rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -242,6 +242,12 @@ ________________
|
||||
- [Labirynt Umysłu](../spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md)
|
||||
- [Magiczne Kajdany](../spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md)
|
||||
- [Woal Snów](../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md)
|
||||
- Golemancja
|
||||
- [Ożywienie Przedmiotu](../spells/academic/golemancy/animate-object.md)
|
||||
- [Tańczący Oręż](../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md)
|
||||
- [Ożywione Więzy](../spells/academic/golemancy/living-bonds.md)
|
||||
- [Ożywiony Strażnik](../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md)
|
||||
- [Ożywiony Gruz](../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md)
|
||||
- Magia Runiczna
|
||||
- [Runa Światła](../spells/academic/rune-magic/rune-of-light.md)
|
||||
- [Runa Alarmowa](../spells/academic/rune-magic/rune-of-alarm.md)
|
||||
|
||||
@@ -53,6 +53,43 @@ W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Ak
|
||||
* Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności.
|
||||
* [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi.
|
||||
|
||||
## Zbłąkane golemy
|
||||
|
||||
Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów.
|
||||
|
||||
**Przejęcie.** Golemancer może przejąć kontrolę nad zbłąkanym golemem, zamiast budować własnego. Wymaga to godziny pracy przy Rdzeniu i [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) **Magia + Zdolności Magiczne** o Trudności:
|
||||
|
||||
| Materiał | Trudność |
|
||||
|---|:-:|
|
||||
| Glina | 4:3 |
|
||||
| Kamień | 5:5 |
|
||||
| Metal | 6:7 |
|
||||
|
||||
Golemancer musi spełniać wymagania Umiejętności dla danego materiału (patrz tabela Tworzenie) i wydać Manę ożywienia jak przy budowie. Przejęty golem liczy się do limitu golemów. Porażka rozbudza golema: jeśli ma Ładunki, atakuje próbującego go przejąć. Golemancer może spróbować ponownie dopiero po Długim Odpoczynku, a golem zachowuje swój ostatni Rozkaz, dopóki nie dostanie nowego.
|
||||
|
||||
**Skaza.** Przejęty golem nosi ślady dawnej służby. Po udanym przejęciu MG rzuca k6:
|
||||
|
||||
| k6 | Skaza |
|
||||
|:-:|---|
|
||||
| 1 | Wyczerpany Rdzeń: ma o 2 Ładunki mniej niż w tabeli. |
|
||||
| 2 | Opóźniony: jego Szybkość spada o 1 m. |
|
||||
| 3 | Dosłowny: wykonuje Rozkazy absolutnie dosłownie, a MG może to wykorzystać. |
|
||||
| 4 | Przywiązany: nie oddala się od dawnego miejsca służby (budynku, drzwi, posągu) dalej niż o 100 m. |
|
||||
| 5 | Pęknięty: ma o 4 Żywotności mniej. |
|
||||
| 6 | Brak Skazy. |
|
||||
|
||||
Mistrz Gry może zamiast losowania wybrać Skazę pasującą do historii golema.
|
||||
|
||||
## Zaklęcia Golemancji
|
||||
|
||||
* [Ożywienie Przedmiotu](../../../spells/academic/golemancy/animate-object.md)
|
||||
* [Tańczący Oręż](../../../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md)
|
||||
* [Ożywione Więzy](../../../spells/academic/golemancy/living-bonds.md)
|
||||
* [Ożywiony Strażnik](../../../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md)
|
||||
* [Ożywiony Gruz](../../../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md)
|
||||
|
||||
Zaklęcia ożywiają przedmioty tylko na krótko; nie dają im Rdzenia i nie zastępują golema, a ożywione przez nie konstrukcje (Ożywiony Gruz, Ożywiony Strażnik) liczą się do limitu golemów.
|
||||
|
||||
## Granice prawa
|
||||
|
||||
Inkwizycja nie zabrania budowy golemów, ale surowo karze dwie rzeczy: **golemy o cechach istot rozumnych** (które potrafią same wybierać rozkazy lub mówić) oraz **użycie golemów w działaniach wojennych bez zezwolenia**. Golemancer, który buduje golema z własną wolą, narusza prawo, a jego stworzenie podlega zniszczeniu.
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi,
|
||||
| **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) |
|
||||
| **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) |
|
||||
| **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. |
|
||||
| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. |
|
||||
| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
|
||||
| **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) |
|
||||
|
||||
## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user