rules: add Sztuki Walki talent, Powalenie/Rozbrojenie actions, rework Przewrócony
- Sztuki Walki talent (Lamia free talent: pick 3 of 4) - Atak bez Broni: unarmed/improvised attacks nerfed - New actions: Powalenie, Rozbrojenie - Przewrócony: no Odpierać/Parować, dodge only - Karolina Fey: add Sztuki Walki, Błogosławieństwo (Hekate), Rozplatanie Zaklęć, Magiczny Zmysł, Parowanie, Metamagia (all forms), Riposta (Forma III) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -119,6 +119,7 @@ Wschodnioeuropejska Szkoła Magii jest podzielona na oddziały językowe - uczni
|
|||||||
- [Oportunista](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
|
- [Oportunista](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
|
||||||
- [Odporność na Trucizny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Trucizny.md)
|
- [Odporność na Trucizny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Trucizny.md)
|
||||||
- [Oburęczny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oburęczny.md)
|
- [Oburęczny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oburęczny.md)
|
||||||
|
- [Sztuki Walki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md)
|
||||||
- [Sen na Jawie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sen%20na%20Jawie.md)
|
- [Sen na Jawie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sen%20na%20Jawie.md)
|
||||||
- [Gadanina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md)
|
- [Gadanina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md)
|
||||||
- [Technologia Jest Wśród Nas](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Technologia%20Jest%20Wśród%20Nas.md)
|
- [Technologia Jest Wśród Nas](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Technologia%20Jest%20Wśród%20Nas.md)
|
||||||
@@ -156,6 +157,8 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho
|
|||||||
- [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md)
|
- [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md)
|
||||||
- [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md)
|
- [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md)
|
||||||
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
|
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
|
||||||
|
- [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md)
|
||||||
|
- [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md)
|
||||||
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
|
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
|
||||||
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
|
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
|
||||||
- [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md)
|
- [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
|||||||
Postać leży na ziemi.
|
Postać leży na ziemi.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana wykonuje rzutu na Walkę Wręcz (Ciało) lub Refleks (Ciało), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze.
|
Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana nie może Odpierać ani Parować ataku - może jedynie go Uniknąć, wykonując Test Ciało (Refleks), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Jeżeli atakujący jest w połowie zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o jeden stopień.
|
Jeżeli atakujący jest w połowie zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o jeden stopień.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,10 +17,11 @@ Cechy Rasowe:
|
|||||||
* Magia Żywiołów
|
* Magia Żywiołów
|
||||||
* Magia Sakralna
|
* Magia Sakralna
|
||||||
* 4 punktów do rozdania w Atrybuty
|
* 4 punktów do rozdania w Atrybuty
|
||||||
* Darmowe Talenty:
|
* Darmowe Talenty (trzy z czterech):
|
||||||
* Oportunista
|
* Oportunista
|
||||||
* Gotowość do Walki
|
* Gotowość do Walki
|
||||||
* Magiczna Oporność
|
* Magiczna Oporność
|
||||||
|
* Sztuki Walki
|
||||||
* 1 Punkt Umiejętności w Refleksie
|
* 1 Punkt Umiejętności w Refleksie
|
||||||
* 1 Punkt Umiejętności w Walce Wręcz
|
* 1 Punkt Umiejętności w Walce Wręcz
|
||||||
* 1 Punkt Umiejętności w Umiejętnościach Strzeleckich
|
* 1 Punkt Umiejętności w Umiejętnościach Strzeleckich
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- rule
|
||||||
|
- podrecznik-gry
|
||||||
|
- talent
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Wymagania: Ciało (2), Walka Wręcz (2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Wieloletni trening sprawił, że Twoje ciało samo w sobie jest bronią.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Nie stosujesz kar do Ataków bez Broni (patrz: [Atak bez Broni](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md)). Twoje pięści, kopnięcia, uderzenia głowicą i ogonem liczą się jako broń biała o Obrażeniach równych 1: możesz nimi Odpierać ataki wręcz, a także korzystać z Talentów wymagających broni białej (np. Parowanie, Finta, Riposta).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Ten Talent obejmuje również walkę przedmiotami, które nie są bronią (taborety, narzędzia itp.; tarcza nadal nie jest bronią) - nie stosujesz wtedy kar do Ataków Improwizowanych.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Wykonując Powalenie lub Rozbrojenie otrzymujesz dwie dodatkowe kości do Testu Przeciwstawnego.
|
||||||
@@ -21,3 +21,13 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
|
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Atak bez Broni
|
||||||
|
|
||||||
|
Atak pięściami, nogami, ogonem bądź przedmiotem, który nie jest bronią (Atak Improwizowany), wykonuje się jak Atak bronią, jednak:
|
||||||
|
* test jest trudniejszy o jeden Stopień,
|
||||||
|
* atak nie ma punktów Obrażeń broni (zadaje wyłącznie Obrażenia z Sukcesów) i zadaje Obrażenia Obuchowe,
|
||||||
|
* nie można nim Odpierać ataków ani wykorzystywać Talentów wymagających broni białej.
|
||||||
|
|
||||||
|
Postać z Talentem Sztuki Walki nie stosuje tych kar.
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- rule
|
||||||
|
- podrecznik-gry
|
||||||
|
- combat
|
||||||
|
- actions
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) lub Ciało (Refleks) celu
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje [Przewrócony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md). Powalenie nie może zostać Odparte ani Sparowane, ale cel może je Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt stabilny, by dało się go przewrócić, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej.
|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- rule
|
||||||
|
- podrecznik-gry
|
||||||
|
- combat
|
||||||
|
- actions
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) celu
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz i trzymać w ręku broń lub inny przedmiot. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a wybrany przedmiot trzymany przez cel upada na ziemię w pobliżu celu. Podniesienie go wymaga Akcji [Interakcja](Interakcja.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Rozbrojenie może zostać Odparte, ale nie może zostać Sparowane ani Uniknięte.
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
|||||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
|
||||||
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
|
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
|
||||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
|
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
|
||||||
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)*
|
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)*
|
||||||
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
|
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
|
||||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
|
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
|
||||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
|
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
|
||||||
@@ -47,7 +47,12 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
|||||||
|
|
||||||
#### Talenty
|
#### Talenty
|
||||||
|
|
||||||
Żadnych unikalnych na tym etapie - w tej formie Karolina świadomie nie wyróżnia się ponad przeciętnie zdolną studentkę.
|
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw.
|
||||||
|
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie.
|
||||||
|
- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej.
|
||||||
|
- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu.
|
||||||
|
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md) - raz na rundę może sparować atak wręcz zamiast go unikać (pięściami dzięki Sztukom Walki, ewentualnie Rytualnym Sztyletem); u „zwykłej studentki" wygląda to na szczęśliwy refleks.
|
||||||
|
- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo; Punkty Metamagii to połowa Duszy w górę +1 (Forma I: 4, Forma II: 5, Forma III: 6). Rozbijanie cudzej magii nie jest niczym nadzwyczajnym u studentki trzeciego roku, choć należy do rzadkości.
|
||||||
|
|
||||||
#### Zaklęcia znane
|
#### Zaklęcia znane
|
||||||
|
|
||||||
@@ -99,6 +104,8 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
|
|||||||
|
|
||||||
#### Talenty
|
#### Talenty
|
||||||
|
|
||||||
|
Talenty z Formy I, a ponadto:
|
||||||
|
|
||||||
- [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami.
|
- [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami.
|
||||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy.
|
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -155,12 +162,12 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
|
|||||||
|
|
||||||
#### Talenty
|
#### Talenty
|
||||||
|
|
||||||
Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto:
|
Wszystkie Talenty z Form I i II, w tym Sztuki Walki (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto:
|
||||||
|
|
||||||
|
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md) - raz na rundę po udanym Parowaniu wyprowadza kontratak (capoeira), przeciwko któremu cel nie może się Odpierać; może go tylko Uniknąć za punkt Zapału.
|
||||||
- [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć.
|
- [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć.
|
||||||
- [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu.
|
- [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu.
|
||||||
- [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami.
|
- [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami.
|
||||||
- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki.
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Zaklęcia znane
|
#### Zaklęcia znane
|
||||||
|
|
||||||
@@ -172,7 +179,7 @@ Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów
|
|||||||
|
|
||||||
**Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
|
**Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
|
||||||
|
|
||||||
**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia równie skuteczne jak broń w rękach innych. Na potrzeby obrażeń traktuj jak broń jednoręczną.
|
**Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia pełnoprawną bronią dzięki Talentowi Sztuki Walki.
|
||||||
- **Obrażenia:** 1+S
|
- **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
- **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania
|
- **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user