From d0b79d43529e2c40abbcd22782b5970dfa716338 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Fri, 23 Oct 2026 00:22:59 +0200 Subject: [PATCH] rules: T is always 4 for attacks, Unik, Odparcie and opposed tests unless an effect or Talent says otherwise Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 --- .../Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md | 2 +- .../Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md index 730bb36..635465a 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md @@ -22,7 +22,7 @@ Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odj Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Jeżeli atakujący ma ich więcej, Odparcie się nie udało i cel otrzymuje Obrażenia z pełnej ilości Sukcesów atakującego (bez dodawania 2), powiększonej o punkty Obrażeń broni atakującego i bonusy z jego Talentów (patrz: Zadawanie Obrażeń). Jeżeli więcej Sukcesów ma odpierający albo jest remis, atak zostaje odparty. Atakujący nigdy nie otrzymuje Obrażeń z tytułu przegranego Odparcia. -Obrońca rzuca na Unik lub Odparcie z Progiem Trudności 4, chyba że efekt stanowi inaczej. +Zarówno atakujący, jak i broniący się (Unik lub Odparcie) rzucają z Progiem Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej. ## Atak bez Broni diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md index 4d9fa3c..12c3f62 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md @@ -5,4 +5,4 @@ tags: - combat - tests --- -Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony rzucają na Próg Trudności 4. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks). +Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony zawsze rzucają na Próg Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).