rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split
Follow-up to the Damage Reduction Order formalization: - Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md) never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described the two magic layers as one lumped subtraction. - Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz": the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult weapon writeup (duplicated across two files), which already had its own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this session's spell conversions. - Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a deliberate example that an effect can skip some defensive layers in the new order without skipping all of them. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -1157,7 +1157,7 @@ Otrzymane obrażenia zmniejszają Żywotność, do minimum 0 Punktów. Jeśli Ż
|
||||
#### Pancerz (Rozdział V)
|
||||
Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia o określoną wartość. Część obrażeń może ignorować pancerz, a czasem nawet go zmniejszać lub niszczyć. Jeżeli atak niesie ze sobą efekty niszczące Pancerz, to jest on niszczony po zadaniu obrażeń.
|
||||
#### Obrażenia
|
||||
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie należy odjąć wartość Magicznych i Runicznych tarcz oraz ilość punktów Pancerza. Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu.
|
||||
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu.
|
||||
________________
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user