rules: add Sztuki Walki talent, Powalenie/Rozbrojenie actions, rework Przewrócony
- Sztuki Walki talent (Lamia free talent: pick 3 of 4) - Atak bez Broni: unarmed/improvised attacks nerfed - New actions: Powalenie, Rozbrojenie - Przewrócony: no Odpierać/Parować, dodge only - Karolina Fey: add Sztuki Walki, Błogosławieństwo (Hekate), Rozplatanie Zaklęć, Magiczny Zmysł, Parowanie, Metamagia (all forms), Riposta (Forma III) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -21,3 +21,13 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
|
||||
|
||||
|
||||
## Atak bez Broni
|
||||
|
||||
Atak pięściami, nogami, ogonem bądź przedmiotem, który nie jest bronią (Atak Improwizowany), wykonuje się jak Atak bronią, jednak:
|
||||
* test jest trudniejszy o jeden Stopień,
|
||||
* atak nie ma punktów Obrażeń broni (zadaje wyłącznie Obrażenia z Sukcesów) i zadaje Obrażenia Obuchowe,
|
||||
* nie można nim Odpierać ataków ani wykorzystywać Talentów wymagających broni białej.
|
||||
|
||||
Postać z Talentem Sztuki Walki nie stosuje tych kar.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- combat
|
||||
- actions
|
||||
---
|
||||
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
|
||||
|
||||
|
||||
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) lub Ciało (Refleks) celu
|
||||
|
||||
|
||||
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje [Przewrócony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md). Powalenie nie może zostać Odparte ani Sparowane, ale cel może je Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach).
|
||||
|
||||
|
||||
Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt stabilny, by dało się go przewrócić, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- combat
|
||||
- actions
|
||||
---
|
||||
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
|
||||
|
||||
|
||||
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) celu
|
||||
|
||||
|
||||
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz i trzymać w ręku broń lub inny przedmiot. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a wybrany przedmiot trzymany przez cel upada na ziemię w pobliżu celu. Podniesienie go wymaga Akcji [Interakcja](Interakcja.md).
|
||||
|
||||
|
||||
Rozbrojenie może zostać Odparte, ale nie może zostać Sparowane ani Uniknięte.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user