Files
hbm-obsidian/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md
2026-06-09 21:47:57 +02:00

2.6 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
sacred
eros
sacred sacred eros ksiega-magii 6 0 0 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
race talent discipline
sacred
threshold successes
5 1
kind
touch
1 dzień 10 minut 2 null
text repeatable cost
+1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden true 0
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają obecność oraz emocje drugiej osoby. Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje. W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel. Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.

Nić Przeznaczenia

Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają obecność oraz emocje drugiej osoby.

Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.

W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.

Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki

To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.