bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 16:26:09 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 106e506d42
commit d68c05d84e
11 changed files with 230 additions and 11 deletions
+6 -11
View File
@@ -21,16 +21,11 @@ overcast:
---
# Przebudzenie
Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0.
Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz **jedno zwierzę z [Bestiariusza](../../../rules/06.%20Bestiariusz.md)** (rozdział Zwierzęta) i zmień się w nie na czas trwania zaklęcia.
**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
**W postaci zwierzęcia:**
* przyjmujesz **Ciało, Żywotność, Pancerz, Szybkość, atak i cechy** zwierzęcia. Twoja Żywotność sprzed przemiany zostaje odłożona na bok i wraca z Tobą;
* do Testów opartych na Ciele (Walka Wręcz, Refleks, Atletyka, Skradanie się) używasz Atrybutu Ciało **zwierzęcia** i własnych rang Umiejętności. Atrybuty Umysł i Dusza oraz Zapał zachowujesz;
* nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów. Rozumiesz mowę i możesz porozumiewać się ze zwierzętami swojego gatunku. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności |
|---|:-:|:-:|---|---|
| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się |
| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 |
| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) |
| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny |
| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie |
W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz).
Przemiana kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. Nadwyżka obrażeń nie przechodzi na Twoją prawdziwą postać.