rules: Obrażenia spells deal +1 damage; extra Action suspends next Zapał regeneration (prayers unaffected)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,6 @@ tags:
|
||||
- character-creation
|
||||
---
|
||||
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
|
||||
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału.
|
||||
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli w poprzedniej turze postać wykonała dodatkową Akcję opłaconą Zapałem, w swojej następnej turze nie odnawia Zapału**. Dodatkowa Akcja jest więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy, Akcje Natychmiastowe ani Talenty z własnym kosztem Zapału - te nie wstrzymują odnawiania.
|
||||
|
||||
Zapał opłaca dodatkową Akcję w turze postaci (1 punkt = 1 Akcja) oraz Akcje Natychmiastowe: 1 punkt wystarcza na dwie dodatkowe w tej samej rundzie ([Tura](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user