vault backup: 2026-08-23 01:29:38
This commit is contained in:
@@ -9,13 +9,13 @@ aliases:
|
||||
### Płomienna Strzała
|
||||
|
||||
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
|
||||
* Kategoria: Obrażenia (modyfikator –0,4).
|
||||
* Kategoria: Obrażenia (modyfikator -0,4).
|
||||
* Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności.
|
||||
* Parametry: T=5, S=1.
|
||||
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (–0,8), natychmiastowe (–1,0).
|
||||
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
|
||||
* +kategoria: 3,0–0,4=2,6
|
||||
* +efekty: 2,6–1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
|
||||
* +kategoria: 3,0-0,4=2,6
|
||||
* +efekty: 2,6-1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
|
||||
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 1 mana
|
||||
|
||||
### Tarcza Eteryczna
|
||||
@@ -24,20 +24,20 @@ aliases:
|
||||
* Kategoria: Ochrona (+0,2).
|
||||
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
|
||||
* Parametry: T=4, S=2.
|
||||
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (–1,0).
|
||||
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (-1,0).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
|
||||
* +kategoria: 3,0+0,2=3,2
|
||||
* +efekty: 3,2+0,5–1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
|
||||
* +efekty: 3,2+0,5-1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
|
||||
* Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many
|
||||
|
||||
### Echo Zmierzchu
|
||||
|
||||
* Efekt: Wskrzesi echo ostatniego dźwięku, dezorientując przeciwników w obszarze.
|
||||
* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (–0,6).
|
||||
* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (-0,6).
|
||||
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
|
||||
* Parametry: T=6, S=2.
|
||||
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), wieloetapowy (+0,8).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
|
||||
* +kategoria: 4,0–0,6=3,4
|
||||
* +kategoria: 4,0-0,6=3,4
|
||||
* +efekty: 3,4+0,5+0,8=4,7 → zaokrąglenie = 5 many
|
||||
* Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many
|
||||
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
|
||||
|
||||
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
||||
|
||||
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samego Nil.
|
||||
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
@@ -177,8 +177,8 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
|
||||
|
||||
- [Surowa Moc Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Surowa%20Moc%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Zapora Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zapora%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md)
|
||||
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -124,5 +124,5 @@ Jak w Formie I (Bicz o Dwóch Splotach).
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko liczba Akcji Natychmiastowych dostępnych jej w rundzie, nie Zapał. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
|
||||
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,4 +15,4 @@ Jako Akcję Natychmiastową, kosztem 1 punktu Zapału, ta Postać wybiera jeden
|
||||
|
||||
W wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury - łącznie z rozkazami wymierzonymi w jego sojuszników, o ile nie są one wprost samobójcze.
|
||||
|
||||
Ponieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem) - w ramach limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w danej rundzie zgodnie ze standardowymi zasadami.
|
||||
Ponieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem). Pierwsze użycie w danej rundzie rozlicza się w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w tej rundzie. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - jej jedynym kosztem, tak jak za pierwszym razem, pozostaje 1 punkt Zapału.
|
||||
|
||||
@@ -7,10 +7,10 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zapora Posłańca
|
||||
---
|
||||
Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się cudza magia.
|
||||
Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się zagrożenie.
|
||||
|
||||
Jako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):
|
||||
- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magia Postaci.
|
||||
- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.
|
||||
|
||||
Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na rundę ani na starcie - jego jedynym kosztem jest Akcja Natychmiastowa, których Postać wciąż może wykonać tylko ograniczoną liczbę na rundę zgodnie z normalnymi zasadami.
|
||||
Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na starcie. Raz na rundę Postać może użyć go za darmo, jako Akcję Natychmiastową w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - kosztuje wtedy dodatkowo 1 punkt Zapału, tak jak kolejne próby rozplatania w Talencie [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user