rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 13:02:38 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent d4c8b15d49
commit d2a74d1f3d
8 changed files with 186 additions and 1 deletions
+6
View File
@@ -242,6 +242,12 @@ ________________
- [Labirynt Umysłu](../spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md)
- [Magiczne Kajdany](../spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md)
- [Woal Snów](../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md)
- Golemancja
- [Ożywienie Przedmiotu](../spells/academic/golemancy/animate-object.md)
- [Tańczący Oręż](../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md)
- [Ożywione Więzy](../spells/academic/golemancy/living-bonds.md)
- [Ożywiony Strażnik](../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md)
- [Ożywiony Gruz](../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md)
- Magia Runiczna
- [Runa Światła](../spells/academic/rune-magic/rune-of-light.md)
- [Runa Alarmowa](../spells/academic/rune-magic/rune-of-alarm.md)
@@ -53,6 +53,43 @@ W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Ak
* Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności.
* [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi.
## Zbłąkane golemy
Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów.
**Przejęcie.** Golemancer może przejąć kontrolę nad zbłąkanym golemem, zamiast budować własnego. Wymaga to godziny pracy przy Rdzeniu i [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) **Magia + Zdolności Magiczne** o Trudności:
| Materiał | Trudność |
|---|:-:|
| Glina | 4:3 |
| Kamień | 5:5 |
| Metal | 6:7 |
Golemancer musi spełniać wymagania Umiejętności dla danego materiału (patrz tabela Tworzenie) i wydać Manę ożywienia jak przy budowie. Przejęty golem liczy się do limitu golemów. Porażka rozbudza golema: jeśli ma Ładunki, atakuje próbującego go przejąć. Golemancer może spróbować ponownie dopiero po Długim Odpoczynku, a golem zachowuje swój ostatni Rozkaz, dopóki nie dostanie nowego.
**Skaza.** Przejęty golem nosi ślady dawnej służby. Po udanym przejęciu MG rzuca k6:
| k6 | Skaza |
|:-:|---|
| 1 | Wyczerpany Rdzeń: ma o 2 Ładunki mniej niż w tabeli. |
| 2 | Opóźniony: jego Szybkość spada o 1 m. |
| 3 | Dosłowny: wykonuje Rozkazy absolutnie dosłownie, a MG może to wykorzystać. |
| 4 | Przywiązany: nie oddala się od dawnego miejsca służby (budynku, drzwi, posągu) dalej niż o 100 m. |
| 5 | Pęknięty: ma o 4 Żywotności mniej. |
| 6 | Brak Skazy. |
Mistrz Gry może zamiast losowania wybrać Skazę pasującą do historii golema.
## Zaklęcia Golemancji
* [Ożywienie Przedmiotu](../../../spells/academic/golemancy/animate-object.md)
* [Tańczący Oręż](../../../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md)
* [Ożywione Więzy](../../../spells/academic/golemancy/living-bonds.md)
* [Ożywiony Strażnik](../../../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md)
* [Ożywiony Gruz](../../../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md)
Zaklęcia ożywiają przedmioty tylko na krótko; nie dają im Rdzenia i nie zastępują golema, a ożywione przez nie konstrukcje (Ożywiony Gruz, Ożywiony Strażnik) liczą się do limitu golemów.
## Granice prawa
Inkwizycja nie zabrania budowy golemów, ale surowo karze dwie rzeczy: **golemy o cechach istot rozumnych** (które potrafią same wybierać rozkazy lub mówić) oraz **użycie golemów w działaniach wojennych bez zezwolenia**. Golemancer, który buduje golema z własną wolą, narusza prawo, a jego stworzenie podlega zniszczeniu.
+1 -1
View File
@@ -81,7 +81,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi,
| **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) |
| **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) |
| **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. |
| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. |
| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
| **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) |
## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Vinculum
- Motus
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: 1 nieożywiony przedmiot nie większy niż krzesło
duration: 1 minuta
overcast:
- +1 minuta trwania lub +1 kategoria rozmiaru przedmiotu
---
# Ożywienie Przedmiotu
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Przedmiot unosi się, biega, skacze lub toczy po ziemi i wykonuje jeden prosty Rozkaz wydany przy rzucaniu (przynieś, zablokuj drzwi, stań na drodze, trzymaj). Ma Żywotność 6, Pancerz 0 i Szybkość 6 m, nie atakuje, ale może przeszkadzać, podawać, blokować lub nieść lekki ładunek (do 5 kg). Zniszczony traci animację. Jeżeli golemancer wyda nowy Rozkaz, jest to Akcja Natychmiastowa.
@@ -0,0 +1,29 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
threshold: 5
successes: 3
symbols:
- Terra
- Vinculum
- Potentia
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Stos gruzu, ziemi lub gliny o objętości co najmniej 1 m³
duration: Scena (do 10 minut)
overcast:
- +4 Żywotność golema
---
# Ożywiony Gruz
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Stos gruzu zbija się w humanoidalną postać o wyglądzie nieforemnego golema: Ciało 4, Żywotność 8, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Nie ma Rdzenia (nie zużywa Ładunków) i pada po 10 minutach lub po wyzerowaniu Żywotności, rozsypując się w stos kamieni. Wykonuje Rozkazy jak golem i liczy się do limitu golemów golemancera.
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Tutamen
- Vinculum
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: 1 minuta
range: Dotyk
targets: 1 posąg, zbroja lub duży przedmiot (rozmiar człowieka)
duration: 8 godzin
overcast:
- +4 godziny trwania lub +4 Żywotność strażnika
---
# Ożywiony Strażnik
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Wskazany posąg, zbroja lub meble tkwią w bezruchu tak długo, aż ktoś naruszy ustalony przy rzucaniu warunek (na przykład przekroczy próg lub dotknie skrzyni). Wtedy ożywają: Ciało 4, Żywotność 10, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Walczą w obronie miejsca, a po ustąpieniu zagrożenia lub na koniec trwania zamierają. Strażnik nie potrafi ścigać dalej niż 20 m od miejsca. Liczy się do limitu golemów golemancera.
@@ -0,0 +1,29 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Telum
- Motus
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: 1 broń
duration: 3 rundy
damageBase: magicalAbilities+1
overcast:
- +1 runda trwania lub +1 punkt Obrażeń
---
# Tańczący Oręż
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Wskazana broń unosi się w powietrze i walczy sama. Na końcu każdej Tury maga zadaje jednemu celowi w zasięgu 5 m od siebie Obrażenia równe wartości wskazanej poniżej, powiększone o bonus Obrażeń samej broni (cel może próbować Uniku jak przy zwykłym ataku, a liczba Sukcesów maga służy za Sukcesy ataku). Mag nie musi utrzymywać Koncentracji, ale oręż nie podąży za nim dalej niż 10 m. Broń działa tylko wtedy, gdy nikt jej nie trzyma.
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Vinculum
- Motus
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Do 3 istot w promieniu 2 m od siebie
duration: 3 rundy
overcast:
- +1 cel lub +1 runda trwania
---
# Ożywione Więzy
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Liny, łańcuchy, pnącza, taśmy lub inne giętkie przedmioty znajdujące się w zasięgu ożywają i oplatają cele. Każdy cel wykonuje Test Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie S to liczba Sukcesów maga. W razie porażki zostaje Unieruchomiony do końca trwania lub do chwili, gdy zniszczy więzy (Test Siła 5:2 jako Akcja). Zaklęcie wymaga, by w zasięgu znajdował się odpowiedni materiał.