bestiary: rebalance Pelagius (Skarbiec rolls Rzemiosło unsplit, S+4; new carried artifacts, RP 4); heavy armour -3 dice/+2 mana

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 00:54:16 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 255652e953
commit c4aef21d9e
4 changed files with 10 additions and 6 deletions
+1 -1
View File
@@ -10,4 +10,4 @@ traits: 'Hałaśliwy'
* **Punkty Pancerza:** 3
* **Wymagania:** Ciało >= 4
* **Cechy:** Hałaśliwy
* **Rzucanie zaklęć:** -2 kości w Teście Magia i +1 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
@@ -20,6 +20,6 @@ Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rz
| --- | --- |
| Lekki (1) | brak |
| Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia |
| Ciężki (3) | rzucasz o **2 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **1** |
| Ciężki (3) | rzucasz o **3 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **2** |
Kary nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md).
@@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
| 52 | 18 | 2 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
### Umiejętności
@@ -68,13 +68,15 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
- **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień.
- **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
- **Sandały Etany** - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny.
- **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć.
- **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52).
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
## Taktyka
> [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko
> Samymi statystykami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Pieczęć Enlila podnosi jego Zdolności Magiczne, a Brama Babilonu daje mu odpowiedź na niemal każdy rodzaj przeciwnika. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
> Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach (jedna runda, jeden Skarbiec) z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) częściej przegrywa. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
@@ -11,7 +11,7 @@ publish-note: Brama Babilonu / Enkidu echo Fate/stay night; needs a design discu
---
Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.
Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magia (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami.
Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Umysł (Rzemiosło)) S+4 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. To nie magia, tylko rzemiosło i wiedza o tym, który przedmiot pasuje do którego celu: każdy Krąg rzuca pełną pulą kości, a pula nie jest dzielona między Kręgi.
Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.
@@ -20,6 +20,8 @@ Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
> - **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
> - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności.
>
> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.