rules: add Chwyt (grapple) action; Krótki Odpoczynek restores half of max Żywotność

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-26 22:31:39 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent a12f921508
commit d68d71344c
4 changed files with 33 additions and 1 deletions
+1
View File
@@ -167,6 +167,7 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) - [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
- [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) - [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md)
- [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) - [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md)
- [Chwyt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md)
- [Pomoc](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Pomoc.md) - [Pomoc](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Pomoc.md)
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md) - [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom - Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
@@ -0,0 +1,30 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- actions
---
Postać próbuje złapać przeciwnika i przytrzymać go w miejscu zamiast go ranić.
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Atletyka) celu
Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje [Unieruchomiony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Unieruchomiony.md). Chwyt nie może zostać Odparty ani Sparowany, ale cel może go Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach).
Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt silny, by dało się go przytrzymać, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej.
### Trzymanie
Dopóki Chwyt trwa, trzymający przytrzymuje cel za darmo, bez wydawania Akcji, ale **nie może się poruszać** (traci Ruch) i może trzymać jednocześnie tylko jeden cel. Poza tym działa normalnie: może atakować, rzucać zaklęcia i używać Talentów, a cel pozostaje Unieruchomiony. Trzymający może w każdej chwili puścić cel jako Akcja Darmowa.
### Wyrwanie się
Unieruchomiony w ten sposób cel może w swojej turze wydać Akcję na Test Przeciwstawny Ciało (Atletyka) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) trzymającego. Przy remisie cel się wyrywa. Jeżeli cel wygra, Chwyt się kończy, a z celu zdejmowany jest Stan Unieruchomiony.
Chwyt kończy się również, gdy trzymający zostanie [Ogłuszony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Ogłuszony.md), [Przewrócony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md), [Nieprzytomny](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Nieprzytomny.md) lub [Obezwładniony](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Obezwładniony.md), gdy zostanie siłą odsunięty od celu albo gdy cel zostanie przeniesiony poza jego zasięg.
@@ -4,4 +4,4 @@ tags:
- podrecznik-gry - podrecznik-gry
- resting - resting
--- ---
Krótki Odpoczynek trwa przynajmniej godzinę. Po zakończonej godzinie odpoczynku Postać regeneruje połowę punktów Żywotności (suma Atrybutów Ciało, Dusza i Umysł), jedną trzecią dziennej puli Many (zaokrągloną w górę) oraz odzyskuje przytomność. Krótki Odpoczynek trwa przynajmniej godzinę. Po zakończonej godzinie odpoczynku Postać regeneruje połowę maksymalnej Żywotności (zaokrągloną w górę), jedną trzecią dziennej puli Many (zaokrągloną w górę) oraz odzyskuje przytomność.
+1
View File
@@ -52,6 +52,7 @@ Rodzaje Testów: [Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Wa
| [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) | podwaja kości z bonusu Walki Wręcz w tej turze, ale **nie bronisz się** (Unik, Odparcie, Parowanie) i ataki w Ciebie są o **Stopień prostsze** do końca Twojej następnej tury | | [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) | podwaja kości z bonusu Walki Wręcz w tej turze, ale **nie bronisz się** (Unik, Odparcie, Parowanie) i ataki w Ciebie są o **Stopień prostsze** do końca Twojej następnej tury |
| [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) | Walka Wręcz vs Refleks celu. Wygrana = cel **Przewrócony**, bez obrażeń. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować | | [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) | Walka Wręcz vs Refleks celu. Wygrana = cel **Przewrócony**, bez obrażeń. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować |
| [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) | Walka Wręcz vs Walka Wręcz. Wygrana = broń celu spada na ziemię (podniesienie = Interakcja). Cel może Odeprzeć, nie może Sparować ani Uniknąć | | [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) | Walka Wręcz vs Walka Wręcz. Wygrana = broń celu spada na ziemię (podniesienie = Interakcja). Cel może Odeprzeć, nie może Sparować ani Uniknąć |
| [Chwyt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) | Walka Wręcz vs Atletyka celu. Wygrana = cel Unieruchomiony; trzymasz za darmo, ale nie ruszasz się. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować. Wyrwanie: Akcja, Atletyka vs Twoja Walka Wręcz, remis dla wyrywającego |
| [Użycie Talentu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Talentu.md) | zwykle Akcja Natychmiastowa - sprawdź opis Talentu | | [Użycie Talentu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Talentu.md) | zwykle Akcja Natychmiastowa - sprawdź opis Talentu |
| [Użycie Przedmiotu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Przedmiotu.md) | zwykle Akcja Darmowa (łącznie z wyciągnięciem broni) | | [Użycie Przedmiotu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Przedmiotu.md) | zwykle Akcja Darmowa (łącznie z wyciągnięciem broni) |
| [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md) | dźwignia, podanie przedmiotu, podniesienie broni | | [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md) | dźwignia, podanie przedmiotu, podniesienie broni |