c421a63107
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
139 lines
9.2 KiB
Markdown
139 lines
9.2 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magia
|
|
- magia-krwi
|
|
- zakazana-wiedza
|
|
- zasady
|
|
book: Arcanum Sanguinis
|
|
author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
|
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
|
|
---
|
|
- [Wstęp](#wstęp)
|
|
- [Rozdział I - Teoria Magii Krwi](#rozdział-i---teoria-magii-krwi)
|
|
- [Samookaleczenie](#samookaleczenie)
|
|
- [Złożenie w Ofierze](#złożenie-w-ofierze)
|
|
- [Kradzież Życia](#kradzież-życia)
|
|
- [Wchłanianie Krwi](#wchłanianie-krwi)
|
|
- [Rozdział IV - Talenty](#rozdział-iv---talenty)
|
|
- [Szacunek do Życia](#szacunek-do-życia)
|
|
- [Rytualista Krwi](#rytualista-krwi)
|
|
- [Ołtarz Krwi](#ołtarz-krwi)
|
|
- [Wielka Ofiara](#wielka-ofiara)
|
|
- [Krwisty Pojedynkowicz](#krwisty-pojedynkowicz)
|
|
- [Większe Samookaleczenie](#większe-samookaleczenie)
|
|
- [Większa Kradzież Życia](#większa-kradzież-życia)
|
|
- [Większe Wchłanianie Krwi](#większe-wchłanianie-krwi)
|
|
|
|
## Wstęp
|
|
|
|
Jeszcze niedawno magia krwi była zjawiskiem marginalnym - owianym tajemnicą, dostępnym nielicznym i często spostrzeganym jako legenda. Jej istnienie pozostawało poza codziennym doświadczeniem, a informacje o praktykach krwi krążyły głównie w zakazanych traktatach i opowieściach.
|
|
|
|
W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fenomeny, które wcześniej traktowano symbolicznie lub metaforycznie, zaczęły manifestować się bezpośrednio i zauważalnie. Wiedza o magii krwi przestała być całkowicie niedostępna, choć wciąż pozostaje fragmentaryczna i niepewna.
|
|
|
|
Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości.
|
|
|
|
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
|
|
|
|
Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [Magia Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md).
|
|
## Rozdział I - Teoria Magii Krwi
|
|
|
|
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
|
|
|
|
Dzięki poświęcaniu sił życiowych swoich lub swoich ofiar magowie krwi są w stanie rzucać zaklęcia, o których zwykłym magom się nawet nie śniło.
|
|
|
|
Każdy Mag Krwi otrzymuje dostęp do następujących Akcji:
|
|
### Samookaleczenie
|
|
- **Koszt**: Akcja
|
|
|
|
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby się zranić. Mag wykonuje Test na Magia (Walka Wręcz) i traci tyle punktów Żywotności, ile wyrzuci Sukcesów. Trudność (T) tego Testu wynosi “2”. Za każdy utracony punkt Żywotności mag zyskuje 1 punkt Krwi.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
|
### Złożenie w Ofierze
|
|
- **Koszt**: 1 punkt Zapału
|
|
- **Wymagania**: Istota, która zginie w wyniku Ataku w promieniu 1 m
|
|
|
|
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli cel Ataku maga zginie w wyniku ran ciętych lub kłutych, a mag jest w promieniu 1 m od celu, to raz na rundę mag może poświęcić 1 punkt Zapału, aby złożyć daną istotę w ofierze. Mag natychmiast odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi suma Sukcesów oraz wartości Atrybutu Magia maga oraz za każdy Sukces zyskuje 1 punkt Krwi.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
|
### Kradzież Życia
|
|
- **Koszt**: 1 punkt Zapału
|
|
|
|
Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
|
### Wchłanianie Krwi
|
|
- **Koszt**: Akcja, min. 1 punkt Krwi
|
|
|
|
Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
|
|
|
## Rozdział IV - Talenty
|
|
### Szacunek do Życia
|
|
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Magia Krwi)
|
|
|
|
Jesteś Magiem Krwi i rozumiesz, jak cenne jest życie…
|
|
|
|
…Twoje życie. Inni są tylko środkiem do celu.
|
|
|
|
Przed Tobą jeszcze długa droga, jednak już teraz Twoja moc pozwala Ci śmiać się w twarz tym wszystkim magom “akademickim”, niepotrafiącym pojąć potęgi, jaką daje poświęcanie sił życiowych.
|
|
|
|
Każdą walkę zaczynasz z zeroma punktami Krwi. Punkty Krwi możesz wydawać na niektóre Akcje lub rzucanie zaklęć. Zamiast rzucać (lub nadczarowywać) zaklęcie z użyciem Many, możesz do tego celu użyć Punktów Krwi w ilości równej ilości potrzebnej Many + 1. Punkty Krwi na koniec walki znikają, lecząc maga (zgodnie z Akcją “Wchłanianie Krwi”).
|
|
|
|
Każde utracone przez Ciebie (w wyniku ataków wrogów) oraz Twoich wrogów (w wyniku Twoich ataków) cztery punkty Żywotności w wyniku ataków broniami przebijającymi lub tnącymi sprawiają, że zyskujesz 1 punkt Krwi.
|
|
### Rytualista Krwi
|
|
*Ten Talent zastępuje Talent “Szacunek do Życia”.*
|
|
*Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Krwisty Pojedynkowicz.*
|
|
**Wymagania**: Talent (Szacunek do Życia)
|
|
|
|
Lata prac, badań i poświęcania niewinnych nauczyły Cię, że lepiej zbudować sobie schronienie i po cichu zyskiwać moc.
|
|
|
|
Każdą walkę zaczynasz z czteroma punktami Krwi. Punkty Krwi możesz wydawać na niektóre Akcje lub rzucanie zaklęć. Zamiast rzucać (lub nadczarowywać) zaklęcie z użyciem Many, możesz do tego celu użyć Punktów Krwi w ilości równej ilości potrzebnej Many + 1. Punkty Krwi na koniec walki znikają, lecząc maga (zgodnie z Akcją “Wchłanianie Krwi”).
|
|
|
|
Postać zyskuje dostęp do następującego Celu:
|
|
#### Ołtarz Krwi
|
|
Ołtarz Krwi jest budowany przez rok w wybranym przez Postać bezpiecznym, ukrytym miejscu. Wymaga również dużej ilości ofiar. Po ukończeniu budowy, tak długo jak ołtarz istnieje i otrzymuje wystarczającą ilość ofiar, mag otrzymuje bonus dwóch kości do wszystkich rzutów związanych z Atrybutem Magia, a jeżeli jest w pobliżu ołtarza - zamiast tego cztery kości lub dwa Sukcesy.
|
|
|
|
Postać zyskuje dostęp do następującej Akcji:
|
|
#### Wielka Ofiara
|
|
*Ta Akcja zastępuje Akcję “Złożenie w Ofierze”*
|
|
**Koszt**: 1 punkt Zapału
|
|
**Wymagania**: dowolna atakowana istota w promieniu 1 m
|
|
|
|
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli ilość Sukcesów wyrzuconych przez maga jest większa niż wartość największego Atrybutu celu, to cel natychmiast traci wszystkie punkty Żywotności, w innym wypadku mag odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wyrzucił Sukcesów. Mag natychmiast zyskuje tyle punktów Krwi, ile cel stracił Punktów Żywotności.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz dziennie.
|
|
### Krwisty Pojedynkowicz
|
|
*Ten Talent zastępuje Talent “Szacunek do Życia”.*
|
|
*Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Rytualista Krwi.*
|
|
**Wymagania**: Talent (Szacunek do Życia)
|
|
|
|
Zdecydowałeś się na życie włóczęgi, żywiąc się siłami życiowymi pokonanych przez siebie przeciwników.
|
|
|
|
Każdą walkę zaczynasz z zeroma punktami Krwi. Punkty Krwi możesz wydawać na niektóre Akcje lub rzucanie zaklęć. Zamiast rzucać (lub nadczarowywać) zaklęcie z użyciem Many, możesz do tego celu użyć Punktów Krwi w ilości równej ilości potrzebnej Many + 1. Punkty Krwi na koniec walki znikają, lecząc maga (zgodnie z Akcją “Większe Wchłanianie Krwi”).
|
|
|
|
Każde utracone przez Ciebie (w wyniku ataków wrogów) oraz Twoich wrogów (w wyniku Twoich ataków) dwa punkty Żywotności w wyniku ataków broniami przebijającymi lub tnącymi sprawiają, że zyskujesz 1 punkt Krwi.
|
|
|
|
Postać zyskuje dostęp do następujących Akcji:
|
|
#### Większe Samookaleczenie
|
|
*Ta Akcja zastępuje Akcję “Samookaleczenie”*
|
|
**Koszt**: Akcja Natychmiastowa
|
|
|
|
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby się zranić. Mag wykonuje Test na Magia (Walka Wręcz) i traci tyle punktów Żywotności, ile wyrzuci Sukcesów. Trudność (T) tego Testu wynosi “2”. Za każdy utracony punkt Żywotności mag zyskuje 2 punkty Krwi.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
|
#### Większa Kradzież Życia
|
|
*Ta Akcja zastępuje Akcję “Kradzież Życia”*
|
|
Koszt: 1 punkt Zapału
|
|
|
|
Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o dwa stopnie prostszy, a ponadto zyskuje 2 punkty Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności.
|
|
|
|
Akcja ta może być wykonana wyłącznie dwa razy na rundę.
|
|
#### Większe Wchłanianie Krwi
|
|
Ta Akcja zastępuje Akcję “Wchłanianie Krwi”
|
|
Koszt: Akcja Natychmiastowa, min. 1 punkt Krwi
|
|
|
|
Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 5 punktów Żywotności.
|
|
|
|
Zamiast leczenia, mag za każde pięć punktów Krwi może odzyskać 1 punkt Zapału.
|