Compare commits
2
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
e53ad54801 | ||
|
|
fc42f0126f |
@@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|
||||
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
|
||||
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
|
||||
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,12 @@
|
||||
tags: [concept, entities, lore]
|
||||
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
|
||||
# Posłańcy Otchłani
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
- planet-earth
|
||||
- lore
|
||||
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
||||
@@ -59,7 +61,7 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
|
||||
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
|
||||
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
|
||||
|
||||
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
|
||||
23 stycznia 2024 roku otworzył nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
|
||||
|
||||
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
|
||||
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstr
|
||||
|
||||
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
|
||||
|
||||
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Dotarła z nią aż do półfinału, gdzie broń w końcu pokazała pełnię swoich możliwości - i tam została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
||||
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Dotarła z nią aż do półfinału, gdzie jej przeciwnikiem był [Ignacy Strzałkowski](../Nauczyciele/Ignacy%20Strzałkowski.md), uczeń rok wyżej. To właśnie tam broń w końcu pokazała pełnię swoich możliwości - Ignacy o włos uniknął trafienia artefaktem Diany - i Diana została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
||||
|
||||
Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ Wciąż formalnie jest uczennicą, ale Pelagius poprosił ją, by zaczęła uczy
|
||||
|
||||
Diana jest na granicy załamania - czuje się zdradzona przez Pelagiusa, którego zadaniem, jak się okazało, było jej obserwowanie; zdradzona przez Nil, która obiecywała, że nic złego nie spotka jej przyjaciół; i czuje, że sama zdradziła przyjaciół, narażając ich na niebezpieczeństwo.
|
||||
|
||||
Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani - Harbinger. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
|
||||
Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
|
||||
|
||||
To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszczył jej wzrok, był w rzeczywistości próbą samobójczą - Diana uznała, że nie potrafi już dłużej żyć z ciężarem winy. Jej ciało zagoiło się (w większości) dzięki jej nowym mocom jako Posłańca oraz dzięki Nil, która próbuje ją chronić - odkąd zyskała emocje, Nil zaczęła czuć wyrzuty sumienia za zmuszenie Diany do tego wszystkiego i złamanie ich umowy.
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pika
|
||||
- **[Kiara](Kiara.md)** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
|
||||
- **[Aurora Nylabelle](Aurora.md)** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
|
||||
- **[Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
|
||||
- **[Ignacy Strzałkowski](../Nauczyciele/Ignacy%20Strzałkowski.md)** - rok młodszy rywal i dostawca w jednym: dostał grant badawczy, o który Diana bardzo się starała, zaczął uczyć o semestr wcześniej od niej i regularnie ją o to podszczypuje, a ona mimo to zamawia u niego rzeczy za szkolne pieniądze, bo nie znosi księgowości. Ignacy bywał w jej laboratorium i podpatrywał jej artefakty, a składając do kupy poszlaki i notatki, częściowo domyślił się, kim Diana naprawdę jest (patrz [Posłańcy Otchłani](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md)). Nikomu o tym nie mówi.
|
||||
- **[Ignacy Strzałkowski](../Nauczyciele/Ignacy%20Strzałkowski.md)** - rok młodszy rywal i dostawca w jednym (uczył się rok wyżej), którego poznała w półfinale szkolnego turnieju w 2024 roku, gdy walczyli przeciwko sobie, a on o włos uniknął trafienia jej artefaktem: dostał grant badawczy, o który Diana bardzo się starała, zaczął uczyć o semestr wcześniej od niej i regularnie ją o to podszczypuje, a ona mimo to zamawia u niego rzeczy za szkolne pieniądze, bo nie znosi księgowości. Ignacy bywał w jej laboratorium i podpatrywał jej artefakty, a składając do kupy poszlaki i notatki, częściowo domyślił się, kim Diana naprawdę jest (patrz [Posłańcy Otchłani](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md)). Nikomu o tym nie mówi.
|
||||
- **[Nauczyciele/...](../Nauczyciele.md)** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
|
||||
- **[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystkę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
|
||||
- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - w przeszłości na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, zanim została pokonana i rozerwana na części. Diana wciąż dźwiga emocjonalne skutki tego wydarzenia i, choć ją nienawidzi, wciąż czci ją i czuje wobec niej obowiązek jako jej Posłaniec.
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ Wykorzystując swoją pozycję nauczyciela, przekonał obecnego dyrektora, [Pela
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - starsza od niego o rok. Chciała grant badawczy, który dostał Ignacy. Ignacy czasem naśmiewa się z niej, że zaczął uczyć o semestr wcześniej, ale tylko żartem: od pewnego czasu nawet Diana zaczęła zamawiać u niego rzeczy za szkolne pieniądze. Diana może i jest geniuszem, ale nienawidzi księgowości - a Ignacy niewiele rzeczy kocha bardziej niż wpływy na konto i arkusze kalkulacyjne.
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - starsza od niego o rok, choć uczył się rok wyżej niż ona. Poznali się w 2024 roku w półfinale szkolnego turnieju, gdzie walczyli przeciwko sobie, a Ignacy o włos uniknął trafienia artefaktem Diany. Chciała grant badawczy, który dostał Ignacy. Ignacy czasem naśmiewa się z niej, że zaczął uczyć o semestr wcześniej, ale tylko żartem: od pewnego czasu nawet Diana zaczęła zamawiać u niego rzeczy za szkolne pieniądze. Diana może i jest geniuszem, ale nienawidzi księgowości - a Ignacy niewiele rzeczy kocha bardziej niż wpływy na konto i arkusze kalkulacyjne.
|
||||
- **[Pelagius Caudex](Pelagius%20Caudex.md)** - dyrektor, który zgodził się przetestować ArtiCAD w szkole jako oprogramowanie „małego polskiego start-upu”.
|
||||
- **Dawni nauczyciele** - zaskoczeni i zdezorientowani jego zatrudnieniem, bo pamiętają jego niezbyt dobre oceny.
|
||||
- **Uczniowie** - lubią go, choć bywa surowy.
|
||||
|
||||
@@ -4,17 +4,19 @@ tags:
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- magic
|
||||
- resting
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Mag może rzucić zaklęcie nawet, gdy jego dzienna pula Many jest już wyczerpana - "pożyczając" manę, której już nie ma. Jest to możliwe, ale niebezpieczne dla ciała i umysłu maga, niezależnie od Otchłani czy jakiejkolwiek magii - to zwykłe, fizyczne wyniszczenie.
|
||||
|
||||
Jeżeli koszt rzucanego zaklęcia (uwzględniając Nadczarowanie) przekracza pozostałą Postaci Ilość Many, musi ona skorzystać z tabeli Kar za Wyczerpanie Many. Postać rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi (k6), ile łącznie punktów Many „pożyczyła” od ostatniego Długiego Odpoczynku (wliczając bieżące zaklęcie), po czym sumuje wynik wszystkich kości - im głębiej sięga do wyczerpanych rezerw, tym gorzej to na niej odbija.
|
||||
|
||||
| Suma (Nk6) | Tier | Efekt |
|
||||
| :---: | --- | --- |
|
||||
| 1-4 | Zdyszanie | Do końca sceny Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. |
|
||||
| 5-8 | Zmęczenie | Do końca sceny wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. |
|
||||
| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca sceny (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
|
||||
| :--------: | ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 1-4 | Zdyszanie | Do końca dnia Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. |
|
||||
| 5-8 | Zmęczenie | Do końca dnia wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. |
|
||||
| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca dnia (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
|
||||
| 13-16 | Załamanie Sił | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz, a przy najbliższej okazji, gdy przestaje być bezpośrednio zaangażowana w akcję, traci przytomność na 1k3 rundy. |
|
||||
| 17-20 | Zapaść | Postać natychmiast pada Nieprzytomna na 1k6 rund oraz otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
|
||||
| 21-24 | Ciężka Zapaść | Jak wyżej, jednak Nieprzytomność trwa aż do najbliższego Długiego Odpoczynku, a dzienna pula Many Postaci jest zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) aż do końca następnego dnia. |
|
||||
| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny i całkowicie mundane (bez udziału Otchłani czy Obłędu) - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. |
|
||||
| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. |
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Nil
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Nil
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +70,7 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować
|
||||
- [Zamiar](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu).
|
||||
- [Nieuchronność](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nieuchronność.md) - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne.
|
||||
- [Mackowate Więzy Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
|
||||
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) - podwojona Żywotność.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Xillith Isherwood
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Xillith Isherwood
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +29,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
|
||||
| 7 | 5 | 5 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :------: |
|
||||
| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
|
||||
- npc-talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Chaos Pierwotny
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.
|
||||
|
||||
Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:
|
||||
|
||||
1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak.
|
||||
3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi odruchowo rzucać zaklęcia (patrz jej karta), rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
|
||||
3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi rzucać zaklęcia, rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
|
||||
4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją.
|
||||
5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji.
|
||||
6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,9 @@ tags:
|
||||
- witch
|
||||
aliases:
|
||||
- Pełnia Mocy
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Superzaklęcia istnieją po to, by przypominać zwykłym magom, że pewne rzeczy robi się razem, nie w pojedynkę. Baba Jaga Sabatu Otchłani nie potrzebuje tego przypomnienia.
|
||||
|
||||
Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę Castersów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie.
|
||||
Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę magów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie.
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,11 @@ tags:
|
||||
- abyss-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Surowa Moc Posłańca
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Diana Koniecpolska jako Posłaniec Przeszłości nie musi już wiązać mocy w zaklęcia - wystarczy, że zechce, a Otchłań i Nil dają jej tyle mocy, ile potrzebuje.
|
||||
|
||||
Jako Akcję, Postać wykonuje Atak (dystansowy lub w zwarciu, do wyboru) surową mocą magiczną - nie płaci za niego Many i nie może zostać przez ten koszt Wyczerpana. Do Testu Ataku Postać dodaje kości w liczbie równej wartości Atrybutu Magia. Trafienie zadaje obrażenia równe podwójnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, ignorujące Pancerz oraz Runiczny Pancerz; przeciwko Magicznej Osłonie celu te obrażenia liczą się potrójnie.
|
||||
|
||||
Postać może zadeklarować, że dany użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku.
|
||||
Postać może zadeklarować, że dane użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku.
|
||||
|
||||
@@ -14,10 +14,12 @@ targets: '1'
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Neutralizacja
|
||||
|
||||
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
|
||||
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozumiała energia.
|
||||
|
||||
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
category: Obrażenia
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
threshold: 4
|
||||
@@ -12,11 +13,13 @@ symbols:
|
||||
- Potentia
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 15 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
targets: "1"
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 punkt Obrażeń (najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania)
|
||||
- +1 punkt Obrażeń
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Magiczny Pocisk
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
category: Obrażenia
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
@@ -19,11 +20,13 @@ duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów Obrażeń
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Boska Sprawiedliwość
|
||||
|
||||
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom wiary.
|
||||
|
||||
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
|
||||
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user