Files
hbm-obsidian/spells/academic/illusion-magic/mirror-image.md
2026-06-09 21:47:57 +02:00

2.0 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
academic
illusion-magic
standard illusion ksiega-magii 3 0 3 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
Sensus
Vitium
Illusio
race talent discipline
illusion
threshold successes
5 1
kind value unit
distance 5 m
2 rundy 1 null
text repeatable cost
+1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu true 0
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza jego ruchy i głos. Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona się znaleźć dalej niż 20 m od maga. Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.

Zwierciadlany Wizerunek

W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza jego ruchy i głos.

Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona się znaleźć dalej niż 20 m od maga.

Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.

Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.