diff --git a/items/armor/Pancerz Ciężki.md b/items/armor/Pancerz Ciężki.md index db344fe..5533c0a 100644 --- a/items/armor/Pancerz Ciężki.md +++ b/items/armor/Pancerz Ciężki.md @@ -10,4 +10,4 @@ traits: 'Hałaśliwy' * **Punkty Pancerza:** 3 * **Wymagania:** Ciało >= 4 * **Cechy:** Hałaśliwy -* **Rzucanie zaklęć:** -2 kości w Teście Magia i +1 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary) +* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md index 4875eb7..209a413 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md @@ -20,6 +20,6 @@ Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rz | --- | --- | | Lekki (1) | brak | | Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia | -| Ciężki (3) | rzucasz o **2 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **1** | +| Ciężki (3) | rzucasz o **3 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **2** | Kary nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md). diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md index 6934cdf..61515ce 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md @@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../.. | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* | +| 52 | 18 | 2 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* | ### Umiejętności @@ -68,13 +68,15 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień. - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych. - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny. +- **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć. +- **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52). -**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł. +**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł. ## Taktyka > [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko -> Samymi statystykami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Pieczęć Enlila podnosi jego Zdolności Magiczne, a Brama Babilonu daje mu odpowiedź na niemal każdy rodzaj przeciwnika. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem. +> Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach (jedna runda, jeden Skarbiec) z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) częściej przegrywa. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem. > [!gm]+ Tylko dla MG > Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md index f417a71..545c0d6 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md @@ -11,7 +11,7 @@ publish-note: Brama Babilonu / Enkidu echo Fate/stay night; needs a design discu --- Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła. -Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magia (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami. +Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Umysł (Rzemiosło)) S+4 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. To nie magia, tylko rzemiosło i wiedza o tym, który przedmiot pasuje do którego celu: każdy Krąg rzuca pełną pulą kości, a pula nie jest dzielona między Kręgi. Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz. @@ -20,6 +20,8 @@ Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów > - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu. > - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych. > - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego. +> - **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć. +> - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności. > > Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.