rules: T is always 4 for attacks, Unik, Odparcie and opposed tests unless an effect or Talent says otherwise

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 00:22:59 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 6560a6fcad
commit d0b79d4352
2 changed files with 2 additions and 2 deletions
@@ -22,7 +22,7 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Jeżeli atakujący ma ich więcej, Odparcie się nie udało i cel otrzymuje Obrażenia z pełnej ilości Sukcesów atakującego (bez dodawania 2), powiększonej o punkty Obrażeń broni atakującego i bonusy z jego Talentów (patrz: Zadawanie Obrażeń). Jeżeli więcej Sukcesów ma odpierający albo jest remis, atak zostaje odparty. Atakujący nigdy nie otrzymuje Obrażeń z tytułu przegranego Odparcia. Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Jeżeli atakujący ma ich więcej, Odparcie się nie udało i cel otrzymuje Obrażenia z pełnej ilości Sukcesów atakującego (bez dodawania 2), powiększonej o punkty Obrażeń broni atakującego i bonusy z jego Talentów (patrz: Zadawanie Obrażeń). Jeżeli więcej Sukcesów ma odpierający albo jest remis, atak zostaje odparty. Atakujący nigdy nie otrzymuje Obrażeń z tytułu przegranego Odparcia.
Obrońca rzuca na Unik lub Odparcie z Progiem Trudności 4, chyba że efekt stanowi inaczej. Zarówno atakujący, jak i broniący się (Unik lub Odparcie) rzucają z Progiem Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej.
## Atak bez Broni ## Atak bez Broni
@@ -5,4 +5,4 @@ tags:
- combat - combat
- tests - tests
--- ---
Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony rzucają na Próg Trudności 4. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks). Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony zawsze rzucają na Próg Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).