vault backup: 2026-08-23 01:29:38

This commit is contained in:
2026-08-23 01:29:43 +02:00
parent a3516d7899
commit c7cd6ae741
73 changed files with 1207 additions and 295 deletions
+9 -9
View File
@@ -22,7 +22,7 @@ tags:
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy - genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami - zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
@@ -38,24 +38,24 @@ Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów.
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
Katastrofa - znana jako Upadek - unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
## Misja Federacji Sol-3
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" - wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację - zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
## Znane państwa i frakcje
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) - luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko zarówno fizyczne, jak i magiczne.
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko - zarówno fizyczne, jak i magiczne.