items: add wound frontmatter (blunt/slashing/piercing) to weapons; document in Rodzaje Obrażeń
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
|
|||||||
- item
|
- item
|
||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
|
wound: slashing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Miecz Taumiczny
|
# Miecz Taumiczny
|
||||||
@@ -21,6 +22,8 @@ Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złąc
|
|||||||
|
|
||||||
**Cechy broni**: Magiczny, Subtelna
|
**Cechy broni**: Magiczny, Subtelna
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rodzaj rany**: sieczne
|
||||||
|
|
||||||
**Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji.
|
**Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji.
|
||||||
|
|
||||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych.
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: '150 PLN'
|
price: '150 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
traits: 'Dosięgająca'
|
traits: 'Dosięgająca'
|
||||||
|
wound: slashing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Bicz
|
# Bicz
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 150 PLN
|
* **Cena:** 150 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 1+S
|
* **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
* **Cechy:** Dosięgająca
|
* **Cechy:** Dosięgająca
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** sieczne
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,14 @@ tags:
|
|||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '2+S'
|
damage: '2+S'
|
||||||
traits: 'Oburęczna, *'
|
traits: 'Oburęczna, *'
|
||||||
|
wound:
|
||||||
|
- slashing
|
||||||
|
- piercing
|
||||||
|
- blunt
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Broń dwuręczna
|
# Broń dwuręczna
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 300 PLN
|
* **Cena:** 300 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 2+S
|
* **Obrażenia:** 2+S
|
||||||
* **Cechy:** Oburęczna, *
|
* **Cechy:** Oburęczna, *
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** sieczne, kłute, obuchowe (zależnie od konkretnej broni - wybierz przy jej wyborze)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,14 @@ tags:
|
|||||||
price: '200 PLN'
|
price: '200 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
traits: '*'
|
traits: '*'
|
||||||
|
wound:
|
||||||
|
- slashing
|
||||||
|
- piercing
|
||||||
|
- blunt
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Broń jednoręczna lub półtoraręczna
|
# Broń jednoręczna lub półtoraręczna
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 200 PLN
|
* **Cena:** 200 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 1+S
|
* **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
* **Cechy:** *
|
* **Cechy:** *
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** sieczne, kłute, obuchowe (zależnie od konkretnej broni - wybierz przy jej wyborze)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
traits: 'Oburęczna, Dosięgająca (1m)'
|
traits: 'Oburęczna, Dosięgająca (1m)'
|
||||||
|
wound: blunt
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Laska/Quarterstaff
|
# Laska/Quarterstaff
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 300 PLN
|
* **Cena:** 300 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 1+S
|
* **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
* **Cechy:** Oburęczna, Dosięgająca (1m)
|
* **Cechy:** Oburęczna, Dosięgająca (1m)
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** obuchowe
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,13 @@ tags:
|
|||||||
price: '100 PLN'
|
price: '100 PLN'
|
||||||
damage: '+S'
|
damage: '+S'
|
||||||
traits: 'Rzucana (10 m), Subtelna'
|
traits: 'Rzucana (10 m), Subtelna'
|
||||||
|
wound:
|
||||||
|
- piercing
|
||||||
|
- slashing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Sztylet
|
# Sztylet
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 100 PLN
|
* **Cena:** 100 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** +S
|
* **Obrażenia:** +S
|
||||||
* **Cechy:** Rzucana (10 m), Subtelna
|
* **Cechy:** Rzucana (10 m), Subtelna
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** kłute, sieczne (sztylet kłuje i tnie - liczy się jako oba)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
traits: 'Dosięgająca, Rzucana (10 m)'
|
traits: 'Dosięgająca, Rzucana (10 m)'
|
||||||
|
wound: piercing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Włócznia
|
# Włócznia
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 300 PLN
|
* **Cena:** 300 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 1+S
|
* **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
* **Cechy:** Dosięgająca, Rzucana (10 m)
|
* **Cechy:** Dosięgająca, Rzucana (10 m)
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** kłute
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: '500 PLN'
|
price: '500 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
||||||
|
wound: piercing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Łuk Bloczkowy
|
# Łuk Bloczkowy
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 500 PLN
|
* **Cena:** 500 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** 1+S
|
* **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** kłute
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: 'bezcenny'
|
price: 'bezcenny'
|
||||||
damage: '2+S'
|
damage: '2+S'
|
||||||
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
||||||
|
wound: piercing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Łuk Elfi
|
# Łuk Elfi
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** bezcenny
|
* **Cena:** bezcenny
|
||||||
* **Obrażenia:** 2+S
|
* **Obrażenia:** 2+S
|
||||||
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** kłute
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,11 @@ tags:
|
|||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '+S'
|
damage: '+S'
|
||||||
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
traits: 'Dystansowa (20 m)'
|
||||||
|
wound: piercing
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Łuk Klasyczny
|
# Łuk Klasyczny
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 300 PLN
|
* **Cena:** 300 PLN
|
||||||
* **Obrażenia:** +S
|
* **Obrażenia:** +S
|
||||||
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
|
||||||
|
* **Rodzaj rany:** kłute
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,8 @@ Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć.
|
Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rodzaj rany.** Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: `wound` - `blunt`, `slashing`, `piercing`). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe.
|
||||||
## Obrażenia Środowiskowe
|
## Obrażenia Środowiskowe
|
||||||
Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.
|
Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user