diff --git a/items/artifacts/Miecz Taumiczny.md b/items/artifacts/Miecz Taumiczny.md index 440b17b..3d209bb 100644 --- a/items/artifacts/Miecz Taumiczny.md +++ b/items/artifacts/Miecz Taumiczny.md @@ -3,6 +3,7 @@ tags: - item - artifact - crimson-cult +wound: slashing --- # Miecz Taumiczny @@ -21,6 +22,8 @@ Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złąc **Cechy broni**: Magiczny, Subtelna +**Rodzaj rany**: sieczne + **Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji. Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych. diff --git a/items/weapons/Bicz.md b/items/weapons/Bicz.md index 807bd15..0b54565 100644 --- a/items/weapons/Bicz.md +++ b/items/weapons/Bicz.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: '150 PLN' damage: '1+S' traits: 'Dosięgająca' +wound: slashing --- # Bicz * **Cena:** 150 PLN * **Obrażenia:** 1+S * **Cechy:** Dosięgająca +* **Rodzaj rany:** sieczne diff --git a/items/weapons/Broń dwuręczna.md b/items/weapons/Broń dwuręczna.md index b31f07f..af20250 100644 --- a/items/weapons/Broń dwuręczna.md +++ b/items/weapons/Broń dwuręczna.md @@ -4,9 +4,14 @@ tags: price: '300 PLN' damage: '2+S' traits: 'Oburęczna, *' +wound: + - slashing + - piercing + - blunt --- # Broń dwuręczna * **Cena:** 300 PLN * **Obrażenia:** 2+S * **Cechy:** Oburęczna, * +* **Rodzaj rany:** sieczne, kłute, obuchowe (zależnie od konkretnej broni - wybierz przy jej wyborze) diff --git a/items/weapons/Broń jednoręczna lub półtoraręczna.md b/items/weapons/Broń jednoręczna lub półtoraręczna.md index 93c24d7..0a62384 100644 --- a/items/weapons/Broń jednoręczna lub półtoraręczna.md +++ b/items/weapons/Broń jednoręczna lub półtoraręczna.md @@ -4,9 +4,14 @@ tags: price: '200 PLN' damage: '1+S' traits: '*' +wound: + - slashing + - piercing + - blunt --- # Broń jednoręczna lub półtoraręczna * **Cena:** 200 PLN * **Obrażenia:** 1+S * **Cechy:** * +* **Rodzaj rany:** sieczne, kłute, obuchowe (zależnie od konkretnej broni - wybierz przy jej wyborze) diff --git a/items/weapons/Laska_Quarterstaff.md b/items/weapons/Laska_Quarterstaff.md index 0d75471..9557a13 100644 --- a/items/weapons/Laska_Quarterstaff.md +++ b/items/weapons/Laska_Quarterstaff.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: '300 PLN' damage: '1+S' traits: 'Oburęczna, Dosięgająca (1m)' +wound: blunt --- # Laska/Quarterstaff * **Cena:** 300 PLN * **Obrażenia:** 1+S * **Cechy:** Oburęczna, Dosięgająca (1m) +* **Rodzaj rany:** obuchowe diff --git a/items/weapons/Sztylet.md b/items/weapons/Sztylet.md index cfa506b..0acc79e 100644 --- a/items/weapons/Sztylet.md +++ b/items/weapons/Sztylet.md @@ -4,9 +4,13 @@ tags: price: '100 PLN' damage: '+S' traits: 'Rzucana (10 m), Subtelna' +wound: + - piercing + - slashing --- # Sztylet * **Cena:** 100 PLN * **Obrażenia:** +S * **Cechy:** Rzucana (10 m), Subtelna +* **Rodzaj rany:** kłute, sieczne (sztylet kłuje i tnie - liczy się jako oba) diff --git a/items/weapons/Włócznia.md b/items/weapons/Włócznia.md index 8ac3c94..277da11 100644 --- a/items/weapons/Włócznia.md +++ b/items/weapons/Włócznia.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: '300 PLN' damage: '1+S' traits: 'Dosięgająca, Rzucana (10 m)' +wound: piercing --- # Włócznia * **Cena:** 300 PLN * **Obrażenia:** 1+S * **Cechy:** Dosięgająca, Rzucana (10 m) +* **Rodzaj rany:** kłute diff --git a/items/weapons/Łuk Bloczkowy.md b/items/weapons/Łuk Bloczkowy.md index d5c6068..1705507 100644 --- a/items/weapons/Łuk Bloczkowy.md +++ b/items/weapons/Łuk Bloczkowy.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: '500 PLN' damage: '1+S' traits: 'Dystansowa (20 m)' +wound: piercing --- # Łuk Bloczkowy * **Cena:** 500 PLN * **Obrażenia:** 1+S * **Cechy:** Dystansowa (20 m) +* **Rodzaj rany:** kłute diff --git a/items/weapons/Łuk Elfi.md b/items/weapons/Łuk Elfi.md index ba6f10f..68c1589 100644 --- a/items/weapons/Łuk Elfi.md +++ b/items/weapons/Łuk Elfi.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: 'bezcenny' damage: '2+S' traits: 'Dystansowa (20 m)' +wound: piercing --- # Łuk Elfi * **Cena:** bezcenny * **Obrażenia:** 2+S * **Cechy:** Dystansowa (20 m) +* **Rodzaj rany:** kłute diff --git a/items/weapons/Łuk Klasyczny.md b/items/weapons/Łuk Klasyczny.md index a205ef3..055bc22 100644 --- a/items/weapons/Łuk Klasyczny.md +++ b/items/weapons/Łuk Klasyczny.md @@ -4,9 +4,11 @@ tags: price: '300 PLN' damage: '+S' traits: 'Dystansowa (20 m)' +wound: piercing --- # Łuk Klasyczny * **Cena:** 300 PLN * **Obrażenia:** +S * **Cechy:** Dystansowa (20 m) +* **Rodzaj rany:** kłute diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md index 47d6eca..7f2f8ce 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md @@ -13,6 +13,8 @@ Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć. + +**Rodzaj rany.** Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: `wound` - `blunt`, `slashing`, `piercing`). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe. ## Obrażenia Środowiskowe Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.