1 Commits

Author SHA1 Message Date
Octoturge 2a147496e9 fix(misc): salvage valid fixes from stale stashed WIP
Fix "faularnych" typo, tidy a stray empty table column, link two
previously plain-text lore references, and add missing Nauczyciele
index entries (Leopold von Karma, Diana Koniecpolska) — recovered
from pre-session stashed WIP that predated the vault reorg and was
otherwise obsolete.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 19:52:09 +02:00
488 changed files with 4861 additions and 8442 deletions
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
* text=auto eol=crlf
+7 -7
View File
@@ -2,13 +2,13 @@
.obsidian/workspace.json
.obsidian/workspace-mobile.json
.obsidian/cache
.obsidian/plugins
.obsidian/plugins/*/data.json
.obsidian/plugins/*/main.js
.obsidian/plugins/*/styles.css
# Vault assets: large binaries managed outside git
_assets/
_meta/
_books/
# AI
.claude/
tabletop-cards/
"tabletop cards/"
lore/*Grilling Session*.md
lore/*Memory*.md
+7 -8
View File
@@ -1,13 +1,12 @@
[
"templater-obsidian",
"obsidian-git",
"table-editor-obsidian",
"various-complements",
"obsidian-advanced-uri",
"code-emitter",
"customjs",
"file-ignore",
"sheets",
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"automatic-table-of-contents",
"table-editor-obsidian",
"extended-markdown-syntax",
"advanced-exclude",
"obsidian-plugin-toc"
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"templater-obsidian",
"obsidian-git"
]
+8 -15
View File
@@ -8,14 +8,14 @@
"collapse-color-groups": false,
"colorGroups": [
{
"query": "tag:#abyss ",
"query": "tag:#otchłań",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 6363260
}
},
{
"query": "tag:#magic ",
"query": "tag:#magia",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 14725458
@@ -29,35 +29,35 @@
}
},
{
"query": "tag:#crimson-cult ",
"query": "tag:#szkarłatny-kult",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 15420733
}
},
{
"query": "tag:#organization ",
"query": "tag:#organizacja",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5431473
}
},
{
"query": "tag:#concept ",
"query": "tag:#koncept",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5419488
}
},
{
"query": "tag:#location ",
"query": "tag:#lokacja",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5395168
}
},
{
"query": "tag:#race ",
"query": "tag:#rasa",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 11621088
@@ -69,13 +69,6 @@
"a": 1,
"rgb": 0
}
},
{
"query": "tag:#spell ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5930128
}
}
],
"collapse-display": false,
@@ -88,6 +81,6 @@
"repelStrength": 10,
"linkStrength": 1,
"linkDistance": 250,
"scale": 0.3914039322066814,
"scale": 0.7693263652426378,
"close": false
}
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": "file-ignore",
"name": "File Ignore",
"version": "1.1.1",
"minAppVersion": "0.15.0",
"description": "Control file indexing by adding or removing dot prefix to show or hide files, providing a .gitignore-like experience",
"main": "main.js",
"author": "Chen",
"authorUrl": "https://github.com/feng6611",
"isDesktopOnly": true
}
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
{
"id": "obsidian-advanced-uri",
"name": "Advanced URI",
"description": "Control various aspects through URIs, including opening files, creating new files, and executing commands.",
"description": "Advanced modes for Obsidian URI",
"isDesktopOnly": false,
"js": "main.js",
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "2.0.0",
"version": "1.46.1",
"author": "Vinzent",
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03",
"minAppVersion": "1.5.7"
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03"
}
+1 -1
View File
@@ -6,5 +6,5 @@
"description": "Integrate Git version control with automatic backup and other advanced features.",
"isDesktopOnly": false,
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "2.39.0"
"version": "2.38.5"
}
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "templater-obsidian",
"name": "Templater",
"version": "2.25.0",
"version": "2.20.6",
"description": "Advanced templating and automation using handlebars-like syntax.",
"minAppVersion": "1.13.0",
"minAppVersion": "1.12.2",
"author": "SilentVoid",
"authorUrl": "https://github.com/SilentVoid13",
"fundingUrl": {
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
{"Rzemiosło Artefaktów":{"Rzemiosło Artefaktów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664218007}}},"Zakon Taumaturgów":{"Zakon Taumaturgów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664527550}}},"2025-2026":{"2025-2026":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1782666496276}}},"Klasa Pj rok 2026-2027":{"Klasa Pj rok 2026-2027":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782666972518}}}}
-125
View File
@@ -1,125 +0,0 @@
{
"packagesHash": {
"default": {
"packageId": "default",
"name": "Default Prompts Package",
"version": "0.0.9",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "This is the main package that comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates"
},
"dalle": {
"packageId": "dalle",
"name": "OpenAI Dalle Package",
"version": "0.1.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.7.0",
"description": "The package contains some interessting Dalle-2/Dalle-3 prompt templates",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "photo, dalle-2, dalle-3",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-dalle-package"
},
"huggingface": {
"packageId": "huggingface",
"name": "Huggingface Prompts Package",
"version": "0.0.4",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "Huggingface Prompts comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming, huggingface",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/huggingface"
},
"awesomePrompts": {
"packageId": "awesomePrompts",
"name": "Awesome Prompts",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.7",
"description": "This repo includes ChatGPT prompt curation to use ChatGPT better.",
"author": "f",
"tags": "writing, brainstorming, awesome",
"authorUrl": "https://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts",
"repo": "text-gen/awesome-tg-package"
},
"tts": {
"packageId": "tts",
"name": "Text To Speech Package",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Text To Speech Templates and support for TTS for other templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "TTS, Speak",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/TTS"
},
"vision": {
"packageId": "vision",
"name": "Vision Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Vision Templates and support for Vision for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-vision"
},
"smartConnections": {
"packageId": "smartConnections",
"name": "Smart Connections Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Smart Connection Templates and support for Smart Connections for other templates (Script)",
"author": "Noureddine",
"tags": "smartConnections,smart-connections",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-smartConnections"
},
"Experimental": {
"packageId": "Experimental",
"name": "Experimental Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.6",
"description": "Contains experimental templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "experiments",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/experimental-package"
},
"testExtension": {
"core": true,
"type": "feature",
"packageId": "testExtension",
"name": "test extension Package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.1.0",
"description": "testing extension package",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "testing",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates",
"folderName": "testExtension",
"price": 20,
"installed": false
},
"excalidraw": {
"packageId": "excalidraw",
"name": "excalidraw package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Excalidraw Templates and support for Excalidraw for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-excalidraw",
"core": true,
"folderName": "excalidrawPackage",
"price": 2
}
},
"resources": {},
"installedPackagesHash": {},
"subscriptions": []
}
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują si
- [Obsydianowe Obeliski](locations/Domena%20Szkarłatu/Obsydianowe%20Obeliski.md)
- [Organizacje](organizations.md)
- [Sekty](organizations/Sekty.md)
- [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
- [XCOM](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
- [Konflikty](conflicts.md)
- [Panteon](concepts/Bogowie/Panteon.md)
- [Siedem Grzechów](concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md)
+2 -2
View File
@@ -41,8 +41,8 @@ ObsidianNotes/
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
- **Foundry System**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
- **Foundry Lore**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
- **Foundry System**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-system.git`
- **Foundry Lore**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-lore.git`
---
-92
View File
@@ -1,92 +0,0 @@
---
tags:
- meta
- todo
---
# Luki w Lore - do uzupełnienia
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry - checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) - ROZWIĄZANE
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) - plik nadal całkowicie pusty
## Brakujące wpisy w indeksach - ROZWIĄZANE
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
Problem systemowy - szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Klara.md](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
- [ ] [organizations/Bank Krasnoludzki.md](../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) *(strona przeniesiona z `npcs/Bank Krasnoludzki/` do `organizations/` - to instytucja, nie NPC)*
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
**Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):**
- [x] Mundus - Pseudonim (ustawiony na „-”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss")
- [x] Tempus - Pseudonim („-”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne)
- [x] Diana Koniecpolska - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Aurora - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Xillith Isherwood - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Talonos Isherwood - Pseudonim ("Mnich")
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Pseudonim („-”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji)
- [x] Serioża Żukow - Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem)
- [x] Bill Cipher - Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter
- [x] Wybrańcy Herosów - Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania)
- [x] Projekt Starlight - Szacowana liczba członków (ok. 2500)
- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm - Nazwa potoczna ("BAW")
- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian - wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum)
**Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):**
- [x] Siły Specjalne Gaja - druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej)
- [x] Bill Cipher - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- [x] Serioża Żukow - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) - uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „-” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy
**Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):**
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md`
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md`
- [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji)
- [x] Nil - dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
- [x] Mistrz Losu - Tytuł(y), Charakter
- [x] Mundus - Wzrost, Charakter
- [x] Nil - Wzrost, Charakter
- [x] Tempus - Wzrost
- [x] Ten, Który jest Mroczny - Charakter
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Tytuł(y)
- [x] Anna Heide - Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „-”, celowo N/A)
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) - status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie - organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak - członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe - oznaczone tu tylko dla kompletności.
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) - ROZWIĄZANE
- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) - przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane.
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) - sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta - bez zmian.
---
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [discipline, magic, template]
tags: [dyscyplina, magia, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, lore, template]
tags: [koncept, lore, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- location
- lokacja
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|------------------------------|----|
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organization
- organizacja
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | -------------- |
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
---
tags:
- pc
- student
aliases: []
status: draft
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ------------------------ | -------------- |
| **Gracz** | ** |
| **Imię (imiona)** | ** |
| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
| **Rasa** | ** |
| **Wiek** | ** |
| **Wzrost** | ** |
| **Dziedzina Magii** | ** |
| **Organizacje** | ** |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
<!-- Historia, wygląd i osobowość postaci. -->
## Statystyki
### Atrybuty
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| | | | |
### Cechy Pochodne
| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
| | | | | | |
### Umiejętności
<!-- Format: Nazwa (Atrybut) +bonus (łączna wartość) -->
-
### Talenty
-
### Zaklęcia
<!-- Jeśli dotyczy - lista znanych zaklęć z linkami do spells/ -->
-
### Ekwipunek
-
## Relacje
<!-- Wikilinki do innych postaci, wraz z krótkim opisem relacji. -->
-
> [!gm]+ Tylko dla MG
> <!-- Sekrety, ukryte motywacje, wątki fabularne znane tylko MG. -->
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [race, lore, template]
tags: [rasa, lore, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
- **Przykładowy frontmatter:**
---
tags: [race, lore]
tags: [rasa, lore]
aliases: [Człowiek]
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organization
- organizacja
---
## Rok rozpoczęcia 2024
- [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md)
@@ -3,7 +3,7 @@
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością - okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
@@ -99,7 +99,7 @@ poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r.
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo - Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
```
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
-
### Nauczyciele
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
---
## Rok Szkolny 2027-2028
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- concept
- koncept
---
- [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md)
- [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md)
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Bóg-Jahwe-Jedyny
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Hekate, bogini magii
+3 -2
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta
@@ -17,7 +18,7 @@ Najczęściej ukazywany jest z rytualnym kosturem zakończonym miniaturową czas
### Wyznawcy
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz-uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrzuczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
### Kapłaństwo
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
- bóstwo
---
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
+5 -8
View File
@@ -1,13 +1,9 @@
---
tags:
- concept
- calendar
- lore
aliases:
- Era Przebudzenia
- Przebudzenie Magii
tags: [koncept, kalendarz, lore]
aliases: [Era Przebudzenia, RP, kalendarz]
status: draft
---
# Era Przebudzenia (EP)
## Definicja
@@ -25,8 +21,9 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
## Powiązania
- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
## Dalsze lektury
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags: [koncept, federacja, organizacja]
aliases: [Federacja Sol-3, Federation Sol-3]
status: stub
---
# Federacja Sol-3
Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
## Powiązania
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
@@ -1,12 +1,12 @@
---
tags: [concept, cosmology, theory]
tags: [koncept, kosmologia, teoria]
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
status: draft
---
# Teoria Jednego Wszechświata
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Jednego%20Wszechświata)
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
## Definicja
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
@@ -15,19 +15,19 @@ Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodz
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu - są mieszkańcami tego samego kosmosu.
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu są mieszkańcami tego samego kosmosu.
## Znaczenie w grze
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
## Cytat z przewodnika
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii - tylko innych planet."
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii tylko innych planet."
## Powiązania
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Mundus
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Nil
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość, Przyszłość, Alfę, Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, abyss, entities]
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
---
+6 -13
View File
@@ -1,20 +1,13 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Mundus]
# Mundus
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi - tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź - to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
+5 -15
View File
@@ -1,23 +1,13 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Nil]
# Nil
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość i Przyszłość, Alfę i Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie - spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, abyss, lore]
tags: [koncept, otchłań, lore]
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft
---
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, abyss, entities]
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: kanoniczna
---
+4 -4
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, entities, lore]
tags: [koncept, byty, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft
---
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
## Znani Posłańcy
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
- Rasa: Człowiek
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
- Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i [Pierwszego Patriarchę](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
@@ -38,7 +38,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
- Rasa: Sukkubica
- Magia: Demoniczna / Sakralna
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o demonicznych rysach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o fiendycznych rysach
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
+6 -13
View File
@@ -1,20 +1,13 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Tempus]
# Tempus
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" - odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus - nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags: [koncept, przebudzenie, magia]
aliases: [Przebudzenie Magii, Awakening]
status: stub
---
# Przebudzenie Magii
Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
## Powiązania
- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, balance, abyss]
tags: [koncept, równowaga, otchłań]
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
status: draft
---
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Acedia - Lenistwo
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Avaritia - Chciwość
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Gula - Nieumiarkowanie
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Invidia - Zazdrość
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Ira - Gniew
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Luxuria - Nieczystość
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
- grzech
---
# Superbia - Pycha
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, disciplines, magic]
tags: [koncept, dyscypliny, magia]
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
status: stub
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, education, magic-schools]
tags: [koncept, edukacja, szkoły magii]
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, magic-schools, lore]
tags: [koncept, szkoły magii, lore]
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
status: draft
---
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Tempus
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
+1 -4
View File
@@ -1,10 +1,9 @@
---
tags:
- conflict
- konflikt
---
## Konflikty
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
- [Bitwa o "Integralność"](conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
@@ -14,5 +13,3 @@ tags:
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)
@@ -1,38 +0,0 @@
---
tags:
- conflict
- battle
---
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* |
| **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* |
| **Data zakończenia** | *6 października 2026* |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* - *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa - dowódca do przybycia odsieczy</li><li>Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega - przejął dowodzenie po przybyciu na "Integralność"</li></ul>* - *<ul><li>[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris</li><li>[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z Domu Veyran</li></ul>* |
| **Formacje biorące udział w konflikcie** | *<ul><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) (odsiecz)</li></ul>* - *Niewielka grupa uderzeniowa Domu Tyrris, zmobilizowana bez pełnej autoryzacji Rady Konsorcjum* |
| **Wynik** | *Atak odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) schwytani. Zayis ucieka z niewoli 1 września 2027 (zob. niżej).* |
## Tło konfliktu
W przeciwieństwie do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), atak na "Integralność" nie był decyzją Rady Konsorcjum - był samowolną akcją [Księcia Arkthara](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przekonanego, że Federacja Sol-3 wcześniej czy później uderzy ponownie i że lepiej uprzedzić ten cios, niż na niego czekać. Mandat, jaki Arkthar posiada jako reprezentant skrzydła militarnego Konsorcjum, jest szeroki i pozwala mu na samodzielne decyzje operacyjne - tym razem wykorzystał go, by uderzyć bezpośrednio w [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), celując w "Integralność" jako symbol i faktyczną podstawę operacyjną [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z rywalizującego Domu Veyran nie brała udziału w planowaniu ataku - jej podejście do Federacji od dawna zakładało zimną wojnę, wywiad i infiltrację, nie kolejny otwarty konflikt, którego katastrofalne skutki dla Konsorcjum dobrze pamiętała. Wplątała się w akcję Arkthara, próbując go monitorować i - jak to bywało między ich Domami - po cichu sabotować, zanim zdążył wymknąć się spod kontroli. Nie zdążyła.
## Przebieg bitwy
Gdy siły Domu Tyrris zaatakowały "Integralność" na orbicie Sol-3-1725, dowodzenie obroną przejęła [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jako Agentka Alfa i formalna dowódczyni jednostki - mimo że, jako cywilka, w sytuacji kryzysowej ustępowała miejscem wyższemu stopniem personelowi wojskowemu, gdy tylko taki się na pokładzie znalazł. Stało się to w trakcie bitwy, gdy na "Integralność" przybył Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega, na czele odsieczy swojego 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej - i przejął dowodzenie obroną na mocy stopnia wojskowego, niezależnie od formalnego stanowiska Syllii na pokładzie.
Atak został odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) zostali schwytani żywi.
## Skutki
Ponieważ atak nigdy nie był autoryzowany przez Radę Konsorcjum, Federacja Sol-3 potraktowała go dyplomatycznie jako odosobniony incydent, nie akt wojny - co pozwoliło uniknąć eskalacji do rangi kolejnej pełnej wojny. Dla samego Konsorcjum sprawa okazała się politycznie kłopotliwa: Arkthar udowodnił, że jego "szeroka interpretacja mandatu" może pociągnąć za sobą realne konsekwencje międzynarodowe, a Zayis - której cała filozofia opierała się na unikaniu właśnie takich sytuacji - została schwytana wraz z nim, mimo że nigdy nie popierała ataku.
### Ucieczka Zayis (1 września 2027)
Zayis pozostawała jeńcem na pokładzie "Integralności", przesłuchiwana przez porucznika [Joe Coxa](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md) z [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md). 1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie, które umożliwiło jej odwrócenie uwagi strażników, zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła i przebywa w WeSM. Arkthar pozostaje w niewoli.
+7 -7
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Kaszmir
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- kashmir
- sub-conflict
- konflikt
- Kaszmir
- sub-konflikt
aliases:
- Kaszmir
---
@@ -13,19 +13,19 @@ aliases:
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|---------------------|------------------------------------------------------|
| **Czas trwania** | sierpień-wrzesień 2023 |
| **Czas trwania** | sierpieńwrzesień 2023 |
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
## Opis
**Konflikt Kaszmir** (sierpień-wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo - dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar - głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
**Konflikt Kaszmir** (sierpieńwrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz - jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
+5 -5
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Nil
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- konflikt
- Nil
- sub-conflict
- sub-konflikt
aliases:
- Nil
---
@@ -13,17 +13,17 @@ aliases:
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|---------------------|-----------------------------------------------|
| **Czas trwania** | marzec-czerwiec 2024 |
| **Czas trwania** | marzecczerwiec 2024 |
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
## Opis
Wojna Nilowa (marzec-czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna - koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
Wojna Nilowa (marzecczerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Egipt](Egipt.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
+5 -5
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Tajwan
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- taiwan
- sub-conflict
- konflikt
- Tajwan
- sub-konflikt
aliases:
- Tajwan
---
@@ -20,10 +20,10 @@ aliases:
## Opis
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami - nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Chiny](Chiny.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
@@ -1,26 +1,18 @@
---
tags:
- conflict
- war
- konflikty
- wojna
---
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przedstawiciel skrzydła militarnego [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | *<ul><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Siły Specjalne X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *<ul><li>Gwardia Domu Tyrris</li><li>Flota Ekspedycyjna Konsorcjum</li></ul>* |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | *ok. 500 000 (niewielka, ale wysoko wyspecjalizowana siła oparta o oddziały specjalne - stąd konieczność wojny asymetrycznej wobec przeważającego liczebnie Konsorcjum)* | *ok. 30 000 000 (masowe, konwencjonalne siły Konsorcjum, rozproszone po 12 układach gwiezdnych)* |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
## Godne uwagi wydarzenia
### Magiczny wir nad "Integralnością"
W trakcie wojny magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu ["Integralności", pancernika międzygwiezdnego Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md), magiczny wir o niszczycielskiej sile - który następnie, bez wiedzy samych Malferian, został skażony przez [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). To skażenie uczyniło go znacznie bardziej nieprzewidywalnym i śmiercionośnym zagrożeniem, niż planowali jego twórcy.
Na pokładzie "Integralności" znajdowali się wówczas wszyscy członkowie [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz kilku admirałów i marszałków floty - a mimo to okręt uratowała [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, która samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem. Jej decyzja, podjęta wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, okazała się słuszna i ocaliła "Integralność" przed zniszczeniem przez skażony wir.
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił specjalnych "XCOM"](../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)</li></ul>* | ** |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- magic
- magia
---
- Dziedziny Akademickie:
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
+12 -12
View File
@@ -1,17 +1,17 @@
---
tags:
- magic
- alchemy
- academic-magic
- thaumaturgy
- magia
- alchemia
- magia-akademicka
- taumaturgia
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#Znani%20praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
## Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
@@ -29,7 +29,7 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy
- [Nemyo](../npcs/Uczniowie/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
- [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
@@ -1,10 +1,10 @@
---
tags:
- alchemy
- transmutation
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
- alchemia
- transmutacja
- magia
- "#taumaturgia"
- magia-akademicka
aliases:
- Alchemia (Transmutacja)
---
@@ -1,25 +1,25 @@
---
tags:
- alchemy
- potion-brewing
- magic
- academic-magic
- alchemia
- warzenie-eliksirów
- magia
- magia-akademicka
aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Nadzwyczajna%20Odporność*)
- [Sugerowany Atrybut:](#Sugerowany%20Atrybut:)
- [Sugerowane umiejętności:](#Sugerowane%20umiejętności:)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#Test%20związany%20z%20Dziedziną:%20*Korzystanie%20ze%20sprzętu%20alchemicznego*)
- [Eliksiry](#Eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#Eliksir%20Zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#Eliksir%20Odnowienia%20Many)
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
- [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
- [Eliksiry](#eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
- [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
---
## Wstęp
+10 -10
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- botany
- thaumaturgy
- academic-magic
- magia
- botanika
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
# Botanika
+13 -13
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
---
tags:
- magic
- wild-witch-magic
- magia
- dzika-wiedźmia-magia
---
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
- [Inne sabaty](#Inne%20sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#Relacje%20z%20czarownicami%20akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#Społeczne%20postrzeganie%20dzikich%20wiedźm)
- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
- [Inne sabaty](#inne-sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
@@ -16,19 +16,19 @@ Podczas gdy czarownice działają w ramach rygorystycznych, wręcz matematycznyc
## Sabaty i hierarchia
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga - najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
### Sabat Otchłani
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii - Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
### Inne sabaty
* Sabat Nocnej Mgły - specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
* Sabat Kwiatu Czarnego - skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
* Sabat Kruczych Skrzydeł - koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
* Sabat Nocnej Mgły specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
* Sabat Kwiatu Czarnego skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
* Sabat Kruczych Skrzydeł koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
## Relacje z czarownicami akademickimi
@@ -40,4 +40,4 @@ Akademickie czarownice uznają praktyki sabatów za nieprzewidywalne i potencjal
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom - czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
+10 -10
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- golemancy
- thaumaturgy
- academic-magic
- magia
- golemancja
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
# Golemancja
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- illusion-magic
- academic-magic
- magia
- magia-iluzji
- magia-akademicka
---
# Magia Iluzji
+9 -17
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- blood-magic
- forbidden-knowledge
- lore
- magia
- magia-krwi
- zakazana-wiedza
- "#lore"
book: Arcanum Sanguinis
---
## Spis Treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#Rozdział%20I%20-%20Magia%20Krwi%20a%20Otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#Rozdział%20II%20-%20Bóg%20Krwi)
- [Robert Zaryn](#Robert%20Zaryn)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
- [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
---
## Wstęp
@@ -47,20 +47,12 @@ Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawi
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
>
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
>
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży był próbą wstąpienia na boskość, nie ratowania świata.** Zaryn, ufny w moc, którą hodował przez dwa stulecia panowania nad wypaczoną magią Wieży, próbował dokonać pełnej ascensji - świadomego przejścia z potężnego maga w istotę boską. Publiczna legenda ("desperacka próba ocalenia świata") to wersja, w którą wierzy niemal cała społeczność magów krwi, w tym większość jego własnych naśladowców.
>
> Rytuał nie powiódł się tak, jak planował - ale nie zawiódł całkowicie. Pasożyt Xillitha dotarł do Wieży w trakcie samej ceremonii i wybił lub wypaczył niemal wszystkich zgromadzonych wyznawców, roztrzaskując skupienie i duszę Zaryna, zanim rytuał zdążył się dopełnić. Kluczowe jest jednak to, *kto* przerwał ascensję: nie żadna z Personifikacji Otchłani, tylko biologiczna broń - siła potężna, lecz bezrozumna, bez intencji unicestwienia boskości jako takiej. Ponieważ przerwanie nie było świadomym aktem Otchłani, a sam rytuał był już w toku, Zaryn zdążył wchłonąć część boskiej mocy, którą przyzywał - ale w formie roztrzaskanej, niedokończonej i rozproszonej wraz z jego złamanym umysłem, zamiast scalonej w jedną, stabilną boskość.
>
> To właśnie dlatego tytuł „Bóg Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla uczonych i samej Inkwizycji: Zaryn nie jest ani w pełni bogiem, ani zwykłym magiem, który przetrwał katastrofę - jest czymś pomiędzy, boskością in statu nascendi, zamrożoną w chwili przerwania. Formalne orzeczenia teologiczne Inkwizycji celowo pozostają wymijające, bo żadna ze stron sporu (istnieje/nie istnieje jako bóg) nie da się jednoznacznie obronić dostępnymi narzędziami klasyfikacji boskości.
>
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
>
> **Aktualizacja (wrzesień 2026):** Zaryn nie jest już bezcielesny. Zobacz [Ten, Który jest Mroczny](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md#Powrót%20%28wrzesień%202026%29) - odzyskał fizyczne ciało dzięki rytuałowi zdesperowanego adepta-inkwizytora, który zginął w trakcie ceremonii. Roztrzaskanie duszy i mocy opisane wyżej wciąż obowiązuje - zmieniło się jedynie to, że Zaryn ma teraz ciało, przez które może działać osobiście.
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-otchłani
- zakazana-wiedza
---
# Magia Otchłani
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- aspect-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-otchłani
- magia-aspektów
- zakazana-wiedza
aliases:
- Magia Aspektów
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- primal-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-otchłani
- pierwotna-magia
- zakazana-wiedza
aliases:
- Pierwotna Magia
---
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- rune-magic
- thaumaturgy
- magia
- magia-runiczna
- taumaturgia
---
# Magia Runiczna
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
---
# Magia Sakralna
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- exorcism
- academic-magic
- magia
- magia-sakralna
- egzorcyzmy
- magia-akademicka
aliases:
---
@@ -1,12 +1,12 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
---
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#Darmowy%20talent%20-%20_Miłosierdzie_)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
---
## Mechanika
+3 -3
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
---
tags:
- magic
- crimson-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-szkarłatu
- zakazana-wiedza
---
# STUB
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- elemental-magic
- academic-magic
- magia
- magia-żywiołów
- magia-akademicka
---
# Magia Żywiołów
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- elemental-magic
- fire-magic
- academic-magic
- magia
- magia-żywiołów
- magia-ognia
- magia-akademicka
aliases:
- Magia Ognia
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- elemental-magic
- air-magic
- academic-magic
- magia
- magia-żywiołów
- magia-powietrza
- magia-akademicka
aliases:
- Magia Powietrza
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- elemental-magic
- water-magic
- academic-magic
- magia
- magia-żywiołów
- magia-wody
- magia-akademicka
aliases:
- Magia Wody
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- elemental-magic
- earth-magic
- academic-magic
- magia
- magia-żywiołów
- magia-ziemi
- magia-akademicka
aliases:
- Magia Ziemi
---
+4 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- necromancy
- academic-magic
- magia
- nekromancja
- magia-akademicka
---
# Nekromancja
@@ -23,6 +23,7 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
- Klątwy śmierci
## Znani praktycy
- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
+39 -39
View File
@@ -1,39 +1,39 @@
---
tags:
- artifact-crafting
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
- rzemiosło-artefaktów
- magia
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Tajemna%20Technologia*)
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
- [Testy związane z Dziedziną](#Testy%20związane%20z%20Dziedziną)
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#O%20artefaktach%20i%20rzemieślnikach%20artefaktów)
- [Artefakty](#Artefakty)
- [Taumiczne Okulary](#Taumiczne%20Okulary)
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#Ulepszenie:%20Wspomaganie%20Celowania)
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#Ulepszenie:%20Detektor%20Magii)
- [Magiczne Lustro](#Magiczne%20Lustro)
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#Ulepszenie:%20Lustro%20Zaklęć)
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#Ulepszenie:%20Magiczny%20Transport)
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#Ulepszenie:%20Globalne%20Lustra)
- [Amulet Osłony](#Amulet%20Osłony)
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#Ulepszenie:%20Wzmocniona%20Osłona)
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#Ulepszenie:%20Osłona%20Awaryjna)
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#Ulepszenie:%20Fala%20Magiczna)
- [Pięść Taumaturgiczna](#Pięść%20Taumaturgiczna)
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#Ulepszenie:%20Więcej%20Eliksirów)
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#Ulepszenie:%20Zaciski%20Pneumatyczne)
- [Magiczna Klepsydra](#Magiczna%20Klepsydra)
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#Ulepszenie:%20Manipulacja%20Czasem)
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#Ulepszenie:%20Niewrażliwość%20Temporalna)
- [Miotacz Energii](#Miotacz%20Energii)
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#Ulepszenie:%20Większa%20Pojemność)
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#Ulepszenie:%20Układ%20Chłodzenia)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
- [Artefakty](#artefakty)
- [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
- [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
- [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
- [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
- [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
- [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
---
@@ -151,11 +151,11 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
- Rodzaj: artefakt zaklinający
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza.
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznej Tarczy.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznej Tarczy, do maksymalnie jednego punktów Runicznej Tarczy.
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
*Runiczna Tarcza* - rodzaj magicznej osłony, który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczna Tarcza jest traktowana jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznej Tarczy - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
- Próg Trudności: 5:6
@@ -163,19 +163,19 @@ Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkt
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznego Pancerza.
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznej Tarczy.
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
- Próg Trudności: 4:18
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet jest nieaktywny, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznego Pancerza, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet jest nieaktywna, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznej Tarczy, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
- Próg Trudności: 5:12
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet zostaje przełamany, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet zostaje przełamana, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
### Pięść Taumaturgiczna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
@@ -277,7 +277,7 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p
---
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
>
> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
>
+4 -5
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
- magia
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
# Taumaturgia
@@ -13,7 +13,7 @@ Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magi
## Historia szkoły
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
Po śmierci Pierwszego Patriarchy Taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
@@ -29,7 +29,6 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
## Znani praktycy
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
-
## Status prawny (Inkwizycja)
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
+10 -10
View File
@@ -1,17 +1,17 @@
---
tags:
- magic
- witch-magic
- magia
- wiedźmia-magia
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Wymagania](#Wymagania)
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*)
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce)
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Wymagania](#wymagania)
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
---
## Wstęp
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- power-source
- academic-magic
- magia
- źródło-mocy
- magia-akademicka
---
Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia.
Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many.
@@ -1,8 +1,9 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artifact
- crimson-cult
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Księga Taumaturgii
@@ -1,9 +1,10 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artifact
- abyss
- weapon
- artefakt
- otchłań
- broń
---
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
+4 -7
View File
@@ -11,11 +11,11 @@ tags: [moc, hub, items]
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
@@ -24,17 +24,14 @@ tags: [moc, hub, items]
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
- [Shinai](gear/Shinai.md)
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
- [Wielka Księga Obrzędów](artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
- Papier toaletowy
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
-
@@ -1,8 +1,9 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artifact
- crimson-cult
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
@@ -13,8 +14,6 @@ Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
Współcześnie udało się to [Xillithowi Isherwoodowi](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - uczniowi WeSM, który latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki, i niedawno ukończył ich scalenie. W jego przypadku broń przybrała postać halabardy, znanej wśród Szkarłatnego Kultu jako "Broń Szkarłatnego Patriarchy". Ponieważ Sztandar w rzeczywistości powstał z pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy, a jego dusza podążyła za odłamkami rozsianymi po wymiarach, scalenie broni sprawiło, że i dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z nimi - jest teraz w większości zjednoczona. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by w innych wymiarach istniały inne, wciąż rozproszone zestawy odłamków, czekające na własnego Wybrańca.
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
@@ -35,6 +34,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
@@ -1,18 +1,15 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artifact
- crimson-cult
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Wielka Księga Obrzędów
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
Formalnie Księga trafiła w ręce [Zakonu Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md), który od tamtej pory studiuje ją jako jeden z kluczowych artefaktów swoich rytuałów. Niewiele osób jednak wie, że dziś fizycznie znajduje się ona w rękach [Karoliny Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) - Baby Jagi Sabatu Otchłani, która wykradła ją Zakonowi.
Karolina nie spełnia w pełni wymagań potrzebnych do Złączenia się z Księgą - nie jest Magiem Pierwotnej Magii, a członkostwo w Sabacie Otchłani to, zdaniem samego Zakonu, nie to samo, co członkostwo w Zakonie Otwartego Oka. Karolina uważa to rozróżnienie za "głupią formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią poprzez Sabat jest wystarczająco realna, by częściowo spełnić ten warunek siłą własnej pozycji i woli, ale nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. W efekcie korzysta z Księgi w ograniczonym zakresie - znacznie mniej efektywnie, niż w pełni Złączony członek Zakonu, ale wciąż realnie, nie tylko jako źródło wiedzy do nauki zaklęć własnymi środkami.
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
+1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '3'
requirements: 'Ciało >= 4'
+1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '1'
traits: 'Subtelny'

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More