rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 13:02:38 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent d4c8b15d49
commit d2a74d1f3d
8 changed files with 186 additions and 1 deletions
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Vinculum
- Motus
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Do 3 istot w promieniu 2 m od siebie
duration: 3 rundy
overcast:
- +1 cel lub +1 runda trwania
---
# Ożywione Więzy
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Liny, łańcuchy, pnącza, taśmy lub inne giętkie przedmioty znajdujące się w zasięgu ożywają i oplatają cele. Każdy cel wykonuje Test Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie S to liczba Sukcesów maga. W razie porażki zostaje Unieruchomiony do końca trwania lub do chwili, gdy zniszczy więzy (Test Siła 5:2 jako Akcja). Zaklęcie wymaga, by w zasięgu znajdował się odpowiedni materiał.