From d2a74d1f3d8886385f37d252c6c44c80b1e70532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 13:02:38 +0200 Subject: [PATCH] rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- rules/01. Księga Magii.md | 6 +++ .../Zasady Golemancji.md | 37 +++++++++++++++++++ rules/Ściągawka Mistrza Gry.md | 2 +- spells/academic/golemancy/animate-object.md | 28 ++++++++++++++ spells/academic/golemancy/animate-rubble.md | 29 +++++++++++++++ .../academic/golemancy/animated-guardian.md | 28 ++++++++++++++ spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md | 29 +++++++++++++++ spells/academic/golemancy/living-bonds.md | 28 ++++++++++++++ 8 files changed, 186 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 spells/academic/golemancy/animate-object.md create mode 100644 spells/academic/golemancy/animate-rubble.md create mode 100644 spells/academic/golemancy/animated-guardian.md create mode 100644 spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md create mode 100644 spells/academic/golemancy/living-bonds.md diff --git a/rules/01. Księga Magii.md b/rules/01. Księga Magii.md index ae90706..55b5651 100644 --- a/rules/01. Księga Magii.md +++ b/rules/01. Księga Magii.md @@ -242,6 +242,12 @@ ________________ - [Labirynt Umysłu](../spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md) - [Magiczne Kajdany](../spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md) - [Woal Snów](../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md) +- Golemancja + - [Ożywienie Przedmiotu](../spells/academic/golemancy/animate-object.md) + - [Tańczący Oręż](../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md) + - [Ożywione Więzy](../spells/academic/golemancy/living-bonds.md) + - [Ożywiony Strażnik](../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md) + - [Ożywiony Gruz](../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md) - Magia Runiczna - [Runa Światła](../spells/academic/rune-magic/rune-of-light.md) - [Runa Alarmowa](../spells/academic/rune-magic/rune-of-alarm.md) diff --git a/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md b/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md index cbc8b89..c28e5d2 100644 --- a/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md +++ b/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md @@ -53,6 +53,43 @@ W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Ak * Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności. * [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi. +## Zbłąkane golemy + +Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów. + +**Przejęcie.** Golemancer może przejąć kontrolę nad zbłąkanym golemem, zamiast budować własnego. Wymaga to godziny pracy przy Rdzeniu i [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) **Magia + Zdolności Magiczne** o Trudności: + +| Materiał | Trudność | +|---|:-:| +| Glina | 4:3 | +| Kamień | 5:5 | +| Metal | 6:7 | + +Golemancer musi spełniać wymagania Umiejętności dla danego materiału (patrz tabela Tworzenie) i wydać Manę ożywienia jak przy budowie. Przejęty golem liczy się do limitu golemów. Porażka rozbudza golema: jeśli ma Ładunki, atakuje próbującego go przejąć. Golemancer może spróbować ponownie dopiero po Długim Odpoczynku, a golem zachowuje swój ostatni Rozkaz, dopóki nie dostanie nowego. + +**Skaza.** Przejęty golem nosi ślady dawnej służby. Po udanym przejęciu MG rzuca k6: + +| k6 | Skaza | +|:-:|---| +| 1 | Wyczerpany Rdzeń: ma o 2 Ładunki mniej niż w tabeli. | +| 2 | Opóźniony: jego Szybkość spada o 1 m. | +| 3 | Dosłowny: wykonuje Rozkazy absolutnie dosłownie, a MG może to wykorzystać. | +| 4 | Przywiązany: nie oddala się od dawnego miejsca służby (budynku, drzwi, posągu) dalej niż o 100 m. | +| 5 | Pęknięty: ma o 4 Żywotności mniej. | +| 6 | Brak Skazy. | + +Mistrz Gry może zamiast losowania wybrać Skazę pasującą do historii golema. + +## Zaklęcia Golemancji + +* [Ożywienie Przedmiotu](../../../spells/academic/golemancy/animate-object.md) +* [Tańczący Oręż](../../../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md) +* [Ożywione Więzy](../../../spells/academic/golemancy/living-bonds.md) +* [Ożywiony Strażnik](../../../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md) +* [Ożywiony Gruz](../../../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md) + +Zaklęcia ożywiają przedmioty tylko na krótko; nie dają im Rdzenia i nie zastępują golema, a ożywione przez nie konstrukcje (Ożywiony Gruz, Ożywiony Strażnik) liczą się do limitu golemów. + ## Granice prawa Inkwizycja nie zabrania budowy golemów, ale surowo karze dwie rzeczy: **golemy o cechach istot rozumnych** (które potrafią same wybierać rozkazy lub mówić) oraz **użycie golemów w działaniach wojennych bez zezwolenia**. Golemancer, który buduje golema z własną wolą, narusza prawo, a jego stworzenie podlega zniszczeniu. diff --git a/rules/Ściągawka Mistrza Gry.md b/rules/Ściągawka Mistrza Gry.md index 1e676c1..cc57384 100644 --- a/rules/Ściągawka Mistrza Gry.md +++ b/rules/Ściągawka Mistrza Gry.md @@ -81,7 +81,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi, | **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) | | **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) | | **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. | -| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. | +| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. | | **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) | ## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani diff --git a/spells/academic/golemancy/animate-object.md b/spells/academic/golemancy/animate-object.md new file mode 100644 index 0000000..a47cfb8 --- /dev/null +++ b/spells/academic/golemancy/animate-object.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +tags: + - spell + - academic + - golemancy +castingMode: standard +school: golemancy +sourceBook: ksiega-magii +manaCost: 2 +threshold: 4 +successes: 2 +symbols: + - Vinculum + - Motus +requiresDiscipline: + - golemancy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: 1 nieożywiony przedmiot nie większy niż krzesło +duration: 1 minuta +overcast: + - +1 minuta trwania lub +1 kategoria rozmiaru przedmiotu +--- +# Ożywienie Przedmiotu + +*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).* + +Przedmiot unosi się, biega, skacze lub toczy po ziemi i wykonuje jeden prosty Rozkaz wydany przy rzucaniu (przynieś, zablokuj drzwi, stań na drodze, trzymaj). Ma Żywotność 6, Pancerz 0 i Szybkość 6 m, nie atakuje, ale może przeszkadzać, podawać, blokować lub nieść lekki ładunek (do 5 kg). Zniszczony traci animację. Jeżeli golemancer wyda nowy Rozkaz, jest to Akcja Natychmiastowa. diff --git a/spells/academic/golemancy/animate-rubble.md b/spells/academic/golemancy/animate-rubble.md new file mode 100644 index 0000000..2a34a60 --- /dev/null +++ b/spells/academic/golemancy/animate-rubble.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +tags: + - spell + - academic + - golemancy +castingMode: standard +school: golemancy +sourceBook: ksiega-magii +manaCost: 5 +threshold: 5 +successes: 3 +symbols: + - Terra + - Vinculum + - Potentia +requiresDiscipline: + - golemancy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Stos gruzu, ziemi lub gliny o objętości co najmniej 1 m³ +duration: Scena (do 10 minut) +overcast: + - +4 Żywotność golema +--- +# Ożywiony Gruz + +*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).* + +Stos gruzu zbija się w humanoidalną postać o wyglądzie nieforemnego golema: Ciało 4, Żywotność 8, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Nie ma Rdzenia (nie zużywa Ładunków) i pada po 10 minutach lub po wyzerowaniu Żywotności, rozsypując się w stos kamieni. Wykonuje Rozkazy jak golem i liczy się do limitu golemów golemancera. diff --git a/spells/academic/golemancy/animated-guardian.md b/spells/academic/golemancy/animated-guardian.md new file mode 100644 index 0000000..8fcec88 --- /dev/null +++ b/spells/academic/golemancy/animated-guardian.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +tags: + - spell + - academic + - golemancy +castingMode: standard +school: golemancy +sourceBook: ksiega-magii +manaCost: 4 +threshold: 5 +successes: 2 +symbols: + - Tutamen + - Vinculum +requiresDiscipline: + - golemancy +castingTime: 1 minuta +range: Dotyk +targets: 1 posąg, zbroja lub duży przedmiot (rozmiar człowieka) +duration: 8 godzin +overcast: + - +4 godziny trwania lub +4 Żywotność strażnika +--- +# Ożywiony Strażnik + +*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).* + +Wskazany posąg, zbroja lub meble tkwią w bezruchu tak długo, aż ktoś naruszy ustalony przy rzucaniu warunek (na przykład przekroczy próg lub dotknie skrzyni). Wtedy ożywają: Ciało 4, Żywotność 10, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Walczą w obronie miejsca, a po ustąpieniu zagrożenia lub na koniec trwania zamierają. Strażnik nie potrafi ścigać dalej niż 20 m od miejsca. Liczy się do limitu golemów golemancera. diff --git a/spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md b/spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md new file mode 100644 index 0000000..d72a5f7 --- /dev/null +++ b/spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +tags: + - spell + - academic + - golemancy +castingMode: standard +school: golemancy +sourceBook: ksiega-magii +manaCost: 4 +threshold: 5 +successes: 2 +symbols: + - Telum + - Motus +requiresDiscipline: + - golemancy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: 1 broń +duration: 3 rundy +damageBase: magicalAbilities+1 +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 punkt Obrażeń +--- +# Tańczący Oręż + +*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).* + +Wskazana broń unosi się w powietrze i walczy sama. Na końcu każdej Tury maga zadaje jednemu celowi w zasięgu 5 m od siebie Obrażenia równe wartości wskazanej poniżej, powiększone o bonus Obrażeń samej broni (cel może próbować Uniku jak przy zwykłym ataku, a liczba Sukcesów maga służy za Sukcesy ataku). Mag nie musi utrzymywać Koncentracji, ale oręż nie podąży za nim dalej niż 10 m. Broń działa tylko wtedy, gdy nikt jej nie trzyma. diff --git a/spells/academic/golemancy/living-bonds.md b/spells/academic/golemancy/living-bonds.md new file mode 100644 index 0000000..4e2ce7b --- /dev/null +++ b/spells/academic/golemancy/living-bonds.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +tags: + - spell + - academic + - golemancy +castingMode: standard +school: golemancy +sourceBook: ksiega-magii +manaCost: 3 +threshold: 4 +successes: 2 +symbols: + - Vinculum + - Motus +requiresDiscipline: + - golemancy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Do 3 istot w promieniu 2 m od siebie +duration: 3 rundy +overcast: + - +1 cel lub +1 runda trwania +--- +# Ożywione Więzy + +*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).* + +Liny, łańcuchy, pnącza, taśmy lub inne giętkie przedmioty znajdujące się w zasięgu ożywają i oplatają cele. Każdy cel wykonuje Test Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie S to liczba Sukcesów maga. W razie porażki zostaje Unieruchomiony do końca trwania lub do chwili, gdy zniszczy więzy (Test Siła 5:2 jako Akcja). Zaklęcie wymaga, by w zasięgu znajdował się odpowiedni materiał.