diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry.md b/rules/00. Podręcznik Gry.md index bfc7202..80a8d9c 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry.md @@ -119,6 +119,7 @@ Wschodnioeuropejska Szkoła Magii jest podzielona na oddziały językowe - uczni - [Oportunista](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md) - [Odporność na Trucizny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Trucizny.md) - [Oburęczny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oburęczny.md) +- [Sztuki Walki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - [Sen na Jawie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sen%20na%20Jawie.md) - [Gadanina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md) - [Technologia Jest Wśród Nas](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Technologia%20Jest%20Wśród%20Nas.md) @@ -156,6 +157,8 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho - [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md) - [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md) - [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) + - [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) + - [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) - [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md) - Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom - [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przewrócony.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przewrócony.md index 4aac8e4..17244d9 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przewrócony.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przewrócony.md @@ -7,7 +7,7 @@ tags: Postać leży na ziemi. -Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana wykonuje rzutu na Walkę Wręcz (Ciało) lub Refleks (Ciało), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze. +Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana nie może Odpierać ani Parować ataku - może jedynie go Uniknąć, wykonując Test Ciało (Refleks), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze. Jeżeli atakujący jest w połowie zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o jeden stopień. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Lamia.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Lamia.md index 09c775d..a204029 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Lamia.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Lamia.md @@ -17,10 +17,11 @@ Cechy Rasowe: * Magia Żywiołów * Magia Sakralna * 4 punktów do rozdania w Atrybuty -* Darmowe Talenty: +* Darmowe Talenty (trzy z czterech): * Oportunista * Gotowość do Walki * Magiczna Oporność + * Sztuki Walki * 1 Punkt Umiejętności w Refleksie * 1 Punkt Umiejętności w Walce Wręcz * 1 Punkt Umiejętności w Umiejętnościach Strzeleckich diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Sztuki Walki.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Sztuki Walki.md new file mode 100644 index 0000000..d1bd8fb --- /dev/null +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Sztuki Walki.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +tags: + - rule + - podrecznik-gry + - talent +--- +Wymagania: Ciało (2), Walka Wręcz (2) + + +Wieloletni trening sprawił, że Twoje ciało samo w sobie jest bronią. + + +Nie stosujesz kar do Ataków bez Broni (patrz: [Atak bez Broni](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md)). Twoje pięści, kopnięcia, uderzenia głowicą i ogonem liczą się jako broń biała o Obrażeniach równych 1: możesz nimi Odpierać ataki wręcz, a także korzystać z Talentów wymagających broni białej (np. Parowanie, Finta, Riposta). + + +Ten Talent obejmuje również walkę przedmiotami, które nie są bronią (taborety, narzędzia itp.; tarcza nadal nie jest bronią) - nie stosujesz wtedy kar do Ataków Improwizowanych. + + +Wykonując Powalenie lub Rozbrojenie otrzymujesz dwie dodatkowe kości do Testu Przeciwstawnego. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md index 547dec1..f26e27f 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md @@ -21,3 +21,13 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń). + + +## Atak bez Broni + +Atak pięściami, nogami, ogonem bądź przedmiotem, który nie jest bronią (Atak Improwizowany), wykonuje się jak Atak bronią, jednak: +* test jest trudniejszy o jeden Stopień, +* atak nie ma punktów Obrażeń broni (zadaje wyłącznie Obrażenia z Sukcesów) i zadaje Obrażenia Obuchowe, +* nie można nim Odpierać ataków ani wykorzystywać Talentów wymagających broni białej. + +Postać z Talentem Sztuki Walki nie stosuje tych kar. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Powalenie.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Powalenie.md new file mode 100644 index 0000000..e0be19d --- /dev/null +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Powalenie.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +tags: + - rule + - podrecznik-gry + - combat + - actions +--- +Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić. + + +Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) lub Ciało (Refleks) celu + + +Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje [Przewrócony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md). Powalenie nie może zostać Odparte ani Sparowane, ale cel może je Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach). + + +Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt stabilny, by dało się go przewrócić, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rozbrojenie.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rozbrojenie.md new file mode 100644 index 0000000..746cc49 --- /dev/null +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rozbrojenie.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +tags: + - rule + - podrecznik-gry + - combat + - actions +--- +Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić. + + +Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) celu + + +Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz i trzymać w ręku broń lub inny przedmiot. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a wybrany przedmiot trzymany przez cel upada na ziemię w pobliżu celu. Podniesienie go wymaga Akcji [Interakcja](Interakcja.md). + + +Rozbrojenie może zostać Odparte, ale nie może zostać Sparowane ani Uniknięte. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md index 3063d72..3374dbb 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md @@ -38,7 +38,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8) - Intuicja (Umysł) +1 (8) - Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9) -- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)* +- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)* - Zręczność (Ciało) +1 (6) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (6) - Skradanie się (Ciało) +1 (6) @@ -47,7 +47,12 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, #### Talenty -Żadnych unikalnych na tym etapie - w tej formie Karolina świadomie nie wyróżnia się ponad przeciętnie zdolną studentkę. +- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw. +- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie. +- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej. +- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu. +- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md) - raz na rundę może sparować atak wręcz zamiast go unikać (pięściami dzięki Sztukom Walki, ewentualnie Rytualnym Sztyletem); u „zwykłej studentki" wygląda to na szczęśliwy refleks. +- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo; Punkty Metamagii to połowa Duszy w górę +1 (Forma I: 4, Forma II: 5, Forma III: 6). Rozbijanie cudzej magii nie jest niczym nadzwyczajnym u studentki trzeciego roku, choć należy do rzadkości. #### Zaklęcia znane @@ -99,6 +104,8 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes #### Talenty +Talenty z Formy I, a ponadto: + - [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami. - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy. @@ -155,12 +162,12 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli #### Talenty -Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto: +Wszystkie Talenty z Form I i II, w tym Sztuki Walki (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto: +- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md) - raz na rundę po udanym Parowaniu wyprowadza kontratak (capoeira), przeciwko któremu cel nie może się Odpierać; może go tylko Uniknąć za punkt Zapału. - [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć. - [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu. - [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami. -- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki. #### Zaklęcia znane @@ -172,7 +179,7 @@ Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów **Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie. -**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia równie skuteczne jak broń w rękach innych. Na potrzeby obrażeń traktuj jak broń jednoręczną. +**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia pełnoprawną bronią dzięki Talentowi Sztuki Walki. - **Obrażenia:** 1+S - **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania