Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/magic-plague.md
Claude 3c8c97df9e fix(rules,spells): reconcile Księga Magii and spell requirements against source doc
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked
structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and
Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and
already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables)
verified byte-for-byte accurate.

Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm"
had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the
actual content already exists, complete and accurate, in
disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub.

Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for
stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring
bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book
that never made it into the vault's structured `requirements` field:

- Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty
- Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty
- All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none
  of them encode this anywhere. Added the requirement text into each
  spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and
  guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not
  guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for
  this.
- Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3
  others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one
  *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters)
  that were sitting at false/1. Fixed to true/4.

Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the
~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size;
spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A
systematic requirements-field audit across all spell files is a
reasonable follow-up given what turned up here.
2026-08-16 16:05:01 +00:00

103 lines
4.2 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 10
unit: km
duration: 2k3 lat
castingTime: 30 minut
target: Istoty żyjące
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
jeden punkt Magii tygodniowo.
---
---
# Magiczna Plaga
**Wymagania:** Mistrzostwo (Botanika, Magia Wiedźm, Alchemia (Warzenie Eliksirów) lub Magia Otchłani)
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
---