rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split
Follow-up to the Damage Reduction Order formalization: - Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md) never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described the two magic layers as one lumped subtraction. - Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz": the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult weapon writeup (duplicated across two files), which already had its own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this session's spell conversions. - Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a deliberate example that an effect can skip some defensive layers in the new order without skipping all of them. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt
|
||||
|
||||
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
||||
|
||||
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
||||
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
||||
|
||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user