From dafc8559b17f583da03fcdb53fde8f077f25dc7f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Tue, 20 Oct 2026 17:04:21 +0200 Subject: [PATCH] artifacts: general destruction rule (main ability permanently reduced to 0); Zamiar Rozerwanie Run is permanent Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 --- .../Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md | 2 ++ rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zamiar.md | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/rules/01. Księga Magii/Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md b/rules/01. Księga Magii/Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md index 07098c5..ea23bff 100644 --- a/rules/01. Księga Magii/Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md +++ b/rules/01. Księga Magii/Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md @@ -13,3 +13,5 @@ Każdy artefakt może mieć dodatkowo jedno ulepszenie. Ulepszenia są permanent Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w związku z czym stworzenie jednego to Test Złożony, który rozciąga się na tygodnie. Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień. + +**Zniszczenie artefaktu.** Jeżeli główna zdolność artefaktu (np. punkty Runicznego Pancerza z Amuletu Osłony, wytrzymałość Magicznej Osłony, naładowania) zostanie trwale zredukowana do 0, artefakt zostaje zniszczony i przestaje działać - razem ze wszystkimi swoimi ulepszeniami. Zwykłe wyłączenie zdolności na czas walki (np. przez zbyt silne trafienie w Runiczny Pancerz) niczego nie niszczy: zdolność wraca po przywróceniu jej lub po zakończeniu walki. Trwale niszczyć artefakty potrafią tylko wyjątkowe efekty, które mówią o tym wprost (np. Talent Zamiar). diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zamiar.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zamiar.md index 138a183..8b7fddc 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zamiar.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zamiar.md @@ -10,7 +10,7 @@ Ta Postać nie musi wybierać między przebiciem tarczy a przebiciem pancerza - Zanim ta Postać rozstrzygnie efekt swojego Ataku, może wybrać dowolną liczbę poniższych właściwości - za darmo, bez dodatkowego kosztu: -- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (jak przy przełamywaniu Runicznego Pancerza). +- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (w odróżnieniu od zwykłego przełamania nie da się go przywrócić). Jeżeli był to ostatni punkt Runicznego Pancerza z artefaktu, artefakt zostaje zniszczony (patrz [Zasady Artefaktów](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)). - **Rozerwanie Osłony** - niszczy Magiczną Osłonę celu. - **Rozdzieranie** - trwale zmniejsza Pancerz celu o 1 do końca starcia (jak cecha broni Rozdzierający). - **Ignorowanie Run** - ten Atak ignoruje Runiczny Pancerz celu.