From ff7e638ed73ea5350f9f942e9054711a03d6bf52 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Wed, 19 Aug 2026 19:52:40 +0200 Subject: [PATCH] rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Follow-up to the Damage Reduction Order formalization: - Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md) never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described the two magic layers as one lumped subtraction. - Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz": the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult weapon writeup (duplicated across two files), which already had its own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this session's spell conversions. - Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a deliberate example that an effect can skip some defensive layers in the new order without skipping all of them. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK --- disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md | 12 ++++++------ items/Sztandar Szkarłatnego Kultu.md | 2 +- rules/00. Podręcznik Gry.md | 2 +- rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md | 2 +- spells/crimson/crimson-bolt.md | 17 ++++++++++------- 5 files changed, 19 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md index 158ef0f..e3fcb96 100644 --- a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md +++ b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md @@ -151,11 +151,11 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi - Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g) - Rodzaj: artefakt zaklinający -Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznej Tarczy. +Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza. -Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznej Tarczy, do maksymalnie jednego punktów Runicznej Tarczy. +Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza. -*Runiczna Tarcza* - rodzaj magicznej osłony, który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczna Tarcza jest traktowana jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznej Tarczy - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki. +*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki. #### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona - Czas wytworzenia: 3 tygodnie - Próg Trudności: 5:6 @@ -163,19 +163,19 @@ Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkt Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków. -Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznej Tarczy. +Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznego Pancerza. #### Ulepszenie: Osłona Awaryjna - Czas wytworzenia: 6 tygodni - Próg Trudności: 4:18 - Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml) -Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet jest nieaktywna, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznej Tarczy, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana. +Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet jest nieaktywny, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznego Pancerza, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana. #### Ulepszenie: Fala Magiczna - Czas wytworzenia: 6 tygodni - Próg Trudności: 5:12 - Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g) -Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet zostaje przełamana, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana. +Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet zostaje przełamany, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana. ### Pięść Taumaturgiczna - Czas wytworzenia: 6 tygodni diff --git a/items/Sztandar Szkarłatnego Kultu.md b/items/Sztandar Szkarłatnego Kultu.md index 0ccc75f..e379a70 100644 --- a/items/Sztandar Szkarłatnego Kultu.md +++ b/items/Sztandar Szkarłatnego Kultu.md @@ -33,6 +33,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt **Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku. -Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci. +Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci. Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry.md b/rules/00. Podręcznik Gry.md index b9397ea..98a50ee 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry.md @@ -1157,7 +1157,7 @@ Otrzymane obrażenia zmniejszają Żywotność, do minimum 0 Punktów. Jeśli Ż #### Pancerz (Rozdział V) Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia o określoną wartość. Część obrażeń może ignorować pancerz, a czasem nawet go zmniejszać lub niszczyć. Jeżeli atak niesie ze sobą efekty niszczące Pancerz, to jest on niszczony po zadaniu obrażeń. #### Obrażenia -Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie należy odjąć wartość Magicznych i Runicznych tarcz oraz ilość punktów Pancerza. Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu. +Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od “0”, należy zmniejszyć Żywotność celu. ________________ diff --git a/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md b/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md index b21ad2f..970ffac 100644 --- a/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md +++ b/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md @@ -95,7 +95,7 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt **Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku. -Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci. +Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci. Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych. diff --git a/spells/crimson/crimson-bolt.md b/spells/crimson/crimson-bolt.md index 66fc62d..78aa600 100644 --- a/spells/crimson/crimson-bolt.md +++ b/spells/crimson/crimson-bolt.md @@ -15,7 +15,7 @@ minCasters: 1 nonCombatOnly: false damageBase: '' damageType: '' -ignoresArmor: true +ignoresArmor: false statusEffects: [] saveAttribute: '' saveSkill: '' @@ -49,20 +49,23 @@ description: >- Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w - umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz oraz magiczne - osłony celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich - wcale nie było, zamiast je przełamywać. + umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz + Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, + jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz + nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez + magiczną obronę, nie przez stal i skórę. Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu - je pomija. + je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie + miało zwalczać magię, nie kowalstwo. --- # Szkarłatny Pocisk Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk. -Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz oraz magiczne osłony celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. +Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez magiczną obronę, nie przez stal i skórę. -Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija. +Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie miało zwalczać magię, nie kowalstwo.