Compare commits

..
1 Commits
Author SHA1 Message Date
OctoturgeandClaude Sonnet 5 2a147496e9 fix(misc): salvage valid fixes from stale stashed WIP
Fix "faularnych" typo, tidy a stray empty table column, link two
previously plain-text lore references, and add missing Nauczyciele
index entries (Leopold von Karma, Diana Koniecpolska) — recovered
from pre-session stashed WIP that predated the vault reorg and was
otherwise obsolete.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 19:52:09 +02:00
652 changed files with 10038 additions and 13391 deletions
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
* text=auto eol=crlf
+7 -7
View File
@@ -2,13 +2,13 @@
.obsidian/workspace.json
.obsidian/workspace-mobile.json
.obsidian/cache
.obsidian/plugins
.obsidian/plugins/*/data.json
.obsidian/plugins/*/main.js
.obsidian/plugins/*/styles.css
# Vault assets: large binaries managed outside git
_assets/
_meta/
_books/
# AI
.claude/
tabletop-cards/
"tabletop cards/"
lore/*Grilling Session*.md
lore/*Memory*.md
+7 -9
View File
@@ -1,14 +1,12 @@
[
"templater-obsidian",
"obsidian-git",
"table-editor-obsidian",
"various-complements",
"obsidian-advanced-uri",
"code-emitter",
"customjs",
"file-ignore",
"sheets",
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"automatic-table-of-contents",
"table-editor-obsidian",
"extended-markdown-syntax",
"advanced-exclude",
"obsidian-plugin-toc",
"obsidian-local-rest-api"
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"templater-obsidian",
"obsidian-git"
]
+8 -15
View File
@@ -8,14 +8,14 @@
"collapse-color-groups": false,
"colorGroups": [
{
"query": "tag:#abyss ",
"query": "tag:#otchłań",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 6363260
}
},
{
"query": "tag:#magic ",
"query": "tag:#magia",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 14725458
@@ -29,35 +29,35 @@
}
},
{
"query": "tag:#crimson-cult ",
"query": "tag:#szkarłatny-kult",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 15420733
}
},
{
"query": "tag:#organization ",
"query": "tag:#organizacja",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5431473
}
},
{
"query": "tag:#concept ",
"query": "tag:#koncept",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5419488
}
},
{
"query": "tag:#location ",
"query": "tag:#lokacja",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5395168
}
},
{
"query": "tag:#race ",
"query": "tag:#rasa",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 11621088
@@ -69,13 +69,6 @@
"a": 1,
"rgb": 0
}
},
{
"query": "tag:#spell ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5930128
}
}
],
"collapse-display": false,
@@ -88,6 +81,6 @@
"repelStrength": 10,
"linkStrength": 1,
"linkDistance": 250,
"scale": 0.3914039322066814,
"scale": 0.7693263652426378,
"close": false
}
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": "file-ignore",
"name": "File Ignore",
"version": "1.1.1",
"minAppVersion": "0.15.0",
"description": "Control file indexing by adding or removing dot prefix to show or hide files, providing a .gitignore-like experience",
"main": "main.js",
"author": "Chen",
"authorUrl": "https://github.com/feng6611",
"isDesktopOnly": true
}
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
{
"id": "obsidian-advanced-uri",
"name": "Advanced URI",
"description": "Control various aspects through URIs, including opening files, creating new files, and executing commands.",
"description": "Advanced modes for Obsidian URI",
"isDesktopOnly": false,
"js": "main.js",
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "2.0.0",
"version": "1.46.1",
"author": "Vinzent",
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03",
"minAppVersion": "1.5.7"
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03"
}
+1 -1
View File
@@ -6,5 +6,5 @@
"description": "Integrate Git version control with automatic backup and other advanced features.",
"isDesktopOnly": false,
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "2.39.0"
"version": "2.38.5"
}
@@ -1,10 +1,10 @@
{
"id": "obsidian-html-tags-autocomplete",
"name": "HTML Tags Autocomplete",
"version": "0.0.7",
"minAppVersion": "0.15.6",
"description": "Autocomplete HTML tags.",
"author": "Brian Carlsen",
"authorUrl": "https://github.com/bicarlsen",
"isDesktopOnly": false
}
{
"id": "obsidian-html-tags-autocomplete",
"name": "HTML Tags Autocomplete",
"version": "0.0.7",
"minAppVersion": "0.15.6",
"description": "Autocomplete HTML tags.",
"author": "Brian Carlsen",
"authorUrl": "https://github.com/bicarlsen",
"isDesktopOnly": false
}
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "templater-obsidian",
"name": "Templater",
"version": "2.25.0",
"version": "2.20.6",
"description": "Advanced templating and automation using handlebars-like syntax.",
"minAppVersion": "1.13.0",
"minAppVersion": "1.12.2",
"author": "SilentVoid",
"authorUrl": "https://github.com/SilentVoid13",
"fundingUrl": {
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
{"Rzemiosło Artefaktów":{"Rzemiosło Artefaktów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664218007}}},"Zakon Taumaturgów":{"Zakon Taumaturgów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664527550}}},"2025-2026":{"2025-2026":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1782666496276}}},"Klasa Pj rok 2026-2027":{"Klasa Pj rok 2026-2027":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782666972518}}}}
-125
View File
@@ -1,125 +0,0 @@
{
"packagesHash": {
"default": {
"packageId": "default",
"name": "Default Prompts Package",
"version": "0.0.9",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "This is the main package that comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates"
},
"dalle": {
"packageId": "dalle",
"name": "OpenAI Dalle Package",
"version": "0.1.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.7.0",
"description": "The package contains some interessting Dalle-2/Dalle-3 prompt templates",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "photo, dalle-2, dalle-3",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-dalle-package"
},
"huggingface": {
"packageId": "huggingface",
"name": "Huggingface Prompts Package",
"version": "0.0.4",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "Huggingface Prompts comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming, huggingface",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/huggingface"
},
"awesomePrompts": {
"packageId": "awesomePrompts",
"name": "Awesome Prompts",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.7",
"description": "This repo includes ChatGPT prompt curation to use ChatGPT better.",
"author": "f",
"tags": "writing, brainstorming, awesome",
"authorUrl": "https://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts",
"repo": "text-gen/awesome-tg-package"
},
"tts": {
"packageId": "tts",
"name": "Text To Speech Package",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Text To Speech Templates and support for TTS for other templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "TTS, Speak",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/TTS"
},
"vision": {
"packageId": "vision",
"name": "Vision Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Vision Templates and support for Vision for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-vision"
},
"smartConnections": {
"packageId": "smartConnections",
"name": "Smart Connections Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Smart Connection Templates and support for Smart Connections for other templates (Script)",
"author": "Noureddine",
"tags": "smartConnections,smart-connections",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-smartConnections"
},
"Experimental": {
"packageId": "Experimental",
"name": "Experimental Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.6",
"description": "Contains experimental templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "experiments",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/experimental-package"
},
"testExtension": {
"core": true,
"type": "feature",
"packageId": "testExtension",
"name": "test extension Package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.1.0",
"description": "testing extension package",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "testing",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates",
"folderName": "testExtension",
"price": 20,
"installed": false
},
"excalidraw": {
"packageId": "excalidraw",
"name": "excalidraw package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Excalidraw Templates and support for Excalidraw for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-excalidraw",
"core": true,
"folderName": "excalidrawPackage",
"price": 2
}
},
"resources": {},
"installedPackagesHash": {},
"subscriptions": []
}
+1 -4
View File
@@ -7,10 +7,7 @@ tags: ["moc", "hub", "root", "index"]
Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują się najważniejsze węzły (Hubs) łączące wszystkie elementy świata i mechaniki.
## 📖 Podręczniki i Mechanika
- [Ściągawka Gracza](rules/Ściągawka%20Gracza.md) - walka i magia na jednej stronie
- [Ściągawka Mistrza Gry](rules/Ściągawka%20Mistrza%20Gry.md) - odświeżenie zasad przed sesją
- [Zasady Gry](rules/Zasady%20Gry.md)
- [Zaokrąglanie i Konwencje](rules/Zaokrąglanie%20i%20Konwencje.md) - zawsze w górę, chyba że napisano inaczej
- [Klasy](classes.md)
- [Dziedziny Magii](disciplines.md)
@@ -21,7 +18,7 @@ Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują si
- [Obsydianowe Obeliski](locations/Domena%20Szkarłatu/Obsydianowe%20Obeliski.md)
- [Organizacje](organizations.md)
- [Sekty](organizations/Sekty.md)
- [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
- [XCOM](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
- [Konflikty](conflicts.md)
- [Panteon](concepts/Bogowie/Panteon.md)
- [Siedem Grzechów](concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md)
-31
View File
@@ -1,31 +0,0 @@
---
tags:
- meta
- publication
publish: campaign-only
publish-note: Szkic. Przed wydaniem wkleić oficjalny tekst licencji ORC i skonsultować z prawnikiem.
---
# Licencja (szkic)
Zamiar: mechanika gry jest otwarta na licencji **ORC** (Open RPG Creative License, Paizo), a świat, nazwy, fabuła i grafiki pozostają materiałem zastrzeżonym autora.
Oficjalny tekst licencji: https://paizo.com/orclicense (wkleić pełną treść tutaj lub do osobnego pliku `ORC-License.txt` przed pierwszą publikacją).
## Materiał otwarty (Licensed Material)
- Zasady rozgrywki: pula k6, Stopnie, notacja T:S, Zapał, Akcje, kolejność redukcji obrażeń, Stany.
- Wzór kosztu zaklęć i zasady budowy zaklęć, rzemiosła i artefaktów jako zasady (bez opisów fabularnych).
- Tabele i statystyki zapisane jako czysta mechanika.
## Materiał zastrzeżony (Reserved Material)
- Nazwa **Homebrew Magic** oraz logo i szata graficzna.
- Świat, lore, historia, organizacje, postacie unikalne i ich opisy (np. Urszula Callistis, Nil, Diana Koniecpolska, Narcyza Eleness Zurbach).
- Teksty fabularne, opisy zaklęć i przedmiotów w ich brzmieniu, ilustracje i mapy.
## Do ustalenia przed publikacją
- Pełny tekst ORC i sekcja Reserved Material w formie wymaganej przez licencję.
- Autorstwo: tekst musi zostać przepisany przez autora (`authorship: human-rewritten`).
- Prawa do grafik: patrz `Publikacja - Znaczniki.md`.
- Konsultacja prawna (prawo polskie i międzynarodowe).
-34
View File
@@ -1,34 +0,0 @@
---
tags:
- meta
- publication
publish: campaign-only
publish-note: Szkic polityki dla twórców nieoficjalnych dodatków; do konsultacji prawnej.
---
# Polityka Treści Fanowskich (szkic)
Chcesz napisać własny dodatek, przygodę lub narzędzie do **Homebrew Magic**? Bardzo dobrze. Poniżej zasady.
## Co możesz
- Tworzyć nieoficjalne dodatki, przygody, klasy, zaklęcia, bestie i narzędzia (w tym moduły do VTT) oparte na otwartej mechanice na licencji ORC.
- Sprzedawać je i rozpowszechniać (także komercyjnie), pod warunkiem zachowania zasad poniżej.
- Pisać o świecie własnymi słowami i umieszczać własne przygody w jego realiach.
## Czego nie możesz
- Kopiować tekstów fabularnych, opisów lore, ilustracji, map i logo z oficjalnych podręczników bez zgody autora.
- Używać nazwy **Homebrew Magic** jako nazwy swojego produktu ani sugerować, że jest oficjalny.
- Umieszczać w swoim produkcie materiału zastrzeżonego w całości (np. pełnych opisów postaci unikalnych).
## Wymagane oznaczenie
Umieść w produkcie zdanie w rodzaju: *"Nieoficjalny dodatek do Homebrew Magic RPG. Nie jest produktem ani nie został zatwierdzony przez autora. Mechanika wykorzystywana na licencji ORC."*
## Autor może
Wycofać zgodę na użycie materiału zastrzeżonego wobec produktu, który łamie te zasady (licencja ORC dla materiału otwartego pozostaje bezwarunkowa).
## Kontakt
Do uzupełnienia przed publikacją.
-42
View File
@@ -1,42 +0,0 @@
---
tags:
- meta
- publication
---
# Publikacja - Znaczniki we frontmatterze
Każda notatka może mieć dwa pola opisujące gotowość do wydania. Brak pola oznacza "jeszcze nieoceniona".
## `publish` - stan gotowości (lista rozwijana)
Jedna wartość na notatkę. Jeżeli pasuje kilka, wybierz tę, która jest wyżej na liście - pierwsza blokuje wydanie.
| Wartość | Znaczenie |
| --- | --- |
| `campaign-only` | Materiał z kampanii. Nie trafi do podręczników. |
| `ip-issues` | Nazwa lub motyw zapożyczony z cudzego utworu; do zmiany albo decyzji autora. |
| `assets-pending` | Brak praw do grafik lub plików towarzyszących. |
| `tests-pending` | Zasada wymaga testów lub balansu przed wydaniem. |
| `needs-rewrite` | Tekst roboczy do przepisania własnymi słowami. |
| `publishable` | Gotowe do wydania. |
## `publish-note` - jedno zdanie wyjaśnienia (opcjonalne)
Dlaczego notatka ma taki stan, np. `Nazwa z moda Botania; do zmiany`.
## `authorship` - kto napisał tekst (osobne pole)
| Wartość | Znaczenie |
| --- | --- |
| `ai-draft` | Szkic tworzony z pomocą AI; do przepisania. |
| `human-rewritten` | Przepisane przez autora. Dopiero to pole może być uznane za własne autorstwo. |
Notatka jest gotowa do wydania, gdy `publish: publishable` **i** `authorship: human-rewritten`.
## Zapytania (Dataview)
````
TABLE publish, publish-note FROM "" WHERE publish AND publish != "publishable" SORT publish
````
Uwaga: Obsidian pokazuje właściwości jako zwykły tekst. Prawdziwą listę rozwijaną dają wtyczki, np. Metadata Menu.
+2 -2
View File
@@ -41,8 +41,8 @@ ObsidianNotes/
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
- **Foundry System**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
- **Foundry Lore**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
- **Foundry System**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-system.git`
- **Foundry Lore**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-lore.git`
---
-92
View File
@@ -1,92 +0,0 @@
---
tags:
- meta
- todo
---
# Luki w Lore - do uzupełnienia
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry - checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) - ROZWIĄZANE
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) - plik nadal całkowicie pusty
## Brakujące wpisy w indeksach - ROZWIĄZANE
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
Problem systemowy - szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Klara.md](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
- [ ] [organizations/Bank Krasnoludzki.md](../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) *(strona przeniesiona z `npcs/Bank Krasnoludzki/` do `organizations/` - to instytucja, nie NPC)*
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
**Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):**
- [x] Mundus - Pseudonim (ustawiony na „-”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss")
- [x] Tempus - Pseudonim („-”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne)
- [x] Diana Koniecpolska - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Aurora - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Xillith Isherwood - Pseudonim („-”, N/A)
- [x] Talonos Isherwood - Pseudonim ("Mnich")
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Pseudonim („-”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji)
- [x] Serioża Żukow - Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem)
- [x] Bill Cipher - Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter
- [x] Wybrańcy Herosów - Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania)
- [x] Projekt Starlight - Szacowana liczba członków (ok. 2500)
- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm - Nazwa potoczna ("BAW")
- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian - wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum)
**Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):**
- [x] Siły Specjalne Gaja - druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej)
- [x] Bill Cipher - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- [x] Serioża Żukow - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) - uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „-” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy
**Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):**
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md`
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md`
- [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji)
- [x] Nil - dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
- [x] Mistrz Losu - Tytuł(y), Charakter
- [x] Mundus - Wzrost, Charakter
- [x] Nil - Wzrost, Charakter
- [x] Tempus - Wzrost
- [x] Ten, Który jest Mroczny - Charakter
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Tytuł(y)
- [x] Anna Heide - Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „-”, celowo N/A)
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) - status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie - organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak - członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe - oznaczone tu tylko dla kompletności.
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) - ROZWIĄZANE
- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) - przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane.
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) - sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta - bez zmian.
---
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [discipline, magic, template]
tags: [dyscyplina, magia, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [concept, lore, template]
tags: [koncept, lore, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- location
- lokacja
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|------------------------------|----|
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organization
- organizacja
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | -------------- |
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
---
tags:
- pc
- student
aliases: []
status: draft
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ------------------------ | -------------- |
| **Gracz** | ** |
| **Imię (imiona)** | ** |
| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
| **Rasa** | ** |
| **Wiek** | ** |
| **Wzrost** | ** |
| **Dziedzina Magii** | ** |
| **Organizacje** | ** |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
<!-- Historia, wygląd i osobowość postaci. -->
## Statystyki
### Atrybuty
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| | | | |
### Cechy Pochodne
| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
| | | | | | |
### Umiejętności
<!-- Format: Nazwa (Atrybut) +bonus (łączna wartość) -->
-
### Talenty
-
### Zaklęcia
<!-- Jeśli dotyczy - lista znanych zaklęć z linkami do spells/ -->
-
### Ekwipunek
-
## Relacje
<!-- Wikilinki do innych postaci, wraz z krótkim opisem relacji. -->
-
> [!gm]+ Tylko dla MG
> <!-- Sekrety, ukryte motywacje, wątki fabularne znane tylko MG. -->
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [race, lore, template]
tags: [rasa, lore, szablon]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
- **Przykładowy frontmatter:**
---
tags: [race, lore]
tags: [rasa, lore]
aliases: [Człowiek]
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organization
- organizacja
---
## Rok rozpoczęcia 2024
- [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md)
-4
View File
@@ -1,4 +0,0 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
-2
View File
@@ -2,8 +2,6 @@
aliases:
- Trzej Pancerni i Elf
- A Story Yet to Be Finished
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```table-of-contents
```
@@ -1,7 +1,3 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Przyzwanie Nil - Finał Kampanii
**System:** HbM RPG v3
@@ -1,4 +0,0 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
@@ -1,13 +1,9 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```
30 Września 2026
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością - okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością – okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
@@ -1,7 +1,3 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Klaus von Ubertropp
- człowiek
- Dyrektor Szkoły
@@ -103,7 +99,7 @@ poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r.
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo - Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo – Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
```
@@ -1,29 +1,25 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii IV](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii IV](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | |
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | | | | |
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------: | :---------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | |
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | | | | |
==Zajęcia obowiązkowe==
=={pink}Pojedynki magiczne==
=={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II==
=={green}Zajęcia z Dziedziny Magii==
=={cyan}Zajęcia Organizacyjne==
=={cyan}Zajęcja Organizacyjne==
**Zajęcia obieralne dodatkowe**
*Zajęcia dodatkowe*
-4
View File
@@ -1,4 +0,0 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+1 -5
View File
@@ -1,7 +1,3 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```table-of-contents
```
## Informacje ogólne
@@ -11,7 +7,7 @@ authorship: ai-draft
-
### Nauczyciele
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni (od września 2027)
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
---
## Rok Szkolny 2027-2028
@@ -1,25 +1,21 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|:-----------------:|:--------------:|:-----------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|:-----------------------------:|:-----------------------:|
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
==Zajęcia obowiązkowe==
=={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II==
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- concept
- koncept
---
- [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md)
- [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md)
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Bóg-Jahwe-Jedyny
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Hekate, bogini magii
+3 -4
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta
@@ -19,7 +18,7 @@ Najczęściej ukazywany jest z rytualnym kosturem zakończonym miniaturową czas
### Wyznawcy
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz-uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz–uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
### Kapłaństwo
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
-2
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Panteon", "Bogowie", "Religia"]
tags: [moc, hub, lore, gods]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Panteon Bogów
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- bóstwo
---
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
+5 -10
View File
@@ -1,15 +1,9 @@
---
tags:
- concept
- calendar
- lore
aliases:
- Era Przebudzenia
- Przebudzenie Magii
tags: [koncept, kalendarz, lore]
aliases: [Era Przebudzenia, RP, kalendarz]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Era Przebudzenia (EP)
## Definicja
@@ -27,8 +21,9 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
## Powiązania
- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
## Dalsze lektury
-2
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Kalendarz"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Kalendarz
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags: [koncept, federacja, organizacja]
aliases: [Federacja Sol-3, Federation Sol-3]
status: stub
---
# Federacja Sol-3
Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
## Powiązania
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
@@ -1,14 +1,12 @@
---
tags: [concept, cosmology, theory]
tags: [koncept, kosmologia, teoria]
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Teoria Jednego Wszechświata
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Jednego%20Wszechświata)
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
## Definicja
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
@@ -17,19 +15,19 @@ Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodz
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu - są mieszkańcami tego samego kosmosu.
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu – są mieszkańcami tego samego kosmosu.
## Znaczenie w grze
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
## Cytat z przewodnika
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii - tylko innych planet."
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet."
## Powiązania
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Mundus
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi – tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź – to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Nil
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość, Przyszłość, Alfę, Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie – spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
+1 -3
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
tags: [concept, abyss, entities]
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Abyss
+6 -15
View File
@@ -1,22 +1,13 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Mundus]
# Mundus
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi - tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź - to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
+5 -17
View File
@@ -1,25 +1,13 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Nil]
# Nil
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość i Przyszłość, Alfę i Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie - spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+1 -3
View File
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, abyss, lore]
tags: [koncept, otchłań, lore]
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Otchłań
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, abyss, entities]
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: kanoniczna
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Personifikacje Otchłani
+5 -7
View File
@@ -1,13 +1,11 @@
---
tags: [concept, entities, lore]
tags: [koncept, byty, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Posłańcy Otchłani
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
## Definicja
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
@@ -24,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
## Znani Posłańcy
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
- Rasa: Człowiek
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
- Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i [Pierwszego Patriarchę](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
@@ -40,7 +38,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
- Rasa: Sukkubica
- Magia: Demoniczna / Sakralna
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o demonicznych rysach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o fiendycznych rysach
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
+7 -16
View File
@@ -1,24 +1,15 @@
---
tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Tempus]
# Tempus
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" - odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus - nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [Otchłań](Otchłań.md)
- [Otchłań](Otchłań.md)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags: [koncept, przebudzenie, magia]
aliases: [Przebudzenie Magii, Awakening]
status: stub
---
# Przebudzenie Magii
Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
## Powiązania
- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+1 -3
View File
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, balance, abyss]
tags: [koncept, równowaga, otchłań]
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Równowaga
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Acedia - Lenistwo
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Avaritia - Chciwość
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Gula - Nieumiarkowanie
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Invidia - Zazdrość
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Ira - Gniew
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Luxuria - Nieczystość
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"]
tags: [moc, hub, lore, sins]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Siedem Grzechów Głównych
+2 -3
View File
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- grzech
---
# Superbia - Pycha
+1 -3
View File
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, disciplines, magic]
tags: [koncept, dyscypliny, magia]
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
status: stub
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Dyscypliny Magii
+1 -3
View File
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, education, magic-schools]
tags: [koncept, edukacja, szkoły magii]
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Magiczna Edukacja
+1 -3
View File
@@ -1,9 +1,7 @@
---
tags: [concept, magic-schools, lore]
tags: [koncept, szkoły magii, lore]
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Tempus
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" – odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus – nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
+1 -4
View File
@@ -1,10 +1,9 @@
---
tags:
- conflict
- konflikt
---
## Konflikty
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
- [Bitwa o "Integralność"](conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
@@ -14,5 +13,3 @@ tags:
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)
@@ -1,40 +0,0 @@
---
tags:
- conflict
- battle
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* |
| **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* |
| **Data zakończenia** | *6 października 2026* |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* - *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa - dowódca do przybycia odsieczy</li><li>Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega - przejął dowodzenie po przybyciu na "Integralność"</li></ul>* - *<ul><li>[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris</li><li>[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z Domu Veyran</li></ul>* |
| **Formacje biorące udział w konflikcie** | *<ul><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) (odsiecz)</li></ul>* - *Niewielka grupa uderzeniowa Domu Tyrris, zmobilizowana bez pełnej autoryzacji Rady Konsorcjum* |
| **Wynik** | *Atak odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) schwytani. Zayis ucieka z niewoli 1 września 2027 (zob. niżej).* |
## Tło konfliktu
W przeciwieństwie do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), atak na "Integralność" nie był decyzją Rady Konsorcjum - był samowolną akcją [Księcia Arkthara](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przekonanego, że Federacja Sol-3 wcześniej czy później uderzy ponownie i że lepiej uprzedzić ten cios, niż na niego czekać. Mandat, jaki Arkthar posiada jako reprezentant skrzydła militarnego Konsorcjum, jest szeroki i pozwala mu na samodzielne decyzje operacyjne - tym razem wykorzystał go, by uderzyć bezpośrednio w [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), celując w "Integralność" jako symbol i faktyczną podstawę operacyjną [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z rywalizującego Domu Veyran nie brała udziału w planowaniu ataku - jej podejście do Federacji od dawna zakładało zimną wojnę, wywiad i infiltrację, nie kolejny otwarty konflikt, którego katastrofalne skutki dla Konsorcjum dobrze pamiętała. Wplątała się w akcję Arkthara, próbując go monitorować i - jak to bywało między ich Domami - po cichu sabotować, zanim zdążył wymknąć się spod kontroli. Nie zdążyła.
## Przebieg bitwy
Gdy siły Domu Tyrris zaatakowały "Integralność" na orbicie Sol-3-1725, dowodzenie obroną przejęła [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jako Agentka Alfa i formalna dowódczyni jednostki - mimo że, jako cywilka, w sytuacji kryzysowej ustępowała miejscem wyższemu stopniem personelowi wojskowemu, gdy tylko taki się na pokładzie znalazł. Stało się to w trakcie bitwy, gdy na "Integralność" przybył Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega, na czele odsieczy swojego 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej - i przejął dowodzenie obroną na mocy stopnia wojskowego, niezależnie od formalnego stanowiska Syllii na pokładzie.
Atak został odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) zostali schwytani żywi.
## Skutki
Ponieważ atak nigdy nie był autoryzowany przez Radę Konsorcjum, Federacja Sol-3 potraktowała go dyplomatycznie jako odosobniony incydent, nie akt wojny - co pozwoliło uniknąć eskalacji do rangi kolejnej pełnej wojny. Dla samego Konsorcjum sprawa okazała się politycznie kłopotliwa: Arkthar udowodnił, że jego "szeroka interpretacja mandatu" może pociągnąć za sobą realne konsekwencje międzynarodowe, a Zayis - której cała filozofia opierała się na unikaniu właśnie takich sytuacji - została schwytana wraz z nim, mimo że nigdy nie popierała ataku.
### Ucieczka Zayis (1 września 2027)
Zayis pozostawała jeńcem na pokładzie "Integralności", przesłuchiwana przez porucznika [Joe Coxa](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md) z [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md). 1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie, które umożliwiło jej odwrócenie uwagi strażników, zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła i przebywa w WeSM. Arkthar pozostaje w niewoli.
-2
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Chiny"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Chiny
-2
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Egipt"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Egipt
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Islamska Republika Pakistanu"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Islamska Republika Pakistanu
+7 -9
View File
@@ -2,32 +2,30 @@
title: Konflikt o Kaszmir
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- kashmir
- sub-conflict
- konflikt
- Kaszmir
- sub-konflikt
aliases:
- Kaszmir
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Kaszmir
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|---------------------|------------------------------------------------------|
| **Czas trwania** | sierpień-wrzesień 2023 |
| **Czas trwania** | sierpień–wrzesień 2023 |
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
## Opis
**Konflikt Kaszmir** (sierpień-wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo - dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar - głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
**Konflikt Kaszmir** (sierpień–wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo – dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar – głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz - jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz – jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
+5 -7
View File
@@ -2,30 +2,28 @@
title: Konflikt o Nil
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- konflikt
- Nil
- sub-conflict
- sub-konflikt
aliases:
- Nil
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Nil
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|---------------------|-----------------------------------------------|
| **Czas trwania** | marzec-czerwiec 2024 |
| **Czas trwania** | marzec–czerwiec 2024 |
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
## Opis
Wojna Nilowa (marzec-czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna - koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
Wojna Nilowa (marzec–czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna – koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Egipt](Egipt.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
+5 -7
View File
@@ -2,13 +2,11 @@
title: Konflikt o Tajwan
status: kanoniczna
tags:
- conflict
- taiwan
- sub-conflict
- konflikt
- Tajwan
- sub-konflikt
aliases:
- Tajwan
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Tajwan
@@ -22,10 +20,10 @@ authorship: ai-draft
## Opis
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami - nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami – nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Chiny](Chiny.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
@@ -1,28 +1,18 @@
---
tags:
- conflict
- war
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
- konflikty
- wojna
---
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przedstawiciel skrzydła militarnego [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | *<ul><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Siły Specjalne X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *<ul><li>Gwardia Domu Tyrris</li><li>Flota Ekspedycyjna Konsorcjum</li></ul>* |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | *ok. 500 000 (niewielka, ale wysoko wyspecjalizowana siła oparta o oddziały specjalne - stąd konieczność wojny asymetrycznej wobec przeważającego liczebnie Konsorcjum)* | *ok. 30 000 000 (masowe, konwencjonalne siły Konsorcjum, rozproszone po 12 układach gwiezdnych)* |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
## Godne uwagi wydarzenia
### Magiczny wir nad "Integralnością"
W trakcie wojny magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu ["Integralności", pancernika międzygwiezdnego Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md), magiczny wir o niszczycielskiej sile - który następnie, bez wiedzy samych Malferian, został skażony przez [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). To skażenie uczyniło go znacznie bardziej nieprzewidywalnym i śmiercionośnym zagrożeniem, niż planowali jego twórcy.
Na pokładzie "Integralności" znajdowali się wówczas wszyscy członkowie [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz kilku admirałów i marszałków floty - a mimo to okręt uratowała [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, która samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem. Jej decyzja, podjęta wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, okazała się słuszna i ocaliła "Integralność" przed zniszczeniem przez skażony wir.
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił specjalnych "XCOM"](../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)</li></ul>* | ** |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
-2
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
---
aliases: ["Republika Indii"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Republika Indii
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
---
tags:
- magic
- magia
---
- Dziedziny Akademickie:
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
- [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
- [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich; od 2027 roku nauczana wyłącznie w WeSM, na mocy umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową)
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich)
- [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
- [Botanika](disciplines/Botanika.md)
- [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
+12 -14
View File
@@ -1,19 +1,17 @@
---
tags:
- magic
- alchemy
- academic-magic
- thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- alchemia
- magia-akademicka
- taumaturgia
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#Znani%20praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
## Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
@@ -31,7 +29,7 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy
- [Nemyo](../npcs/Uczniowie/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
- [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
@@ -1,14 +1,12 @@
---
tags:
- alchemy
- transmutation
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
- alchemia
- transmutacja
- magia
- "#taumaturgia"
- magia-akademicka
aliases:
- Alchemia (Transmutacja)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
@@ -1,32 +1,25 @@
---
tags:
- alchemy
- potion-brewing
- magic
- academic-magic
- alchemia
- warzenie-eliksirów
- magia
- magia-akademicka
aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Nadzwyczajna%20Odporność*)
- [Sugerowany Atrybut:](#Sugerowany%20Atrybut:)
- [Sugerowane umiejętności:](#Sugerowane%20umiejętności:)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#Test%20związany%20z%20Dziedziną:%20*Korzystanie%20ze%20sprzętu%20alchemicznego*)
- [Eliksiry](#Eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#Eliksir%20Zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#Eliksir%20Odnowienia%20Many)
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
- [Eliksir Kamiennej Skóry](#Eliksir%20Kamiennej%20Skóry)
- [Eliksir Skupienia](#Eliksir%20Skupienia)
- [Eliksir Nocnego Widzenia](#Eliksir%20Nocnego%20Widzenia)
- [Eliksir Oczyszczenia](#Eliksir%20Oczyszczenia)
- [Eliksir Odrętwienia](#Eliksir%20Odrętwienia)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
- [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
- [Eliksiry](#eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
- [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
---
## Wstęp
@@ -46,24 +39,19 @@ Potrafisz warzyć wybrane eliksiry a także je rozpoznawać.
### Sugerowane umiejętności:
- Medycyna
### Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna** - trudność, czas i porażka warzenia opisuje strona [Warzenie Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Warzenie%20Eliksirów.md).
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna**
---
## Eliksiry
Każdy eliksir ma **Moc** - obciążenie Tolerancji, jakie daje jedna dawka ([Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) - oraz własną tabelę **Przedawkowania**, liczoną w dawkach tego samego eliksiru wypitych jednego dnia. Progi Przedawkowania ustala się dla każdej substancji osobno: im groźniejsza, tym niższy pierwszy próg (zwykle między 2 a 5 dawkami). Eliksiry opisane jako działające "do końca walki" poza walką trwają 10 minut. Magia eliksiru działa poprzez **własną manę pijącego**: eliksir wzmacnia jej obieg i w ten sposób leczy lub wspomaga ciało. Dlatego standardowe eliksiry lecznicze - w tym Eliksir Zdrowia - **nie działają na istoty, które nie mają puli Many** (zwykłych ludzi, zwierzęta). Dawka nadal liczy się do Zatrucia Eliksirami i Przedawkowania, a jej skutki uboczne działają normalnie. O tym, czy eliksir można nanieść na broń, decyduje MG ([Nanoszenie Eliksirów na Broń](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń.md)).
**Rozmiary flakonów.** Eliksir Zdrowia i Eliksir Odnowienia Many występują w sprzedaży w dwóch rozmiarach. Opisana poniżej dawka (100 ml) to rozmiar **mały**. **Średni** flakon zawiera skoncentrowany eliksir z podwójnej porcji składników: jego działanie normalne jest trzykrotnie silniejsze (Eliksir Zdrowia leczy 18 Punktów Żywotności, Eliksir Odnowienia Many przywraca 9 punktów Many, a premia do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia pozostaje bez zmian), ale liczy się jako **dwie dawki** pod względem Mocy, Zatrucia i Przedawkowania i nie można go wypić jako Akcji Natychmiastowej. Przy warzeniu zajmuje dwa miejsca w partii.
### Eliksir Zdrowia
Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia.
Eliksir Zdrowia leczy mniej poważne rany, ale nie poradzi sobie ze złamaniami czy uszkodzonymi organami.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności (tylko istota z pulą Many).
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności.
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 1k6 Punktów Żywotności.
- Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 5 dawek: Postać zaczyna kaszleć krwią - traci 2k3 Punktów Żywotności. Ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -80,10 +68,9 @@ Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
W trakcie intensywnych treningów, pojedynków czy prawdziwych walk magowie muszą borykać się z szybko kończącą się maną. Tak oto powstał ten eliksir.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 3 punkty Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula), a do końca swojej następnej tury jej Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 1k3 punktów Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula).
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Do końca swojej następnej tury ilość Many zwiększa się o 3, a Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Do końca swojej następnej tury ilość Many zwiększa się o 1k3.
- Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 5 dawek: Do końca walki Maksymalny Koszt Zaklęcia postaci zostaje zmniejszony o 3 (do minimum 1), a ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -102,10 +89,9 @@ Wywary i mikstury magiczne nie służą wyłącznie do wspomagania siebie lub in
Ze względu na gęstą konsystencję ciężko to nazwać eliksirem.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Za każdym razem, gdy postać chce wykonać akcję, musi wykonać udany Test 5:1 na Ciało (Wytrzymałość). W wypadku niepowodzenia Postać traci akcję.
@@ -123,10 +109,9 @@ Składniki (na 10 dawek - 100 ml):
Ten eliksir doda tę odrobinę prędkości osobie, która go wypije!
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. W tej rundzie (od razu) oraz w kolejnych dwóch rundach Postać ma jedną dodatkową Akcję w swojej turze. Ta Akcja nie kosztuje Zapału i nie wstrzymuje odnawiania Zapału; Zapałem można dodatkowo opłacić kolejną Akcję na zwykłych zasadach.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Przez następne trzy rundy Postać ma jedną dodatkową Akcję
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Postać otrzymuje dodatkową Akcję.
- Moc Eliksiru: 4
- Warzenie: 6:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki.
@@ -147,118 +132,11 @@ Bardzo trudny do wykonania i niezwykle niebezpieczny, choć łatwy do wykrycia,
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Prawdomówności). Postać przez następne 10 minut musi odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i swoją wiedzą, nie ukrywając niczego przed osobą pytającą, przez następne 10 minut. Postać wie, że jest pod wpływem Eliksiru Prawdomówności.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie da się wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 8
- Warzenie: 6:9, 28 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie:
* 2 dawki: Postać traci przytomność na tydzień.
* 3 dawki: Postać traci przytomność na miesiąc.
* 5 dawek: Postać umiera.
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml):
* sok z lulecznicy czarnej, 1 ml
* nalewka z korzenia mandragory lekarskiej, 1 ml
* żywica Srebrodrzewia, 0,5 g
* ekstrakt z korzenia kozłka lekarskiego (waleriany), 0,5 ml
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml): TBD
### Eliksir Kamiennej Skóry
Zwyczajowo nazywany "pancerzem w butelce" - skóra pijącego na krótko twardnieje jak wypalona glina, nie tracąc przy tym giętkości.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Przez następne trzy rundy jej Pancerz jest większy o 1 (dzięki temu eliksirowi łączny Pancerz nie może jednak przekroczyć 3).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Pancerz jest większy o 1 tylko do końca bieżącej rundy.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 4:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Skóra pęka i sztywnieje. Do najbliższego Długiego Odpoczynku wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało wykonywane są z jedną kością mniej.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda źródlana, 80 ml
* sproszkowany skrzyp polny, 10 g
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
* proszek z kory dębu, 5 g
* mielony kwarc górski, 1 g
### Eliksir Skupienia
Eliksir ceniony przez magów bojowych i uczniów w sesji egzaminacyjnej: wycisza myśli i pozwala wpleść w zaklęcie to, co zwykle się rozprasza.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Skupienia. Przez minutę (10 rund) w Testach związanych z Atrybutem Magia oraz w Testach na utrzymanie Koncentracji Postać rzuca o jedną kość więcej.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 4
- Warzenie: 5:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać nie może się skupić. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Magia wykonuje z jedną kością mniej, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Dzienna pula Many zostaje zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* napar z liści miłorzębu japońskiego (ginkgo), 10 ml
* napar z korzenia żeń-szenia, 10 ml
* świeże igły rozmarynu, 5 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
### Eliksir Nocnego Widzenia
Skromny, tani i bardzo popularny wśród złodziei, szperaczy po lochach i strażników nocnych patroli.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Nocnego Widzenia. Przez godzinę widzi w całkowitej ciemności tak, jak w świetle dnia, do 20 m. Silne światło (np. błysk zaklęcia) Oślepia ją do końca następnej rundy.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Postać zostaje Oślepiona do końca dnia, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 6 dawek: Postać zostaje Oślepiona do najbliższego Długiego Odpoczynku i traci 1k3 punktów Żywotności od bólu oczu.
* 8 dawek: Postać traci przytomność na tydzień, a po jej odzyskaniu jest Oślepiona na miesiąc.
Składniki (na 1 dawkę - 20 ml):
* sok z jagód czarnej borówki, 12 ml
* sok z marchwi, 6 ml
* sok z lulecznicy czarnej, 0,5 ml
* woda święcona, 1,5 ml
### Eliksir Oczyszczenia
Nie wspomaga niczego - odwrotnie, pozwala wypłukać z organizmu to, co wypiło się wcześniej. Alchemicy nazywają go "eliksirem na kaca".
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 4 (nie poniżej 0), a trwający Stan Zatruty zostaje zakończony.
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 2 (nie poniżej 0).
- Moc eliksiru: 0 (nie zwiększa Zatrucia Eliksirami)
- Warzenie: 4:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Silne wymioty - Postać traci 2k3 Punktów Żywotności, a wszystkie trwające efekty innych eliksirów natychmiast się kończą.
* 6 dawek: Postać jest Zatruta do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 8 dawek: Odwodnienie - Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* sproszkowany węgiel drzewny, 5 g
* ekstrakt z ostropestu plamistego, 10 ml
* korzeń mniszka lekarskiego, 5 g
### Eliksir Odrętwienia
Gęsty, ciemny wywar, który rzadko pije się z własnej woli. Zwykle trafia na ostrze lub grot, a jego ofiara czuje się, jakby ktoś przywiązał jej do kończyn ołowiane obciążniki.
- Działanie normalne: Cel, który wypił lub wchłonął Eliksir Odrętwienia, zostaje Spowolniony na trzy rundy i w tym czasie wykonuje Testy Refleks (w tym Uniki) z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń (Test przeciwstawienia się wchłonięciu dawki ma wtedy Trudność 5:2, patrz: Nanoszenie Eliksirów na Broń).
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 5:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Obezwładniona na 1k3 rund, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 4 dawki: Postać traci przytomność na dobę.
* 6 dawek: Zatrzymanie oddechu - Postać umiera w ciągu minuty, o ile nikt nie poda jej Eliksiru Oczyszczenia.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* spirytus rektyfikowany, 40 ml
* ekstrakt z szyszek chmielu, 20 ml
* korzeń kozłka lekarskiego (waleriany), 10 g
* liście męczennicy cielistej (passiflory), 6 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 10 g
+10 -12
View File
@@ -1,18 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- botany
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- botanika
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
# Botanika
+13 -15
View File
@@ -1,15 +1,13 @@
---
tags:
- magic
- wild-witch-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- dzika-wiedźmia-magia
---
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
- [Inne sabaty](#Inne%20sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#Relacje%20z%20czarownicami%20akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#Społeczne%20postrzeganie%20dzikich%20wiedźm)
- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
- [Inne sabaty](#inne-sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
@@ -18,19 +16,19 @@ Podczas gdy czarownice działają w ramach rygorystycznych, wręcz matematycznyc
## Sabaty i hierarchia
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga - najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga – najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
### Sabat Otchłani
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii - Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
### Inne sabaty
* Sabat Nocnej Mgły - specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
* Sabat Kwiatu Czarnego - skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
* Sabat Kruczych Skrzydeł - koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
* Sabat Nocnej Mgły – specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
* Sabat Kwiatu Czarnego – skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
* Sabat Kruczych Skrzydeł – koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
## Relacje z czarownicami akademickimi
@@ -42,4 +40,4 @@ Akademickie czarownice uznają praktyki sabatów za nieprzewidywalne i potencjal
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom - czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom – czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
+12 -23
View File
@@ -1,19 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- golemancy
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- golemancja
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
# Golemancja
@@ -26,20 +23,12 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
## Filozofia i założenia
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
## Wędrówka Duszy
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
## Poddyscypliny
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Tworzenie magicznych automatów
## Status prawny (Inkwizycja)
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
## Mechanika
Golemancer tworzy i kontroluje golemy (gliniane, kamienne, metalowe), naprawia je i odbudowuje z ocalałych Rdzeni. Pełne zasady: [Zasady Golemancji](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); wybór Dziedziny: [Golemancja (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Golemancja.md).
Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
+3 -5
View File
@@ -1,10 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- illusion-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- magia-iluzji
- magia-akademicka
---
# Magia Iluzji
+9 -19
View File
@@ -1,18 +1,16 @@
---
tags:
- magic
- blood-magic
- forbidden-knowledge
- lore
- magia
- magia-krwi
- zakazana-wiedza
- "#lore"
book: Arcanum Sanguinis
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Spis Treści
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#Rozdział%20I%20-%20Magia%20Krwi%20a%20Otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#Rozdział%20II%20-%20Bóg%20Krwi)
- [Robert Zaryn](#Robert%20Zaryn)
- [Wstęp](#wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
- [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
---
## Wstęp
@@ -49,20 +47,12 @@ Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawi
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
>
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
>
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży był próbą wstąpienia na boskość, nie ratowania świata.** Zaryn, ufny w moc, którą hodował przez dwa stulecia panowania nad wypaczoną magią Wieży, próbował dokonać pełnej ascensji - świadomego przejścia z potężnego maga w istotę boską. Publiczna legenda ("desperacka próba ocalenia świata") to wersja, w którą wierzy niemal cała społeczność magów krwi, w tym większość jego własnych naśladowców.
>
> Rytuał nie powiódł się tak, jak planował - ale nie zawiódł całkowicie. Pasożyt Xillitha dotarł do Wieży w trakcie samej ceremonii i wybił lub wypaczył niemal wszystkich zgromadzonych wyznawców, roztrzaskując skupienie i duszę Zaryna, zanim rytuał zdążył się dopełnić. Kluczowe jest jednak to, *kto* przerwał ascensję: nie żadna z Personifikacji Otchłani, tylko biologiczna broń - siła potężna, lecz bezrozumna, bez intencji unicestwienia boskości jako takiej. Ponieważ przerwanie nie było świadomym aktem Otchłani, a sam rytuał był już w toku, Zaryn zdążył wchłonąć część boskiej mocy, którą przyzywał - ale w formie roztrzaskanej, niedokończonej i rozproszonej wraz z jego złamanym umysłem, zamiast scalonej w jedną, stabilną boskość.
>
> To właśnie dlatego tytuł „Bóg Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla uczonych i samej Inkwizycji: Zaryn nie jest ani w pełni bogiem, ani zwykłym magiem, który przetrwał katastrofę - jest czymś pomiędzy, boskością in statu nascendi, zamrożoną w chwili przerwania. Formalne orzeczenia teologiczne Inkwizycji celowo pozostają wymijające, bo żadna ze stron sporu (istnieje/nie istnieje jako bóg) nie da się jednoznacznie obronić dostępnymi narzędziami klasyfikacji boskości.
>
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
>
> **Aktualizacja (wrzesień 2026):** Zaryn nie jest już bezcielesny. Zobacz [Ten, Który jest Mroczny](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md#Powrót%20%28wrzesień%202026%29) - odzyskał fizyczne ciało dzięki rytuałowi zdesperowanego adepta-inkwizytora, który zginął w trakcie ceremonii. Roztrzaskanie duszy i mocy opisane wyżej wciąż obowiązuje - zmieniło się jedynie to, że Zaryn ma teraz ciało, przez które może działać osobiście.
+3 -5
View File
@@ -1,10 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- forbidden-knowledge
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- magia-otchłani
- zakazana-wiedza
---
# Magia Otchłani
@@ -1,11 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- aspect-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-otchłani
- magia-aspektów
- zakazana-wiedza
aliases:
- Magia Aspektów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
@@ -1,11 +1,9 @@
---
tags:
- magic
- abyss-magic
- primal-magic
- forbidden-knowledge
- magia
- magia-otchłani
- pierwotna-magia
- zakazana-wiedza
aliases:
- Pierwotna Magia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
+5 -7
View File
@@ -1,10 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- rune-magic
- thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- magia-runiczna
- taumaturgia
---
# Magia Runiczna
@@ -13,7 +11,7 @@ authorship: ai-draft
Magia Runiczna to dyscyplina oparta na tworzeniu, aktywacji i łamaniu run - magicznych symboli, pieczęci i inskrypcji. Pozwala na trwałe zaklinanie przedmiotów, ochronę miejsc, wzmacnianie zaklęć oraz tworzenie pułapek i barier.
## Historia szkoły
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Przez stulecia krasnoludy strzegły jej jak tajemnicy handlowej i nie dzieliły się nią z nikim spoza klanów, co było jedną z przyczyn lodowatych stosunków z elfami. Sytuacja zmieniła się w 2027 roku: po bardzo długich negocjacjach między dyrektorem WeSM, [Pelagiusem Caudexem](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), a przedstawicielami Krasnoludzkiej Gildii Bankowej Gildia zgodziła się, by [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) uczyła Magii Runicznej jako jedyna instytucja na Ziemi. Umowa dotyczy wyłącznie ludzi i krasnoludów, a program nauczania nadzorują wspólnie szkoła i Gildia.
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Z czasem runy stały się uniwersalnym językiem magii, wykorzystywanym przez magów różnych ras. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie wśród krasnoludów i ludzi.
## Filozofia i założenia
Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i materii. Mag runiczny wierzy, że odpowiedni symbol może zmienić naturę rzeczy, a precyzja i zrozumienie są ważniejsze niż surowa moc.
@@ -31,7 +29,7 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika
Mag runiczny **wyrywa** zaklęcia w nośniku (kamieniu, metalu, drewnie), po czym uwalnia je później, w pułapce, na pancerzu albo przy drzwiach. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Pełne zasady: [Zasady Magii Runicznej](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md); wybór Dziedziny: [Magia Runiczna (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Runiczna.md).
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
+3 -5
View File
@@ -1,10 +1,8 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
---
# Magia Sakralna
@@ -1,12 +1,10 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- exorcism
- academic-magic
- magia
- magia-sakralna
- egzorcyzmy
- magia-akademicka
aliases:
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Część magów posługujących się Magią Sakralną nie ma talentu do pomagania innym, czy to lecząc, czy ochraniając w trakcie walki, czyli do tego, do czego głównie się ich szkoli. Okazuje się jednak, że wybrane osoby z tej grupy potrafią korzystać ze swojej magii w kompletnie innych celach. Egzorcyści, bo tym są magowie korzystający w niecodzienny sposób ze swoich zdolności, walczą z demonami za pomocą słów… I okazjonalnie za pomocą broni konwencjonalnej. Jako że ich zaklęcia wymagają od nich bardzo dużego skupienia, są pozbawieni możliwości bronienia się magią, dlatego też szkoleni są do walki bronią białą i dystansową i, jako jedni z naprawdę niewielkiej grupy, Wschodnioeuropejska Szkoła Magii szkoli egzorcystów w korzystaniu z broni palnej.
@@ -1,20 +1,18 @@
---
tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
---
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#Darmowy%20talent%20-%20_Miłosierdzie_)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
---
## Mechanika
### Darmowy talent - _Miłosierdzie_
**Efekty leczące i chroniące zaklęć Magii Sakralnej są o połowę mocniejsze (wartość po zwiększeniu zaokrąglamy w górę).**
**Efekty leczące i chroniące zaklęć Magii Sakralnej są o połowę mocniejsze.**
---

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More