bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 16:26:09 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 106e506d42
commit d68c05d84e
11 changed files with 230 additions and 11 deletions
+12
View File
@@ -32,6 +32,18 @@ Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie w
- [Żołnierz](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Żołnierz.md) - Ż 20, Pancerz 2 - [Żołnierz](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Żołnierz.md) - Ż 20, Pancerz 2
- [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2, Parowanie - [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2, Parowanie
### Zwierzęta
- [Wilk](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md) - Ciało 4, Ż 14
- [Ryś](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md) - Ciało 3, Ż 12
- [Niedźwiedź](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md) - Ciało 7, Ż 28
- [Dzik](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md) - Ciało 5, Ż 18
- [Orzeł](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md) - Ciało 2, Ż 8
- [Lis](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md) - Ciało 2, Ż 8
- [Wąż](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md) - Ciało 2, Ż 8
- [Wydra](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md) - Ciało 3, Ż 10
- [Szczur](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md) - Ciało 1, Ż 4
## Rozdział II - Inne Postacie ## Rozdział II - Inne Postacie
Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic. Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic.
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Dzik
---
# Dzik
Wytrzymały i agresywny zwierz leśny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 5 | 18 | 1 | 10 m |
* **Atak:** kły: 1+S, kłute
- **Szarża:** jeżeli przed atakiem przebiegł co najmniej 5 m w linii prostej, zadaje +2 Obrażenia.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Dzik atakuje szarżą, a potem walczy w zwarciu do upadłego. Rzadko się wycofuje.
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Lis
---
# Lis
Zwinny, ostrożny drapieżnik. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 2 | 8 | 0 | 12 m |
* **Atak:** ugryzienie: +S
- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się.
- **Szybki:** otrzymuje +2 do Inicjatywy.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Lis unika walki, atakuje słabszych i ucieka przy pierwszej ranie.
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Niedźwiedź
---
# Niedźwiedź
Potężny drapieżnik górskich i leśnych terenów. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 7 | 28 | 1 | 9 m |
* **Atak:** łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne
- **Uchwyt:** po udanym ataku może w tej samej Akcji spróbować Powalić cel (Test Ciało/Siła przeciwko Atletyce lub Sile celu).
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Niedźwiedź nie ucieka przed groźbą, tylko ją atakuje; gdy ranny, staje się jeszcze bardziej wściekły.
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Orzeł
---
# Orzeł
Wielki ptak drapieżny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 2 | 8 | 0 | 3 m (na ziemi), 16 m (w locie) |
* **Atak:** szpony: +S, kłute
- **Latanie.**
- **Wzrok:** +2 kości do Spostrzegawczości opartej na wzroku.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Orzeł atakuje z góry i unika walki wręcz, gdy zdobycz stawia opór.
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Ryś
---
# Ryś
Samotny, cichy kot leśny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 3 | 12 | 0 | 12 m |
* **Atak:** pazury: 1+S, sieczne
- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się.
- **Skok:** Ruch obejmuje przeskoczenie przeszkody lub przepaści do 4 m.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Ryś czeka w ukryciu i atakuje z zaskoczenia, a gdy się nie uda, wycofuje się.
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Szczur
---
# Szczur
Pospolity gryzoń, żyjący obok ludzi. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 1 | 4 | 0 | 9 m |
* **Atak:** ugryzienie: +S
- **Szczelina:** może przeciskać się przez szczeliny o szerokości nie mniejszej niż 5 cm.
- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Szczur atakuje tylko w grupie albo z desperacji i ucieka przy pierwszej ranie.
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Wilk
---
# Wilk
Dziki drapieżnik polujący w stadach. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 4 | 14 | 0 | 14 m |
* **Atak:** kły: 1+S, sieczne
- **Węch:** +2 kości do Spostrzegawczości opartej na węchu i do tropienia.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Wilk poluje w watasze: okrąża zdobycz i atakuje z kilku stron naraz. Pojedynczy, ranny wilk ucieka.
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Wydra
---
# Wydra
Zwinny zwierz wodny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 3 | 10 | 0 | 3 m (na ziemi), 12 m (w wodzie) |
* **Atak:** ugryzienie: +S
- **Pływak:** oddycha pod wodą; +2 kości do Atletyki w wodzie.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Wydra walczy w wodzie i ucieka na głębinę, gdy walka się przeciąga.
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Wąż
---
# Wąż
Jadowity gad. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 2 | 8 | 0 | 6 m |
* **Atak:** ugryzienie: +S
- **Jad:** po udanym ataku cel wykonuje Test Ciało (Wytrzymałość) 4:2; w razie porażki traci 1k3 Żywotności na początku każdej z trzech kolejnych własnych Tur.
- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Wąż czai się i atakuje, gdy cel podejdzie blisko, a po ukąszeniu zwykle się wycofuje.
+6 -11
View File
@@ -21,16 +21,11 @@ overcast:
--- ---
# Przebudzenie # Przebudzenie
Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz **jedno zwierzę z [Bestiariusza](../../../rules/06.%20Bestiariusz.md)** (rozdział Zwierzęta) i zmień się w nie na czas trwania zaklęcia.
**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą. **W postaci zwierzęcia:**
* przyjmujesz **Ciało, Żywotność, Pancerz, Szybkość, atak i cechy** zwierzęcia. Twoja Żywotność sprzed przemiany zostaje odłożona na bok i wraca z Tobą;
* do Testów opartych na Ciele (Walka Wręcz, Refleks, Atletyka, Skradanie się) używasz Atrybutu Ciało **zwierzęcia** i własnych rang Umiejętności. Atrybuty Umysł i Dusza oraz Zapał zachowujesz;
* nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów. Rozumiesz mowę i możesz porozumiewać się ze zwierzętami swojego gatunku. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności | Przemiana kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. Nadwyżka obrażeń nie przechodzi na Twoją prawdziwą postać.
|---|:-:|:-:|---|---|
| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się |
| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 |
| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) |
| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny |
| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie |
W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz).