Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)

* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Octoturge
2026-08-17 17:26:28 +02:00
committed by GitHub
parent eea0f0ef35
commit c421a63107
148 changed files with 1536 additions and 1408 deletions
+3 -1
View File
@@ -10,5 +10,7 @@
"package.json" "package.json"
], ],
"showUnsupportedFiles": true, "showUnsupportedFiles": true,
"alwaysUpdateLinks": true "alwaysUpdateLinks": true,
"useMarkdownLinks": true,
"newLinkFormat": "relative"
} }
+18 -18
View File
@@ -7,27 +7,27 @@ tags: ["moc", "hub", "root", "index"]
Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują się najważniejsze węzły (Hubs) łączące wszystkie elementy świata i mechaniki. Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują się najważniejsze węzły (Hubs) łączące wszystkie elementy świata i mechaniki.
## 📖 Podręczniki i Mechanika ## 📖 Podręczniki i Mechanika
- [[Zasady Gry]] - [Zasady Gry](rules/Zasady%20Gry.md)
- [[classes|Klasy]] - [Klasy](classes.md)
- [[disciplines|Dziedziny Magii]] - [Dziedziny Magii](disciplines.md)
## 🌍 Świat i Lore ## 🌍 Świat i Lore
- [[locations|Lokacje]] - [Lokacje](locations.md)
- [[Kraków]] - [Kraków](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Kraków.md)
- [[Zürich]] - [Zürich](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Zürich.md)
- [[Obsydianowe Obeliski]] - [Obsydianowe Obeliski](locations/Domena%20Szkarłatu/Obsydianowe%20Obeliski.md)
- [[organizations|Organizacje]] - [Organizacje](organizations.md)
- [[Sekty]] - [Sekty](organizations/Sekty.md)
- [[XCOM]] - [XCOM](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
- [[conflicts|Konflikty]] - [Konflikty](conflicts.md)
- [[Panteon]] - [Panteon](concepts/Bogowie/Panteon.md)
- [[Siedem Grzechów]] - [Siedem Grzechów](concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md)
- [[concepts|Koncepty]] - [Koncepty](concepts.md)
- [[races|Rasy]] - [Rasy](races.md)
## 👤 Bohaterowie i NPC ## 👤 Bohaterowie i NPC
- [[npcs|NPC]] - [NPC](npcs.md)
- [[player-characters|Postacie Graczy]] - [Postacie Graczy](player-characters.md)
## 🛡️ Ekwipunek ## 🛡️ Ekwipunek
- [[Przedmioty]] - [Przedmioty](items/Przedmioty.md)
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ Ten folder stanowi samodzielne repozytorium git (`hbm-obsidian`), przechowujące
## 📁 Struktura Vaulta ## 📁 Struktura Vaulta
Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[[Homebrew Magic - The Role-Playing Game]]** (główny indeks MOC). Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[Homebrew Magic - The Role-Playing Game](Homebrew%20Magic%20-%20The%20Role-Playing%20Game.md)** (główny indeks MOC).
``` ```
ObsidianNotes/ ObsidianNotes/
+1 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
| | ![[strona1.jpg\|200]] | ![[strona2.jpg\|200]] | | | <img src="strona1.jpg" width="200" alt="strona1.jpg"> | <img src="strona2.jpg" width="200" alt="strona2.jpg"> |
| ---- | ---- | ---- | | ---- | ---- | ---- |
| **Nazwa konfliktu** | ** | < | | **Nazwa konfliktu** | ** | < |
| **Data wybuchu** | ** | < | | **Data wybuchu** | ** | < |
+2 -1
View File
@@ -9,7 +9,8 @@
- aliases: [] - aliases: []
- status: draft/complete - status: draft/complete
- **Daty:** DD.MM.RRRR (EP X), np. 16.04.2023 (EP 0) - **Daty:** DD.MM.RRRR (EP X), np. 16.04.2023 (EP 0)
- **Wikilinki:** zawsze [[<Nazwa Strony>]] bez ścieżek. - **Linki wewnętrzne:** standardowe linki Markdown, np. `[Nazwa Strony](sciezka/do/Nazwa%20Strony.md)`, ze ścieżką względną liczoną od bieżącego pliku (nie wikilinki `[[...]]`) - dla zgodności z Obsidianem, zwykłymi czytnikami Markdown i mniej zaawansowanymi AI. Ustawienie Obsidiana "Use [[Wikilinks]]" jest wyłączone (`.obsidian/app.json`: `useMarkdownLinks: true`), więc nowe linki tworzone w Obsidianie też będą w tym formacie.
- **Osadzanie obrazków:** `<img src="sciezka" width="200" alt="...">` (dla obrazków z rozmiarem) lub `![alt](sciezka)` (bez rozmiaru) zamiast `![[...]]`.
- **Callouty dla MG:** - **Callouty dla MG:**
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
Tajne informacje, spoilery, sekrety, mechanika, plot-twisty. Tajne informacje, spoilery, sekrety, mechanika, plot-twisty.
+4 -4
View File
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
- organizacja - organizacja
--- ---
## Rok rozpoczęcia 2024 ## Rok rozpoczęcia 2024
- [[Klasa Pi rok 2024-2025]] - [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md)
## Rok rozpoczęcia 2025 ## Rok rozpoczęcia 2025
- [[Klasa Pa rok 2025-2026]] - [Klasa Pa rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md)
- [[Klasa Pd rok 2025-2026]] - [Klasa Pd rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md)
## Rok rozpoczęcia 2026 ## Rok rozpoczęcia 2026
- [[Klasa Pj rok 2026-2027]] - [Klasa Pj rok 2026-2027](classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md)
+4 -4
View File
@@ -9,12 +9,12 @@ aliases:
--- ---
## Rok Szkolny 2026-2027 ## Rok Szkolny 2026-2027
[[notes|Notatki]] [Notatki](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/notes.md)
[[lore-tracking|Lore Tracking]] [Lore Tracking](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/lore-tracking.md)
[[2026-01-20-przyzwanie-nil-finale|Finał - Przyzwanie Nil]] [Finał - Przyzwanie Nil](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/2026-01-20-przyzwanie-nil-finale.md)
--- ---
## Rok Szkolny 2027-2028 ## Rok Szkolny 2027-2028
### [[classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]] ### [Plan Zajęć](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md)
@@ -1,17 +1,17 @@
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------: | :---------------------: | | :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------: | :---------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | | 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | | 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | | 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* | | 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* | | 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | | | 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | | | 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | | 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | | 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | | 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | | | 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | |
+2 -2
View File
@@ -7,9 +7,9 @@
- -
### Nauczyciele ### Nauczyciele
- [[Diana Koniecpolska]] - Wychowawczyni - [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
--- ---
## Rok Szkolny 2027-2028 ## Rok Szkolny 2027-2028
### [[classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]] ### [Plan Zajęć](Klasa%20Pj%20rok%202026-2027/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md)
@@ -1,17 +1,17 @@
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|:-----------------:|:--------------:|:-----------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|:-----------------------------:|:-----------------------:| |:-----------------:|:--------------:|:-----------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|:-----------------------------:|:-----------------------:|
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | | 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | | 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==<br><br>=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==<br><br>=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==<br><br>=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | | 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | | 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | | 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | | 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | | 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
+3 -3
View File
@@ -2,6 +2,6 @@
tags: tags:
- koncept - koncept
--- ---
- [[Otchłań]] - [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md)
- [[Szkoły Magii]] - [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md)
- [[Teoria Jednego Wszechświata]] - [Teoria Jednego Wszechświata](concepts/Kosmologia/Teoria%20Jednego%20Wszechświata.md)
+10 -10
View File
@@ -4,13 +4,13 @@ tags: [moc, hub, lore, gods]
--- ---
# Panteon Bogów # Panteon Bogów
- [[Afrodyta-Wenus]] - [Afrodyta-Wenus](Afrodyta-Wenus.md)
- [[Amor-Eros]] - [Amor-Eros](Amor-Eros.md)
- [[Apollo]] - [Apollo](Apollo.md)
- [[Artemida-Diana]] - [Artemida-Diana](Artemida-Diana.md)
- [[Bóg-Jahwe-Jedyny]] - [Bóg-Jahwe-Jedyny](Bóg-Jahwe-Jedyny.md)
- [[Demeter-Ceres]] - [Demeter-Ceres](Demeter-Ceres.md)
- [[Hades-Pluton]] - [Hades-Pluton](Hades-Pluton.md)
- [[Hekate]] - [Hekate](Hekate.md)
- [[Hept-skhes]] - [Hept-skhes](Hept-skhes.md)
- [[Zeus-Jowisz]] - [Zeus-Jowisz](Zeus-Jowisz.md)
+4 -4
View File
@@ -21,10 +21,10 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu. System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Przebudzenie Magii]] - [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
- [[Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Kalendarz]] - [Kalendarz](Kalendarz.md)
## Dalsze lektury ## Dalsze lektury
- lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md - lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Kalendarz # Kalendarz
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Era Przebudzenia]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
+3 -3
View File
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
# Federacja Sol-3 # Federacja Sol-3
Stub. Zobacz [[organizations/Federacja Sol-3]]. Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[organizations/Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
@@ -6,7 +6,7 @@ status: draft
# Teoria Jednego Wszechświata # Teoria Jednego Wszechświata
> Pełna wersja: patrz [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie#Rozdział I - Teoria Jednego Wszechświata]] > Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
## Definicja ## Definicja
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu. Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
@@ -24,10 +24,10 @@ Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii tylko innych planet." > "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii tylko innych planet."
## Powiązania ## Powiązania
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [[Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3. > Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
+5 -5
View File
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
# Abyss # Abyss
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus). Zobacz także: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] - [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
+5 -5
View File
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Mundus]
# Mundus # Mundus
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] (opis jako postać). Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] - [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
+5 -5
View File
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Nil]
# Nil # Nil
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] (opis jako postać). Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] - [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
+9 -9
View File
@@ -29,17 +29,17 @@ Otchłań jest więc jednocześnie:
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym. Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Nil]] - [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
- [[Mundus]] - [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
- [[Tempus]] - [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
- [[Posłańcy]] - [Posłańcy](Posłańcy.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Równowaga]] - [Równowaga](../Równowaga.md)
- [[02. Otchłań i Magia]] - [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
## Dalsze lektury ## Dalsze lektury
- [[02. Otchłań i Magia]] - [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii. > Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
@@ -15,16 +15,16 @@ Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otch
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp. - **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
## Rola w kanonie ## Rola w kanonie
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [[Abyss]]. Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md).
Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [[Abyss]]) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Abyss]] - [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
- [[Posłańcy]] - [Posłańcy](Posłańcy.md)
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] - [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych. > Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych.
+5 -5
View File
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
## Znani Posłańcy ## Znani Posłańcy
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):** **Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
- **Posłaniec Przeszłości:** [[Diana Koniecpolska]] - **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge - Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
- Rasa: Człowiek - Rasa: Człowiek
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna - Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
- Broń: Rapier - Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime - Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać. - Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [[Diana Koniecpolska]]. - Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty) - **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):** **Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
@@ -55,9 +55,9 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
Tożsamość pozostałych Posłańców pozostaje otwarta jako hook fabularny. Tożsamość pozostałych Posłańców pozostaje otwarta jako hook fabularny.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] - [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Posłańcy Otchłani są kluczowymi figurami w kampaniach związanych z Otchłanią. Ich wybór, upadek lub odkupienie może być osią fabularną. Każda Personifikacja wybiera Posłańców według własnych, często niepojętych kryteriów. > Posłańcy Otchłani są kluczowymi figurami w kampaniach związanych z Otchłanią. Ich wybór, upadek lub odkupienie może być osią fabularną. Każda Personifikacja wybiera Posłańców według własnych, często niepojętych kryteriów.
+5 -5
View File
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Tempus]
# Tempus # Tempus
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] (opis jako postać). Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] - [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań.md)
+3 -3
View File
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
# Przebudzenie Magii # Przebudzenie Magii
Stub. Zobacz [[Era Przebudzenia]]. Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
## Powiązania ## Powiązania
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+4 -4
View File
@@ -18,10 +18,10 @@ Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określ
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów. Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Otchłań]] - [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
- [[Personifikacje Otchłani]] - [Personifikacje Otchłani](Otchłań/Personifikacje%20Otchłani.md)
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] - [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów. > Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.
@@ -4,10 +4,10 @@ tags: [moc, hub, lore, sins]
--- ---
# Siedem Grzechów Głównych # Siedem Grzechów Głównych
- [[Acedia]] - [Acedia](Acedia.md)
- [[Avaritia]] - [Avaritia](Avaritia.md)
- [[Gula]] - [Gula](Gula.md)
- [[Invidia]] - [Invidia](Invidia.md)
- [[Ira]] - [Ira](Ira.md)
- [[Luxuria]] - [Luxuria](Luxuria.md)
- [[Superbia]] - [Superbia](Superbia.md)
+4 -4
View File
@@ -6,9 +6,9 @@ status: stub
# Dyscypliny Magii # Dyscypliny Magii
Stub. Zobacz [[Szkoły Magii]] oraz pliki w folderze disciplines/. Stub. Zobacz [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) oraz pliki w folderze disciplines/.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Szkoły Magii]] - [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
- [[Magiczna Edukacja]] - [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
+4 -4
View File
@@ -20,10 +20,10 @@ Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akade
Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją. Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Szkoły Magii]] - [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
- [[Inkwizycja]] - [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [[Dyscypliny Magii]] - [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju. > Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju.
+16 -16
View File
@@ -39,31 +39,31 @@ Każda z tych szkół ma własną historię, strukturę, system rekrutacji i rel
> **Brytyjska Akademia Wiedźm** (Wielka Brytania) nie należy formalnie do Wielkiej Trzynastki, ale jest jedną z największych szkół magii na świecie. Potocznie nazywana „Czternastą z Wielkiej Trzynastki”, uczy wyłącznie czarownice korzystające z Wiedźmiej Magii. > **Brytyjska Akademia Wiedźm** (Wielka Brytania) nie należy formalnie do Wielkiej Trzynastki, ale jest jedną z największych szkół magii na świecie. Potocznie nazywana „Czternastą z Wielkiej Trzynastki”, uczy wyłącznie czarownice korzystające z Wiedźmiej Magii.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Magiczna Edukacja]] - [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
- [[Dyscypliny Magii]] - [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [[Inkwizycja]] - [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
## Dalsze lektury ## Dalsze lektury
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [[02. Otchłań i Magia]] - [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Nazwy własne, szczegóły organizacyjne i sekrety każdej szkoły pozostają otwartymi hookami. W murach szkół działają tajne frakcje, a niektóre z nich mają bezpośrednie powiązania z Personifikacjami Otchłani lub ukrytymi konfliktami światowymi. > Nazwy własne, szczegóły organizacyjne i sekrety każdej szkoły pozostają otwartymi hookami. W murach szkół działają tajne frakcje, a niektóre z nich mają bezpośrednie powiązania z Personifikacjami Otchłani lub ukrytymi konfliktami światowymi.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Magiczna Edukacja]] - [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
- [[Równowaga]] - [Równowaga](../Równowaga.md)
- [[Otchłań]] - [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [[Era Przebudzenia]] - [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [[Inkwizycja]] - [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
## Dalsze lektury ## Dalsze lektury
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] - [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [[02. Otchłań i Magia]] - [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Lokalizacje Wielkiej Trzynastki są kanoniczne, ale ich nazwy i szczegóły pozostają otwartymi hookami. Każda szkoła może mieć własne tajemnice, ukryte frakcje i powiązania z Personifikacjami Otchłani. > Lokalizacje Wielkiej Trzynastki są kanoniczne, ale ich nazwy i szczegóły pozostają otwartymi hookami. Każda szkoła może mieć własne tajemnice, ukryte frakcje i powiązania z Personifikacjami Otchłani.
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
---
tags:
- konflikt
---
## Konflikty
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
## Strony konfliktów
- [Chiny](conflicts/Chiny.md)
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Chiny # Chiny
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Tajwan]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Tajwan](Konflikt%20o%20Tajwan.md).
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Egipt # Egipt
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Nil]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Nil](Konflikt%20o%20Nil.md).
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Islamska Republika Pakistanu # Islamska Republika Pakistanu
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md).
+3 -3
View File
@@ -25,9 +25,9 @@ aliases:
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione. Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
## Powiązania fabularne ## Powiązania fabularne
- [[Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Republika Indii]] - [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
- [[Islamska Republika Pakistanu]] - [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
## Wskazówki dla MG ## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
+3 -3
View File
@@ -23,9 +23,9 @@ aliases:
Wojna Nilowa (marzecczerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie. Wojna Nilowa (marzecczerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
## Powiązania fabularne ## Powiązania fabularne
- [[Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Egipt]] - [Egipt](Egipt.md)
- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]] - [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
## Wskazówki dla MG ## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
+3 -3
View File
@@ -23,9 +23,9 @@ aliases:
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej". **Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
## Powiązania fabularne ## Powiązania fabularne
- [[Federacja Sol-3]] - [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Chiny]] - [Chiny](Chiny.md)
- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]] - [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
## Wskazówki dla MG ## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
@@ -3,16 +3,16 @@ tags:
- konflikty - konflikty
- wojna - wojna
--- ---
| | ![[federacja-sol-3.jpg\|200]] | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] | | | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | | | **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
| **Miejsce** | *Układy planetarne [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian\|Konsorcjum Gwiezdnego Malferian]] w Wymiarze 1725* | | | **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | | | **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | | | **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[[Federacja Sol-3]]* | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]* | | **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]] Lord Ambrose Winfred</li><li>[[Syllia Orirel]], Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[[Serioża Żukow\|Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow]], dowódca [[Projekt Starlight\|Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3]]</li><li>[[Pelagius Caudex]], dowódca [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańców Herosów"]]</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [[XCOM\|Sił specjalnych "XCOM"]]</li></ul>* | ** | | **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił specjalnych "XCOM"](../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)</li></ul>* | ** |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** | | **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|"Integralność", Pancernik Międzygwiezdny]]</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>[[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|"Sterany", statek kolonizacyjny]]</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* | | **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | ** | ** | | **Liczebność wojsk** | ** | ** |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|statek kolonizacyjny "Sterany"]], który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|statek kolonizacyjny "Sterany"]], który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* | | **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]], część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* | | **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Republika Indii # Republika Indii
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md).
+17 -17
View File
@@ -3,20 +3,20 @@ tags:
- magia - magia
--- ---
- Dziedziny Akademickie: - Dziedziny Akademickie:
- [[Taumaturgia]] - [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
- [[Alchemia]] (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [[Poddziedzina - Transmutacja|Alchemia Transmutacji]]) - [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
- [[Rzemiosło Artefaktów]] - [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
- [[Magia Runiczna]] (nie należy do Dziedzin Akademickich) - [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich)
- [[Golemancja]] - [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
- [[Botanika]] - [Botanika](disciplines/Botanika.md)
- [[Magia Sakralna]] - [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
- [[Nekromancja]] - [Nekromancja](disciplines/Nekromancja.md)
- [[Źródło Mocy]] - [Źródło Mocy](disciplines/Źródło%20Mocy.md)
- [[Magia Żywiołów]] - [Magia Żywiołów](disciplines/Magia%20Żywiołów.md)
- [[Magia Krwi]] - [Magia Krwi](disciplines/Magia%20Krwi.md)
- [[Magia Iluzji]] - [Magia Iluzji](disciplines/Magia%20Iluzji.md)
- [[Magia Otchłani]] - [Magia Otchłani](disciplines/Magia%20Otchłani.md)
- [[Poddziedzina - Magia Aspektów]] - [Poddziedzina - Magia Aspektów](disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Magia%20Aspektów.md)
- [[Magia Szkarłatu]] - [Magia Szkarłatu](disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)
- [[Wiedźmia Magia]] - [Wiedźmia Magia](disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)
- [[Dzika Wiedźmia Magia]] - [Dzika Wiedźmia Magia](disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)
+9 -9
View File
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
- magia-akademicka - magia-akademicka
- taumaturgia - taumaturgia
--- ---
- [[#Definicja|Definicja]] - [Definicja](#definicja)
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] - [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] - [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] - [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]] - [Znani praktycy](#znani-praktycy)
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] - [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
## Definicja ## Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne. Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
@@ -29,10 +29,10 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji - Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Nemyo]] (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów) - [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami. Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
## Mechanika ## Mechanika
Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
aliases: aliases:
- Alchemia (Transmutacja) - Alchemia (Transmutacja)
--- ---
Transmutacja to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium. Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
Dzięki Transmutacji można przekształcić żelazo w każdy dowolny metal (nawet złoto!), jednak proces ten nie jest pozbawiony wad - po pierwsze, w trakcie procesu ubywa materii, która zamieniana jest w odpady alchemiczne, których nie da się nijak przywrócić do stanu poprzedniego. Po drugie w uzyskanym materiale pozostają smugi magii. Dzięki Transmutacji można przekształcić żelazo w każdy dowolny metal (nawet złoto!), jednak proces ten nie jest pozbawiony wad - po pierwsze, w trakcie procesu ubywa materii, która zamieniana jest w odpady alchemiczne, których nie da się nijak przywrócić do stanu poprzedniego. Po drugie w uzyskanym materiale pozostają smugi magii.
@@ -8,23 +8,23 @@ aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) - Alchemia (Warzenie Eliksirów)
--- ---
Spis treści Spis treści
- [[#Wstęp|Wstęp]] - [Wstęp](#wstęp)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
- [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*|Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*]] - [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
- [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut:|Sugerowany Atrybut:]] - [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
- [[#Mechanika#Sugerowane umiejętności:|Sugerowane umiejętności:]] - [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
- [[#Mechanika#Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*|Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*]] - [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
- [[#Eliksiry|Eliksiry]] - [Eliksiry](#eliksiry)
- [[#Eliksiry#Eliksir Zdrowia|Eliksir Zdrowia]] - [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
- [[#Eliksiry#Eliksir Odnowienia Many|Eliksir Odnowienia Many]] - [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
- [[#Eliksiry#Eliksir Osłabienia|Eliksir Osłabienia]] - [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
- [[#Eliksiry#Eliksir Szybkości|Eliksir Szybkości]] - [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
- [[#Eliksiry#Eliksir Prawdomówności|Eliksir Prawdomówności]] - [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
--- ---
## Wstęp ## Wstęp
Warzenie Eliksirów to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników. Warzenie Eliksirów to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników.
Eliksiry mogą mieć mieć właściwości podobne do zwykłych wywarów leczniczych, jednak mają o wiele mocniejsze działanie. Eliksiry mogą mieć mieć właściwości podobne do zwykłych wywarów leczniczych, jednak mają o wiele mocniejsze działanie.
+7 -7
View File
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
- taumaturgia - taumaturgia
- magia-akademicka - magia-akademicka
--- ---
- [[#Definicja|Definicja]] - [Definicja](#definicja)
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] - [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] - [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] - [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] - [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
# Botanika # Botanika
@@ -33,7 +33,7 @@ Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię
Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych. Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych.
## Mechanika ## Mechanika
Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy. > Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy.
+7 -7
View File
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
- magia - magia
- dzika-wiedźmia-magia - dzika-wiedźmia-magia
--- ---
- [[#Sabaty i hierarchia|Sabaty i hierarchia]] - [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
- [[#Sabaty i hierarchia#Sabat Otchłani|Sabat Otchłani]] - [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
- [[#Sabaty i hierarchia#Inne sabaty|Inne sabaty]] - [Inne sabaty](#inne-sabaty)
- [[#Relacje z czarownicami akademickimi|Relacje z czarownicami akademickimi]] - [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
- [[#Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm|Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm]] - [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic. Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
@@ -20,9 +20,9 @@ Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźm
### Sabat Otchłani ### Sabat Otchłani
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [[Karolina Fey|Karoliny Fey]], córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi. Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [[Karolina Fey]] pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3. Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
### Inne sabaty ### Inne sabaty
+7 -7
View File
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
- taumaturgia - taumaturgia
- magia-akademicka - magia-akademicka
--- ---
- [[#Definicja|Definicja]] - [Definicja](#definicja)
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] - [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] - [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] - [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] - [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
# Golemancja # Golemancja
@@ -31,4 +31,4 @@ Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz. Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
## Mechanika ## Mechanika
Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ Iluzjoniści wierzą, że rzeczywistość jest względna, a percepcja może być
Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli. Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli.
## Mechanika ## Mechanika
Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Iluzji pozwala na wprowadzanie do gry zagadek percepcyjnych, intryg i fabularnych twistów. Iluzje mogą być zarówno narzędziem, jak i zagrożeniem, a ich wykrycie to wyzwanie dla graczy. > Magia Iluzji pozwala na wprowadzanie do gry zagadek percepcyjnych, intryg i fabularnych twistów. Iluzje mogą być zarówno narzędziem, jak i zagrożeniem, a ich wykrycie to wyzwanie dla graczy.
+5 -5
View File
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
book: Arcanum Sanguinis book: Arcanum Sanguinis
--- ---
## Spis Treści ## Spis Treści
- [[#Wstęp|Wstęp]] - [Wstęp](#wstęp)
- [[#Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań|Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań]] - [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
- [[#Rozdział II - Bóg Krwi|Rozdział II - Bóg Krwi]] - [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
- [[#Rozdział II - Bóg Krwi#Robert Zaryn|Robert Zaryn]] - [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
--- ---
## Wstęp ## Wstęp
Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [[04. Arcanum Sanguinis]]. Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [04. Arcanum Sanguinis](../rules/04.%20Arcanum%20Sanguinis.md).
--- ---
## Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań ## Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań
+4 -4
View File
@@ -22,7 +22,7 @@ Wśród magów Otchłani istnieje fundamentalna schizma filozoficzna dotycząca
**Szkoła Rozkazywania (komandowanie)** - wyznawcy uważają, że Otchłań należy ujarzmić i podporządkować woli maga. Zamiast prosić, narzucają swoją wolę siłom chaosu. Podejście to daje nieporównywalnie większą moc, ale grozi spaczeniem, utratą kontroli i katastrofą na skalę planetarną. Praktycy tej szkoły są znacznie rzadsi i niebezpieczniejsi. **Szkoła Rozkazywania (komandowanie)** - wyznawcy uważają, że Otchłań należy ujarzmić i podporządkować woli maga. Zamiast prosić, narzucają swoją wolę siłom chaosu. Podejście to daje nieporównywalnie większą moc, ale grozi spaczeniem, utratą kontroli i katastrofą na skalę planetarną. Praktycy tej szkoły są znacznie rzadsi i niebezpieczniejsi.
Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karoliny Fey]] i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu. Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu.
## Poddyscypliny ## Poddyscypliny
@@ -32,12 +32,12 @@ Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karo
- Manipulacja rzeczywistością - Manipulacja rzeczywistością
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Kult Otchłani]] (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani) - [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani. Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani.
## Mechanika ## Mechanika
Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]], [[01. Księga Magii]]. Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md), [01. Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
## [[Poddziedzina - Pierwotna Magia]] ## [Poddziedzina - Pierwotna Magia](Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)
+2 -2
View File
@@ -23,13 +23,13 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
- Łamanie i rozbrajanie run - Łamanie i rozbrajanie run
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Thingrim Magnarson]] (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów) - [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami. Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika ## Mechanika
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [[03. Złoto, Stal i Magia|Złoto, Stal i Magia]]. Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny. > Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ Praktycy magii sakralnej wierzą, że moc pochodzi od bóstw i wymaga oddania or
Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane. Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane.
## Mechanika ## Mechanika
Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Sakralna pozwala na wprowadzanie do gry motywów religijnych, cudów i konfliktów duchowych. Egzorcyzmy i błogosławieństwa mogą być kluczowe dla fabuły, a nadużycia prowadzą do konfliktów z Inkwizycją. > Magia Sakralna pozwala na wprowadzanie do gry motywów religijnych, cudów i konfliktów duchowych. Egzorcyzmy i błogosławieństwa mogą być kluczowe dla fabuły, a nadużycia prowadzą do konfliktów z Inkwizycją.
@@ -5,8 +5,8 @@ tags:
- magia-akademicka - magia-akademicka
--- ---
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
- [[#Mechanika#Darmowy talent - _Miłosierdzie_|Darmowy talent - _Miłosierdzie_]] - [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
--- ---
## Mechanika ## Mechanika
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. C
Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli. Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli.
## Mechanika ## Mechanika
Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry. > Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry.
+4 -4
View File
@@ -23,15 +23,15 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
- Klątwy śmierci - Klątwy śmierci
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi) - [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
- [[Leopold von Karma]] (nauczyciel w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], wieloletni rywal [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]]) - [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
- [[Tena Lindemann]] (starsza inkwizytor [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], sama będąca liszem) - [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych. Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych.
## Mechanika ## Mechanika
Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny. > Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny.
+30 -30
View File
@@ -6,34 +6,34 @@ tags:
- magia-akademicka - magia-akademicka
--- ---
Spis treści Spis treści
- [[#Wstęp|Wstęp]] - [Wstęp](#wstęp)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
- [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*|Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*]] - [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
- [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]] - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]] - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [[#Mechanika#Testy związane z Dziedziną|Testy związane z Dziedziną]] - [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
- [[#O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów|O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów]] - [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
- [[#Artefakty|Artefakty]] - [Artefakty](#artefakty)
- [[#Artefakty#Taumiczne Okulary|Taumiczne Okulary]] - [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
- [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Wspomaganie Celowania|Ulepszenie: Wspomaganie Celowania]] - [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
- [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Detektor Magii|Ulepszenie: Detektor Magii]] - [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
- [[#Artefakty#Magiczne Lustro|Magiczne Lustro]] - [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
- [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Lustro Zaklęć|Ulepszenie: Lustro Zaklęć]] - [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
- [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Magiczny Transport|Ulepszenie: Magiczny Transport]] - [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
- [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Globalne Lustra|Ulepszenie: Globalne Lustra]] - [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
- [[#Artefakty#Amulet Osłony|Amulet Osłony]] - [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
- [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Wzmocniona Osłona|Ulepszenie: Wzmocniona Osłona]] - [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
- [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Osłona Awaryjna|Ulepszenie: Osłona Awaryjna]] - [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
- [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Fala Magiczna|Ulepszenie: Fala Magiczna]] - [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
- [[#Artefakty#Pięść Taumaturgiczna|Pięść Taumaturgiczna]] - [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
- [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Więcej Eliksirów|Ulepszenie: Więcej Eliksirów]] - [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
- [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne|Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne]] - [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
- [[#Artefakty#Magiczna Klepsydra|Magiczna Klepsydra]] - [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
- [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Manipulacja Czasem|Ulepszenie: Manipulacja Czasem]] - [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
- [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna|Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna]] - [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
- [[#Artefakty#Miotacz Energii|Miotacz Energii]] - [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
- [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Większa Pojemność|Ulepszenie: Większa Pojemność]] - [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
- [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Układ Chłodzenia|Ulepszenie: Układ Chłodzenia]] - [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
--- ---
@@ -277,8 +277,8 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p
--- ---
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi > [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
> [[Diana Koniecpolska]] wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach". > [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
> >
> Prawda (GM-only): [[Nil]] zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [[Posłańcy|Posłaniec Przeszłości]] - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje. > Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
> >
> Warto rozsiać wskazówki w kampanii: Miotacze Diany zawierają mikroartefakty zapisujące każdy moment swojej historii (anomalia Przeszłości), jej Lustra widują chwile, które jeszcze nie nastąpiły, a sama Diana czasem wypowiada informacje, których nie mogła znać. Gracze powinni odkryć jej przemianę stopniowo. > Warto rozsiać wskazówki w kampanii: Miotacze Diany zawierają mikroartefakty zapisujące każdy moment swojej historii (anomalia Przeszłości), jej Lustra widują chwile, które jeszcze nie nastąpiły, a sama Diana czasem wypowiada informacje, których nie mogła znać. Gracze powinni odkryć jej przemianę stopniowo.
+7 -7
View File
@@ -11,11 +11,11 @@ tags:
Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych. Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych.
## Historia szkoły ## Historia szkoły
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xilitha / Bezimiennego]], Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą. Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [[Szkarłatny Kult]], aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel. Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [[Wielka Trzynastka|Wielkiej Trzynastki]], traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków. Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
## Filozofia i założenia ## Filozofia i założenia
Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii". Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii".
@@ -27,18 +27,18 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
- Eksperymenty interdyscyplinarne - Eksperymenty interdyscyplinarne
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]] (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych) - [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
- [[Pelagius Caudex]] (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii) - [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody. Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
## Mechanika ## Mechanika
Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny. > Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny.
> >
> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny / Xillith]] nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kultem]], który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć. > **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [Bezimienny / Xillith](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [Szkarłatnym Kultem](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć.
> >
> **Biologiczna broń magiczna:** Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć - i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach. > **Biologiczna broń magiczna:** Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć - i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach.
+8 -8
View File
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- wiedźmia-magia - wiedźmia-magia
--- ---
Spis treści Spis treści
- [[#Wstęp]] - [Wstęp](#wstęp)
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [Mechanika](#mechanika)
- [[#Mechanika#Wymagania|Wymagania]] - [Wymagania](#wymagania)
- [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*|Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*]] - [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
- [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]] - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]] - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [[#Rozróżnienie terminologiczne w Polsce|Rozróżnienie terminologiczne w Polsce]] - [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
- [[#Podstawy Wiedźmiej Magii|Podstawy Wiedźmiej Magii]] - [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
--- ---
## Wstęp ## Wstęp
+31 -31
View File
@@ -4,34 +4,34 @@ tags: [moc, hub, items]
--- ---
# Przedmioty i Ekwipunek # Przedmioty i Ekwipunek
- [[Artefakt przechowujący manę]] - [Artefakt przechowujący manę](gear/Artefakt%20przechowujący%20manę.md)
- [[Artefakt skupiający magię]] - [Artefakt skupiający magię](gear/Artefakt%20skupiający%20magię.md)
- [[Bicz]] - [Bicz](weapons/Bicz.md)
- [[Broń dwuręczna]] - [Broń dwuręczna](weapons/Broń%20dwuręczna.md)
- [[Broń jednoręczna lub półtoraręczna]] - [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
- [[Karty do gry]] - [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
- [[Kociołek]] - [Kociołek](gear/Kociołek.md)
- [[Księga Taumaturgii]] - [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
- [[Laska_Quarterstaff]] - [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
- [[Miecz treningowy]] - [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
- [[Miecz świetlny]] - [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
- [[Miotacz Entropii]] - [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
- [[Pancerz Ciężki]] - [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
- [[Pancerz Lekki]] - [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
- [[Pancerz Średni]] - [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
- [[Przedmioty do wróżenia]] - [Przedmioty do wróżenia](gear/Przedmioty%20do%20wróżenia.md)
- [[Przybory do golemancji]] - [Przybory do golemancji](gear/Przybory%20do%20golemancji.md)
- [[Przybory do tworzenia artefatów]] - [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
- [[Shinai]] - [Shinai](gear/Shinai.md)
- [[Szklana fiolka]] - [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
- [[Sztandar Szkarłatnego Kultu]] - [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [[Sztylet]] - [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
- [[Tablica Ouija]] - [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
- [[Tarcza]] - [Tarcza](armor/Tarcza.md)
- [[Teleskop]] - [Teleskop](gear/Teleskop.md)
- [[Wielka Księga Obrzędów]] - [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
- [[Włócznia]] - [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
- [[Zestaw do rytuałów]] - [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
- [[Łuk Bloczkowy]] - [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
- [[Łuk Elfi]] - [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
- [[Łuk Klasyczny]] - [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
+10 -10
View File
@@ -2,13 +2,13 @@
tags: tags:
- lokacja - lokacja
--- ---
- [[Hiondirs-4]] - [Hiondirs-4](locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)
- [[Ziemia (Sol-3-1725)]] - [Ziemia (Sol-3-1725)](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)
- [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]] - [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Brytyjska Akademia Wiedźm]] - [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
- [[Xivell (planeta)]] - [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
- [[Królestwo Xivell]] - [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
- [[Królestwo Zaryn]] - [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
- [[Domena Szkarłatu]] - [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
- [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]] - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [[Szkarłatne Pustkowia]] - [Szkarłatne Pustkowia](locations/Domena%20Szkarłatu/Szkarłatne%20Pustkowia.md)
@@ -10,4 +10,4 @@ tags:
Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia. Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia.
W jej obrębie znajdują się m.in. [[Szkarłatne Pustkowia]] oraz [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]]. W jej obrębie znajdują się m.in. [Szkarłatne Pustkowia](Szkarłatne%20Pustkowia.md) oraz [Twierdze Szkarłatnego Kultu](Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md).
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Szkarłatne Pustkowia # Szkarłatne Pustkowia
Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [[Domena Szkarłatu|Domenie Szkarłatu]] oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur. Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [Domenie Szkarłatu](Domena%20Szkarłatu.md) oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Twierdze Szkarłatnego Kultu # Twierdze Szkarłatnego Kultu
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [[Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatnych Pustkowi]]. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu. Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [Szkarłatnych Pustkowi](Szkarłatne%20Pustkowia.md). Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
+18 -18
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
- lore - lore
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[hiondirs-4.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="hiondirs-4.jpg" width="200" alt="hiondirs-4.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* | | **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* |
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
## Spis Treści ## Spis Treści
- [[#Geografia i Klimat|Geografia i Klimat]] - [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
- [[#Społeczeństwo i Kultura|Społeczeństwo i Kultura]] - [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
- [[#Wyzwania i Zagrożenia|Wyzwania i Zagrożenia]] - [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
- [[#Wyzwania i Zagrożenia#Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania|Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania]] - [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy|Relacje między Elfami a Inne Światy]] - [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-innewiaty)
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Pojawienie się elfów na Ziemi|Pojawienie się elfów na Ziemi]] - [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Relacje z innymi rasami|Relacje z innymi rasami]] - [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach|Wyzwania w Komunikacji i Naukach]] - [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach#Technologia kontra Magia|Technologia kontra Magia]] - [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
## Geografia i Klimat ## Geografia i Klimat
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [[Elf#Elfy Wysokie|elfów wysokich]], którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych. Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
## Społeczeństwo i Kultura ## Społeczeństwo i Kultura
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [[Elf#Elfy Leśne|Elfy leśne]], żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją. Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
[[Elf#Elfy Wysokie|Elfy wysokie]], z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem. [Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
## Wyzwania i Zagrożenia ## Wyzwania i Zagrożenia
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]], jak i [[Elf#Elfy Wysokie|wysokie]] muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup. Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania ### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności. Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
@@ -48,14 +48,14 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
## Relacje między Elfami a Inne Światy ## Relacje między Elfami a Inne Światy
### Pojawienie się elfów na Ziemi ### Pojawienie się elfów na Ziemi
Przybycie [[Elf|elfów]] z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [[Aurora|Aurora Nylabelle]], stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii]], Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami. Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
### Relacje z innymi rasami ### Relacje z innymi rasami
Chociaż [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]] są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [[Elf#Elfy Wysokie|elfy wysokie]] okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [[Ziemia (Sol-3-1725)|ziemskich]] [[Szkoły Magii|Szkół Magii]], ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii. Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach ## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [[Człowiek|Ludzcy]] naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [[Elf|elfickich]] nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [[Elf|elfickiego]] myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy. Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
### Technologia kontra Magia ### Technologia kontra Magia
Niechęć [[Elf|elfów]] do [[Człowiek|ludzkich]] wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [[Elf|elfów]], którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [[Człowiek|ludzkie]] dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące. Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
- Dom Morul - Dom Morul
status: kanoniczna status: kanoniczna
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[khazad-morul.jpg|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="khazad-morul.jpg" width="200" alt="khazad-morul.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* | | **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* | | **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* |
+26 -26
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases: aliases:
- Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell - Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="kingdom-of-xivell.jpg" width="200" alt="kingdom-of-xivell.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* | | **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* | | **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* |
@@ -17,27 +17,27 @@ aliases:
| **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* | | **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* |
| **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* | | **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* |
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell. W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [Xivell](Xivell%20%28planeta%29.md), na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach. W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), podczas której zastosowanie znalazły badania maga [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), personifikacji Otchłani, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), tworząc [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
## Spis Treści ## Spis Treści
- [[#Historia|Historia]] - [Historia](#historia)
- [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]] - [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
- [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]] - [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
- [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]] - [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
- [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]] - [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
- [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]] - [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]] - [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]] - [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]] - [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]] - [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]] - [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]] - [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]] - [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]] - [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]] - [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
## Historia ## Historia
### Założenie Królestwa ### Założenie Królestwa
@@ -51,18 +51,18 @@ W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadujący
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa. W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
### Powstanie Królestwa Zaryn ### Powstanie Królestwa Zaryn
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych. W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn ### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie. W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek ## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie ### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell. Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
### Katastrofalne Skutki i Upadek ### Katastrofalne Skutki i Upadek
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne. Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
@@ -76,14 +76,14 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani ### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell. Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
### Ostatni Akt Oporu Xillitha ### Ostatni Akt Oporu Xillitha
W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca. W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
### Pojedynek z Nil ### Pojedynek z Nil
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu ### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania. Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
+10 -10
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases: aliases:
- Królestwo Wysp Zaryn - Królestwo Wysp Zaryn
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
| ---- | ---- | | ---- | ---- |
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* | | **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* | | **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
@@ -16,34 +16,34 @@ aliases:
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* | | **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża | | **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
| **Dynastia** | Zaryn | | **Dynastia** | Zaryn |
| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] | | **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia | | **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
## Opis ## Opis
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych. **Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa. Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
## Spis treści ## Spis treści
- [[#Opis|Opis]] - [Opis](#opis)
- [[#Historia|Historia]] - [Historia](#historia)
- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]] - [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]] - [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia ## Historia
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]]. Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych. Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
## Upadek i dziedzictwo ## Upadek i dziedzictwo
Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach. Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte. Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
+17 -17
View File
@@ -6,15 +6,15 @@ tags:
- planeta-xivell - planeta-xivell
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/xivell/planet.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* | | **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* | | **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* | | **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* | | **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] | | **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] | | **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy | | **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji | | **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych | | **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
@@ -22,40 +22,40 @@ tags:
## Opis ## Opis
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. **Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów. W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa. Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
## Spis treści ## Spis treści
- [[#Opis|Opis]] - [Opis](#opis)
- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]] - [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]] - [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]] - [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]] - [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia i upadek cywilizacji ## Historia i upadek cywilizacji
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy. Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]]. Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
## Misja Federacji Sol-3 ## Misja Federacji Sol-3
Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami. Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów. Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
## Znane państwa i frakcje ## Znane państwa i frakcje
- [[Królestwo Xivell]] monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy. - [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- [[Królestwo Zaryn]] państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta. - [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
- [[Szkarłatny Kult]] tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią. - [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- [[Federacja Sol-3]] frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji. - [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
## Wskazówki dla MG ## Wskazówki dla MG
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
- organizacja - organizacja
- planeta-ziemia - planeta-ziemia
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- | | ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* | | **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
| **Nazwa potoczna** | ** | | **Nazwa potoczna** | ** |
@@ -14,6 +14,6 @@ tags:
## Znane uczennice ## Znane uczennice
- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii. - **[Chariot du Nord](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [WeSM](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane. - **[Croix Meridies](../../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
- Kraków - Kraków
status: kanoniczna status: kanoniczna
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[krakow.jpg|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="krakow.jpg" width="200" alt="krakow.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* | | **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Trzynaście Szkół Magii - Trzynaście Szkół Magii
status: kanoniczna status: kanoniczna
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[trzynastka.jpg|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Gazetteer* | | **Rodzaj** | *Gazetteer* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
@@ -18,7 +18,7 @@ status: kanoniczna
## Opis ## Opis
Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]], ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi. Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
### Lista szkół ### Lista szkół
@@ -7,7 +7,7 @@ aliases:
- WeSM - WeSM
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[wesm.jpg200]] | | **Zdjęcie** | [wesm.jpg200](wesm.jpg200) |
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | Szkoła magii | | **Rodzaj** | Szkoła magii |
| **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację | | **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację |
@@ -15,9 +15,9 @@ aliases:
| **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) | | **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) |
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 | | **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) | | **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[[Klaus von Übertropp]] (do listopada 2026)</li><li>[[Pelagius Caudex]] (od listopada 2026)</li></ul>* | | **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[Klaus von Übertropp](../../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
| **Znani uczniowie** | [[Diana Koniecpolska]], [[Aurora Nylabelle]], [[Norbert Goch]], [[Xillith Isherwood]], [[Talonos Isherwood]] | | **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
| **Znani nauczyciele** | [[Pelagius Caudex]], [[Urszula Callistis]], [[Leopold von Karma]] | | **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
## Opis ## Opis
@@ -9,28 +9,27 @@ tags:
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[earth.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* | | **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* | | **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* | | **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* | | **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]. To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji. Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
## Spis Treści ## Spis Treści
- [[#Projekt "Starlight"|Projekt "Starlight"]] - [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
- [[#Projekt "Starlight"#Centrum Wsparcia Planetarnego|Centrum Wsparcia Planetarnego]] - [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
- [[#Pojawienie się magii na Ziemi|Pojawienie się magii na Ziemi]] - [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
- [[#Cywilizacje pozaziemskie|Cywilizacje pozaziemskie]] - [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się elfów i początki szkół magii|Pojawienie się elfów i początki szkół magii]] - [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię|Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię]] - [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię|Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię]] - [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
- [[#Relacje międzyrasowe na Ziemi|Relacje międzyrasowe na Ziemi]]
## Projekt "Starlight" ## Projekt "Starlight"
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]. Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji]] przed jej restrukturyzacją. Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
> **Centrum Wsparcia Planetarnego** > **Centrum Wsparcia Planetarnego**
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie. > Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
@@ -47,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii ### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [[Hiondirs-4]]. To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł. 27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
> **Ludzie i elfy** > **Ludzie i elfy**
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023. > Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
@@ -60,15 +59,15 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań. W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię ### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [[Feles]]. Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone. 23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi** > **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią. > Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
Odkrycie talentu magicznego wśród [[Feles]] stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [[Elf|elfami]] umożliwiła [[Feles]] uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [[Feles]] zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska. Odkrycie talentu magicznego wśród [Feles](../../races/Feles.md) stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [elfami](../../races/Elf.md) umożliwiła [Feles](../../races/Feles.md) uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [Feles](../../races/Feles.md) zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię ### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię
Niedługo po [[Elf|elfach]], na Ziemię przybyły także [[Krasnolud|krasnoludy]], które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi. Niedługo po [elfach](../../races/Elf.md), na Ziemię przybyły także [krasnoludy](../../races/Krasnolud.md), które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
## Relacje międzyrasowe na Ziemi ## Relacje międzyrasowe na Ziemi
+1 -1
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Zurych - Zurych
status: kanoniczna status: kanoniczna
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[zurich.jpg|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="zurich.jpg" width="200" alt="zurich.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* | | **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
+6 -6
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ Spis treści
___ ___
## Wstęp ## Wstęp
Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [[02. Klątwa Otchłani]]. Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [02. Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md).
________________ ________________
@@ -108,23 +108,23 @@ ________________
Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników. Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników.
Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] (pełna historia: [[Abyss]]). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu. Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [Otchłani](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełna historia: [Abyss](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu.
Wszystkie trzy istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom. Wszystkie trzy istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom.
Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec. Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec.
### Nil ### Nil
[[Nil]] [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
### Mundus ### Mundus
[[Mundus]] [Mundus](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
### Tempus ### Tempus
[[Tempus]] [Tempus](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
___ ___
## Rozdział IV - Istoty Otchłani ## Rozdział IV - Istoty Otchłani
### Mistrz Losu ### Mistrz Losu
[[Mistrz Losu]] [Mistrz Losu](../npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
+65 -65
View File
@@ -6,76 +6,76 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC
--- ---
Spis treści Spis treści
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu|Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu]] - [Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu](#rozdział-i---geopolityka-po-przebudzeniu)
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023wiat Przed i Po 16 Kwietnia 2023]] - [Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023](wiat-przed-i-po-16-kwietnia-2023)
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Reakcje Głównych Mocarstw|Reakcje Głównych Mocarstw]] - [Reakcje Głównych Mocarstw](#reakcje-głównych-mocarstw)
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa|Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa]] - [Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa](#europejska-federacja---narodziny-nowego-supermocarstwa)
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu|Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu]] - [Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu](#konflikty-zbrojne-po-przebudzeniu)
- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Nowy Porządek Światowy|Nowy Porządek Światowy]] - [Nowy Porządek Światowy](#nowy-porządekwiatowy)
- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata|Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata]] - [Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata](#rozdział-ii---ekonomia-magicznegowiata)
- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Przewrót Gospodarczy 2023-2024|Przewrót Gospodarczy 2023-2024]] - [Przewrót Gospodarczy 2023-2024](#przewrót-gospodarczy-2023-2024)
- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Nowe Sektory Ekonomiczne|Nowe Sektory Ekonomiczne]] - [Nowe Sektory Ekonomiczne](#nowe-sektory-ekonomiczne)
- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Transformacja Tradycyjnych Sektorów|Transformacja Tradycyjnych Sektorów]] - [Transformacja Tradycyjnych Sektorów](#transformacja-tradycyjnych-sektorów)
- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji|Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji]] - [Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji](#monopole-krasnoludów-i-reakcja-ziemskich-korporacji)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy|Rozdział III - Handel Międzyrasowy]] - [Rozdział III - Handel Międzyrasowy](#rozdział-iii---handel-międzyrasowy)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Narodziny Międzyświatowej Wymiany|Narodziny Międzyświatowej Wymiany]] - [Narodziny Międzyświatowej Wymiany](#narodziny-międzyświatowej-wymiany)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany|Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany]] - [Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany](#szlaki-handlowe---arterie-międzyświatowej-wymiany)
- [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)|1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)]] - [1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)](#1-szlak-hiondirs-elficka-droga-gwiazd)
- [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)|2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)]] - [2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)](#2-szlak-eldrakarski-pustynna-arteria)
- [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)|3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)]] - [3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)](#3-szlak-krasnoludzki-trakt-głębin)
- [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)|4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)]] - [4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)](#4-szlak-hybrydowy-sieć-wolnych-bram)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa|Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa]] - [Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa](#cła-regulacje-i-biurokracja-międzyświatowa)
- [[#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa#System Kategorii Towarów|System Kategorii Towarów]] - [System Kategorii Towarów](#system-kategorii-towarów)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)|Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)]] - [Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)](#giełda-magiczna-w-zurychu-mgx)
- [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Struktura i Działanie|Struktura i Działanie]] - [Struktura i Działanie](#struktura-i-działanie)
- [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Wpływ na Gospodarkę|Wpływ na Gospodarkę]] - [Wpływ na Gospodarkę](#wpływ-na-gospodarkę)
- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Przyszłość Handlu Międzyświatowego|Przyszłość Handlu Międzyświatowego]] - [Przyszłość Handlu Międzyświatowego](#przyszłość-handlu-międzyświatowego)
- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi|Rozdział IV - Polityka na Ziemi]] - [Rozdział IV - Polityka na Ziemi](#rozdział-iv---polityka-na-ziemi)
- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Nowy Porządek Polityczny|Nowy Porządek Polityczny]] - [Nowy Porządek Polityczny](#nowy-porządek-polityczny)
- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Krasnoludzie Lobby|Krasnoludzie Lobby]] - [Krasnoludzie Lobby](#krasnoludzie-lobby)
- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Konflikty Polityczne|Konflikty Polityczne]] - [Konflikty Polityczne](#konflikty-polityczne)
- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Inkwizycja a Handel|Inkwizycja a Handel]] - [Inkwizycja a Handel](#inkwizycja-a-handel)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe|Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe]] - [Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe](#rozdział-v---bank-krasnoludzki-i-instytucje-finansowe)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery|Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery]] - [Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery](#bank-krasnoludzki---podstawy-magicznej-finansjery)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Thingrim Magnarson - Twarz Banku|Thingrim Magnarson - Twarz Banku]] - [Thingrim Magnarson - Twarz Banku](#thingrim-magnarson---twarz-banku)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Usługi Banku Krasnoludzkiego|Usługi Banku Krasnoludzkiego]] - [Usługi Banku Krasnoludzkiego](#usługi-banku-krasnoludzkiego)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank jako Patron Magii|Bank jako Patron Magii]] - [Bank jako Patron Magii](#bank-jako-patron-magii)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Nie-Ludzie jako Klienci|Nie-Ludzie jako Klienci]] - [Nie-Ludzie jako Klienci](#nie-ludzie-jako-klienci)
- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku|Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku]] - [Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku](#gildie-rzemieślnicze-pod-patronatem-banku)
- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze|Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze]] - [Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze](#rozdział-vi---waluty-i-systemy-płatnicze)
- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości|Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości]] - [Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości](#waluty-ziemskie-w-nowej-rzeczywistości)
- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras|Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras]] - [Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras](#waluty-i-systemy-płatnicze-innych-ras)
- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Podejście Różnych Ras do Pieniędzy|Podejście Różnych Ras do Pieniędzy]] - [Podejście Różnych Ras do Pieniędzy](#podejście-różnych-ras-do-pieniędzy)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda|Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda]] - [Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda](#rozdział-vii---czarny-rynek-i-kontrabanda)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Anatomia Czarnego Rynku|Anatomia Czarnego Rynku]] - [Anatomia Czarnego Rynku](#anatomia-czarnego-rynku)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog|Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog]] - [Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog](#zakazane-towary---szczegółowy-katalog)
- [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria I: Substancje Nielegalne|Kategoria I: Substancje Nielegalne]] - [Kategoria I: Substancje Nielegalne](#kategoria-i-substancje-nielegalne)
- [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria II: Artefakty Zakazane|Kategoria II: Artefakty Zakazane]] - [Kategoria II: Artefakty Zakazane](#kategoria-ii-artefakty-zakazane)
- [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne|Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne]] - [Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne](#kategoria-iii-stworzenia-i-materiały-biologiczne)
- [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria IV: Wiedza Zakazana|Kategoria IV: Wiedza Zakazana]] - [Kategoria IV: Wiedza Zakazana](#kategoria-iv-wiedza-zakazana)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku|Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku]] - [Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku](#organizacje-przestępcze---gracze-czarnego-rynku)
- [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czarna Giełda - Imperium w Cieniu|Czarna Giełda - Imperium w Cieniu]] - [Czarna Giełda - Imperium w Cieniu](#czarna-giełda---imperium-w-cieniu)
- [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Cienie - Elficcy Kontrabandziści|Cienie - Elficcy Kontrabandziści]] - [Cienie - Elficcy Kontrabandziści](#cienie---elficcy-kontrabandziści)
- [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi|Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi]] - [Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi](#czerwony-pakt---handlarze-magii-krwi)
- [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Srebrna Gildia - Szara Strefa|Srebrna Gildia - Szara Strefa]] - [Srebrna Gildia - Szara Strefa](#srebrna-gildia---szara-strefa)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Geografia Czarnego Rynku|Geografia Czarnego Rynku]] - [Geografia Czarnego Rynku](#geografia-czarnego-rynku)
- [[#Geografia Czarnego Rynku#Wielkie Baseny Czarnego Rynku|Wielkie Baseny Czarnego Rynku]] - [Wielkie Baseny Czarnego Rynku](#wielkie-baseny-czarnego-rynku)
- [[#Geografia Czarnego Rynku#Szlaki Przemytnicze|Szlaki Przemytnicze]] - [Szlaki Przemytnicze](#szlaki-przemytnicze)
- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Etyka Czarnego Rynku|Etyka Czarnego Rynku]] - [Etyka Czarnego Rynku](#etyka-czarnego-rynku)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy|Rozdział VIII - Krasnoludy]] - [Rozdział VIII - Krasnoludy](#rozdział-viii---krasnoludy)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Historia i Pochodzenie|Historia i Pochodzenie]] - [Historia i Pochodzenie](#historia-i-pochodzenie)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Wygląd i Fizjologia|Wygląd i Fizjologia]] - [Wygląd i Fizjologia](#wygląd-i-fizjologia)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Kultura i Społeczeństwo|Kultura i Społeczeństwo]] - [Kultura i Społeczeństwo](#kultura-i-społeczeństwo)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Psychologia i Mentalność|Psychologia i Mentalność]] - [Psychologia i Mentalność](#psychologia-i-mentalność)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Relacje z Innymi Rasami|Relacje z Innymi Rasami]] - [Relacje z Innymi Rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Krasnoludy w Szkołach Magii|Krasnoludy w Szkołach Magii]] - [Krasnoludy w Szkołach Magii](#krasnoludy-w-szkołach-magii)
- [[#Słowniczek|Słowniczek]] - [Słowniczek](#słowniczek)
--- ---
## Wstęp ## Wstęp
Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [[03. Złoto, Stal i Magia]]. Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [03. Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
--- ---
+14 -12
View File
@@ -10,22 +10,22 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
--- ---
Spis treści Spis treści
- [[#Wstęp|Wstęp]] - [Wstęp](#wstęp)
- [[#Rozdział I - Pogłoski|Rozdział I - Pogłoski]] - [Rozdział I - Pogłoski](#rozdział-i---pogłoski)
- [[#Rytuały i obeliski|Rytuały i obeliski]] - [Rytuały i obeliski](#rytuały-i-obeliski)
- [[#Rytuały i obeliski#Przywództwo i legendy|Przywództwo i legendy]] - [Przywództwo i legendy](#przywództwo-i-legendy)
- [[#Rozdział II - Struktura|Rozdział II - Struktura]] - [Rozdział II - Struktura](#rozdział-ii---struktura)
- [[#Rozdział III - Lokalizacje|Rozdział III - Lokalizacje]] - [Rozdział III - Lokalizacje](#rozdział-iii---lokalizacje)
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Obsydianowe Obeliski|Obsydianowe Obeliski]] - [Obsydianowe Obeliski](#obsydianowe-obeliski)
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Domena Szkarłatu|Domena Szkarłatu]] - [Domena Szkarłatu](#domena-szkarłatu)
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatne Pustkowia]] - [Szkarłatne Pustkowia](#szkarłatne-pustkowia)
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Twierdze Szkarłatnego Kultu|Twierdze Szkarłatnego Kultu]] - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](#twierdze-szkarłatnego-kultu)
________________ ________________
## Wstęp ## Wstęp
Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]]. Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [05. Vivat Patriarcha coccineus!](../rules/05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md).
___ ___
## Rozdział I - Pogłoski ## Rozdział I - Pogłoski
@@ -44,9 +44,11 @@ Obeliski, będące miejscem zgromadzeń, według relacji niektórych badaczy def
Niektóre pogłoski wskazują, że kult potrafi manipulować percepcją obserwatorów, zmuszając ich do wątpliwości co do tego, co naprawdę zobaczyli. Czy obeliski są miejscami mocy, czy tylko wytworem wyobraźni - nikt nie potrafi tego jednoznacznie potwierdzić. Niektóre pogłoski wskazują, że kult potrafi manipulować percepcją obserwatorów, zmuszając ich do wątpliwości co do tego, co naprawdę zobaczyli. Czy obeliski są miejscami mocy, czy tylko wytworem wyobraźni - nikt nie potrafi tego jednoznacznie potwierdzić.
### Przywództwo i legendy
Temat przywództwa kultu owiany jest tajemnicą i sprzecznymi relacjami. Oficjalnie brak jest dowodów na powrót Pierwszego Patriarchy, lecz plotki mieszają fakty i legendy. Z powodu braku centralnej władzy, poszczególnymi fortecami Kultu na Pustkowiach rządzą różni dowódcy. Temat przywództwa kultu owiany jest tajemnicą i sprzecznymi relacjami. Oficjalnie brak jest dowodów na powrót Pierwszego Patriarchy, lecz plotki mieszają fakty i legendy. Z powodu braku centralnej władzy, poszczególnymi fortecami Kultu na Pustkowiach rządzą różni dowódcy.
Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Nadworny Taumaturg]] z planety [[Xivell (planeta)|Xivell]], który przegrał pojedynek z [[Nil|Personifikacją Otchłani zwaną Nil]]. Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi. Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [Nadworny Taumaturg](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) z planety [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który przegrał pojedynek z [Personifikacją Otchłani zwaną Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi.
Inne plotki sugerują stosowanie fałszywych rytuałów i podwójnych tożsamości. Przykładem takich zakulisowych gier jest Nicodemus Florens, potężny Arcykapłan Kultu, dowodzący największym zamkiem w Domenie Szkarłatu. W rzeczywistości jest on tajnym agentem Federacji Sol-3, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy. Próby nawiązania otwartego kontaktu z kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami. Inne plotki sugerują stosowanie fałszywych rytuałów i podwójnych tożsamości. Przykładem takich zakulisowych gier jest Nicodemus Florens, potężny Arcykapłan Kultu, dowodzący największym zamkiem w Domenie Szkarłatu. W rzeczywistości jest on tajnym agentem Federacji Sol-3, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy. Próby nawiązania otwartego kontaktu z kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
@@ -75,11 +75,11 @@ A to jest proces, na który - przynajmniej na razie - nikt nie jest gotów.
--- ---
## Rozdział II - Planety i Frakcje ## Rozdział II - Planety i Frakcje
### Planeta Ziemia ### Planeta Ziemia
[[Ziemia (Sol-3-1725)]] [Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)
### Hiondirs ### Hiondirs
[[Hiondirs-4]] [Hiondirs-4](../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)
### Planeta Xivell ### Planeta Xivell
[[Xivell (planeta)]] [Xivell (planeta)](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
Rodzaj Rodzaj
Planeta Planeta
Nazwa oficjalna Nazwa oficjalna
+35 -34
View File
@@ -3,64 +3,65 @@ tags:
- npc - npc
--- ---
## Uczniowie ## Uczniowie
- [[Diana Koniecpolska]], uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (2024/25)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [[Nil]] - [Diana Koniecpolska](npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), uczennica [klasy Pi (2024/25)](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
- [[Aurora|Aurora Nylabelle]], uczennica [[Klasa Pd rok 2025-2026|klasy Pd (2025/26)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Aurora Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md), uczennica [klasy Pd (2025/26)](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Anna Heide]], uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Anna Heide](npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md), uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Narcyza Eleness Zurbach]], arcysukkubica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Narcyza Eleness Zurbach](npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), arcysukkubica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Klara]], anielica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Klara](npcs/Klara.md), anielica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Kiara]], Feles, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Kiara](npcs/Uczniowie/Kiara.md), Feles, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Maedinitia]], maginia wody, służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Maedinitia](npcs/Uczniowie/Maedinitia.md), maginia wody, służąca [Aurory Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
## Nauczyciele i Pracownicy Szkół ## Nauczyciele i Pracownicy Szkół
- [[Pelagius Caudex]], nauczyciel [[Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosła Artefaktów]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], Agent Specjalny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), nauczyciel [Rzemiosła Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Agent Specjalny [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Urszula Callistis]], nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach - [Urszula Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
- [[Leopold von Karma]], nauczyciel [[Nekromancja|Nekromancji]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [Leopold von Karma](npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md), nauczyciel [Nekromancji](disciplines/Nekromancja.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [[Klaus von Übertropp]], były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]] - [Klaus von Übertropp](npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md), były Dyrektor [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
## Federacja Sol-3 ## Federacja Sol-3
- [[Syllia Orirel]], Wyrocznia i Agentka Specjalna [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Wyrocznia i Agentka Specjalna [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [[Joe Cox]], Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]] - [Joe Cox](npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md), Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych "XCOM"](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
- [[Nicodemus Florens]], Agent Gamma, Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - w tajemnicy również Arcykapłan [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - [Nicodemus Florens](npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - w tajemnicy również Arcykapłan [Szkarłatnego Kultu](organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
### Projekt "Starlight" ### Projekt "Starlight"
- [[Norbert Goch]], porucznik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], służący bezpośrednio pod [[Serioża Żukow|Seriożą Żukowem]] - [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), porucznik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), służący bezpośrednio pod [Seriożą Żukowem](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
- [[Serioża Żukow]], pułkownik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], wchodzących w skład [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]] - [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), pułkownik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), wchodzących w skład [Projektu "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
## Brytyjska Akademia Wiedźm ## Brytyjska Akademia Wiedźm
- [[Croix Meridies]], dawna przyjaciółka [[Urszula Callistis|Urszuli Callistis]], obecnie w nieznanym miejscu - [Croix Meridies](npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md), dawna przyjaciółka [Urszuli Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), obecnie w nieznanym miejscu
## Zakon Taumaturgów ## Zakon Taumaturgów
## Inkwizycja ## Inkwizycja
- [[Tena Lindemann]], Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz - [Tena Lindemann](npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
## Szkarłatny Kult ## Szkarłatny Kult
- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]] - [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)
- [[Talonos Isherwood]] - [Talonos Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)
- [[Xillith Isherwood]] - [Xillith Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)
## Bank Krasnoludzki ## Bank Krasnoludzki
- [[Thingrim Magnarson]], Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run - [Thingrim Magnarson](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run
- [Brogir Vane](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi
## Kult Otchłani ## Kult Otchłani
- [[Abyss]], pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa - [Abyss](npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md), pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
- [[Nil]], Początek i Koniec - [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), Początek i Koniec
- [[Mundus]], Istnienie - [Mundus](npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md), Istnienie
- [[Tempus]], Czas - [Tempus](npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md), Czas
- [[Mistrz Losu]] - [Mistrz Losu](npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
- [[Szaarael]], Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA - [Szaarael](npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA
- [[Yssariel]], Elfka, Posłaniec Cofnięcia - [Yssariel](npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md), Elfka, Posłaniec Cofnięcia
- [[Karolina Fey]], Człowiek, Wiedma Sabatu - [Karolina Fey](npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Człowiek, Wiedma Sabatu
## Konsorcjum Gwiezdne Malferian ## Konsorcjum Gwiezdne Malferian
- [[Princess Zayis]], Malferianin, dyplomata i szpieg - [Princess Zayis](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md), Malferianin, dyplomata i szpieg
- [[Prince Arkthar]], Malferianin, wojownik - [Prince Arkthar](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md), Malferianin, wojownik
## Magowie Krwi ## Magowie Krwi
- [[Ten, Który jest Mroczny]], Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn - [Ten, Który jest Mroczny](npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn
## Bill Cipher and Co ## Bill Cipher and Co
- [[Bill Cipher]] - [Bill Cipher](npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" /> <iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
--- ---
# Bank Krasnoludzki # Bank Krasnoludzki
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Thingrim Magnarson]]. This is an empty placeholder note created from a broken link in [Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md).
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- npc
- krasnolud
- bankier
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Brogir* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Vane* |
| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
| **Tytuł(y)** | *Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzmatycznej "Twarzy Banku", która zajmuje się mediami, dyplomacją i publicznym wizerunkiem - Brogir Vane pozostaje przede wszystkim postacią zarządczą, stojącą za kulisami faktycznych decyzji finansowych i operacyjnych.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
- **[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md)** - "Twarz Banku" na Ziemi, zajmująca się publicznym wizerunkiem i dyplomacją, podczas gdy Brogir zarządza samą organizacją.
+8 -7
View File
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
aliases: aliases:
- Twarz Banku - Twarz Banku
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/thingrim-magnarson/thingrim-magnarson.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/thingrim-magnarson/thingrim-magnarson.webp" width="200" alt="thingrim-magnarson.webp"> |
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* | | **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* | | **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
| **Wiek** | *247 lat* | | **Wiek** | *247 lat* |
| **Wzrost** | *140 cm* | | **Wzrost** | *140 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Magia Runiczna](../../disciplines/Magia%20Runiczna.md), [Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* | | **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* | | **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* | | **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
@@ -23,17 +23,18 @@ aliases:
## Opis ## Opis
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[[Bank Krasnoludzki|Banku Krasnoludzkiego]]** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem. Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz. Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów. Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów. Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
## Relacje ## Relacje
- **[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)** Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową. - **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
- **[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md)** Dyrektor Generalny Banku na Ziemi; podczas gdy Thingrim jest publiczną "Twarzą Banku", to Brogir faktycznie zarządza jego operacjami.
- **Klan Złotego Młota** jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane. - **Klan Złotego Młota** jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
- **Święta Inkwizycja** utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku. - **Święta Inkwizycja** utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku.
+2 -2
View File
@@ -3,14 +3,14 @@ tags:
- npc - npc
- bill-cipher-and-co - bill-cipher-and-co
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp" width="200" alt="bill-cipher.webp"> |
| ---- | ---- | | ---- | ---- |
| **Imię (imiona)** | *Bill* | | **Imię (imiona)** | *Bill* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* | | **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
| **Wiek** | *n/d* | | **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** | | **Wzrost** | ** |
| **Organizacje** | *[[Bill Cipher and Co]]* | | **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** | | **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
@@ -11,14 +11,14 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Croix* | | **Imię (imiona)** | *Croix* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Meridies* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Meridies* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]] (czarownica)* | | **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md) (czarownica)* |
| **Organizacje** | *[[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)* | | **Organizacje** | *[Brytyjska Akademia Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) (jako uczennica)* |
| **Status** | *Żyje (miejsce pobytu nieznane szerszemu światu)* | | **Status** | *Żyje (miejsce pobytu nieznane szerszemu światu)* |
## Opis ## Opis
Croix Meridies to genialna czarownica, niegdyś jedna z najzdolniejszych uczennic [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], wyróżniająca się talentem do łączenia zaawansowanej technologii z magią. Pięćdziesiąt lat temu razem ze swoją przyjaciółką, [[Urszula Callistis|Chariot du Nord]] (dziś znaną jako Urszula Callistis), pracowała nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go ich finalnym projektem szkolnym. Croix Meridies to genialna czarownica, niegdyś jedna z najzdolniejszych uczennic [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), wyróżniająca się talentem do łączenia zaawansowanej technologii z magią. Pięćdziesiąt lat temu razem ze swoją przyjaciółką, [Chariot du Nord](../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md) (dziś znaną jako Urszula Callistis), pracowała nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go ich finalnym projektem szkolnym.
Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot odkryła prawdziwy cel Croix: technologia miała posłużyć do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja przerodziła się w walkę, którą Croix przegrała z Chariot, po czym ta uciekła z Akademii. Od tamtej pory losy Croix pozostają owiane tajemnicą. Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot odkryła prawdziwy cel Croix: technologia miała posłużyć do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja przerodziła się w walkę, którą Croix przegrała z Chariot, po czym ta uciekła z Akademii. Od tamtej pory losy Croix pozostają owiane tajemnicą.
@@ -26,7 +26,7 @@ Croix wie, że Chariot zachowała ostatni brakujący element ich wspólnego urz
## Relacje ## Relacje
- **[[Urszula Callistis]]** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza. Ich rozstanie zakończyło się walką, a nieuchronne ponowne spotkanie pozostaje otwartym wątkiem. - **[Urszula Callistis](../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza. Ich rozstanie zakończyło się walką, a nieuchronne ponowne spotkanie pozostaje otwartym wątkiem.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Obecne miejsce pobytu Croix, jej dokładne plany wobec Ziemi oraz to, jak daleko zaszła w rozwijaniu technologii przekształcania emocji w magię bez udziału Chariot, pozostają otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku. > Obecne miejsce pobytu Croix, jej dokładne plany wobec Ziemi oraz to, jak daleko zaszła w rozwijaniu technologii przekształcania emocji w magię bez udziału Chariot, pozostają otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
+6 -6
View File
@@ -10,19 +10,19 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Joe* | | **Imię (imiona)** | *Joe* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* | | **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* |
| **Organizacje** | *[[Federacja Sol-3]], [[XCOM\|Siły Specjalne "XCOM"]]* | | **Organizacje** | *[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne "XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)* |
| **Tytuł(y)** | *Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM\|"XCOM"]]* | | **Tytuł(y)** | *Porucznik, dowódca 1. Plutonu ["XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)* |
| **Status** | *Żyje* | | **Status** | *Żyje* |
## Opis ## Opis
Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest. Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest.
Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]] - jednostki [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse. Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [Sił Specjalnych "XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md) - jednostki [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
## Relacje ## Relacje
- **[[XCOM]]** - dowódca 1. Plutonu. - **[XCOM](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)** - dowódca 1. Plutonu.
- **[[Federacja Sol-3]]** - służy w jej siłach specjalnych. - **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - służy w jej siłach specjalnych.
+7 -7
View File
@@ -8,15 +8,15 @@ tags:
- sabat - sabat
aliases: [] aliases: []
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp\|200]] ![[../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp" width="200" alt="karolina-fey-student.webp"> <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp" width="200" alt="karolina-fey-agent.webp"> |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Karolina* | | **Imię (imiona)** | *Karolina* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *27 lat* | | **Wiek** | *27 lat* |
| **Wzrost** | *165 cm* | | **Wzrost** | *165 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Dzika Wiedźmia Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja]]</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* | | **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* | | **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
| **Charakter** | *nieznany* | | **Charakter** | *nieznany* |
@@ -26,7 +26,7 @@ aliases: []
Karolina Fey jest człowiekiem - i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” - i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnięta pasją ani gniewem - jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające. Karolina Fey jest człowiekiem - i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” - i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnięta pasją ani gniewem - jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające.
Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii]] (WeSM). Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (WeSM).
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki. Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
@@ -42,11 +42,11 @@ Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „elimina
## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta) ## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta)
Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka Sił Specjalnych X o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**. Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie: Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie:
* **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań. * **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań.
* **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania. * **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania.
### Relacje z Dowództwem ### Relacje z Dowództwem
* **[[Syllia Orirel]] (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania. * **[Syllia Orirel](Syllia%20Orirel.md) (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
+8 -8
View File
@@ -11,25 +11,25 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Nicodemus* | | **Imię (imiona)** | *Nicodemus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]], [[Siły Specjalne X]]</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* | | **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X\|Sił Specjalnych X]]</li><li>Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu</li></ul>* |
| **Status** | *Żyje* | | **Status** | *Żyje* |
## Opis ## Opis
Nicodemus Florens prowadzi podwójne życie, o którym wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji Sol-3. Oficjalnie jest Naczelnym Dowódcą [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - najbardziej niejawnej jednostki operacyjnej Federacji, powołanej w 2020 roku do zwalczania zagrożeń pozaziemskich wykraczających poza możliwości standardowych sił zbrojnych. Jako "Agent Gamma" sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami jednostki, integrując nowatorskie technologie łączące magię i technikę. Nicodemus Florens prowadzi podwójne życie, o którym wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji Sol-3. Oficjalnie jest Naczelnym Dowódcą [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - najbardziej niejawnej jednostki operacyjnej Federacji, powołanej w 2020 roku do zwalczania zagrożeń pozaziemskich wykraczających poza możliwości standardowych sił zbrojnych. Jako "Agent Gamma" sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami jednostki, integrując nowatorskie technologie łączące magię i technikę.
Jego drugą tożsamością jest rola Arcykapłana [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - najwyższej rangi w kapłańskiej gałęzi Kultu - dowodzącego największym zamkiem w całej Domenie Szkarłatu. Dla samego Kultu jest potężnym, budzącym respekt przywódcą religijnym. W rzeczywistości jest tajnym agentem Federacji, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się od wewnątrz powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy - z ograniczonym skutkiem, gdyż otwarte próby nawiązania kontaktu z Kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami. Jego drugą tożsamością jest rola Arcykapłana [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - najwyższej rangi w kapłańskiej gałęzi Kultu - dowodzącego największym zamkiem w całej Domenie Szkarłatu. Dla samego Kultu jest potężnym, budzącym respekt przywódcą religijnym. W rzeczywistości jest tajnym agentem Federacji, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się od wewnątrz powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy - z ograniczonym skutkiem, gdyż otwarte próby nawiązania kontaktu z Kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania i wpływa na wybór technologii oraz rytuałów stosowanych w misjach Sił Specjalnych X. Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania i wpływa na wybór technologii oraz rytuałów stosowanych w misjach Sił Specjalnych X.
## Relacje ## Relacje
- **[[Talonos Isherwood]]** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM. - **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
- **[[Federacja Sol-3]]** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X. - **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
- **[[Szkarłatny Kult]]** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu. - **[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Prawdziwa tożsamość Nicodemusa jako podwójnego agenta jest ściśle tajna - zarówno w oczach Kultu, jak i większości Federacji. Talonos, choć wieloletni podwładny Nicodemusa w twierdzy, nie wie o jego powiązaniach z Federacją Sol-3. > Prawdziwa tożsamość Nicodemusa jako podwójnego agenta jest ściśle tajna - zarówno w oczach Kultu, jak i większości Federacji. Talonos, choć wieloletni podwładny Nicodemusa w twierdzy, nie wie o jego powiązaniach z Federacją Sol-3.
@@ -12,26 +12,26 @@ tags:
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Norbert* | | **Imię (imiona)** | *Norbert* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Goch* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Goch* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *25 lat* | | **Wiek** | *25 lat* |
| **Wzrost** | *178 cm* | | **Wzrost** | *178 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Projekt Starlight\|Projekt "Starlight"]]</li><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Rudy* | | **Pseudonim(y)** | *Rudy* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Porucznik Federacji Sol-3</li><li>Agent Lambda [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Porucznik Federacji Sol-3</li><li>Agent Lambda [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul>* |
| **Charakter** | patrz poniżej | | **Charakter** | patrz poniżej |
--- ---
### Opis i historia ### Opis i historia
Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]]) w wymianie uczniowskiej do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]] prowadzonej przez [[Urszula Callistis|Urszulę Callistis]], podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent. Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [Pelagiusa Caudexa](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) w wymianie uczniowskiej do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) prowadzonej przez [Urszulę Callistis](../../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii gdy [[Syllia Orirel]] (będąca wtedy, zdaniem [[Pelagius Caudex|Agenta Delty]] i [[Karolina Fey|Agentki Bety]], pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia. Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii gdy [Syllia Orirel](../Syllia%20Orirel.md) (będąca wtedy, zdaniem [Agenta Delty](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) i [Agentki Bety](../Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
## Relacje ## Relacje
- **[[Pelagius Caudex]]** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy. - **[Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci. > Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci.
@@ -11,18 +11,18 @@ tags:
aliases: aliases:
- Siergiej Konstantynowicz Żukow - Siergiej Konstantynowicz Żukow
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png" width="200" alt="siergiej-zhukov.png"> |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* | | **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* | | **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *42 lata* | | **Wiek** | *42 lata* |
| **Wzrost** | *196 cm* | | **Wzrost** | *196 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Magia Powietrza\|Magia Żywiołów (Powietrza)]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Projekt Starlight\|Projekt "Starlight"]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | <ul><li>Pułkownik [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]</li><li>Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]</li><li>Agent Omega [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]</li></ul> | | **Tytuł(y)** | <ul><li>Pułkownik [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Agent Omega [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul> |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
Serioża Żukow Serioża Żukow
+5 -5
View File
@@ -3,22 +3,22 @@ tags:
- npc - npc
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/syllia-orirel/syllia-orirel.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/syllia-orirel/syllia-orirel.png" width="200" alt="syllia-orirel.png"> |
|------------------------|----------------------------| |------------------------|----------------------------|
| **Imię (imiona)** | Syllia | | **Imię (imiona)** | Syllia |
| **Nazwisko (nazwiska)**| Orirel | | **Nazwisko (nazwiska)**| Orirel |
| **Rasa** | [[Elf]] (ukrywa ten fakt) | | **Rasa** | [Elf](../../races/Elf.md) (ukrywa ten fakt) |
| **Wiek** | ok. 500 lat | | **Wiek** | ok. 500 lat |
| **Wzrost** | 172 cm | | **Wzrost** | 172 cm |
| **Dziedzina Magii** | [[Magia Otchłani]] | | **Dziedzina Magii** | [Magia Otchłani](../../disciplines/Magia%20Otchłani.md) |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]</li><li>[[Kult Otchłani]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | Wyrocznia | | **Pseudonim(y)** | Wyrocznia |
| **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 | | **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 |
| **Charakter** | patrz poniżej | | **Charakter** | patrz poniżej |
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona. Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([[Pelagius Caudex]]) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [[Nil]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [[Norbert Goch|Agenta Lambda]] - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”). Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [Agenta Lambda](Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md) - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu. Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
+5 -5
View File
@@ -10,9 +10,9 @@ tags:
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Tena* | | **Imię (imiona)** | *Tena* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Lindemann* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Lindemann* |
| **Rasa** | *Lisz (dawniej [[Człowiek]], z innego świata)* | | **Rasa** | *Lisz (dawniej [Człowiek](../../races/Człowiek.md), z innego świata)* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Nekromancja]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Nekromancja](../../disciplines/Nekromancja.md)* |
| **Organizacje** | *[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]* | | **Organizacje** | *[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)* |
| **Tytuł(y)** | *Starsza Inkwizytor* | | **Tytuł(y)** | *Starsza Inkwizytor* |
| **Status** | *Nieumarła (lisz)* | | **Status** | *Nieumarła (lisz)* |
@@ -20,11 +20,11 @@ tags:
Tena Lindemann urodziła się jako zwyczajna, niemagiczna dziewczyna na innym świecie. Uwięziona przez dwadzieścia lat w jaskini nasyconej energią nekromantyczną, powoli i nieodwracalnie przemieniła się w lisza - nie w wyniku świadomego rytuału, lecz stopniowego, wielo­letniego oddziaływania magii śmierci na jej ciało i duszę. Tena Lindemann urodziła się jako zwyczajna, niemagiczna dziewczyna na innym świecie. Uwięziona przez dwadzieścia lat w jaskini nasyconej energią nekromantyczną, powoli i nieodwracalnie przemieniła się w lisza - nie w wyniku świadomego rytuału, lecz stopniowego, wielo­letniego oddziaływania magii śmierci na jej ciało i duszę.
Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], gdzie z czasem awansowała do rangi starszej inkwizytor - dochodzenie do tej pozycji zajęło jej lata służby. Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [Świętej Inkwizycji](../../organizations/Inkwizycja.md), gdzie z czasem awansowała do rangi starszej inkwizytor - dochodzenie do tej pozycji zajęło jej lata służby.
## Relacje ## Relacje
- **[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor. - **[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> **Ironia sytuacji:** > **Ironia sytuacji:**
+4 -4
View File
@@ -9,16 +9,16 @@ aliases: []
| **Zdjęcie** | ** | | **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Klara* | | **Imię (imiona)** | *Klara* |
| **Rasa** | *[[Anioł]]* | | **Rasa** | *[Anioł](../races/Anioł.md)* |
| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* | | **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Status** | *Żyje* | | **Status** | *Żyje* |
## Opis ## Opis
Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyzą Eleness Zurbach]], z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko. Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [Narcyzą Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.* *Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje ## Relacje
- **[[Narcyza Eleness Zurbach]]** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie. - **[Narcyza Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
+8 -8
View File
@@ -9,24 +9,24 @@ aliases: []
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Klaus* | | **Imię (imiona)** | *Klaus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]] (niemag)* | | **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md) (niemag)* |
| **Organizacje** | *[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026), [[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026)* | | **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* | | **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
## Opis ## Opis
Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]. Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [[Kult Otchłani]] - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [[Nil]], Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata. Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md). Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md), Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata.
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu. Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]] jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim. Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
## Relacje ## Relacje
- **[[Nil]]** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości. - **[Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md)** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości.
- **[[Kult Otchłani]]** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM. - **[Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM.
- **[[Pelagius Caudex]]** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu. - **[Pelagius Caudex](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> **Usunięcie z Otchłani:** > **Usunięcie z Otchłani:**
@@ -8,16 +8,16 @@ aliases:
- Arkthar - Arkthar
- Książę Arkthar - Książę Arkthar
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/arkthar/arkthar.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/arkthar/arkthar.png" width="200" alt="arkthar.png"> |
| ----------------------- | ------------------------------------------------- | | ----------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Arkthar* | | **Imię (imiona)** | *Arkthar* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Tyrris* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Tyrris* |
| **Rasa** | *[[Malferianin]]* | | **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~40 lat)* | | **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~40 lat)* |
| **Wzrost** | *195 cm* | | **Wzrost** | *195 cm* |
| **Waga** | *105 kg* | | **Waga** | *105 kg* |
| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / walka* | | **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / walka* |
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Tyrris* | | **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Tyrris* |
| **Status** | *Żyje* | | **Status** | *Żyje* |
## Opis ## Opis
@@ -9,16 +9,16 @@ aliases:
- Zayis - Zayis
- Księżniczka Zayis - Księżniczka Zayis
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/zayis/zayis.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/zayis/zayis.png" width="200" alt="zayis.png"> |
| ----------------------- | ------------------------------------------------- | | ----------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Zayis* | | **Imię (imiona)** | *Zayis* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Veyran* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Veyran* |
| **Rasa** | *[[Malferianin]]* | | **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~30 lat)* | | **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~30 lat)* |
| **Wzrost** | *178 cm* | | **Wzrost** | *178 cm* |
| **Waga** | *62 kg* | | **Waga** | *62 kg* |
| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / wywiad* | | **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / wywiad* |
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Veyran* | | **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Veyran* |
| **Status** | *Żyje (więziona przez Federację Sol-3)* | | **Status** | *Żyje (więziona przez Federację Sol-3)* |
## Opis ## Opis
@@ -27,7 +27,7 @@ Księżniczka Zayis z Domu Veyran była twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezd
Zayis przez długi czas poruszała się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, budując siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw. Została jednak ostatecznie schwytana. Obecnie jest przetrzymywana jako jeniec na pancerniku międzygwiezdnym Federacji Sol-3 **"Integralność"** stacjonującym na orbicie okołoziemskiej. Jej głównym "oficerem przesłuchującym" jest porucznik sił specjalnych Federacji, **Joe Cox**. Zayis przez długi czas poruszała się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, budując siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw. Została jednak ostatecznie schwytana. Obecnie jest przetrzymywana jako jeniec na pancerniku międzygwiezdnym Federacji Sol-3 **"Integralność"** stacjonującym na orbicie okołoziemskiej. Jej głównym "oficerem przesłuchującym" jest porucznik sił specjalnych Federacji, **Joe Cox**.
Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [[Prince Arkthar|Księcia Arkthar]]). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę. Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [Księcia Arkthar](Prince%20Arkthar.md)). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
## Motywacje ## Motywacje
+4 -4
View File
@@ -15,11 +15,11 @@ Zanim istniały jakiekolwiek wszechświaty, istniała tylko Otchłań - jednocze
## Rozpad ## Rozpad
Pewnego dnia - o ile słowo "dzień" ma tu jakikolwiek sens, skoro czas jeszcze nie istniał - "uczucia" Otchłani urosły na tyle, że wyłoniła się z nich [[Mundus]]. To właśnie ten moment, narodziny pierwszej Personifikacji, jest momentem, w którym w ogóle zaczęły powstawać światy - istnienie samo w sobie stało się możliwe. Pewnego dnia - o ile słowo "dzień" ma tu jakikolwiek sens, skoro czas jeszcze nie istniał - "uczucia" Otchłani urosły na tyle, że wyłoniła się z nich [Mundus](Mundus.md). To właśnie ten moment, narodziny pierwszej Personifikacji, jest momentem, w którym w ogóle zaczęły powstawać światy - istnienie samo w sobie stało się możliwe.
Później, w podobny sposób, wyłonił się [[Tempus]]. Dzięki jego narodzinom możliwy stał się upływ czasu, zmiana, a więc i trwanie - to dzięki Tempusowi cokolwiek może istnieć dłużej niż jedną chwilę. To dzięki niemu "teraz" w ogóle ma sens, a światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin. Później, w podobny sposób, wyłonił się [Tempus](Tempus.md). Dzięki jego narodzinom możliwy stał się upływ czasu, zmiana, a więc i trwanie - to dzięki Tempusowi cokolwiek może istnieć dłużej niż jedną chwilę. To dzięki niemu "teraz" w ogóle ma sens, a światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, nazywane jest dziś [[Nil]]. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, nazywane jest dziś [Nil](Nil.md).
## Nil jako spadkobierczyni ## Nil jako spadkobierczyni
@@ -29,5 +29,5 @@ Podział nie był równy - a przynajmniej nie idealnie równy. Nil, będąca *re
Warto odróżnić od siebie dwa zjawiska dotyczące Otchłani, które łatwo ze sobą pomylić: Warto odróżnić od siebie dwa zjawiska dotyczące Otchłani, które łatwo ze sobą pomylić:
- **Pierwotny Rozpad** - opisane powyżej wydarzenie sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego z jednej, niepodzielonej Otchłani wyłoniły się [[Nil]], [[Mundus]] i [[Tempus]] jako trzy odrębne byty. Wydarzyło się raz, dawno temu, i się nie powtarza. - **Pierwotny Rozpad** - opisane powyżej wydarzenie sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego z jednej, niepodzielonej Otchłani wyłoniły się [Nil](Nil.md), [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md) jako trzy odrębne byty. Wydarzyło się raz, dawno temu, i się nie powtarza.
- **Przyciąganie do danego wszechświata** - osobne, powtarzalne zjawisko, w którym któraś z trzech Personifikacji zostaje "przyciągnięta" do konkretnego wszechświata i tworzy tam swoją fizyczną manifestację (np. gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona). To nie jest kolejny rozpad - Nil, Mundus i Tempus już istnieją jako odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, po prostu w danym momencie przejawiają się lokalnie, w konkretnym wszechświecie. - **Przyciąganie do danego wszechświata** - osobne, powtarzalne zjawisko, w którym któraś z trzech Personifikacji zostaje "przyciągnięta" do konkretnego wszechświata i tworzy tam swoją fizyczną manifestację (np. gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona). To nie jest kolejny rozpad - Nil, Mundus i Tempus już istnieją jako odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, po prostu w danym momencie przejawiają się lokalnie, w konkretnym wszechświecie.
+3 -3
View File
@@ -5,14 +5,14 @@ tags:
- kult-otchłani - kult-otchłani
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp" width="200" alt="fate-loremaster.webp"> |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | | ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* | | **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
| **Rasa** | *n/d* | | **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* | | **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
| **Wzrost** | *ok. 2 m* | | **Wzrost** | *ok. 2 m* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Los</li></ul>* | | **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Los</li></ul>* |
| **Tytuł(y)** | ** | | **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
+4 -4
View File
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań" - "#otchłań"
- "#kult-otchłani" - "#kult-otchłani"
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/mundus/mundus.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/mundus/mundus.jpg" width="200" alt="mundus.jpg"> |
| ------------------- | ----------------------------------------------------- | | ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Mundus* | | **Imię (imiona)** | *Mundus* |
| **Rasa** | *n/d* | | **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* | | **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** | | **Wzrost** | ** |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
@@ -26,4 +26,4 @@ Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami. Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe. Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
+6 -6
View File
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań" - "#otchłań"
- "#kult-otchłani" - "#kult-otchłani"
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/nil/nil.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/nil/nil.jpg" width="200" alt="nil.jpg"> |
| ------------------- | ----------------------------------------------------- | | ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Nil* | | **Imię (imiona)** | *Nil* |
| **Rasa** | *n/d* | | **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* | | **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** | | **Wzrost** | ** |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | *Abyss* | | **Pseudonim(y)** | *Abyss* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
@@ -24,8 +24,8 @@ Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości. Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] po tym, jak wyłoniły się z niej [[Mundus]] i [[Tempus]]. Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem. Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [[Klaus von Übertropp|Klausie von Übertroppie]]. Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [Klausie von Übertroppie](../Klaus%20von%20Übertropp.md).
Jej najwcześniejsza znana interwencja w sprawy śmiertelników miała miejsce na [[Xivell (planeta)|Xivell]], gdzie po katastrofie zwanej Upadkiem stanęła do pojedynku z Nadwornym Taumaturgiem [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillithem]] - i pokonała go. Jej ówczesna manifestacja była jednak wyjątkowo słaba (w istocie opętała ciało dziecka), przez co usunięcie Xillitha z rzeczywistości nie było pełne - jego dusza przetrwała, uwięziona w artefakcie. Dziś, wieki później, istnienie współczesnego kultysty noszącego to samo imię - [[Xillith Isherwood]] - to dla Nil czysty zbieg okoliczności, na który reaguje, zależnie od nastroju, rozbawieniem albo furią. Jej najwcześniejsza znana interwencja w sprawy śmiertelników miała miejsce na [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), gdzie po katastrofie zwanej Upadkiem stanęła do pojedynku z Nadwornym Taumaturgiem [Xillithem](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - i pokonała go. Jej ówczesna manifestacja była jednak wyjątkowo słaba (w istocie opętała ciało dziecka), przez co usunięcie Xillitha z rzeczywistości nie było pełne - jego dusza przetrwała, uwięziona w artefakcie. Dziś, wieki później, istnienie współczesnego kultysty noszącego to samo imię - [Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - to dla Nil czysty zbieg okoliczności, na który reaguje, zależnie od nastroju, rozbawieniem albo furią.
+10 -10
View File
@@ -11,16 +11,16 @@ aliases:
- Sarah Aelle - Sarah Aelle
- Posłaniec Życia - Posłaniec Życia
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/szaarael/szaarael.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/szaarael/szaarael.png" width="200" alt="szaarael.png"> |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Szaarael (publicznie: Sarah Aelle)* | | **Imię (imiona)** | *Szaarael (publicznie: Sarah Aelle)* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Aelle (tożsamość publiczna)* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Aelle (tożsamość publiczna)* |
| **Rasa** | *[[Demon\|Sukkubica]]* | | **Rasa** | *[Sukkubica](../../races/Demon.md)* |
| **Wiek** | *nieznany* | | **Wiek** | *nieznany* |
| **Wzrost** | *172 cm (forma ludzka)* | | **Wzrost** | *172 cm (forma ludzka)* |
| **Waga** | *nieznana* | | **Waga** | *nieznana* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Mundus]])* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md) ([Mundus](Mundus.md))* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Kult Otchłani]]</li><li>Rząd USA (jako Sarah Aelle)</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)</li><li>Rząd USA (jako Sarah Aelle)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Sarah Aelle* | | **Pseudonim(y)** | *Sarah Aelle* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Życia</li><li>Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych (od 2026)</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Życia</li><li>Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych (od 2026)</li></ul>* |
| **Charakter** | *Neutralny* | | **Charakter** | *Neutralny* |
@@ -32,28 +32,28 @@ Publicznie znana jako **Sarah Aelle** - charyzmatyczna polityczka, wiceprezydent
W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta - co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem. W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta - co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem.
W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [[Mundus|Mundus]] jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie - choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce. W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [Mundus](Mundus.md) jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie - choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
## Filozofia i cel ## Filozofia i cel
Szaarael służy [[Mundus|Mundus]] - aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna - świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę. Szaarael służy [Mundus](Mundus.md) - aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna - świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
Szaarael szczerze wierzy, że jej praca - wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu - jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus. Szaarael szczerze wierzy, że jej praca - wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu - jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus.
## Rola w Kulcie Otchłani ## Rola w Kulcie Otchłani
Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [[Mundus|Mundus]] na Ziemi. Koordynuje działania [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] związane z infiltracją rządów i instytucji naukowych. Jej pozycja wiceprezydenta USA daje kultowi bezprecedensowy dostęp do środków, tajemnic państwowych i potencjalnych ofiar rekrutacji. Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [Mundus](Mundus.md) na Ziemi. Koordynuje działania [Kultu Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) związane z infiltracją rządów i instytucji naukowych. Jej pozycja wiceprezydenta USA daje kultowi bezprecedensowy dostęp do środków, tajemnic państwowych i potencjalnych ofiar rekrutacji.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> >
> ### Prawdziwa natura > ### Prawdziwa natura
> >
> Szaarael jest sukubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [[Kult Otchłani]]. Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku. > Szaarael jest sukubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
> >
> ### Dźwignia wiceprezydenta > ### Dźwignia wiceprezydenta
> >
> Jej pozycja daje [[Kult Otchłani|Kultowi]] dostęp do kluczowych informacji [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze. > Jej pozycja daje [Kultowi](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) dostęp do kluczowych informacji [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
> >
> ### Połączenie z Mundus > ### Połączenie z Mundus
> >
> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [[Mundus|Mundus]]. Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy - szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności. > Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [Mundus](Mundus.md). Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy - szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
+4 -4
View File
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań" - "#otchłań"
- "#kult-otchłani" - "#kult-otchłani"
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/tempus/tempus.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/tempus/tempus.jpg" width="200" alt="tempus.jpg"> |
| ------------------- | ----------------------------------------------------- | | ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Tempus* | | **Imię (imiona)** | *Tempus* |
| **Rasa** | *n/d* | | **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* | | **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** | | **Wzrost** | ** |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | ** |
@@ -28,4 +28,4 @@ Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natom
Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód. Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód.
Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - już po narodzinach [[Mundus]], ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako [[Nil]]. Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin. Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - już po narodzinach [Mundus](Mundus.md), ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako [Nil](Nil.md). Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
+9 -9
View File
@@ -10,16 +10,16 @@ aliases:
- Posłaniec Cofnięcia - Posłaniec Cofnięcia
- Posłaniec Bólu - Posłaniec Bólu
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/yssariel/yssariel.png\|200]] | | **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/yssariel/yssariel.png" width="200" alt="yssariel.png"> |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Yssariel* | | **Imię (imiona)** | *Yssariel* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
| **Rasa** | *[[Elf\|Elfka]]* | | **Rasa** | *[Elfka](../../races/Elf.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (setki lat)* | | **Wiek** | *nieznany (setki lat)* |
| **Wzrost** | *168 cm* | | **Wzrost** | *168 cm* |
| **Waga** | *nieznana* | | **Waga** | *nieznana* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Tempus]])* | | **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md) ([Tempus](Tempus.md))* |
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* | | **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* | | **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Cofnięcia</li><li>Posłaniec Bólu</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Cofnięcia</li><li>Posłaniec Bólu</li></ul>* |
| **Charakter** | *nieznany* | | **Charakter** | *nieznany* |
@@ -31,23 +31,23 @@ Yssariel podaje się za wędrowną uczoną i badaczkę starożytnej magii - elfk
Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę - włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową - jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna. Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę - włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową - jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna.
Jest mniej politycznie widoczna niż [[Szaarael]], ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji. Jest mniej politycznie widoczna niż [Szaarael](Szaarael.md), ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji.
## Filozofia i moce ## Filozofia i moce
Yssariel służy [[Tempus|Tempus]] - aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane. Yssariel służy [Tempus](Tempus.md) - aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może cofnąć leczenie ran - sprawia, że wyleczona rana otworzy się ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające - ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci. Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może cofnąć leczenie ran - sprawia, że wyleczona rana otworzy się ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające - ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci.
## Rola w Kulcie Otchłani ## Rola w Kulcie Otchłani
Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] - tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [[Szaarael]], gdy ich cele się pokrywają. Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [Tempus](Tempus.md) - tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [Kultu Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [Szaarael](Szaarael.md), gdy ich cele się pokrywają.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> >
> ### Prawdziwa natura > ### Prawdziwa natura
> >
> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [[Tempusa|Tempus]] - aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych. > Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [Tempusa](Tempus.md) - aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
> >
> ### Niebezpieczeństwo w walce > ### Niebezpieczeństwo w walce
> >
@@ -57,4 +57,4 @@ Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] -
> >
> **Cofnięcie leczenia**: każdy efekt uzdrawiający może zostać odwrócony w ciągu 1 rundy. Odwrócona rana zadaje o 50% więcej obrażeń niż pierwotnie. > **Cofnięcie leczenia**: każdy efekt uzdrawiający może zostać odwrócony w ciągu 1 rundy. Odwrócona rana zadaje o 50% więcej obrażeń niż pierwotnie.
> **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę - wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej. > **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę - wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej.
> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [[Tempus|Tempus]] jej nie porzuci - każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”. > **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [Tempus](Tempus.md) jej nie porzuci - każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More