rules: close elixir-weapon-coating overdose exploit

Add explicit action/dose cost and expiry to applying elixirs to
weapons/ammunition, plus a resistance test (hooking into the
previously-unused Odporność na Truciznę talent) that halves absorption
on a failed coated hit. Previously a coated hit counted as a full dose
toward Przedawkowanie with no cost or resistance, letting a handful of
cheap arrows trigger overdose-tier effects (up to death) far more
easily than voluntarily drinking the same elixir would.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 17:49:57 +02:00
parent 66d189c914
commit faae0d84ca
+11 -2
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ Spis treści
- [Zasada Unikalności Efektów](#Zasada%20Unikalności%20Efektów)
- [Zasada Potężniejszych Zaklęć](#Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć)
- [Rozdział III - Warzenie Eliksirów](#Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów)
- [Nanoszenie Eliksirów na Broń](#Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń)
- [Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](#Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów)
- [Eliksiry](#Eliksiry)
- [Rozdział IV - Artefakty](#Rozdział%20IV%20-%20Artefakty)
@@ -312,9 +313,17 @@ Wytwarzane ze składników magicznych i niemagicznych, a następnie nasycane man
Wielkość dawki eliksirów różni się od eliksiru do eliksiru. Nie zmienia to faktu, że należy ściśle trzymać się wyznaczonych dawek - za słaba, i eliksir nie da żadnego efektu, za duża, a śmierć będzie jednym z lepszych losów dla osoby, która przedawkowała eliksir.
Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał.
Nie wszystkie eliksiry trzeba wypić - niektóre można nanieść na przedmiot, np. ostrze sztyletu lub groty strzał, tak by ich efekt zadziałał na trafiony cel zamiast na rzucającego.
Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego kilkakrotnie tego samego dnia. Efekty przedawkowania kumulują się.
### Nanoszenie Eliksirów na Broń
Naniesienie eliksiru na broń lub sztukę amunicji wymaga poświęcenia Akcji (Użycie Przedmiotu) i zużywa 1 dawkę eliksiru na każdy naniesiony przedmiot - nie da się nanieść eliksiru za darmo ani "przy okazji" innej czynności. Naniesiona w ten sposób dawka wysycha i traci moc, jeśli nie zostanie użyta do końca najbliższej walki (lub w ciągu godziny poza walką) - nie da się w ten sposób tworzyć trwałych zapasów zatrutej broni na zapas.
Trafienie bronią lub amunicją naniesioną eliksirem nie jest równoznaczne z jego wypiciem. Cel musi wykonać Test na Ciało (Wytrzymałość) 5:M, gdzie M jest równe zaokrąglonej w górę połowie wartości Mocy danego eliksiru (minimum 1 Sukces), aby przeciwstawić się wchłonięciu dawki przez ranę - to właśnie tego testu dotyczy talent Odporność na Truciznę. W wypadku sukcesu dawka nie zostaje wchłonięta i nie liczy się do Zatrucia Eliksirami celu. W wypadku porażki cel wchłania jedynie połowę dawki (zaokrągloną w dół, minimum 1) do potrzeb Zatrucia Eliksirami oraz Przedawkowania - naniesiony w ten sposób eliksir wchłania się gorzej niż wypity bezpośrednio, więc osiągnięcie wysokich progów Przedawkowania samym ostrzeliwaniem celu zatrutymi pociskami wymaga znacznie więcej trafień niż wypicie tej samej liczby dawek.
Nie każdy eliksir nadaje się do naniesienia na broń - decyduje o tym MG, biorąc pod uwagę, czy dany efekt sensownie działa na osobę zranioną, a nie wyłącznie na osobę, która go wypiła (np. Eliksir Zdrowia czy Eliksir Prawdomówności zwyczajowo się do tego nie nadają).
Przedawkowanie eliksirów dotyczy tego samego rodzaju eliksiru wypitego lub wchłoniętego kilkakrotnie tego samego dnia, niezależnie od sposobu podania. Efekty przedawkowania kumulują się.
### Przekroczenie Tolerancji Eliksirów