bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- animal
|
||||
aliases:
|
||||
- Niedźwiedź
|
||||
---
|
||||
# Niedźwiedź
|
||||
|
||||
Potężny drapieżnik górskich i leśnych terenów. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
|
||||
|
||||
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 7 | 28 | 1 | 9 m |
|
||||
|
||||
* **Atak:** łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne
|
||||
- **Uchwyt:** po udanym ataku może w tej samej Akcji spróbować Powalić cel (Test Ciało/Siła przeciwko Atletyce lub Sile celu).
|
||||
|
||||
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Niedźwiedź nie ucieka przed groźbą, tylko ją atakuje; gdy ranny, staje się jeszcze bardziej wściekły.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user