rules: close elixir-weapon-coating overdose exploit
Add explicit action/dose cost and expiry to applying elixirs to weapons/ammunition, plus a resistance test (hooking into the previously-unused Odporność na Truciznę talent) that halves absorption on a failed coated hit. Previously a coated hit counted as a full dose toward Przedawkowanie with no cost or resistance, letting a handful of cheap arrows trigger overdose-tier effects (up to death) far more easily than voluntarily drinking the same elixir would. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@ Spis treści
|
|||||||
- [Zasada Unikalności Efektów](#Zasada%20Unikalności%20Efektów)
|
- [Zasada Unikalności Efektów](#Zasada%20Unikalności%20Efektów)
|
||||||
- [Zasada Potężniejszych Zaklęć](#Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć)
|
- [Zasada Potężniejszych Zaklęć](#Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć)
|
||||||
- [Rozdział III - Warzenie Eliksirów](#Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów)
|
- [Rozdział III - Warzenie Eliksirów](#Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów)
|
||||||
|
- [Nanoszenie Eliksirów na Broń](#Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń)
|
||||||
- [Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](#Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów)
|
- [Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](#Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów)
|
||||||
- [Eliksiry](#Eliksiry)
|
- [Eliksiry](#Eliksiry)
|
||||||
- [Rozdział IV - Artefakty](#Rozdział%20IV%20-%20Artefakty)
|
- [Rozdział IV - Artefakty](#Rozdział%20IV%20-%20Artefakty)
|
||||||
@@ -312,9 +313,17 @@ Wytwarzane ze składników magicznych i niemagicznych, a następnie nasycane man
|
|||||||
|
|
||||||
Wielkość dawki eliksirów różni się od eliksiru do eliksiru. Nie zmienia to faktu, że należy ściśle trzymać się wyznaczonych dawek - za słaba, i eliksir nie da żadnego efektu, za duża, a śmierć będzie jednym z lepszych losów dla osoby, która przedawkowała eliksir.
|
Wielkość dawki eliksirów różni się od eliksiru do eliksiru. Nie zmienia to faktu, że należy ściśle trzymać się wyznaczonych dawek - za słaba, i eliksir nie da żadnego efektu, za duża, a śmierć będzie jednym z lepszych losów dla osoby, która przedawkowała eliksir.
|
||||||
|
|
||||||
Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał.
|
Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał, tak by ich efekt zadziałał na trafiony cel zamiast na rzucającego.
|
||||||
|
|
||||||
Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego kilkakrotnie tego samego dnia. Efekty przedawkowania kumulują się.
|
### Nanoszenie Eliksirów na Broń
|
||||||
|
|
||||||
|
Naniesienie eliksiru na broń lub sztukę amunicji wymaga poświęcenia Akcji (Użycie Przedmiotu) i zużywa 1 dawkę eliksiru na każdy naniesiony przedmiot - nie da się nanieść eliksiru za darmo ani "przy okazji" innej czynności. Naniesiona w ten sposób dawka wysycha i traci moc, jeśli nie zostanie użyta do końca najbliższej walki (lub w ciągu godziny poza walką) - nie da się w ten sposób tworzyć trwałych zapasów zatrutej broni na zapas.
|
||||||
|
|
||||||
|
Trafienie bronią lub amunicją naniesioną eliksirem nie jest równoznaczne z jego wypiciem. Cel musi wykonać Test na Ciało (Wytrzymałość) 5:M, gdzie M jest równe zaokrąglonej w górę połowie wartości Mocy danego eliksiru (minimum 1 Sukces), aby przeciwstawić się wchłonięciu dawki przez ranę - to właśnie tego testu dotyczy talent Odporność na Truciznę. W wypadku sukcesu dawka nie zostaje wchłonięta i nie liczy się do Zatrucia Eliksirami celu. W wypadku porażki cel wchłania jedynie połowę dawki (zaokrągloną w dół, minimum 1) do potrzeb Zatrucia Eliksirami oraz Przedawkowania - naniesiony w ten sposób eliksir wchłania się gorzej niż wypity bezpośrednio, więc osiągnięcie wysokich progów Przedawkowania samym ostrzeliwaniem celu zatrutymi pociskami wymaga znacznie więcej trafień niż wypicie tej samej liczby dawek.
|
||||||
|
|
||||||
|
Nie każdy eliksir nadaje się do naniesienia na broń - decyduje o tym MG, biorąc pod uwagę, czy dany efekt sensownie działa na osobę zranioną, a nie wyłącznie na osobę, która go wypiła (np. Eliksir Zdrowia czy Eliksir Prawdomówności zwyczajowo się do tego nie nadają).
|
||||||
|
|
||||||
|
Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego lub wchłoniętego kilkakrotnie tego samego dnia, niezależnie od sposobu podania. Efekty przedawkowania kumulują się.
|
||||||
|
|
||||||
### Przekroczenie Tolerancji Eliksirów
|
### Przekroczenie Tolerancji Eliksirów
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user