rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split

Follow-up to the Damage Reduction Order formalization:
- Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md)
  never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic
  Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described
  the two magic layers as one lumped subtraction.
- Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz":
  the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult
  weapon writeup (duplicated across two files), which already had its
  own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this
  session's spell conversions.
- Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no
  longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a
  deliberate example that an effect can skip some defensive layers in
  the new order without skipping all of them.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 19:52:40 +02:00
parent 3fa4a34a6d
commit ff7e638ed7
5 changed files with 19 additions and 16 deletions
+1 -1
View File
@@ -1157,7 +1157,7 @@ Otrzymane obrażenia zmniejszają Żywotność, do minimum 0 Punktów. Jeśli Ż
#### Pancerz (Rozdział V)
Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia o określoną wartość. Część obrażeń może ignorować pancerz, a czasem nawet go zmniejszać lub niszczyć. Jeżeli atak niesie ze sobą efekty niszczące Pancerz, to jest on niszczony po zadaniu obrażeń.
#### Obrażenia
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie należy odjąć wartość Magicznych i Runicznych tarcz oraz ilość punktów Pancerza. Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu.
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu.
________________