From d68c05d84edaab98490ddb800f4075df01f9b2ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 16:26:09 +0200 Subject: [PATCH] bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- rules/06. Bestiariusz.md | 12 ++++++++++ .../Zwierzęta/Dzik.md | 23 ++++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md | 24 +++++++++++++++++++ .../Zwierzęta/Niedźwiedź.md | 23 ++++++++++++++++++ .../Zwierzęta/Orzeł.md | 24 +++++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md | 24 +++++++++++++++++++ .../Zwierzęta/Szczur.md | 24 +++++++++++++++++++ .../Zwierzęta/Wilk.md | 23 ++++++++++++++++++ .../Zwierzęta/Wydra.md | 23 ++++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md | 24 +++++++++++++++++++ spells/sacred/artemis/awakening.md | 17 +++++-------- 11 files changed, 230 insertions(+), 11 deletions(-) create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md diff --git a/rules/06. Bestiariusz.md b/rules/06. Bestiariusz.md index d857f99..2b8c444 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz.md +++ b/rules/06. Bestiariusz.md @@ -32,6 +32,18 @@ Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie w - [Żołnierz](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Żołnierz.md) - Ż 20, Pancerz 2 - [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2, Parowanie +### Zwierzęta + +- [Wilk](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md) - Ciało 4, Ż 14 +- [Ryś](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md) - Ciało 3, Ż 12 +- [Niedźwiedź](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md) - Ciało 7, Ż 28 +- [Dzik](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md) - Ciało 5, Ż 18 +- [Orzeł](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md) - Ciało 2, Ż 8 +- [Lis](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md) - Ciało 2, Ż 8 +- [Wąż](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md) - Ciało 2, Ż 8 +- [Wydra](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md) - Ciało 3, Ż 10 +- [Szczur](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md) - Ciało 1, Ż 4 + ## Rozdział II - Inne Postacie Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md new file mode 100644 index 0000000..29c0a2b --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Dzik +--- +# Dzik + +Wytrzymały i agresywny zwierz leśny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 5 | 18 | 1 | 10 m | + +* **Atak:** kły: 1+S, kłute +- **Szarża:** jeżeli przed atakiem przebiegł co najmniej 5 m w linii prostej, zadaje +2 Obrażenia. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Dzik atakuje szarżą, a potem walczy w zwarciu do upadłego. Rzadko się wycofuje. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md new file mode 100644 index 0000000..efe0119 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Lis +--- +# Lis + +Zwinny, ostrożny drapieżnik. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 2 | 8 | 0 | 12 m | + +* **Atak:** ugryzienie: +S +- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się. +- **Szybki:** otrzymuje +2 do Inicjatywy. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Lis unika walki, atakuje słabszych i ucieka przy pierwszej ranie. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md new file mode 100644 index 0000000..398082f --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Niedźwiedź +--- +# Niedźwiedź + +Potężny drapieżnik górskich i leśnych terenów. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 7 | 28 | 1 | 9 m | + +* **Atak:** łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne +- **Uchwyt:** po udanym ataku może w tej samej Akcji spróbować Powalić cel (Test Ciało/Siła przeciwko Atletyce lub Sile celu). + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Niedźwiedź nie ucieka przed groźbą, tylko ją atakuje; gdy ranny, staje się jeszcze bardziej wściekły. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md new file mode 100644 index 0000000..2109456 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Orzeł +--- +# Orzeł + +Wielki ptak drapieżny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 2 | 8 | 0 | 3 m (na ziemi), 16 m (w locie) | + +* **Atak:** szpony: +S, kłute +- **Latanie.** +- **Wzrok:** +2 kości do Spostrzegawczości opartej na wzroku. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Orzeł atakuje z góry i unika walki wręcz, gdy zdobycz stawia opór. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md new file mode 100644 index 0000000..56fd9f3 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Ryś +--- +# Ryś + +Samotny, cichy kot leśny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 3 | 12 | 0 | 12 m | + +* **Atak:** pazury: 1+S, sieczne +- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się. +- **Skok:** Ruch obejmuje przeskoczenie przeszkody lub przepaści do 4 m. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Ryś czeka w ukryciu i atakuje z zaskoczenia, a gdy się nie uda, wycofuje się. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md new file mode 100644 index 0000000..d437bc7 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Szczur.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Szczur +--- +# Szczur + +Pospolity gryzoń, żyjący obok ludzi. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 1 | 4 | 0 | 9 m | + +* **Atak:** ugryzienie: +S +- **Szczelina:** może przeciskać się przez szczeliny o szerokości nie mniejszej niż 5 cm. +- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Szczur atakuje tylko w grupie albo z desperacji i ucieka przy pierwszej ranie. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md new file mode 100644 index 0000000..6a89d73 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Wilk +--- +# Wilk + +Dziki drapieżnik polujący w stadach. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 4 | 14 | 0 | 14 m | + +* **Atak:** kły: 1+S, sieczne +- **Węch:** +2 kości do Spostrzegawczości opartej na węchu i do tropienia. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Wilk poluje w watasze: okrąża zdobycz i atakuje z kilku stron naraz. Pojedynczy, ranny wilk ucieka. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md new file mode 100644 index 0000000..976942a --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wydra.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Wydra +--- +# Wydra + +Zwinny zwierz wodny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 3 | 10 | 0 | 3 m (na ziemi), 12 m (w wodzie) | + +* **Atak:** ugryzienie: +S +- **Pływak:** oddycha pod wodą; +2 kości do Atletyki w wodzie. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Wydra walczy w wodzie i ucieka na głębinę, gdy walka się przeciąga. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md new file mode 100644 index 0000000..0ce10e0 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Wąż.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - animal +aliases: + - Wąż +--- +# Wąż + +Jadowity gad. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md). + +| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 2 | 8 | 0 | 6 m | + +* **Atak:** ugryzienie: +S +- **Jad:** po udanym ataku cel wykonuje Test Ciało (Wytrzymałość) 4:2; w razie porażki traci 1k3 Żywotności na początku każdej z trzech kolejnych własnych Tur. +- **Skradanie:** +2 kości do Skradania się. + +Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). + +> [!gm]+ Taktyka +> Wąż czai się i atakuje, gdy cel podejdzie blisko, a po ukąszeniu zwykle się wycofuje. diff --git a/spells/sacred/artemis/awakening.md b/spells/sacred/artemis/awakening.md index 31ed263..8150131 100644 --- a/spells/sacred/artemis/awakening.md +++ b/spells/sacred/artemis/awakening.md @@ -21,16 +21,11 @@ overcast: --- # Przebudzenie -Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. +Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz **jedno zwierzę z [Bestiariusza](../../../rules/06.%20Bestiariusz.md)** (rozdział Zwierzęta) i zmień się w nie na czas trwania zaklęcia. -**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą. +**W postaci zwierzęcia:** +* przyjmujesz **Ciało, Żywotność, Pancerz, Szybkość, atak i cechy** zwierzęcia. Twoja Żywotność sprzed przemiany zostaje odłożona na bok i wraca z Tobą; +* do Testów opartych na Ciele (Walka Wręcz, Refleks, Atletyka, Skradanie się) używasz Atrybutu Ciało **zwierzęcia** i własnych rang Umiejętności. Atrybuty Umysł i Dusza oraz Zapał zachowujesz; +* nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów. Rozumiesz mowę i możesz porozumiewać się ze zwierzętami swojego gatunku. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą. -| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności | -|---|:-:|:-:|---|---| -| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się | -| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 | -| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) | -| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny | -| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie | - -W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz). +Przemiana kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. Nadwyżka obrażeń nie przechodzi na Twoją prawdziwą postać.