diff --git a/_meta/Luki w Lore.md b/_meta/Luki w Lore.md index 04ea785..14e8621 100644 --- a/_meta/Luki w Lore.md +++ b/_meta/Luki w Lore.md @@ -3,20 +3,20 @@ tags: - meta - todo --- -# Luki w Lore — do uzupełnienia +# Luki w Lore - do uzupełnienia -Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry — checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji. +Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry - checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji. -## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) — ROZWIĄZANE -- [x] [npcs.md](../npcs.md) — sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak) -- [x] [npcs.md](../npcs.md) — dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) -- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) — plik nadal całkowicie pusty +## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) - ROZWIĄZANE +- [x] [npcs.md](../npcs.md) - sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak) +- [x] [npcs.md](../npcs.md) - dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) +- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) - plik nadal całkowicie pusty -## Brakujące wpisy w indeksach — ROZWIĄZANE -- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni") +## Brakujące wpisy w indeksach - ROZWIĄZANE +- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni") ## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu) -Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią. +Problem systemowy - szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią. **Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):** - [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md) @@ -35,40 +35,40 @@ Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawi - [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) **Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):** -- [x] Mundus — Pseudonim (ustawiony na „—”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss") -- [x] Tempus — Pseudonim („—”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne) -- [x] Diana Koniecpolska — Pseudonim („—”, N/A) -- [x] Aurora — Pseudonim („—”, N/A) -- [x] Xillith Isherwood — Pseudonim („—”, N/A) -- [x] Talonos Isherwood — Pseudonim ("Mnich") -- [x] Narcyza Eleness Zurbach — Pseudonim („—”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji) -- [x] Serioża Żukow — Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem) -- [x] Bill Cipher — Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter -- [x] Wybrańcy Herosów — Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania) -- [x] Projekt Starlight — Szacowana liczba członków (ok. 2500) -- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm — Nazwa potoczna ("BAW") -- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian — wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum) +- [x] Mundus - Pseudonim (ustawiony na „-”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss") +- [x] Tempus - Pseudonim („-”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne) +- [x] Diana Koniecpolska - Pseudonim („-”, N/A) +- [x] Aurora - Pseudonim („-”, N/A) +- [x] Xillith Isherwood - Pseudonim („-”, N/A) +- [x] Talonos Isherwood - Pseudonim ("Mnich") +- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Pseudonim („-”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji) +- [x] Serioża Żukow - Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem) +- [x] Bill Cipher - Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter +- [x] Wybrańcy Herosów - Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania) +- [x] Projekt Starlight - Szacowana liczba członków (ok. 2500) +- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm - Nazwa potoczna ("BAW") +- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian - wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum) **Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):** -- [x] Siły Specjalne Gaja — druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej) -- [x] Bill Cipher — Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści) -- [x] Serioża Żukow — Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści) -- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) — uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „—” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy +- [x] Siły Specjalne Gaja - druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej) +- [x] Bill Cipher - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści) +- [x] Serioża Żukow - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści) +- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) - uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „-” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy **Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):** - [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md` - [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md` - [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji) -- [x] Nil — dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach +- [x] Nil - dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach **Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):** -- [x] Mistrz Losu — Tytuł(y), Charakter -- [x] Mundus — Wzrost, Charakter -- [x] Nil — Wzrost, Charakter -- [x] Tempus — Wzrost -- [x] Ten, Który jest Mroczny — Charakter -- [x] Narcyza Eleness Zurbach — Tytuł(y) -- [x] Anna Heide — Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „—”, celowo N/A) +- [x] Mistrz Losu - Tytuł(y), Charakter +- [x] Mundus - Wzrost, Charakter +- [x] Nil - Wzrost, Charakter +- [x] Tempus - Wzrost +- [x] Ten, Który jest Mroczny - Charakter +- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Tytuł(y) +- [x] Anna Heide - Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „-”, celowo N/A) ## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku) - [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md) @@ -78,15 +78,15 @@ Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawi - [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md) ## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora -- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."* -- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie — organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować) +- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."* +- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) - status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie - organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować) ## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony -- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak — członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe — oznaczone tu tylko dla kompletności. +- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak - członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe - oznaczone tu tylko dla kompletności. -## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) — ROZWIĄZANE -- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) — przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane. -- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) — sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta — bez zmian. +## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) - ROZWIĄZANE +- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) - przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane. +- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) - sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta - bez zmian. --- *Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.* diff --git a/_templates/Postać Gracza.template.md b/_templates/Postać Gracza.template.md new file mode 100644 index 0000000..6e67d51 --- /dev/null +++ b/_templates/Postać Gracza.template.md @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +tags: + - pc + - student +aliases: [] +status: draft +--- +| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] | +| ------------------------ | -------------- | +| **Gracz** | ** | +| **Imię (imiona)** | ** | +| **Nazwisko (nazwiska)** | ** | +| **Rasa** | ** | +| **Wiek** | ** | +| **Wzrost** | ** | +| **Dziedzina Magii** | ** | +| **Organizacje** | ** | +| **Pseudonim(y)** | ** | +| **Tytuł(y)** | ** | +| **Charakter** | ** | +| **Status** | *Żyje* | + +## Opis + + +## Statystyki + +### Atrybuty + +| Ciało | Umysł | Dusza | Magia | +| :---: | :---: | :---: | :---: | +| | | | | + +### Cechy Pochodne + +| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | +| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: | +| | | | | | | + +### Umiejętności + +- + +### Talenty +- + +### Zaklęcia + +- + +### Ekwipunek +- + +## Relacje + +- + +> [!gm]+ Tylko dla MG +> diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/lore-tracking.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/lore-tracking.md index 9f2f969..3acd6ee 100644 --- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/lore-tracking.md +++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/lore-tracking.md @@ -3,7 +3,7 @@ Pamiętnik Siegfrieda - Część I Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm. -Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością – okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów. +Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością - okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów. Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole. W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną. Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją) diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/notes.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/notes.md index 6ab7ec8..82f69bc 100644 --- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/notes.md +++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2026-2027/notes.md @@ -99,7 +99,7 @@ poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r. Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali. -Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo – Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy. +Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo - Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy. O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉 ``` diff --git a/concepts/Bogowie/Hept-skhes.md b/concepts/Bogowie/Hept-skhes.md index e69a647..cbcb5d6 100644 --- a/concepts/Bogowie/Hept-skhes.md +++ b/concepts/Bogowie/Hept-skhes.md @@ -17,7 +17,7 @@ Najczęściej ukazywany jest z rytualnym kosturem zakończonym miniaturową czas ### Wyznawcy Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać. -Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz–uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami. +Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz-uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami. ### Kapłaństwo Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej. diff --git a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md index b619973..9cb4efd 100644 --- a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md +++ b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md @@ -15,13 +15,13 @@ Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodz - "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną. - Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej. - Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości. -- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu – są mieszkańcami tego samego kosmosu. +- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu - są mieszkańcami tego samego kosmosu. ## Znaczenie w grze Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe. ## Cytat z przewodnika -> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet." +> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii - tylko innych planet." ## Powiązania - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Mundus.md b/concepts/Otchłań/Mundus.md index 2f42311..39ea1bb 100644 --- a/concepts/Otchłań/Mundus.md +++ b/concepts/Otchłań/Mundus.md @@ -12,9 +12,9 @@ Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum. ## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3) -Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi – tego samego świata, na którym ukrywa się Nil. +Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi - tego samego świata, na którym ukrywa się Nil. -Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź – to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji. +Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź - to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji. ## Powiązania - [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Nil.md b/concepts/Otchłań/Nil.md index ff8b8db..f78a49d 100644 --- a/concepts/Otchłań/Nil.md +++ b/concepts/Otchłań/Nil.md @@ -17,7 +17,7 @@ W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie f Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki. -Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie – spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań. +Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie - spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań. ## Powiązania - [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Tempus.md b/concepts/Otchłań/Tempus.md index 940eed0..904fa3a 100644 --- a/concepts/Otchłań/Tempus.md +++ b/concepts/Otchłań/Tempus.md @@ -14,7 +14,7 @@ Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unik ## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3) Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum. -Tymczasem obie jego starsze "siostry" – odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus – nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata. +Tymczasem obie jego starsze "siostry" - odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus - nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata. ## Powiązania - [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) diff --git a/conflicts.md b/conflicts.md index 0db8a47..d02d246 100644 --- a/conflicts.md +++ b/conflicts.md @@ -14,3 +14,5 @@ tags: - [Egipt](conflicts/Egipt.md) - [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md) - [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md) +- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) +- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) diff --git a/conflicts/Bitwa o Integralność (2026).md b/conflicts/Bitwa o Integralność (2026).md index 007295d..993b27b 100644 --- a/conflicts/Bitwa o Integralność (2026).md +++ b/conflicts/Bitwa o Integralność (2026).md @@ -9,9 +9,9 @@ tags: | **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* | | **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* | | **Data zakończenia** | *6 października 2026* | -| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* — *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* | -| **Dowódcy** | *
|
-|-------------------------------|----|
-| **Nazwa oficjalna** | Inkwizycja Federacji Sol-3 |
-| **Nazwa potoczna** | Inkwizycja |
-| **Data powstania** | 2023 |
-| **Założyciel(e)** | Rada Najwyższa Federacji Sol-3 |
-| **Siedziba** | Zmienna (główne centrum: Europa Środkowa) |
-| **Status** | Aktywna, tajna struktura operacyjna |
-| **Szacowana liczba członków** | 200-400 (szacunki niejawne) |
-| **Przywódca(cy)** | Kardynał Ernest Simoni (Wielki Inkwizytor) |
-| **Data upadku** | - |
+| **Zdjęcie** |
|
+| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| **Nazwa oficjalna** | Inkwizycja Federacji Sol-3 |
+| **Nazwa potoczna** | Inkwizycja |
+| **Data powstania** | 2023 |
+| **Założyciel(e)** | Rada Najwyższa Federacji Sol-3 |
+| **Siedziba** | Zmienna (główne centrum: Europa Środkowa) |
+| **Status** | Aktywna, tajna struktura operacyjna |
+| **Szacowana liczba członków** | 200-400 (szacunki niejawne) |
+| **Przywódca(cy)** | Kardynał Ernest Simoni (Wielki Inkwizytor) |
+| **Data upadku** | - |
| **Ważniejsi członkowie** | Papież Leon XIV, Kardynał Ernest Simoni, starsza inkwizytor [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), inkwizytorzy polowi, analitycy, magowie śledczy |
-| **Powiązane organizacje** | Siły Specjalne X, Federacja Sol-3, lokalne akademie magii |
+| **Powiązane organizacje** | lokalne akademie magii |
## Opis organizacji
-**Inkwizycja** (formalnie Święta Inkwizycja) to elitarna organizacja zreaktywowana po Przebudzeniu Magii przez Kardynała **Ernesta Simoniego** (Wielkiego Inkwizytora) po kłótni z Papieżem. Jej głównym celem jest ochrona ludzkości przed zagrożeniami nadnaturalnymi (Magami Krwi, demonami) oraz ścisła kontrola magii na Ziemi. Ogromne wsparcie dla Inkwizycji zapewnia sam **Papież Leon XIV** – obecnie najpotężniejszy mag sakralny na Ziemi, władający ułamkiem mocy samego Boga.
+**Inkwizycja** (formalnie Święta Inkwizycja) to elitarna organizacja zreaktywowana po Przebudzeniu Magii przez Kardynała **Ernesta Simoniego** (Wielkiego Inkwizytora) po kłótni z Papieżem. Jej głównym celem jest ochrona ludzkości przed zagrożeniami nadnaturalnymi (Magami Krwi, demonami) oraz ścisła kontrola magii na Ziemi. Ogromne wsparcie dla Inkwizycji zapewnia sam **Papież Leon XIV** - obecnie najpotężniejszy mag sakralny na Ziemi, władający ułamkiem mocy samego Boga.
### Struktura i metody działania
-Wbrew stereotypom, większość inkwizytorów to pracownicy biurowi i analitycy – tylko ułamek stanowią elitarne siły polowe. Inkwizycja działa w pełnej dyskrecji, rekrutując swoich członków niemal wyłącznie spośród najlepszych absolwentów szkół **Wielkiej Trzynastki** (najbardziej elitarnych uczelni magicznych na świecie). Każda operacja jest szczegółowo planowana, a inkwizytorzy używają wyroczni i magii śledczej, by unikać pomyłek. Inkwizycja jest brutalna wobec swoich wrogów: heretycy i Magowie Krwi są po śmierci paleni na popiół, a ich szczątki zasypywane wapnem, by uniemożliwić jakąkolwiek nekromancję. W terenie Inkwizycja często wynajmuje płatnych łowców nagród i współpracuje z Interpolem.
+Wbrew stereotypom, większość inkwizytorów to pracownicy biurowi i analitycy - tylko ułamek stanowią elitarne siły polowe. Inkwizycja działa w pełnej dyskrecji, rekrutując swoich członków niemal wyłącznie spośród najlepszych absolwentów szkół **Wielkiej Trzynastki** (najbardziej elitarnych uczelni magicznych na świecie). Każda operacja jest szczegółowo planowana, a inkwizytorzy używają wyroczni i magii śledczej, by unikać pomyłek. Inkwizycja jest brutalna wobec swoich wrogów: heretycy i Magowie Krwi są po śmierci paleni na popiół, a ich szczątki zasypywane wapnem, by uniemożliwić jakąkolwiek nekromancję. W terenie Inkwizycja często wynajmuje płatnych łowców nagród i współpracuje z Interpolem.
### Filozofia i zasady
-Kluczową wartością Inkwizycji jest **dyskrecja** – działania muszą pozostać niewidoczne dla opinii publicznej i polityków. Każda decyzja jest podejmowana z uwzględnieniem konsekwencji politycznych i magicznych. Notatki operacyjne są fragmentaryczne, a raporty powstają tylko w sytuacjach absolutnej konieczności.
+Kluczową wartością Inkwizycji jest **dyskrecja** - działania muszą pozostać niewidoczne dla opinii publicznej i polityków. Każda decyzja jest podejmowana z uwzględnieniem konsekwencji politycznych i magicznych. Notatki operacyjne są fragmentaryczne, a raporty powstają tylko w sytuacjach absolutnej konieczności.
### Przykładowe operacje i zagrożenia
-- **Polowanie na Rzeźnika z Moskwy** – Inkwizycja prowadzi od lat polowanie na legendarnego Maga Krwi (cechującego się, jak wszyscy z tej domeny, bardzo bladą cerą i przekrwionymi oczami), który zabił setki osób, by wypełnić krwią wanny we wsiach. Śledztwo jest trudne: w jednej z obław Rzeźnik z Moskwy wykorzystał zaawansowaną manipulację umysłem, zmuszając świetnie uzbrojonych, chronionych artefaktami inkwizytorów polowych do groteskowego wyrżnięcia się nawzajem.
-- **Audyt szkół magii** – np. dwuletni audyt w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), zlecony w 2026 po serii tajemniczych zniknięć i donosów. Monitoring kadry i uczniów, analiza zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów. Do zespołu audytowego, pod [Teną Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), należał [Eryk Meliski](../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) - zobacz niżej.
-- **Walka z Paktującymi** – Inkwizycja traktuje każdego śmiertelnika opętanego przez króla z Xivell, Roberta Zaryna (żądającego ofiar z krwi), jako Maga Krwi i bezzwłocznie eliminuje. We wrześniu 2026 sprawa przybrała katastrofalny obrót: [Eryk Meliski](../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md), adept-inkwizytor z zespołu audytu WeSM, praktykujący Magię Krwi za wiedzą (ale nie w pełni za przyzwoleniem) swojej mentorki, zdezerterował i w lesie na terenie szkoły przeprowadził rytuał przywracający Zarynowi fizyczne ciało, ginąc w trakcie ceremonii. Zaryn po raz pierwszy od Upadku Xivell może działać osobiście - Inkwizycja jeszcze nie wie, jak duża jest skala tej porażki.
-- **Reakcje na manifestacje ukrytych ras** – po 2023 roku wampiry i wilkołaki przestały się ukrywać i zaczęły atakować cywilów. Inkwizycja często wkracza, by maskować te incydenty i zwalczać potwory.
+- **Polowanie na Rzeźnika z Moskwy** - Inkwizycja prowadzi od lat polowanie na legendarnego Maga Krwi (cechującego się, jak wszyscy z tej domeny, bardzo bladą cerą i przekrwionymi oczami), który zabił setki osób, by wypełnić krwią wanny we wsiach. Śledztwo jest trudne: w jednej z obław Rzeźnik z Moskwy wykorzystał zaawansowaną manipulację umysłem, zmuszając świetnie uzbrojonych, chronionych artefaktami inkwizytorów polowych do groteskowego wyrżnięcia się nawzajem.
+- **Audyt szkół magii** - np. dwuletni audyt w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), zlecony w 2026 po serii tajemniczych zniknięć i donosów. Monitoring kadry i uczniów, analiza zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów. Do zespołu audytowego, pod [Teną Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), należał [Eryk Meliski](../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) - zobacz niżej.
+- **Walka z Paktującymi** - Inkwizycja traktuje każdego śmiertelnika opętanego przez króla z Xivell, Roberta Zaryna (żądającego ofiar z krwi), jako Maga Krwi i bezzwłocznie eliminuje. We wrześniu 2026 sprawa przybrała katastrofalny obrót: [Eryk Meliski](../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md), adept-inkwizytor z zespołu audytu WeSM, praktykujący Magię Krwi za wiedzą (ale nie w pełni za przyzwoleniem) swojej mentorki, zdezerterował i w lesie na terenie szkoły przeprowadził rytuał przywracający Zarynowi fizyczne ciało, ginąc w trakcie ceremonii. Zaryn po raz pierwszy od Upadku Xivell może działać osobiście - Inkwizycja jeszcze nie wie, jak duża jest skala tej porażki.
+- **Reakcje na manifestacje ukrytych ras** - po 2023 roku wampiry i wilkołaki przestały się ukrywać i zaczęły atakować cywilów. Inkwizycja często wkracza, by maskować te incydenty i zwalczać potwory.
### Artefakty i narzędzia
Inkwizycja dysponuje unikalnymi artefaktami ochronnymi, sigilami, amuletami maskującymi oraz zaklęciami neutralizującymi. Każdy inkwizytor przechodzi szkolenie z zakresu obsługi artefaktów i rozpoznawania zagrożeń magicznych.
### Ryzyka i wyzwania
-Każda operacja Inkwizycji wiąże się z wysokim ryzykiem – zarówno magicznym, jak i politycznym. Demony wyższych poziomów potrafią ukrywać swój potencjał, a kontakt z nimi może prowadzić do poważnych konsekwencji psychicznych i fizycznych dla personelu. Zaleca się szczegółową ocenę potencjału magicznego rozmówców, przygotowanie protokołów awaryjnych oraz dokumentowanie taktyk manipulacji.
+Każda operacja Inkwizycji wiąże się z wysokim ryzykiem - zarówno magicznym, jak i politycznym. Demony wyższych poziomów potrafią ukrywać swój potencjał, a kontakt z nimi może prowadzić do poważnych konsekwencji psychicznych i fizycznych dla personelu. Zaleca się szczegółową ocenę potencjału magicznego rozmówców, przygotowanie protokołów awaryjnych oraz dokumentowanie taktyk manipulacji.
> *"Nawet najbardziej 'miłe' istoty o podobnej mocy i umiejętnościach mogą w dowolnym momencie użyć mocy w sposób destrukcyjny, zagrażając bezpieczeństwu personelu i infrastruktury."*
> - Notatka operacyjna po wywiadzie z demonem ósmego stopnia
### Cytaty i fragmenty raportów
-> *"Nie wolno lekceważyć ryzyka – obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie."*
+> *"Nie wolno lekceważyć ryzyka - obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie."*
> - Notatki Wielkiego Inkwizytora
diff --git a/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md b/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
index 5f6efd5..23cc4d8 100644
--- a/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
+++ b/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
@@ -6,18 +6,18 @@ aliases:
- Konsorcjum Malferian
- Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian
---
-| **Zdjęcie** |
|
-| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
-| **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* |
-| **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* |
-| **Data powstania** | *Nieznana (prehistoryczna według ludzkiego kalendarza)* |
-| **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* |
-| **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* |
-| **Status** | *Aktywne - znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* |
-| **Szacowana liczba członków** | *Do [Pierwszej Wojny](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md): dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
-| **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *[Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) (Dom Veyran), [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (Dom Tyrris)* |
-| **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* |
+| **Zdjęcie** |
|
+| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* |
+| **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* |
+| **Data powstania** | *Nieznana (prehistoryczna według ludzkiego kalendarza)* |
+| **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* |
+| **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* |
+| **Status** | *Aktywne - znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* |
+| **Szacowana liczba członków** | *Do [Pierwszej Wojny](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md): dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
+| **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *[Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) (Dom Veyran), [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (Dom Tyrris)* |
+| **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* |
## Krótki opis
@@ -34,7 +34,7 @@ Konsorcjum rządzone jest przez cztery równorzędne Wielkie Domy, z których ka
## Pierwsza Wojna z Federacją Sol-3
-W latach 2022–2023 (EP −1 – EP 0) doszło do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md). Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
+W latach 2022-2023 (EP -1 - EP 0) doszło do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md). Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
## Technologia i magia
@@ -46,8 +46,6 @@ Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [Federacją Sol-3](Federacja%20So
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
-> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Wbrew oficjalnej narracji Federacji, to Federacja Sol-3 zaatakowała jako pierwsza w 2022 roku (EP −1). Motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez Konsorcjum. Domy Malferian wiedzą o tym doskonale; wyższe kierownictwo Federacji też. Informacja wyciekła do kręgów spiskowych jako niedowodliwa plotka.
+> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Wbrew oficjalnej narracji Federacji, to Federacja Sol-3 zaatakowała jako pierwsza w 2022 roku (EP -1). Motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez Konsorcjum. Domy Malferian wiedzą o tym doskonale; wyższe kierownictwo Federacji też. Informacja wyciekła do kręgów spiskowych jako niedowodliwa plotka.
>
> **Napięcia predysponowane do Drugiej Wojny:** Utrata siedmiu układów to dla Konsorcjum rana, nie gojąca się szybko. Dom Tyrris (wojownicy) naciska na rewanż; Dom Veyran (dyplomaci) uważa, że lepiej odbudować siłę w ukryciu przed otwartą konfrontacją. Dom Kael i Dom Serath są podzielone. Gracze mogą stać się pionkami lub agentami dowolnej ze stron.
->
-> **Princess Zayis i Prince Arkthar:** Zayis (Veyran) i Arkthar (Tyrris) reprezentują dwa przeciwstawne podejścia do polityki Konsorcjum. Ich rywalizacja i ewentualne sojusze mogą być osią całej kampanii.
diff --git a/organizations/Kult Otchłani.md b/organizations/Kult Otchłani.md
index 151634c..5a2ee77 100644
--- a/organizations/Kult Otchłani.md
+++ b/organizations/Kult Otchłani.md
@@ -10,20 +10,20 @@ aliases:
# Zakon Otwartego Oka (Kult Otchłani)
## Krótki opis
-Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. **Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od [Szkarłatnego Kultu](Szkarłatny%20Kult.md)** – to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
+Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. **Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od [Szkarłatnego Kultu](Szkarłatny%20Kult.md)** - to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
## Historia i pochodzenie
Kult powstał wokół objawień Personifikacji Otchłani. Jego członkowie wierzą, że Nil, Mundus i Tempus są nie tylko źródłem magii, ale i kluczem do zrozumienia cyklu istnienia, zniszczenia i zmiany. Zakon działa od czasów Przebudzenia, a jego struktura i cele ewoluowały wraz z kolejnymi falami kontaktu z Otchłanią.
## Struktura i Frakcje
-Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą – za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, [Pelagiusa Caudexa](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, [Klausa von Übertroppa](../npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md)).
+Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą - za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, [Pelagiusa Caudexa](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, [Klausa von Übertroppa](../npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md)).
Obecnie frakcje prezentują się następująco:
- **Kult Mundus:** Najbardziej agresywna i aktywna obecnie frakcja na Ziemi.
- **Kult Nil:** Praktycznie wymarł, odkąd Nil zaczęła mordować własnych kultystów, uznawszy ich za potencjalne zagrożenie dla [Diany Koniecpolskiej](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), jej przyjaciół i życia, które Nil chce teraz budować.
- **Kult Tempusa:** Praktycznie nieistniejący na Ziemi Sol-3-1725.
-Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy – awatary woli bóstw (np. [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), Szaarael, Yssariel).
+Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy - awatary woli bóstw (np. [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), Szaarael, Yssariel).
## Filozofia i rytuały
Kult głosi, że Otchłań nie jest złem, lecz prawem i fundamentem istnienia. Rytuały mają na celu zbliżenie się do prawdziwej natury rzeczywistości, akceptację chaosu i zmian oraz kontakt z Personifikacjami. Kluczowe są rytuały przywołania, medytacje nad obsydianowymi obeliskami i studiowanie Wielkiej Księgi Obrzędów (artefakt).
diff --git a/organizations/Sekty.md b/organizations/Sekty.md
index 890b0f7..7d5d293 100644
--- a/organizations/Sekty.md
+++ b/organizations/Sekty.md
@@ -8,3 +8,7 @@ tags:
Oprócz znanych wszystkim kultów bogów (mniej lub bardziej lubianych) istnieją także tajemnicze sekty, o których niewiele wiadomo. Praktycznie wszystkie działają nielegalnie, czczą albo wyimaginowane bóstwa albo wręcz potężnych magów (np. w przypadku Szkarłatnego Kultu).
Nie trzeba przedstawiać ich rytuałów, które można częściowo z fragmentów opisów sobie wyobrazić - zazwyczaj obejmują one zakazane praktyki, mroczną magię i ofiary, które sprawiają, że bywają one głównym celem działań Inkwizycji i sił strzegących porządku.
+
+## Najbardziej znane kulty i sekty
+- [Szkarłatny Kult](Szkarłatny%20Kult.md)
+- [Kult Otchłani](Kult%20Otchłani.md)
diff --git a/organizations/Zakon Taumaturgów.md b/organizations/Zakon Taumaturgów.md
index 042566b..a63d12d 100644
--- a/organizations/Zakon Taumaturgów.md
+++ b/organizations/Zakon Taumaturgów.md
@@ -30,9 +30,9 @@ Koło liczy kilkudziesięciu członków, którzy spotykają się w piwnicznej sa
Główną zasadą Koła jest: „Nie ma wstydu w byciu słabym magiem - jest tylko wstyd w byciu złym kolegą”. Klub promuje wzajemną pomoc, akceptację i kreatywność, nawet jeśli efekty są… nieprzewidywalne.
### Znani członkowie
-- **Diana Koniecpolska** – była przewodnicząca Koła, znana z tego, że mimo wybitnych zdolności magicznych (zbudowała broń tak potężną, że zdyskwalifikowano ją w półfinale szkolnego turnieju magii) przez pewien czas aktywnie wspierała słabszych uczniów i promowała ideę wzajemnej pomocy - zanim została usunięta z koła jako zbyt utalentowana.
-- **Zofia „Zonk” Zawadzka** – specjalistka od magicznych katastrof kuchennych.
-- **„Mikrofalka” Nowak** – wynalazca magicznej mikrofalówki, która nigdy nie działa dwa razy tak samo.
+- **Diana Koniecpolska** - była przewodnicząca Koła, znana z tego, że mimo wybitnych zdolności magicznych (zbudowała broń tak potężną, że zdyskwalifikowano ją w półfinale szkolnego turnieju magii) przez pewien czas aktywnie wspierała słabszych uczniów i promowała ideę wzajemnej pomocy - zanim została usunięta z koła jako zbyt utalentowana.
+- **Zofia „Zonk” Zawadzka** - specjalistka od magicznych katastrof kuchennych.
+- **„Mikrofalka” Nowak** - wynalazca magicznej mikrofalówki, która nigdy nie działa dwa razy tak samo.
### Wskazówki dla Mistrza Gry
Koło Wzajemnej Pomocy to źródło komediowych wątków, nieudanych eksperymentów i szkolnych anegdot. Nie jest realną frakcją polityczną ani siłą w świecie magii - to raczej tło fabularne, które pozwala wprowadzić humor i oddech w poważniejszych kampaniach. Można je wykorzystać jako miejsce pierwszych kontaktów graczy z magią lub jako źródło nieoczekiwanych, zabawnych komplikacji.
diff --git a/player-characters/Abel Bagniuk.md b/player-characters/Abel Bagniuk.md
new file mode 100644
index 0000000..546c2ac
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Abel Bagniuk.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ----------------------- | -------------- |
+| **Gracz** | ** |
+| **Imię (imiona)** | *Abel* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Bagniuk* |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | ** |
+| **Organizacje** | ** |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Alex Białoń.md b/player-characters/Alex Białoń.md
new file mode 100644
index 0000000..7bc8a09
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Alex Białoń.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | ** |
+| **Imię (imiona)** | *Alex* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Białoń* |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | ** |
+| **Organizacje** | ** |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Astor Fulgentius.md b/player-characters/Astor Fulgentius.md
new file mode 100644
index 0000000..3b1e8f0
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Astor Fulgentius.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - human
+ - cien-otchlani-nad-integra
+ - artifact-crafting
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| **Gracz** | *Marek Dimitriu* |
+| **Imię (imiona)** | *Astor* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fulgentius* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pb), drużyna "Cień Otchłani nad Integrą"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Astor jest jednym z tych, którzy jako pierwsi zauważyli, że coś jest nie tak z tajemniczą, nienaturalną mgłą spowijającą akademik - to on zweryfikował stan kaloryferów, ustalając, że powinny być ciepłe, mimo panującego chłodu.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Cyprian Bas.md b/player-characters/Cyprian Bas.md
new file mode 100644
index 0000000..d008405
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Cyprian Bas.md
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - human
+ - alchemy
+ - czterej-pancerni-i-elf
+ - potion-brewing
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Łukasz Zaręba* |
+| **Imię (imiona)** | *Cyprian* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Bas* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Warzenie Eliksirów](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Cyprian to alchemik drużyny - w kryzysowej sytuacji, gdy Diana i Rozzo ucierpieli od toksycznych oparów spaczonej magii, to on uwarzył im odtrutki.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Elneran.md b/player-characters/Elneran.md
new file mode 100644
index 0000000..0c2f1ef
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Elneran.md
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - elf
+ - fire-magic
+ - cien-otchlani-nad-integra
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Łucja Wuls* |
+| **Imię (imiona)** | *Elneran* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
+| **Rasa** | *[Elf](../races/Elf.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Ognia](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Ognia.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczennica-transferka [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pb, dołączyła w drugim tygodniu roku), drużyna "Cień Otchłani nad Integrą"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Elneran dołączyła do WeSM jako uczennica-transferka w drugim tygodniu roku szkolnego, razem z Xillithem i Talonosem Isherwoodami. Zamieszkała w pokoju po zmarłej Annie Heide, nie wiedząc jeszcze o jej losie - dopiero później pomogła nowo poznanym przyjaciołom przeszukać ten pokój w poszukiwaniu poszlak.
+
+Podczas nocnej wyprawy do lasu, w trakcie której odnaleziono zmasakrowane ciało Anny, Elneran omal nie zginęła, będąc pożerana przez niezidentyfikowaną istotę - uratowała ją dopiero interwencja Mundus, personifikacji Otchłani, która zdołała ją niemal całkowicie uleczyć.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+- **[Mundus](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)** - personifikacja Otchłani, która uratowała jej życie po ataku nieznanej istoty w lesie.
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Gabriel Kaczorowski.md b/player-characters/Gabriel Kaczorowski.md
new file mode 100644
index 0000000..41960ed
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Gabriel Kaczorowski.md
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - human
+ - sacred-magic
+ - cien-otchlani-nad-integra
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Aleksandra Zakręcka* |
+| **Imię (imiona)** | *Gabriel* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Kaczorowski* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Sakralna](../disciplines/Magia%20Sakralna/Poddziedzina%20-%20Magia%20Sakralna.md)* (Bóg-Jahwe-Jedyny) |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pb), drużyna "Cień Otchłani nad Integrą"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Ingvar Thorn.md b/player-characters/Ingvar Thorn.md
new file mode 100644
index 0000000..416e16c
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Ingvar Thorn.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | ** |
+| **Imię (imiona)** | *Ingvar* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Thorn* |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | ** |
+| **Organizacje** | ** |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Ja'Ko.md b/player-characters/Ja'Ko.md
new file mode 100644
index 0000000..cbed38d
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Ja'Ko.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | ** |
+| **Imię (imiona)** | *Ja'Ko* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | ** |
+| **Organizacje** | ** |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Kamil Głogowski.md b/player-characters/Kamil Głogowski.md
new file mode 100644
index 0000000..74992f8
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Kamil Głogowski.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - human
+ - exorcism
+ - czterej-pancerni-i-elf
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Paulina Iwulska* |
+| **Imię (imiona)** | *Kamil* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Głogowski* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Egzorcyzmy](../disciplines/Magia%20Sakralna/Poddziedzina%20-%20Egzorcyzmy.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Kamil wykazuje wyczulenie na obecność nienaturalnych zjawisk - to on jako pierwszy wyczuł coś niepokojącego przy obelisku w Magicznym Lesie. Trzeźwo myślący w kryzysie, to on zadzwonił po profesor Callistis, gdy Yōsei niemal wykrwawił się na śmierć.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Nasir Sabe.md b/player-characters/Nasir Sabe.md
new file mode 100644
index 0000000..671d94f
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Nasir Sabe.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | ** |
+| **Imię (imiona)** | *Nasir* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Sabe* |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | ** |
+| **Organizacje** | ** |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Rozzo.md b/player-characters/Rozzo.md
new file mode 100644
index 0000000..9c44528
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Rozzo.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - feles
+ - sacred-magic
+ - czterej-pancerni-i-elf
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Łukasz "Kench"* |
+| **Imię (imiona)** | *Rozzo* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
+| **Rasa** | *[Feles](../races/Feles.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *Magia Sakralna (Artemida)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | *Kotowaty, łatwo się nudzi, wścibski* |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Rozzo to kotołak - potrafi przybierać postać zwykłego kota, co regularnie wykorzystuje, by wymknąć się z niebezpiecznych sytuacji (dosłownie wyskakując przez okno) albo by szpiegować innych. Łatwo się nudzi na zajęciach, chętnie chowa się w krzakach "polując" na uczennice żartem, i zdradza wyjątkowe zainteresowanie życiem miłosnym Narcyzy Eleness Zurbach.
+
+To właśnie Rozzo jako pierwszy zauważył, że tajemniczy współpracownik Inkwizycji notuje i szpieguje współuczniów - obserwując podejrzliwie jego dziennik podczas śniadania.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+- Przemiana w kota *(rasowa cecha Feles / talent, do potwierdzenia)*
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Siegfried Kamiński.md b/player-characters/Siegfried Kamiński.md
new file mode 100644
index 0000000..9c6ceb8
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Siegfried Kamiński.md
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - human
+ - artifact-crafting
+ - czterej-pancerni-i-elf
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** |
|
+| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| **Gracz** | *Andrzej Piotrowski* |
+| **Imię (imiona)** | *Siegfried* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Kamiński* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | ** |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Siegfried nosi protezę ręki, którą krok po kroku ulepsza z pomocą magii Otchłani, kosmicznych włókien i kości - prace prowadzi ostrożnie, świadomy ryzyka przypadkowego otwarcia portalu. Prowadzi własny pamiętnik, w którym skrupulatnie zapisuje wydarzenia z życia drużyny, i chętnie częstuje przyjaciół domowej roboty bimbrem.
+
+Po incydencie z opętaniem Diany Koniecpolskiej nawiązał osobisty kontakt z Nil, personifikacją Otchłani, która kazała mu chronić Dianę za wszelką cenę - rozkaz, którego stara się przestrzegać, choć nie do końca rozumie, dlaczego akurat on został do tego wybrany.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+- **Proteza ręki** - stopniowo ulepszana magią Otchłani, kosmicznymi włóknami i kośćmi.
+- **Sztylet Diany** - morficzna, płynna broń przypominająca przesyconą magią stal, "pożyczona" od Diany Koniecpolskiej po incydencie z opętaniem; wciąż niezbadana.
+
+## Relacje
+- **[Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)** - personifikacja Otchłani, z którą Siegfried nawiązał osobistą więź; nakazała mu chronić Dianę za wszelką cenę.
+- **[Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - przyjaciółka, której obiecał bronić.
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Sol al-Nar.md b/player-characters/Sol al-Nar.md
new file mode 100644
index 0000000..adc2a93
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Sol al-Nar.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - lamia
+ - fire-magic
+ - cien-otchlani-nad-integra
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
+| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| **Gracz** | *Andrzej Piotrowski* |
+| **Imię (imiona)** | *Sol* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *al-Nar* |
+| **Rasa** | *[Lamia](../races/Lamia.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Ognia](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Ognia.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pb), drużyna "Cień Otchłani nad Integrą"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | *Dosłowny, ciekawski, nieco lekkomyślny* |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Sol podchodzi do fikcji z rozbrajającą dosłownością - chcąc sprawdzić, czy w "Opowieściach z Narnii" jest ziarnko prawdy, wszedł do szafy w pokoju zmarłej Anny Heide i zaczął przebijać się przez ścianę. Po drugiej stronie natknął się na Narcyzę Eleness Zurbach i młodą anielicę Klarę - hałas zdradził jego obecność, a starcie z niezadowoloną, potężną arcysukkubicą Sol zapamięta na długo. Uciekł niemal natychmiast, wstrząśnięty, i nie chciał rozmawiać o tym, co zobaczył ani co poczuł.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+- **[Narcyza Eleness Zurbach](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - niechcący sprowokował jej gniew, przebijając się przez ścianę do jej pokoju; wciąż wstrząśnięty tym spotkaniem.
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Symiel.md b/player-characters/Symiel.md
new file mode 100644
index 0000000..5327f36
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Symiel.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - exorcism
+ - czterej-pancerni-i-elf
+ - sacred-magic
+aliases: []
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** |
|
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Joanna Domagała* |
+| **Imię (imiona)** | *Symiel* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
+| **Rasa** | ** |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Egzorcyzmy](../disciplines/Magia%20Sakralna/Poddziedzina%20-%20Egzorcyzmy.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | *Religijny, skłonny do niechcianych spowiedzi* |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Symiel podchodzi do swojej wiary poważnie - studiuje Biblię i unika mięsa w piątki. Ma tendencję do spontanicznego "spowiadania się" z czynów drużyny w najmniej odpowiednich momentach, co budzi popłoch wśród przyjaciół. Potrafi też, gdy trzeba, wymyślić przekonujący pretekst - jak nocne "poszukiwania mandragory w lesie", by zamaskować prawdziwe cele wyprawy.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/player-characters/Yosei Kamisato.md b/player-characters/Yosei Kamisato.md
new file mode 100644
index 0000000..10dc503
--- /dev/null
+++ b/player-characters/Yosei Kamisato.md
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+tags:
+ - pc
+ - student
+ - elf
+ - water-magic
+ - czterej-pancerni-i-elf
+aliases:
+ - Yōsei Kamisato
+status: draft
+---
+| **Zdjęcie** |
|
+| ------------------------ | -------------- |
+| **Gracz** | *Marek Dimitriu* |
+| **Imię (imiona)** | *Yōsei* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Kamisato* |
+| **Rasa** | *[Elf](../races/Elf.md)* |
+| **Wiek** | ** |
+| **Wzrost** | ** |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Wody](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Wody.md)* (obecnie osłabiona/utracona - "były" mag wody) |
+| **Organizacje** | *Uczeń [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Klasa 2Pd), drużyna "Czterej Pancerni i Elf"* |
+| **Pseudonim(y)** | ** |
+| **Tytuł(y)** | ** |
+| **Charakter** | *Dziecięcy, ciekawski umysł ("umysł siedmiolatka") - wymaga nadzoru przy ważniejszych zadaniach* |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+Yōsei ma dziecięcy sposób patrzenia na świat - uwielbia bawić się z kotem-Rozzo i traktuje niebezpieczne sytuacje z rozbrajającą prostotą. Niemal wykrwawił się na śmierć po ataku tajemniczego szermierza, a przy innej okazji został trafiony zieloną mazią podczas zajęć z zaklęć, która postarzyła go o kilka lat.
+
+Utracił (przynajmniej częściowo) kontrolę nad swoją Magią Wody po incydencie, w wyniku którego zamiast bezpiecznie zneutralizować spaczone odpady magiczne, zamienił je w toksyczny gaz, wypełniając nim cały pokój.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Statystyki
+
+### Atrybuty
+
+| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
+| :---: | :---: | :---: | :---: |
+| | | | |
+
+### Cechy Pochodne
+
+| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
+| | | | | | |
+
+### Umiejętności
+-
+
+### Talenty
+-
+
+### Zaklęcia
+-
+
+### Ekwipunek
+-
+
+## Relacje
+- **[Siegfried Kamiński](Siegfried%20Kamiński.md)** - przyjaciel z drużyny; pomagał mu przy pracach nad protezą.
+-
+
+> [!gm]+ Tylko dla MG
+>
diff --git a/races/Anioł.md b/races/Anioł.md
index b26976d..b9816e7 100644
--- a/races/Anioł.md
+++ b/races/Anioł.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Anioły są szanowane przez ludzi i elfy, nieufne wobec demonów i Malferian. Cz
Anioły są naturalnie utalentowane w magii sakralnej, ochronnej i uzdrawiającej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na konflikty wewnętrzne i kryzysy wiary.
## Znani przedstawiciele
-- [Serapion](Serapion.md) (arcykapłan, anioł opiekun Inkwizycji)
+- [Klara](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/races/Człowiek.md b/races/Człowiek.md
index 5a7d00f..d4de102 100644
--- a/races/Człowiek.md
+++ b/races/Człowiek.md
@@ -10,7 +10,7 @@ status: draft
Człowiek to najbardziej rozpowszechniona rasa świata HbM, znana z elastyczności, ambicji i zdolności adaptacyjnych. Ludzie szybko przystosowują się do zmian, są pionierami technologii i magii, a ich społeczeństwa cechuje ogromna różnorodność.
## Biologia i morfologia
-Ludzie są dwunożnymi ssakami o zróżnicowanym wyglądzie (wzrost, kolor skóry, włosów, oczu). Przeciętna długość życia to 70–90 lat, choć magia i technologia mogą ją wydłużyć. Nie posiadają wrodzonych zdolności magicznych, ale są podatni na naukę magii.
+Ludzie są dwunożnymi ssakami o zróżnicowanym wyglądzie (wzrost, kolor skóry, włosów, oczu). Przeciętna długość życia to 70-90 lat, choć magia i technologia mogą ją wydłużyć. Nie posiadają wrodzonych zdolności magicznych, ale są podatni na naukę magii.
## Kultura
Kultury ludzkie są niezwykle zróżnicowane - od tradycyjnych monarchii po nowoczesne federacje. Wspólne cechy to ciekawość, dążenie do rozwoju i skłonność do rywalizacji. Ludzie tworzą wielkie miasta, uniwersytety, korporacje i organizacje magiczne.
diff --git a/races/Feles.md b/races/Feles.md
index db1514f..a87067e 100644
--- a/races/Feles.md
+++ b/races/Feles.md
@@ -10,7 +10,7 @@ tags:
Feles to rasa antropomorficznych kotów, znana z gracji, zwinności i niezależności. Ich społeczeństwa są luźno zorganizowane, a jednostki cenią wolność i indywidualizm.
## Biologia i morfologia
-Feles mają smukłe, elastyczne ciała, futro w różnych barwach, kocie uszy, ogony i pionowe źrenice. Są szybcy, mają doskonały słuch i wzrok. Długość życia: 60–100 lat.
+Feles mają smukłe, elastyczne ciała, futro w różnych barwach, kocie uszy, ogony i pionowe źrenice. Są szybcy, mają doskonały słuch i wzrok. Długość życia: 60-100 lat.
## Kultura
Społeczności Feles są rozproszone, często nomadyczne. Cenią sztukę, muzykę i opowieści. Wspólnota opiera się na wzajemnej pomocy, ale każdy Feles dąży do samorealizacji.
@@ -19,13 +19,13 @@ Społeczności Feles są rozproszone, często nomadyczne. Cenią sztukę, muzyk
Feles wierzą w duchy przodków, opiekunów-zwierzęta i boginie księżyca. Rytuały są związane z cyklami natury i polowaniami. Duchowość jest praktyczna i związana z codziennym życiem.
## Język
-Posługują się felińskim (pełnym miękkich dźwięków i mruczenia), lingua magica oraz językami sąsiadujących ras.
+Posługują się felińskim (pełnym miękkich dźwięków i mruczenia) oraz językami sąsiadujących ras.
## Historia
Feles wywodzą się z rozległych stepów i lasów. Przetrwali liczne migracje i konflikty z innymi rasami. Ich diaspora rozprzestrzeniła się na wiele światów.
## Relacje z innymi rasami
-Feles są ciekawscy i otwarci, ale nieufni wobec Malferian i Demonów. Dobrze dogadują się z Leśnymi Elfami i Lamia. Z Krasnoludami rywalizują o terytoria.
+Feles są zwykle zamknięci w sobie, zajmując się raczej ochroną powierzonych im lasów - ale zdarzają się też ciekawskie egzemplarze.
## Magia i wrażliwość na Otchłań
Feles mają naturalny talent do magii iluzji, kamuflażu i snów. Są odporni na spaczenie, ale podatni na wpływ silnych emocji i magii umysłu.
diff --git a/races/Krasnolud.md b/races/Krasnolud.md
index 38420d2..63d3938 100644
--- a/races/Krasnolud.md
+++ b/races/Krasnolud.md
@@ -10,7 +10,7 @@ tags:
Krasnoludy to niska, krępa rasa znana z wytrzymałości, kunsztu rzemieślniczego i konserwatyzmu. Słyną z budowy podziemnych miast, mistrzostwa w magii runicznej i lojalności wobec klanów.
## Biologia i morfologia
-Krasnoludy są niskie (120–150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180–250 lat.
+Krasnoludy są niskie (120-150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180-250 lat.
## Kultura i Kapitalizm
Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[Khazad-Morul](../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md)**.
@@ -49,6 +49,3 @@ Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach.
## Krasnoludy w świecie HbM
Na Ziemi (Sol-3-1725), Krasnoludy zamieszkują głównie podziemne obszary górskie (np. Alpy, gdzie mieści się siedziba ich Banku). Zachowują neutralność polityczną, choć chętnie zarabiają na każdym konflikcie.
-
-
-Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
diff --git a/races/Lamia.md b/races/Lamia.md
index 36fa7ae..e88a1e5 100644
--- a/races/Lamia.md
+++ b/races/Lamia.md
@@ -10,45 +10,25 @@ tags:
Lamie to rasa półwężowych istot, znana z tajemniczości, uroku i potężnych zdolności magicznych. Ich społeczeństwa są matriarchalne, a tradycja przekazywana jest przez rody kapłanek.
## Biologia i morfologia
-Lamie mają górną część ciała humanoidalną, dolną - wężową. Ich skóra jest łuskowata, oczy pionowe, a zęby ostre. Długość życia: 120–200 lat. Są odporne na trucizny i potrafią hipnotyzować wzrokiem.
+Lamie mają górną część ciała humanoidalną, dolną - wężową. Ich skóra jest łuskowata, oczy pionowe, a zęby ostre. Są odporne na trucizny i potrafią hipnotyzować wzrokiem.
## Kultura
Społeczeństwa Lamii są zorganizowane wokół świątyń i rodów kapłanek. Cenią wiedzę, magię i dyplomację. Wspólnota opiera się na hierarchii i lojalności wobec matrony rodu.
## Religia i duchowość
-Lamie czczą boginie węży, duchy rzek i pradawne bóstwa kobiece. Rytuały są związane z cyklami księżyca i wodą. Duchowość łączy magię, medytację i taniec.
+Lamie czczą boginie węży, duchy rzek i pradawne bóstwa. Rytuały są związane z cyklami księżyca i wodą. Duchowość łączy magię, medytację i taniec.
## Język
-Posługują się lamijskim (pełnym syczących głosek), lingua magica oraz językami sąsiadujących ras. Język lamii jest trudny do opanowania przez obcych.
+Posługują się lamijskim (pełnym syczących głosek).
## Historia
Lamie wywodzą się z pradawnych dżungli i bagien Eldrakar ([Eldrakar](Eldrakar.md)). Przetrwały liczne prześladowania i migracje. Ich diaspora rozprzestrzeniła się na inne światy wraz z ekspansją magiczną.
## Relacje z innymi rasami
-Lamie są nieufne wobec ludzi i Malferian, dobrze dogadują się z Leśnymi Elfami i Feles. Często pełnią rolę dyplomatek, szpiegów lub uzdrowicielek.
-
-## Magia i wrażliwość na Otchłań
-Lamie mają wrodzony talent do magii umysłu, iluzji i uzdrawiania. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na obsesje i konflikty wewnętrzne.
+N/A
## Znani przedstawiciele
-- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) (kapłanka, dyplomatka, mistrzyni magii umysłu)
+-
-## Hooki dla MG
-> [!gm]+ Tylko dla MG
-> Lamie są idealne do wątków politycznych, intryg i tajemnic. Ich matriarchalne społeczeństwa pozwalają na wprowadzanie konfliktów rodowych i rytuałów. Syllia Orirel może być kluczową postacią w dyplomacji lub magii umysłu.
-
-## Magia
-
-Lamie mają wrodzone powinowactwo z [Magią Iluzji](../disciplines/Magia%20Iluzji.md) i [Magią Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md). Ich naturalna zdolność do zmiany postaci jest formą instynktownej iluzji; zaawansowane Lamie potrafią rozwinąć tę zdolność do pełnoprawnej szkoły magicznej.
-
-Magia Krwi przyciąga Lamie ze względu na ich naturę drapieżnika - krew jest dla nich zarówno pokarmem jak i surowcem magicznym. Nie jest to jednak regułą; wiele Lamii odrzuca tę ścieżkę jako zbyt prymitywną.
-
-## Lamie w świecie HbM
-
-Lamie są nieliczne i zazwyczaj żyją wśród innych ras jako „ukryte”. Ich zdolność zmiany postaci sprawia, że mogą funkcjonować w ludzkich miastach przez dekady bez dekonspiracji.
-
-Na Ziemi (Sol-3-1725), Lamie formalnie nie istnieją w dokumentach [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - lub istnieją pod fałszywymi tożsamościami. Inkwizycja aktywnie monitoruje podejrzanych o ukrytą Lamią tożsamość, co tworzy napięcie między tą rasą a aparatem bezpieczeństwa magicznego.
-
-## Znani przedstawiciele
*(brak publicznie potwierdzonych przedstawicieli)*
diff --git a/races/Malferianin.md b/races/Malferianin.md
index a7c5038..6847b85 100644
--- a/races/Malferianin.md
+++ b/races/Malferianin.md
@@ -10,7 +10,7 @@ tags:
Malferianie to rasa wywodząca się od demonów, którzy - wieki temu - opuścili [Galaktykę Demonów](../races/Demon.md) ("Piekło") i osiedlili się wśród gwiazd, zakładając to, co dziś jest Konsorcjum Gwiezdnym Malferian ([Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)). Pokolenia z dala od demonicznych dworów i pod wpływem własnej technologii zatarły większość oczywistych śladów tego pochodzenia, ale nie wszystkie. Słyną z technologii, dyplomacji i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
## Biologia i morfologia
-Rysy Malferian wciąż zdradzają ich pochodzenie, choć subtelniej niż u demonów Otchłani: skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne, u części osobników pojawiają się niewielkie, często ukrywane pod fryzurą lub nakryciem głowy rogi szczątkowe. Długość życia: 90–150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
+Rysy Malferian wciąż zdradzają ich pochodzenie, choć subtelniej niż u demonów Otchłani: skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne, u części osobników pojawiają się niewielkie, często ukrywane pod fryzurą lub nakryciem głowy rogi szczątkowe. Długość życia: 90-150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
## Kultura
Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy specjalizuje się w innej dziedzinie (np. technologia, magia, dyplomacja). Cenią lojalność wobec rodu, innowacyjność i dyskrecję.
@@ -19,29 +19,30 @@ Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy s
Malferianie wierzą w „Wielką Przemianę” - filozofię ciągłego rozwoju i doskonalenia. Część czci Personifikacje Otchłani, inni praktykują kult przodków lub naukowy racjonalizm.
## Język
-Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów), lingua magica oraz językami handlowymi. Język malferiański jest trudny do wymowy dla innych ras.
+Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów).
## Historia
Malferianie pochodzą z planet Konsorcjum, znani są z ekspansji międzygwiezdnej i konfliktów z Federacją Sol-3. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych Domów na innych światach.
## Relacje z innymi rasami
-Malferianie są nieufni wobec ludzi i demonów, rywalizują z Krasnoludami i Feles. Z Elfami i Lamia utrzymują relacje handlowe i technologiczne. Ich stosunek do demonów jest szczególnie skomplikowany - to nie obcy gatunek, a odległa, dawno wyklęta rodzina: dla wielu demonów z Otchłani Malferianie to apostaci, którzy zamienili prawdziwą moc na maszyny; Malferianie z kolei wolą nie rozgłaszać, skąd naprawdę pochodzą.
+Malferianie nigdy nie lubili ludzi, a ich negatywny stosunek nasilił się w wyniku wojny z Federacją Sol-3. Ich stosunek do demonów jest szczególnie skomplikowany - to nie obcy gatunek, a odległa, dawno wyklęta rodzina: dla wielu demonów z Otchłani Malferianie to apostaci, którzy zamienili prawdziwą moc na maszyny; Malferianie z kolei wolą nie rozgłaszać, skąd naprawdę pochodzą.
## Magia i wrażliwość na Otchłań
Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii. Tam, gdzie ich magia sięga głębiej niż zwykła technomancja, wciąż nosi ślady swoich demonicznych korzeni - komuś wystarczająco wyczulonemu na Otchłań (z którą naturalnie powiązane są wszystkie demony) lub obeznanemu w teorii magii może się wydać znajomo dziwna, nawet jeśli sam Malferianin nigdy nie odwiedził Galaktyki Demonów ani nie słyszał o Otchłani.
## Znani przedstawiciele
-- [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (przywódca Domu Tyrris, dyplomata)
+- [Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md)
+- [Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
-> Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich stłumione, ale wciąż widoczne demoniczne rysy pozwalają im ukrywać się w miejscach, gdzie demony są rzadkim, ale znanym widokiem (np. wśród uczniów WeSM) - nikt niewtajemniczony w ich prawdziwe pochodzenie nie widzi w tym niczego podejrzanego. Prince Arkthar może być sojusznikiem lub przeciwnikiem w rozgrywkach między Domami.
+> Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich stłumione, ale wciąż widoczne demoniczne rysy pozwalają im ukrywać się w miejscach, gdzie demony są rzadkim, ale znanym widokiem (np. wśród uczniów WeSM) - nikt niewtajemniczony w ich prawdziwe pochodzenie nie widzi w tym niczego podejrzanego.
## Magia
Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła [Taumaturgia](../disciplines/Taumaturgia.md) (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
-Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
+Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8-9 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
## Malferianin w świecie HbM
diff --git a/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md b/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md
index 47a580e..993afcf 100644
--- a/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md
+++ b/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md
@@ -9,13 +9,13 @@ aliases:
### Płomienna Strzała
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
-* Kategoria: Obrażenia (modyfikator –0,4).
+* Kategoria: Obrażenia (modyfikator -0,4).
* Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności.
* Parametry: T=5, S=1.
-* Modyfikatory: Pojedynczy cel (–0,8), natychmiastowe (–1,0).
+* Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0).
* Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
-* +kategoria: 3,0–0,4=2,6
-* +efekty: 2,6–1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
+* +kategoria: 3,0-0,4=2,6
+* +efekty: 2,6-1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 1 mana
### Tarcza Eteryczna
@@ -24,20 +24,20 @@ aliases:
* Kategoria: Ochrona (+0,2).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
* Parametry: T=4, S=2.
-* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (–1,0).
+* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (-1,0).
* Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
* +kategoria: 3,0+0,2=3,2
-* +efekty: 3,2+0,5–1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
+* +efekty: 3,2+0,5-1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
* Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many
### Echo Zmierzchu
* Efekt: Wskrzesi echo ostatniego dźwięku, dezorientując przeciwników w obszarze.
-* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (–0,6).
+* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (-0,6).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
* Parametry: T=6, S=2.
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), wieloetapowy (+0,8).
* Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
-* +kategoria: 4,0–0,6=3,4
+* +kategoria: 4,0-0,6=3,4
* +efekty: 3,4+0,5+0,8=4,7 → zaokrąglenie = 5 many
* Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md
index 6b99acd..e4b1f04 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md
@@ -144,7 +144,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
-Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samego Nil.
+Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
### Statystyki
@@ -177,8 +177,8 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
- [Surowa Moc Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Surowa%20Moc%20Posłańca.md) *(unikalny)*
- [Zapora Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zapora%20Posłańca.md) *(unikalny)*
-- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) *(unikalny)*
-- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) *(unikalny)*
+- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md)
+- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
#### Ekwipunek
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md
index 34e0490..f83c2ad 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md
@@ -124,5 +124,5 @@ Jak w Formie I (Bicz o Dwóch Splotach).
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
-> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko liczba Akcji Natychmiastowych dostępnych jej w rundzie, nie Zapał. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
+> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Rozkaz Księżniczki.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Rozkaz Księżniczki.md
index 5907670..975c20d 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Rozkaz Księżniczki.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Rozkaz Księżniczki.md
@@ -15,4 +15,4 @@ Jako Akcję Natychmiastową, kosztem 1 punktu Zapału, ta Postać wybiera jeden
W wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury - łącznie z rozkazami wymierzonymi w jego sojuszników, o ile nie są one wprost samobójcze.
-Ponieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem) - w ramach limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w danej rundzie zgodnie ze standardowymi zasadami.
+Ponieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem). Pierwsze użycie w danej rundzie rozlicza się w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w tej rundzie. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - jej jedynym kosztem, tak jak za pierwszym razem, pozostaje 1 punkt Zapału.
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zapora Posłańca.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zapora Posłańca.md
index 0917571..ed0ba54 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zapora Posłańca.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Zapora Posłańca.md
@@ -7,10 +7,10 @@ tags:
aliases:
- Zapora Posłańca
---
-Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się cudza magia.
+Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się zagrożenie.
Jako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):
- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magia Postaci.
- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.
-Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na rundę ani na starcie - jego jedynym kosztem jest Akcja Natychmiastowa, których Postać wciąż może wykonać tylko ograniczoną liczbę na rundę zgodnie z normalnymi zasadami.
+Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na starcie. Raz na rundę Postać może użyć go za darmo, jako Akcję Natychmiastową w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - kosztuje wtedy dodatkowo 1 punkt Zapału, tak jak kolejne próby rozplatania w Talencie [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md).
diff --git a/spells/general/superspells/doom.md b/spells/general/superspells/doom.md
index 8d07b0a..3154414 100644
--- a/spells/general/superspells/doom.md
+++ b/spells/general/superspells/doom.md
@@ -58,7 +58,7 @@ description: >-
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie
tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym
magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w
- postaci bezgłośnej, szkarłatno‑czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
+ postaci bezgłośnej, szkarłatno-czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
życie w obrębie sfery.
@@ -83,7 +83,7 @@ description: >-
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w
rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są
- świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia – śmierć współrzucających nie jest
+ świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia - śmierć współrzucających nie jest
efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem
rytuału.
@@ -92,7 +92,7 @@ description: >-
nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy
wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji,
z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z
- obiegu – powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
+ obiegu - powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
interwencji Mistrza Gry.
@@ -114,15 +114,15 @@ description: >-
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał, który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w zasięgu.
-Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w postaci bezgłośnej, szkarłatno‑czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje” życie w obrębie sfery.
+Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w postaci bezgłośnej, szkarłatno-czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje” życie w obrębie sfery.
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony, odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub podświadomie nie chce zabić.
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga, ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna „strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
-Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia – śmierć współrzucających nie jest efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem rytuału.
+Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia - śmierć współrzucających nie jest efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem rytuału.
-Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią - nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji, z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z obiegu – powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej interwencji Mistrza Gry.
+Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią - nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji, z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z obiegu - powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej interwencji Mistrza Gry.
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu „odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak nienaturalnej mocy.
diff --git a/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md b/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md
index 352ea67..8b4338b 100644
--- a/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md
+++ b/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md
@@ -49,10 +49,10 @@ overcastOptions:
repeatable: true
cost: 0
description: >-
- Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy – agresywne
+ Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy - agresywne
działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne
osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
---
# Urok Niewinności
-Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy – agresywne działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
+Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy - agresywne działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.