bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -21,16 +21,11 @@ overcast:
|
||||
---
|
||||
# Przebudzenie
|
||||
|
||||
Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0.
|
||||
Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz **jedno zwierzę z [Bestiariusza](../../../rules/06.%20Bestiariusz.md)** (rozdział Zwierzęta) i zmień się w nie na czas trwania zaklęcia.
|
||||
|
||||
**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
|
||||
**W postaci zwierzęcia:**
|
||||
* przyjmujesz **Ciało, Żywotność, Pancerz, Szybkość, atak i cechy** zwierzęcia. Twoja Żywotność sprzed przemiany zostaje odłożona na bok i wraca z Tobą;
|
||||
* do Testów opartych na Ciele (Walka Wręcz, Refleks, Atletyka, Skradanie się) używasz Atrybutu Ciało **zwierzęcia** i własnych rang Umiejętności. Atrybuty Umysł i Dusza oraz Zapał zachowujesz;
|
||||
* nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów. Rozumiesz mowę i możesz porozumiewać się ze zwierzętami swojego gatunku. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
|
||||
|
||||
| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności |
|
||||
|---|:-:|:-:|---|---|
|
||||
| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się |
|
||||
| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 |
|
||||
| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) |
|
||||
| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny |
|
||||
| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie |
|
||||
|
||||
W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz).
|
||||
Przemiana kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. Nadwyżka obrażeń nie przechodzi na Twoją prawdziwą postać.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user