diff --git a/rules/01. Księga Magii.md b/rules/01. Księga Magii.md index 20b460c..f7429cc 100644 --- a/rules/01. Księga Magii.md +++ b/rules/01. Księga Magii.md @@ -33,6 +33,7 @@ Spis treści - [Zasada Unikalności Efektów](#Zasada%20Unikalności%20Efektów) - [Zasada Potężniejszych Zaklęć](#Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć) - [Rozdział III - Warzenie Eliksirów](#Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów) + - [Nanoszenie Eliksirów na Broń](#Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń) - [Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](#Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów) - [Eliksiry](#Eliksiry) - [Rozdział IV - Artefakty](#Rozdział%20IV%20-%20Artefakty) @@ -312,9 +313,17 @@ Wytwarzane ze składników magicznych i niemagicznych, a następnie nasycane man Wielkość dawki eliksirów różni się od eliksiru do eliksiru. Nie zmienia to faktu, że należy ściśle trzymać się wyznaczonych dawek - za słaba, i eliksir nie da żadnego efektu, za duża, a śmierć będzie jednym z lepszych losów dla osoby, która przedawkowała eliksir. -Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał. +Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał, tak by ich efekt zadziałał na trafiony cel zamiast na rzucającego. -Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego kilkakrotnie tego samego dnia. Efekty przedawkowania kumulują się. +### Nanoszenie Eliksirów na Broń + +Naniesienie eliksiru na broń lub sztukę amunicji wymaga poświęcenia Akcji (Użycie Przedmiotu) i zużywa 1 dawkę eliksiru na każdy naniesiony przedmiot - nie da się nanieść eliksiru za darmo ani "przy okazji" innej czynności. Naniesiona w ten sposób dawka wysycha i traci moc, jeśli nie zostanie użyta do końca najbliższej walki (lub w ciągu godziny poza walką) - nie da się w ten sposób tworzyć trwałych zapasów zatrutej broni na zapas. + +Trafienie bronią lub amunicją naniesioną eliksirem nie jest równoznaczne z jego wypiciem. Cel musi wykonać Test na Ciało (Wytrzymałość) 5:M, gdzie M jest równe zaokrąglonej w górę połowie wartości Mocy danego eliksiru (minimum 1 Sukces), aby przeciwstawić się wchłonięciu dawki przez ranę - to właśnie tego testu dotyczy talent Odporność na Truciznę. W wypadku sukcesu dawka nie zostaje wchłonięta i nie liczy się do Zatrucia Eliksirami celu. W wypadku porażki cel wchłania jedynie połowę dawki (zaokrągloną w dół, minimum 1) do potrzeb Zatrucia Eliksirami oraz Przedawkowania - naniesiony w ten sposób eliksir wchłania się gorzej niż wypity bezpośrednio, więc osiągnięcie wysokich progów Przedawkowania samym ostrzeliwaniem celu zatrutymi pociskami wymaga znacznie więcej trafień niż wypicie tej samej liczby dawek. + +Nie każdy eliksir nadaje się do naniesienia na broń - decyduje o tym MG, biorąc pod uwagę, czy dany efekt sensownie działa na osobę zranioną, a nie wyłącznie na osobę, która go wypiła (np. Eliksir Zdrowia czy Eliksir Prawdomówności zwyczajowo się do tego nie nadają). + +Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego lub wchłoniętego kilkakrotnie tego samego dnia, niezależnie od sposobu podania. Efekty przedawkowania kumulują się. ### Przekroczenie Tolerancji Eliksirów