rules: add Sztuki Walki talent, Powalenie/Rozbrojenie actions, rework Przewrócony

- Sztuki Walki talent (Lamia free talent: pick 3 of 4)
- Atak bez Broni: unarmed/improvised attacks nerfed
- New actions: Powalenie, Rozbrojenie
- Przewrócony: no Odpierać/Parować, dodge only
- Karolina Fey: add Sztuki Walki, Błogosławieństwo (Hekate), Rozplatanie Zaklęć, Magiczny Zmysł, Parowanie, Metamagia (all forms), Riposta (Forma III)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 10:44:57 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 5b065d2a28
commit fc38be2b02
8 changed files with 81 additions and 7 deletions
+3
View File
@@ -119,6 +119,7 @@ Wschodnioeuropejska Szkoła Magii jest podzielona na oddziały językowe - uczni
- [Oportunista](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
- [Odporność na Trucizny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Trucizny.md)
- [Oburęczny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oburęczny.md)
- [Sztuki Walki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md)
- [Sen na Jawie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sen%20na%20Jawie.md)
- [Gadanina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md)
- [Technologia Jest Wśród Nas](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Technologia%20Jest%20Wśród%20Nas.md)
@@ -156,6 +157,8 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho
- [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md)
- [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md)
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
- [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md)
- [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md)
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
- [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md)
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
Postać leży na ziemi.
Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana wykonuje rzutu na Walkę Wręcz (Ciało) lub Refleks (Ciało), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze.
Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana nie może Odpierać ani Parować ataku - może jedynie go Uniknąć, wykonując Test Ciało (Refleks), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze.
Jeżeli atakujący jest w połowie zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o jeden stopień.
@@ -17,10 +17,11 @@ Cechy Rasowe:
* Magia Żywiołów
* Magia Sakralna
* 4 punktów do rozdania w Atrybuty
* Darmowe Talenty:
* Darmowe Talenty (trzy z czterech):
* Oportunista
* Gotowość do Walki
* Magiczna Oporność
* Sztuki Walki
* 1 Punkt Umiejętności w Refleksie
* 1 Punkt Umiejętności w Walce Wręcz
* 1 Punkt Umiejętności w Umiejętnościach Strzeleckich
@@ -0,0 +1,19 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
---
Wymagania: Ciało (2), Walka Wręcz (2)
Wieloletni trening sprawił, że Twoje ciało samo w sobie jest bronią.
Nie stosujesz kar do Ataków bez Broni (patrz: [Atak bez Broni](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md)). Twoje pięści, kopnięcia, uderzenia głowicą i ogonem liczą się jako broń biała o Obrażeniach równych 1: możesz nimi Odpierać ataki wręcz, a także korzystać z Talentów wymagających broni białej (np. Parowanie, Finta, Riposta).
Ten Talent obejmuje również walkę przedmiotami, które nie są bronią (taborety, narzędzia itp.; tarcza nadal nie jest bronią) - nie stosujesz wtedy kar do Ataków Improwizowanych.
Wykonując Powalenie lub Rozbrojenie otrzymujesz dwie dodatkowe kości do Testu Przeciwstawnego.
@@ -21,3 +21,13 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
## Atak bez Broni
Atak pięściami, nogami, ogonem bądź przedmiotem, który nie jest bronią (Atak Improwizowany), wykonuje się jak Atak bronią, jednak:
* test jest trudniejszy o jeden Stopień,
* atak nie ma punktów Obrażeń broni (zadaje wyłącznie Obrażenia z Sukcesów) i zadaje Obrażenia Obuchowe,
* nie można nim Odpierać ataków ani wykorzystywać Talentów wymagających broni białej.
Postać z Talentem Sztuki Walki nie stosuje tych kar.
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- actions
---
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) lub Ciało (Refleks) celu
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje [Przewrócony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md). Powalenie nie może zostać Odparte ani Sparowane, ale cel może je Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach).
Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt stabilny, by dało się go przewrócić, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej.
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- actions
---
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) celu
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz i trzymać w ręku broń lub inny przedmiot. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a wybrany przedmiot trzymany przez cel upada na ziemię w pobliżu celu. Podniesienie go wymaga Akcji [Interakcja](Interakcja.md).
Rozbrojenie może zostać Odparte, ale nie może zostać Sparowane ani Uniknięte.
@@ -38,7 +38,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)*
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)*
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
@@ -47,7 +47,12 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
#### Talenty
Żadnych unikalnych na tym etapie - w tej formie Karolina świadomie nie wyróżnia się ponad przeciętnie zdolną studentkę.
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw.
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie.
- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej.
- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu.
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md) - raz na rundę może sparować atak wręcz zamiast go unikać (pięściami dzięki Sztukom Walki, ewentualnie Rytualnym Sztyletem); u „zwykłej studentki" wygląda to na szczęśliwy refleks.
- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo; Punkty Metamagii to połowa Duszy w górę +1 (Forma I: 4, Forma II: 5, Forma III: 6). Rozbijanie cudzej magii nie jest niczym nadzwyczajnym u studentki trzeciego roku, choć należy do rzadkości.
#### Zaklęcia znane
@@ -99,6 +104,8 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
#### Talenty
Talenty z Formy I, a ponadto:
- [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy.
@@ -155,12 +162,12 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
#### Talenty
Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto:
Wszystkie Talenty z Form I i II, w tym Sztuki Walki (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto:
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md) - raz na rundę po udanym Parowaniu wyprowadza kontratak (capoeira), przeciwko któremu cel nie może się Odpierać; może go tylko Uniknąć za punkt Zapału.
- [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć.
- [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu.
- [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami.
- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki.
#### Zaklęcia znane
@@ -172,7 +179,7 @@ Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów
**Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia równie skuteczne jak broń w rękach innych. Na potrzeby obrażeń traktuj jak broń jednoręczną.
**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia pełnoprawną bronią dzięki Talentowi Sztuki Walki.
- **Obrażenia:** 1+S
- **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania