Files
hbm-obsidian/npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md
Octoturge c421a63107 Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 17:26:28 +02:00

22 KiB

tags
tags
człowiek
mag
rzemiosło-artefaktów
uczeń
kult-otchłani
posłaniec-otchłani
npc
Zdjęcie diana-profile.png
Imię (imiona) Diana
Nazwisko (nazwiska) Koniecpolska
Rasa Człowiek (formalnie - obecnie Posłaniec Otchłani, patrz niżej)
Wiek 25 lat (2026)
Wzrost 173 cm
Wygląd Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2026 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.
Dziedzina Magii Rzemiosło Artefaktów, Pierwotna Magia, moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)
Organizacje - Uczenica WeSM (Klasa Pi rok 2024-2025)
- Nauczyciel WeSM (Wychowawczyni: Klasa Pj rok 2026-2027, Nauczycielka: Przepływ Magii III)
- Kult Otchłani
Pseudonim(y) **
Tytuł(y) - Najwybitniejsza Uczennica WeSM 2025-2026
- Mistrzyni Magii (Rzemiosło Artefaktów)
- Posłaniec Przeszłości Nil ("Harbinger of Arcane Knowledge")
Charakter Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil

Opis

Dzieciństwo (przed 2023)

Diana urodziła się w zamożnej rodzinie. Niezwykle inteligentna już od najmłodszych lat, nie znalazła nikogo, kto by ją rozumiał, więc stała się cicha i zamknięta w sobie, spędzając większość czasu z książkami albo naprawiając skomplikowaną elektronikę. Formalnie była na nauczaniu domowym - w praktyce, gdy jej rówieśnicy uczyli się pisać, ona projektowała już złożone schematy elektroniczne i płytki PCB. Poszła na studia na Politechnice Krakowskiej, gdzie program był dla niej tak nudny, że często zasypiała na zajęciach albo w ogóle się na nie nie pojawiała - a mimo to była najlepsza na roku.

Świt magii (2023)

Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstrukcji Diany, które teoretycznie nie powinny działać, zaczęła nagle wykazywać magiczne właściwości. Eksperymentując, odkryła, że jest artificerem. Gdy powstały pierwsze projekty szkół magii, zobaczyła plany WeSM i natychmiast wiedziała, że musi tam studiować - tak długo naprzykrzała się rodzicom, aż ci zgodzili się zostać sponsorami budowy szkoły. To właśnie dlatego Diana mieszka w akademikach dla dzieci sponsorów.

Pierwszy rok w WeSM (2023-2024)

Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?

W tym czasie usłyszała o szkolnym kole Zakonu Taumaturgów, dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez Bank Krasnoludzki. Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.

Dzięki występowi w turnieju Bank Krasnoludzki zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - Thingrim Magnarson osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.

Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę Nil, która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.

Przypadkiem, ćwicząc zakazaną magię, narysowała krąg przywołania i przypadkiem przywołała nim pierwszoroczną uczennicę - Narcyzę Eleness Zurbach. Sukkubica, zaskoczona brutalnym przywołaniem przez tak potężną moc, od razu próbowała zaatakować Dianę - na szczęście krąg przywołania ograniczał większość mocy Narcyzy, a klątwa dodatkowo szybko ją męczyła. Spędziły razem sporo czasu - Narcyza próbowała ją zaatakować jeszcze kilka razy, ale w końcu zrozumiała, że Diana nie chce jej skrzywdzić.

Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do Kiary - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.

Zbliżyła się też do Narcyzy na tyle, że odkryła, iż ciągła utrata mocy sukkubicy to w rzeczywistości klątwa. Chciała ją o tym ostrzec, ale powstrzymała ją Nil, która zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać eldrycką magię przez klątwę - Nil uznała wtedy za zabawne skorumpowanie władcy demonów tą samą klątwą, która obecnie go zasila. Diana i Narcyza dokonywały więc regularnych "transferów many" - Diana z początku czuła się nieswojo, ukrywając przed Narcyzą tak istotny sekret, ale dzięki umiejętnościom i mocy Narcyzy jako arcysukkubicy szybko przestawała się tym przejmować.

Podczas letnich wakacji jej elfi koledzy z klasy zaprosili ją na swój świat - po całym roku wreszcie zaczęli patrzeć na nią z szacunkiem. Diana początkowo odmówiła, mówiąc, że nie chce mieć nic wspólnego z ludźmi, którzy jej dokuczali, a teraz nagle chcą jej uwagi - ostatecznie przekonała ją wiadomość o odbywającej się tam wielkiej aukcji artefaktów.

Na aukcji poznała inną pierwszoroczną uczennicę, Aurorę Nylabelle, z którą zbliżyła się w coś na kształt związku romantycznego. Poznała tam też Pelagiusa Caudexa, wysłanego pod przykrywką przez Federację, by wycenić i zabezpieczyć kilka artefaktów - siłą lub kupnem. Udało mu się zabezpieczyć interesujące Federację (i jego samego) artefakty, przelicytowując i manipulując innymi kupcami, bez wywołania skandalu. Diana nie wiedziała wtedy, że jest tajnym agentem - myślała, że to po prostu ekscentryczny człowiek z innego świata, z jakiegoś powodu niewyobrażalnie bogaty. Szybko wyczuła, że ma ukryte motywy, ale nie naciskała. Oboje zrozumieli, że są na podobnym poziomie wiedzy - Diana po raz pierwszy mogła porozmawiać z kimś sobie równym - i to ona przekonała go, by zaczął uczyć w WeSM.

Drugi rok w WeSM i upadek (2025-2026)

Te wszystkie doświadczenia nauczyły Dianę rezerwy, ale też większej wyrozumiałości. Jest chłodna wobec ludzi, których nie zna lub nie lubi, ale potrafi szybko zawierać nowe przyjaźnie. Odkryła też, że kocha uczyć innych i nauczyła się wykorzystywać zakazaną wiedzę zdobytą dzięki Nil w niezakazany sposób, co zaowocowało kontraktem z PKN Orlen. Zaczęła też bardziej ufać Nil i zaprzyjaźniła się z graczami.

Potem wszystko zaczęło się sypać.

Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do Brytyjskiej Akademii Wiedźm. Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez Roberta Zaryna oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.

Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.

Obecna Diana

Wciąż formalnie jest uczennicą, ale Pelagius poprosił ją, by zaczęła uczyć w szkole.

Diana jest na granicy załamania - czuje się zdradzona przez Pelagiusa, którego zadaniem, jak się okazało, było jej obserwowanie; zdradzona przez Nil, która obiecywała, że nic złego nie spotka jej przyjaciół; i czuje, że sama zdradziła przyjaciół, narażając ich na niebezpieczeństwo.

Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani - Harbinger. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.

To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszczył jej wzrok, był w rzeczywistości próbą samobójczą - Diana uznała, że nie potrafi już dłużej żyć z ciężarem winy. Jej ciało zagoiło się (w większości) dzięki jej nowym mocom jako Posłańca oraz dzięki Nil, która próbuje ją chronić - odkąd zyskała emocje, Nil zaczęła czuć wyrzuty sumienia za zmuszenie Diany do tego wszystkiego i złamanie ich umowy.

Ponieważ Nil, jako Personifikacja Początku, a nie życia, koncepcyjnie nie rozumie działania śmiertelnych ciał, uzdrowienie ran po eksperymencie poszło nie tak - przywróciła wzrok Diany, ale znacznie gorszy niż wcześniej (+12 na oboje oczu). Widząc Dianę w opłakanym stanie - i wiedząc, że po ostatnich wydarzeniach Diana jej nienawidzi - Nil stworzyła dla niej parę okularów i zmusiła Aurorę, by przekazała je Dianie jako "prezent od elfów". Okulary wyglądają jak jej stare, duże, kwadratowe plastikowe oprawki, ale sama oprawa jest zimna w dotyku, soczewki są dużo cieńsze, niż sugerowałaby ich moc (+12), są niezniszczalne, a gdziekolwiek Diana by ich nie zgubiła (celowo czy przez przypadek), zawsze pojawiają się gdzieś w jej pobliżu.

Diana wciąż jest wewnętrznie skłócona - jest jedna Diana, która zawiodła przyjaciół i została okłamana, i druga, która wciąż czuje swój obowiązek wobec Nil, zwłaszcza jako Posłaniec. Jej magia jest teraz dość niestabilna, co może rodzić problemy - chyba że uda jej się przekonać samą siebie, by znów zaufać Nil.

Zainteresowania i obsesje

Diana spędza coraz więcej wolnego czasu na projektowaniu i budowaniu skomplikowanych instalacji artefaktycznych - nie pojedynczych przedmiotów, lecz całych systemów wzajemnie połączonych generatorów energii magicznej. Jej prace coraz bardziej przypominają starożytne świątynne kompleksy rytualne, choć sama Diana twierdzi, że to czysto empiryczne badania nad przepływem many.

Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem pamięci kamienia - przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego.

W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pikantniejsze), prowadzi przypadkowe badania i gra w gry wideo: Minecrafta na mocno zmodowanej instalacji (przede wszystkim modpack GregTech: New Horizons), czasem Stardew Valley razem z Talonosem Isherwoodem, oraz uwielbia oglądać, jak Xillith Isherwood wścieka się na soulslike'i - śmieje się za każdym razem, gdy ginie, co jeszcze bardziej go wkurza, co z kolei czyni to wszystko jeszcze zabawniejszym. Bywa też widziana grająca w Pixel Dungeon (lub jednego z jego forków) na telefonie albo na zhakowanym szkolnym tablecie.

Relacje

  • Narcyza Eleness Zurbach - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać eldrycką magię Nil przez klątwę.
  • Kiara - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
  • Aurora Nylabelle - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
  • Pelagius Caudex - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
  • Nauczyciele/... - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
  • Kult Otchłani - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystkę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
  • Nil - w przeszłości na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, zanim została pokonana i rozerwana na części. Diana wciąż dźwiga emocjonalne skutki tego wydarzenia i, choć ją nienawidzi, wciąż czci ją i czuje wobec niej obowiązek jako jej Posłaniec.
  • Xillith Isherwood - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
  • Talonos Isherwood - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
  • Zakon Taumaturgów - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
  • Thingrim Magnarson / Bank Krasnoludzki - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.

[!gm]+ Tylko dla MG Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:

Nil w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do Brytyjskiej Akademii Wiedźm, później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez Roberta Zaryna i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.

Część 1 - dziecko/kostka śluzu: znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.

Część 2 - Diana jako Posłaniec: wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz Posłańcy. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. Ma formę Otchłani (amorficzna, eldrycka postać śluzopodobna).

Próba samobójcza: eksperyment, który latem 2026 zniszczył wzrok Diany, był celowo zaprojektowaną przez nią próbą samobójczą, wywołaną nieznośnym poczuciem winy. Nil (uzdrawiając ją, ale nie rozumiejąc ludzkiej biologii) niechcący pogorszyła jej wzrok do +12/+12, po czym w tajemnicy podarowała jej zaklęte okulary za pośrednictwem Aurory, przedstawiając je jako "prezent od elfów".

Stan obecny: Diana jest rozdarta między poczuciem zdrady (przez Pelagiusa i Nil) a wciąż odczuwanym obowiązkiem Posłańca wobec Nil. Jej magia jest niestabilna - potencjalna oś fabularna to droga do jej ponownego zaufania Nil (lub jego braku) oraz to, czy kiedykolwiek odkryje, że "dziecko-kostka śluzu" to w istocie sama Nil.

Aurora podczas "eksperymentu": Aurora zwykle asystuje Dianie przy jej eksperymentach właśnie po to, by zapobiec takiej sytuacji jak próba samobójcza latem 2026 - to, czy i dlaczego jej wtedy przy Dianie nie było, pozostaje otwartym pytaniem fabularnym.