artifacts: general destruction rule (main ability permanently reduced to 0); Zamiar Rozerwanie Run is permanent
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,3 +13,5 @@ Każdy artefakt może mieć dodatkowo jedno ulepszenie. Ulepszenia są permanent
|
|||||||
Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w związku z czym stworzenie jednego to Test Złożony, który rozciąga się na tygodnie.
|
Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w związku z czym stworzenie jednego to Test Złożony, który rozciąga się na tygodnie.
|
||||||
|
|
||||||
Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień.
|
Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Zniszczenie artefaktu.** Jeżeli główna zdolność artefaktu (np. punkty Runicznego Pancerza z Amuletu Osłony, wytrzymałość Magicznej Osłony, naładowania) zostanie trwale zredukowana do 0, artefakt zostaje zniszczony i przestaje działać - razem ze wszystkimi swoimi ulepszeniami. Zwykłe wyłączenie zdolności na czas walki (np. przez zbyt silne trafienie w Runiczny Pancerz) niczego nie niszczy: zdolność wraca po przywróceniu jej lub po zakończeniu walki. Trwale niszczyć artefakty potrafią tylko wyjątkowe efekty, które mówią o tym wprost (np. Talent Zamiar).
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ Ta Postać nie musi wybierać między przebiciem tarczy a przebiciem pancerza -
|
|||||||
|
|
||||||
Zanim ta Postać rozstrzygnie efekt swojego Ataku, może wybrać dowolną liczbę poniższych właściwości - za darmo, bez dodatkowego kosztu:
|
Zanim ta Postać rozstrzygnie efekt swojego Ataku, może wybrać dowolną liczbę poniższych właściwości - za darmo, bez dodatkowego kosztu:
|
||||||
|
|
||||||
- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (jak przy przełamywaniu Runicznego Pancerza).
|
- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (w odróżnieniu od zwykłego przełamania nie da się go przywrócić). Jeżeli był to ostatni punkt Runicznego Pancerza z artefaktu, artefakt zostaje zniszczony (patrz [Zasady Artefaktów](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)).
|
||||||
- **Rozerwanie Osłony** - niszczy Magiczną Osłonę celu.
|
- **Rozerwanie Osłony** - niszczy Magiczną Osłonę celu.
|
||||||
- **Rozdzieranie** - trwale zmniejsza Pancerz celu o 1 do końca starcia (jak cecha broni Rozdzierający).
|
- **Rozdzieranie** - trwale zmniejsza Pancerz celu o 1 do końca starcia (jak cecha broni Rozdzierający).
|
||||||
- **Ignorowanie Run** - ten Atak ignoruje Runiczny Pancerz celu.
|
- **Ignorowanie Run** - ten Atak ignoruje Runiczny Pancerz celu.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user