diff --git a/.obsidian/app.json b/.obsidian/app.json
index 321679f..81b9114 100644
--- a/.obsidian/app.json
+++ b/.obsidian/app.json
@@ -10,5 +10,7 @@
"package.json"
],
"showUnsupportedFiles": true,
- "alwaysUpdateLinks": true
+ "alwaysUpdateLinks": true,
+ "useMarkdownLinks": true,
+ "newLinkFormat": "relative"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md b/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md
index e3cd36c..d68805a 100644
--- a/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md
+++ b/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md
@@ -7,27 +7,27 @@ tags: ["moc", "hub", "root", "index"]
Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują się najważniejsze węzły (Hubs) łączące wszystkie elementy świata i mechaniki.
## 📖 Podręczniki i Mechanika
-- [[Zasady Gry]]
-- [[classes|Klasy]]
-- [[disciplines|Dziedziny Magii]]
+- [Zasady Gry](rules/Zasady%20Gry.md)
+- [Klasy](classes.md)
+- [Dziedziny Magii](disciplines.md)
## 🌍 Świat i Lore
-- [[locations|Lokacje]]
-- [[Kraków]]
-- [[Zürich]]
-- [[Obsydianowe Obeliski]]
-- [[organizations|Organizacje]]
-- [[Sekty]]
-- [[XCOM]]
-- [[conflicts|Konflikty]]
-- [[Panteon]]
-- [[Siedem Grzechów]]
-- [[concepts|Koncepty]]
-- [[races|Rasy]]
+- [Lokacje](locations.md)
+- [Kraków](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Kraków.md)
+- [Zürich](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Zürich.md)
+- [Obsydianowe Obeliski](locations/Domena%20Szkarłatu/Obsydianowe%20Obeliski.md)
+- [Organizacje](organizations.md)
+- [Sekty](organizations/Sekty.md)
+- [XCOM](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
+- [Konflikty](conflicts.md)
+- [Panteon](concepts/Bogowie/Panteon.md)
+- [Siedem Grzechów](concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md)
+- [Koncepty](concepts.md)
+- [Rasy](races.md)
## 👤 Bohaterowie i NPC
-- [[npcs|NPC]]
-- [[player-characters|Postacie Graczy]]
+- [NPC](npcs.md)
+- [Postacie Graczy](player-characters.md)
## 🛡️ Ekwipunek
-- [[Przedmioty]]
+- [Przedmioty](items/Przedmioty.md)
diff --git a/README.md b/README.md
index 8424790..b807386 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -8,7 +8,7 @@ Ten folder stanowi samodzielne repozytorium git (`hbm-obsidian`), przechowujące
## 📁 Struktura Vaulta
-Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[[Homebrew Magic - The Role-Playing Game]]** (główny indeks MOC).
+Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[Homebrew Magic - The Role-Playing Game](Homebrew%20Magic%20-%20The%20Role-Playing%20Game.md)** (główny indeks MOC).
```
ObsidianNotes/
diff --git a/_templates/Konflikt.template.md b/_templates/Konflikt.template.md
index 793d5b3..92cf738 100644
--- a/_templates/Konflikt.template.md
+++ b/_templates/Konflikt.template.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-| | ![[strona1.jpg\|200]] | ![[strona2.jpg\|200]] |
+| |
|
|
| ---- | ---- | ---- |
| **Nazwa konfliktu** | ** | < |
| **Data wybuchu** | ** | < |
diff --git a/_templates/_styleguide.md b/_templates/_styleguide.md
index b49a7cf..a7b4275 100644
--- a/_templates/_styleguide.md
+++ b/_templates/_styleguide.md
@@ -9,7 +9,8 @@
- aliases: []
- status: draft/complete
- **Daty:** DD.MM.RRRR (EP X), np. 16.04.2023 (EP 0)
-- **Wikilinki:** zawsze [[]] bez ścieżek.
+- **Linki wewnętrzne:** standardowe linki Markdown, np. `[Nazwa Strony](sciezka/do/Nazwa%20Strony.md)`, ze ścieżką względną liczoną od bieżącego pliku (nie wikilinki `[[...]]`) - dla zgodności z Obsidianem, zwykłymi czytnikami Markdown i mniej zaawansowanymi AI. Ustawienie Obsidiana "Use [[Wikilinks]]" jest wyłączone (`.obsidian/app.json`: `useMarkdownLinks: true`), więc nowe linki tworzone w Obsidianie też będą w tym formacie.
+- **Osadzanie obrazków:** `
` (dla obrazków z rozmiarem) lub `` (bez rozmiaru) zamiast `![[...]]`.
- **Callouty dla MG:**
> [!gm]+ Tylko dla MG
Tajne informacje, spoilery, sekrety, mechanika, plot-twisty.
diff --git a/classes.md b/classes.md
index d29b469..ff3a329 100644
--- a/classes.md
+++ b/classes.md
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
- organizacja
---
## Rok rozpoczęcia 2024
-- [[Klasa Pi rok 2024-2025]]
+- [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md)
## Rok rozpoczęcia 2025
-- [[Klasa Pa rok 2025-2026]]
-- [[Klasa Pd rok 2025-2026]]
+- [Klasa Pa rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md)
+- [Klasa Pd rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md)
## Rok rozpoczęcia 2026
-- [[Klasa Pj rok 2026-2027]]
+- [Klasa Pj rok 2026-2027](classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md)
diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md
index a1a5913..51f1a72 100644
--- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md
+++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md
@@ -9,12 +9,12 @@ aliases:
---
## Rok Szkolny 2026-2027
-[[notes|Notatki]]
-[[lore-tracking|Lore Tracking]]
+[Notatki](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/notes.md)
+[Lore Tracking](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/lore-tracking.md)
-[[2026-01-20-przyzwanie-nil-finale|Finał - Przyzwanie Nil]]
+[Finał - Przyzwanie Nil](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/2026-01-20-przyzwanie-nil-finale.md)
---
## Rok Szkolny 2027-2028
-### [[classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]]
+### [Plan Zajęć](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md)
diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
index eaf677a..f937ab7 100644
--- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
+++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
@@ -1,17 +1,17 @@
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------: | :---------------------: |
-| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* |
-| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* |
-| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* |
+| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* |
-| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | |
-| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | |
+| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
+| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
-| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* |
-| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* |
+| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
+| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | |
diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md
index 94987d7..1a6cbc3 100644
--- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md
+++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md
@@ -7,9 +7,9 @@
-
### Nauczyciele
-- [[Diana Koniecpolska]] - Wychowawczyni
+- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
---
## Rok Szkolny 2027-2028
-### [[classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]]
+### [Plan Zajęć](Klasa%20Pj%20rok%202026-2027/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md)
diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
index 7999b0e..bd81e23 100644
--- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
+++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
@@ -1,17 +1,17 @@
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|:-----------------:|:--------------:|:-----------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|:-----------------------------:|:-----------------------:|
-| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* |
-| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* |
-| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==
=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==
=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==
=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* |
+| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
-| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* |
-| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* |
+| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
+| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
diff --git a/concepts.md b/concepts.md
index c97e498..c495f63 100644
--- a/concepts.md
+++ b/concepts.md
@@ -2,6 +2,6 @@
tags:
- koncept
---
-- [[Otchłań]]
-- [[Szkoły Magii]]
-- [[Teoria Jednego Wszechświata]]
+- [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md)
+- [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md)
+- [Teoria Jednego Wszechświata](concepts/Kosmologia/Teoria%20Jednego%20Wszechświata.md)
diff --git a/concepts/Bogowie/Panteon.md b/concepts/Bogowie/Panteon.md
index cb72d76..ac53057 100644
--- a/concepts/Bogowie/Panteon.md
+++ b/concepts/Bogowie/Panteon.md
@@ -4,13 +4,13 @@ tags: [moc, hub, lore, gods]
---
# Panteon Bogów
-- [[Afrodyta-Wenus]]
-- [[Amor-Eros]]
-- [[Apollo]]
-- [[Artemida-Diana]]
-- [[Bóg-Jahwe-Jedyny]]
-- [[Demeter-Ceres]]
-- [[Hades-Pluton]]
-- [[Hekate]]
-- [[Hept-skhes]]
-- [[Zeus-Jowisz]]
+- [Afrodyta-Wenus](Afrodyta-Wenus.md)
+- [Amor-Eros](Amor-Eros.md)
+- [Apollo](Apollo.md)
+- [Artemida-Diana](Artemida-Diana.md)
+- [Bóg-Jahwe-Jedyny](Bóg-Jahwe-Jedyny.md)
+- [Demeter-Ceres](Demeter-Ceres.md)
+- [Hades-Pluton](Hades-Pluton.md)
+- [Hekate](Hekate.md)
+- [Hept-skhes](Hept-skhes.md)
+- [Zeus-Jowisz](Zeus-Jowisz.md)
diff --git a/concepts/Era Przebudzenia.md b/concepts/Era Przebudzenia.md
index 1cc5f00..9604dc2 100644
--- a/concepts/Era Przebudzenia.md
+++ b/concepts/Era Przebudzenia.md
@@ -21,10 +21,10 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
## Powiązania
-- [[Przebudzenie Magii]]
-- [[Otchłań]]
-- [[Federacja Sol-3]]
-- [[Kalendarz]]
+- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
+- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Kalendarz](Kalendarz.md)
## Dalsze lektury
- lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
diff --git a/concepts/Kalendarz.md b/concepts/Kalendarz.md
index 305a298..acf8cb5 100644
--- a/concepts/Kalendarz.md
+++ b/concepts/Kalendarz.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Kalendarz
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Era Przebudzenia]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
diff --git a/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md b/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md
index b958f15..e2ea107 100644
--- a/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md
+++ b/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
# Federacja Sol-3
-Stub. Zobacz [[organizations/Federacja Sol-3]].
+Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
## Powiązania
-- [[organizations/Federacja Sol-3]]
-- [[Era Przebudzenia]]
+- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
diff --git a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md
index 5073a7d..b2ec83d 100644
--- a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md
+++ b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md
@@ -6,7 +6,7 @@ status: draft
# Teoria Jednego Wszechświata
-> Pełna wersja: patrz [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie#Rozdział I - Teoria Jednego Wszechświata]]
+> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
## Definicja
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
@@ -24,10 +24,10 @@ Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet."
## Powiązania
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
-- [[Era Przebudzenia]]
-- [[Otchłań]]
-- [[Federacja Sol-3]]
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
+- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
+- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
diff --git a/concepts/Otchłań/Abyss.md b/concepts/Otchłań/Abyss.md
index 1971a67..732d1e5 100644
--- a/concepts/Otchłań/Abyss.md
+++ b/concepts/Otchłań/Abyss.md
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
# Abyss
-Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
+Zobacz także: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
-Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
+Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
-- [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Otchłań]]
+- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Otchłań/Mundus.md b/concepts/Otchłań/Mundus.md
index fc637b6..fc9b22f 100644
--- a/concepts/Otchłań/Mundus.md
+++ b/concepts/Otchłań/Mundus.md
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Mundus]
# Mundus
-Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] (opis jako postać).
+Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
-Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
+Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
-- [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Otchłań]]
+- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Otchłań/Nil.md b/concepts/Otchłań/Nil.md
index b4839b6..bb3f9ec 100644
--- a/concepts/Otchłań/Nil.md
+++ b/concepts/Otchłań/Nil.md
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Nil]
# Nil
-Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] (opis jako postać).
+Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
-Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
+Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
-- [[npcs/Kult Otchłani/Nil]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Otchłań]]
+- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Otchłań/Otchłań.md b/concepts/Otchłań/Otchłań.md
index 35c16ca..00a8891 100644
--- a/concepts/Otchłań/Otchłań.md
+++ b/concepts/Otchłań/Otchłań.md
@@ -29,17 +29,17 @@ Otchłań jest więc jednocześnie:
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
## Powiązania
-- [[Nil]]
-- [[Mundus]]
-- [[Tempus]]
-- [[Posłańcy]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Równowaga]]
-- [[02. Otchłań i Magia]]
+- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
+- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
+- [Posłańcy](Posłańcy.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Równowaga](../Równowaga.md)
+- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
## Dalsze lektury
-- [[02. Otchłań i Magia]]
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
+- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
diff --git a/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md b/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md
index 1d974b4..11395d2 100644
--- a/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md
+++ b/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md
@@ -15,16 +15,16 @@ Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otch
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
## Rola w kanonie
-Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [[Abyss]].
+Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md).
-Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [[Abyss]]) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
+Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
## Powiązania
-- [[Abyss]]
-- [[Otchłań]]
-- [[Posłańcy]]
-- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
-- [[Era Przebudzenia]]
+- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
+- [Posłańcy](Posłańcy.md)
+- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych.
diff --git a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
index 62af18f..8b4b7dd 100644
--- a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
+++ b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
## Znani Posłańcy
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
-- **Posłaniec Przeszłości:** [[Diana Koniecpolska]]
+- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
- Rasa: Człowiek
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
- Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- - Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [[Diana Koniecpolska]].
+ - Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
@@ -55,9 +55,9 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
Tożsamość pozostałych Posłańców pozostaje otwarta jako hook fabularny.
## Powiązania
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Otchłań]]
-- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
+- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Posłańcy Otchłani są kluczowymi figurami w kampaniach związanych z Otchłanią. Ich wybór, upadek lub odkupienie może być osią fabularną. Każda Personifikacja wybiera Posłańców według własnych, często niepojętych kryteriów.
diff --git a/concepts/Otchłań/Tempus.md b/concepts/Otchłań/Tempus.md
index df60705..045c7f8 100644
--- a/concepts/Otchłań/Tempus.md
+++ b/concepts/Otchłań/Tempus.md
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Tempus]
# Tempus
-Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] (opis jako postać).
+Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
-Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
+Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Powiązania
-- [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[Otchłań]]
+- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Otchłań](Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Przebudzenie Magii.md b/concepts/Przebudzenie Magii.md
index 621dbe9..91b6378 100644
--- a/concepts/Przebudzenie Magii.md
+++ b/concepts/Przebudzenie Magii.md
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
# Przebudzenie Magii
-Stub. Zobacz [[Era Przebudzenia]].
+Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
## Powiązania
-- [[Era Przebudzenia]]
-- [[Otchłań]]
+- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
+- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Równowaga.md b/concepts/Równowaga.md
index 65d3751..ded9d56 100644
--- a/concepts/Równowaga.md
+++ b/concepts/Równowaga.md
@@ -18,10 +18,10 @@ Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określ
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
## Powiązania
-- [[Otchłań]]
-- [[Personifikacje Otchłani]]
-- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
-- [[Era Przebudzenia]]
+- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+- [Personifikacje Otchłani](Otchłań/Personifikacje%20Otchłani.md)
+- [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
+- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.
diff --git a/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md b/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md
index dc5de3d..6b59b2e 100644
--- a/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md
+++ b/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md
@@ -4,10 +4,10 @@ tags: [moc, hub, lore, sins]
---
# Siedem Grzechów Głównych
-- [[Acedia]]
-- [[Avaritia]]
-- [[Gula]]
-- [[Invidia]]
-- [[Ira]]
-- [[Luxuria]]
-- [[Superbia]]
+- [Acedia](Acedia.md)
+- [Avaritia](Avaritia.md)
+- [Gula](Gula.md)
+- [Invidia](Invidia.md)
+- [Ira](Ira.md)
+- [Luxuria](Luxuria.md)
+- [Superbia](Superbia.md)
diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md b/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md
index 92f278b..cc42408 100644
--- a/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md
+++ b/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md
@@ -6,9 +6,9 @@ status: stub
# Dyscypliny Magii
-Stub. Zobacz [[Szkoły Magii]] oraz pliki w folderze disciplines/.
+Stub. Zobacz [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) oraz pliki w folderze disciplines/.
## Powiązania
-- [[Szkoły Magii]]
-- [[Magiczna Edukacja]]
-- [[Otchłań]]
+- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
+- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
+- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md b/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md
index e2999ca..f8f5120 100644
--- a/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md
+++ b/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md
@@ -20,10 +20,10 @@ Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akade
Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją.
## Powiązania
-- [[Szkoły Magii]]
-- [[Inkwizycja]]
-- [[Era Przebudzenia]]
-- [[Dyscypliny Magii]]
+- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
+- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
+- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju.
diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md b/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md
index 7b26496..d10443a 100644
--- a/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md
+++ b/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md
@@ -39,31 +39,31 @@ Każda z tych szkół ma własną historię, strukturę, system rekrutacji i rel
> **Brytyjska Akademia Wiedźm** (Wielka Brytania) nie należy formalnie do Wielkiej Trzynastki, ale jest jedną z największych szkół magii na świecie. Potocznie nazywana „Czternastą z Wielkiej Trzynastki”, uczy wyłącznie czarownice korzystające z Wiedźmiej Magii.
## Powiązania
-- [[Magiczna Edukacja]]
-- [[Dyscypliny Magii]]
-- [[Otchłań]]
-- [[Era Przebudzenia]]
-- [[Inkwizycja]]
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
+- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
+- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
+- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
+- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
## Dalsze lektury
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
-- [[02. Otchłań i Magia]]
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
+- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Nazwy własne, szczegóły organizacyjne i sekrety każdej szkoły pozostają otwartymi hookami. W murach szkół działają tajne frakcje, a niektóre z nich mają bezpośrednie powiązania z Personifikacjami Otchłani lub ukrytymi konfliktami światowymi.
## Powiązania
-- [[Magiczna Edukacja]]
-- [[Równowaga]]
-- [[Otchłań]]
-- [[Era Przebudzenia]]
-- [[Inkwizycja]]
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
+- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
+- [Równowaga](../Równowaga.md)
+- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
+- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
+- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
## Dalsze lektury
-- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
-- [[02. Otchłań i Magia]]
+- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
+- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Lokalizacje Wielkiej Trzynastki są kanoniczne, ale ich nazwy i szczegóły pozostają otwartymi hookami. Każda szkoła może mieć własne tajemnice, ukryte frakcje i powiązania z Personifikacjami Otchłani.
diff --git a/conflicts.md b/conflicts.md
new file mode 100644
index 0000000..b598bd8
--- /dev/null
+++ b/conflicts.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+tags:
+ - konflikt
+---
+## Konflikty
+- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
+- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
+- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
+- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
+
+## Strony konfliktów
+- [Chiny](conflicts/Chiny.md)
+- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
+- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
+- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
diff --git a/conflicts/Chiny.md b/conflicts/Chiny.md
index 5fb0c78..cda34e7 100644
--- a/conflicts/Chiny.md
+++ b/conflicts/Chiny.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Chiny
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Tajwan]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Tajwan](Konflikt%20o%20Tajwan.md).
diff --git a/conflicts/Egipt.md b/conflicts/Egipt.md
index 7981792..285d123 100644
--- a/conflicts/Egipt.md
+++ b/conflicts/Egipt.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Egipt
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Nil]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Nil](Konflikt%20o%20Nil.md).
diff --git a/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md b/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md
index d458c56..505397b 100644
--- a/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md
+++ b/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Islamska Republika Pakistanu
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md).
diff --git a/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md b/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md
index 9dfcfd0..a22000b 100644
--- a/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md
+++ b/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md
@@ -25,9 +25,9 @@ aliases:
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz – jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
## Powiązania fabularne
-- [[Federacja Sol-3]]
-- [[Republika Indii]]
-- [[Islamska Republika Pakistanu]]
+- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
+- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/conflicts/Konflikt o Nil.md b/conflicts/Konflikt o Nil.md
index dcc84d9..c16647d 100644
--- a/conflicts/Konflikt o Nil.md
+++ b/conflicts/Konflikt o Nil.md
@@ -23,9 +23,9 @@ aliases:
Wojna Nilowa (marzec–czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna – koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
## Powiązania fabularne
-- [[Federacja Sol-3]]
-- [[Egipt]]
-- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]]
+- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Egipt](Egipt.md)
+- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/conflicts/Konflikt o Tajwan.md b/conflicts/Konflikt o Tajwan.md
index 3cfa09d..648d7fe 100644
--- a/conflicts/Konflikt o Tajwan.md
+++ b/conflicts/Konflikt o Tajwan.md
@@ -23,9 +23,9 @@ aliases:
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami – nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
## Powiązania fabularne
-- [[Federacja Sol-3]]
-- [[Chiny]]
-- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]]
+- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Chiny](Chiny.md)
+- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
## Wskazówki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md b/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md
index 0d105bf..4aad18c 100644
--- a/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md
+++ b/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md
@@ -3,16 +3,16 @@ tags:
- konflikty
- wojna
---
-| | ![[federacja-sol-3.jpg\|200]] | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] |
+| |
|
|
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | |
-| **Miejsce** | *Układy planetarne [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian\|Konsorcjum Gwiezdnego Malferian]] w Wymiarze 1725* | |
+| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
-| **Strony** | *[[Federacja Sol-3]]* | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]* |
-| **Dowódcy** | *- Marszałek [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]] Lord Ambrose Winfred
- [[Syllia Orirel]], Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3
- [[Serioża Żukow\|Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow]], dowódca [[Projekt Starlight\|Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3]]
- [[Pelagius Caudex]], dowódca [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańców Herosów"]]
- Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [[XCOM\|Sił specjalnych "XCOM"]]
* | ** |
+| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
+| **Dowódcy** | *- Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred
- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3
- [Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił specjalnych "XCOM"](../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
* | ** |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
-| **Ważniejsze jednostki** | *- "Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny
- [[Siły Specjalne Gaja\|"Integralność", Pancernik Międzygwiezdny]]
- "Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny
- "Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny
- "Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych
- [[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|"Sterany", statek kolonizacyjny]]
- "Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran
- "Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran
* | *- "Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny
- "Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku
- "Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza
- "Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego
- "Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania
- "Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej
- "Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia
- "Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej
* |
+| **Ważniejsze jednostki** | *- "Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny
- ["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- "Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny
- "Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny
- "Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych
- ["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
- "Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran
- "Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran
* | *- "Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny
- "Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku
- "Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza
- "Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego
- "Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania
- "Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej
- "Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia
- "Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej
* |
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
-| **Straty** | *- miliony żołnierzy zabitych i rannych
- "Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji
- "Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą
* | *- miliony żołnierzy zabitych i rannych
- "Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej
- "Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej
- "Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|statek kolonizacyjny "Sterany"]], który nie był zamieszany w konflikt
- "Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [[Xivell (planeta)#"Sterany" - statek kolonizacyjny Federacji\|statek kolonizacyjny "Sterany"]], który nie był zamieszany w konflikt
* |
-| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]], część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
+| **Straty** | *- miliony żołnierzy zabitych i rannych
- "Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji
- "Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą
* | *- miliony żołnierzy zabitych i rannych
- "Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej
- "Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej
- "Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt
- "Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt
* |
+| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
diff --git a/conflicts/Republika Indii.md b/conflicts/Republika Indii.md
index 72e2555..88b2831 100644
--- a/conflicts/Republika Indii.md
+++ b/conflicts/Republika Indii.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Republika Indii
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md).
diff --git a/disciplines.md b/disciplines.md
index e5a3d83..ff2b0a5 100644
--- a/disciplines.md
+++ b/disciplines.md
@@ -3,20 +3,20 @@ tags:
- magia
---
- Dziedziny Akademickie:
- - [[Taumaturgia]]
- - [[Alchemia]] (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [[Poddziedzina - Transmutacja|Alchemia Transmutacji]])
- - [[Rzemiosło Artefaktów]]
- - [[Magia Runiczna]] (nie należy do Dziedzin Akademickich)
- - [[Golemancja]]
- - [[Botanika]]
- - [[Magia Sakralna]]
- - [[Nekromancja]]
- - [[Źródło Mocy]]
- - [[Magia Żywiołów]]
-- [[Magia Krwi]]
-- [[Magia Iluzji]]
-- [[Magia Otchłani]]
- - [[Poddziedzina - Magia Aspektów]]
-- [[Magia Szkarłatu]]
-- [[Wiedźmia Magia]]
-- [[Dzika Wiedźmia Magia]]
+ - [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
+ - [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
+ - [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
+ - [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich)
+ - [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
+ - [Botanika](disciplines/Botanika.md)
+ - [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
+ - [Nekromancja](disciplines/Nekromancja.md)
+ - [Źródło Mocy](disciplines/Źródło%20Mocy.md)
+ - [Magia Żywiołów](disciplines/Magia%20Żywiołów.md)
+- [Magia Krwi](disciplines/Magia%20Krwi.md)
+- [Magia Iluzji](disciplines/Magia%20Iluzji.md)
+- [Magia Otchłani](disciplines/Magia%20Otchłani.md)
+ - [Poddziedzina - Magia Aspektów](disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Magia%20Aspektów.md)
+- [Magia Szkarłatu](disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)
+- [Wiedźmia Magia](disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)
+- [Dzika Wiedźmia Magia](disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)
diff --git a/disciplines/Alchemia.md b/disciplines/Alchemia.md
index 54eb771..4f97cbd 100644
--- a/disciplines/Alchemia.md
+++ b/disciplines/Alchemia.md
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
- magia-akademicka
- taumaturgia
---
-- [[#Definicja|Definicja]]
-- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
-- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
-- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
-- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]]
-- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
+- [Definicja](#definicja)
+- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
+- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
+- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
+- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
+- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
+- [Mechanika](#mechanika)
## Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
@@ -29,10 +29,10 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy
-- [[Nemyo]] (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
+- [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
## Mechanika
-Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
diff --git a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md
index dc9716e..52fd5ac 100644
--- a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md
+++ b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md
@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
aliases:
- Alchemia (Transmutacja)
---
-Transmutacja to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
+Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
Dzięki Transmutacji można przekształcić żelazo w każdy dowolny metal (nawet złoto!), jednak proces ten nie jest pozbawiony wad - po pierwsze, w trakcie procesu ubywa materii, która zamieniana jest w odpady alchemiczne, których nie da się nijak przywrócić do stanu poprzedniego. Po drugie w uzyskanym materiale pozostają smugi magii.
diff --git a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md
index 78dd8c4..03497df 100644
--- a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md
+++ b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md
@@ -8,23 +8,23 @@ aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
- - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*|Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*]]
- - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut:|Sugerowany Atrybut:]]
- - [[#Mechanika#Sugerowane umiejętności:|Sugerowane umiejętności:]]
- - [[#Mechanika#Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*|Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*]]
-- [[#Eliksiry|Eliksiry]]
- - [[#Eliksiry#Eliksir Zdrowia|Eliksir Zdrowia]]
- - [[#Eliksiry#Eliksir Odnowienia Many|Eliksir Odnowienia Many]]
- - [[#Eliksiry#Eliksir Osłabienia|Eliksir Osłabienia]]
- - [[#Eliksiry#Eliksir Szybkości|Eliksir Szybkości]]
- - [[#Eliksiry#Eliksir Prawdomówności|Eliksir Prawdomówności]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Mechanika](#mechanika)
+ - [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
+ - [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
+ - [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
+ - [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
+- [Eliksiry](#eliksiry)
+ - [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
+ - [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
+ - [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
+ - [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
+ - [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
---
## Wstęp
-Warzenie Eliksirów to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników.
+Warzenie Eliksirów to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników.
Eliksiry mogą mieć mieć właściwości podobne do zwykłych wywarów leczniczych, jednak mają o wiele mocniejsze działanie.
diff --git a/disciplines/Botanika.md b/disciplines/Botanika.md
index 39e5fa7..0a2d7b9 100644
--- a/disciplines/Botanika.md
+++ b/disciplines/Botanika.md
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
-- [[#Definicja|Definicja]]
-- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
-- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
-- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
-- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
+- [Definicja](#definicja)
+- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
+- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
+- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
+- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
+- [Mechanika](#mechanika)
# Botanika
@@ -33,7 +33,7 @@ Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię
Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych.
## Mechanika
-Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy.
diff --git a/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md b/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md
index cfc25eb..dc56b85 100644
--- a/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md
+++ b/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
- magia
- dzika-wiedźmia-magia
---
-- [[#Sabaty i hierarchia|Sabaty i hierarchia]]
- - [[#Sabaty i hierarchia#Sabat Otchłani|Sabat Otchłani]]
- - [[#Sabaty i hierarchia#Inne sabaty|Inne sabaty]]
-- [[#Relacje z czarownicami akademickimi|Relacje z czarownicami akademickimi]]
-- [[#Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm|Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm]]
+- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
+ - [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
+ - [Inne sabaty](#inne-sabaty)
+- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
+- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
@@ -20,9 +20,9 @@ Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźm
### Sabat Otchłani
-Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [[Karolina Fey|Karoliny Fey]], córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
+Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
-Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [[Karolina Fey]] pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
+Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
### Inne sabaty
diff --git a/disciplines/Golemancja.md b/disciplines/Golemancja.md
index b241711..1e493d0 100644
--- a/disciplines/Golemancja.md
+++ b/disciplines/Golemancja.md
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
-- [[#Definicja|Definicja]]
-- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
-- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
-- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
-- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
+- [Definicja](#definicja)
+- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
+- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
+- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
+- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
+- [Mechanika](#mechanika)
# Golemancja
@@ -31,4 +31,4 @@ Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
## Mechanika
-Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
diff --git a/disciplines/Magia Iluzji.md b/disciplines/Magia Iluzji.md
index 6664cdc..07f6fc0 100644
--- a/disciplines/Magia Iluzji.md
+++ b/disciplines/Magia Iluzji.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Iluzjoniści wierzą, że rzeczywistość jest względna, a percepcja może być
Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli.
## Mechanika
-Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Iluzji pozwala na wprowadzanie do gry zagadek percepcyjnych, intryg i fabularnych twistów. Iluzje mogą być zarówno narzędziem, jak i zagrożeniem, a ich wykrycie to wyzwanie dla graczy.
diff --git a/disciplines/Magia Krwi.md b/disciplines/Magia Krwi.md
index 7d39178..978b522 100644
--- a/disciplines/Magia Krwi.md
+++ b/disciplines/Magia Krwi.md
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
book: Arcanum Sanguinis
---
## Spis Treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań|Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań]]
-- [[#Rozdział II - Bóg Krwi|Rozdział II - Bóg Krwi]]
- - [[#Rozdział II - Bóg Krwi#Robert Zaryn|Robert Zaryn]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
+- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
+ - [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
---
## Wstęp
-Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [[04. Arcanum Sanguinis]].
+Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [04. Arcanum Sanguinis](../rules/04.%20Arcanum%20Sanguinis.md).
---
## Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań
diff --git a/disciplines/Magia Otchłani.md b/disciplines/Magia Otchłani.md
index f8a1772..32947af 100644
--- a/disciplines/Magia Otchłani.md
+++ b/disciplines/Magia Otchłani.md
@@ -22,7 +22,7 @@ Wśród magów Otchłani istnieje fundamentalna schizma filozoficzna dotycząca
**Szkoła Rozkazywania (komandowanie)** - wyznawcy uważają, że Otchłań należy ujarzmić i podporządkować woli maga. Zamiast prosić, narzucają swoją wolę siłom chaosu. Podejście to daje nieporównywalnie większą moc, ale grozi spaczeniem, utratą kontroli i katastrofą na skalę planetarną. Praktycy tej szkoły są znacznie rzadsi i niebezpieczniejsi.
-Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karoliny Fey]] i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu.
+Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu.
## Poddyscypliny
@@ -32,12 +32,12 @@ Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karo
- Manipulacja rzeczywistością
## Znani praktycy
-- [[Kult Otchłani]] (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani)
+- [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani)
## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani.
## Mechanika
-Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]], [[01. Księga Magii]].
+Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md), [01. Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
-## [[Poddziedzina - Pierwotna Magia]]
+## [Poddziedzina - Pierwotna Magia](Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)
diff --git a/disciplines/Magia Runiczna.md b/disciplines/Magia Runiczna.md
index 42dfbd1..a3dd666 100644
--- a/disciplines/Magia Runiczna.md
+++ b/disciplines/Magia Runiczna.md
@@ -23,13 +23,13 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
- Łamanie i rozbrajanie run
## Znani praktycy
-- [[Thingrim Magnarson]] (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów)
+- [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika
-Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [[03. Złoto, Stal i Magia|Złoto, Stal i Magia]].
+Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
diff --git a/disciplines/Magia Sakralna.md b/disciplines/Magia Sakralna.md
index d91649d..c69dd1b 100644
--- a/disciplines/Magia Sakralna.md
+++ b/disciplines/Magia Sakralna.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Praktycy magii sakralnej wierzą, że moc pochodzi od bóstw i wymaga oddania or
Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane.
## Mechanika
-Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Sakralna pozwala na wprowadzanie do gry motywów religijnych, cudów i konfliktów duchowych. Egzorcyzmy i błogosławieństwa mogą być kluczowe dla fabuły, a nadużycia prowadzą do konfliktów z Inkwizycją.
diff --git a/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md b/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md
index ff47a89..32d11a2 100644
--- a/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md
+++ b/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md
@@ -5,8 +5,8 @@ tags:
- magia-akademicka
---
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
- - [[#Mechanika#Darmowy talent - _Miłosierdzie_|Darmowy talent - _Miłosierdzie_]]
+- [Mechanika](#mechanika)
+ - [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
---
## Mechanika
diff --git a/disciplines/Magia Żywiołów.md b/disciplines/Magia Żywiołów.md
index b2a3e70..c6409cd 100644
--- a/disciplines/Magia Żywiołów.md
+++ b/disciplines/Magia Żywiołów.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. C
Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli.
## Mechanika
-Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry.
diff --git a/disciplines/Nekromancja.md b/disciplines/Nekromancja.md
index 416da04..2ed56c4 100644
--- a/disciplines/Nekromancja.md
+++ b/disciplines/Nekromancja.md
@@ -23,15 +23,15 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
- Klątwy śmierci
## Znani praktycy
-- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
-- [[Leopold von Karma]] (nauczyciel w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], wieloletni rywal [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]])
-- [[Tena Lindemann]] (starsza inkwizytor [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], sama będąca liszem)
+- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
+- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
+- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
## Status prawny (Inkwizycja)
Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych.
## Mechanika
-Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny.
diff --git a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md
index 16dc9d1..c28ab78 100644
--- a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md
+++ b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md
@@ -6,34 +6,34 @@ tags:
- magia-akademicka
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
- - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*|Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*]]
- - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]]
- - [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]]
- - [[#Mechanika#Testy związane z Dziedziną|Testy związane z Dziedziną]]
-- [[#O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów|O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów]]
-- [[#Artefakty|Artefakty]]
- - [[#Artefakty#Taumiczne Okulary|Taumiczne Okulary]]
- - [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Wspomaganie Celowania|Ulepszenie: Wspomaganie Celowania]]
- - [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Detektor Magii|Ulepszenie: Detektor Magii]]
- - [[#Artefakty#Magiczne Lustro|Magiczne Lustro]]
- - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Lustro Zaklęć|Ulepszenie: Lustro Zaklęć]]
- - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Magiczny Transport|Ulepszenie: Magiczny Transport]]
- - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Globalne Lustra|Ulepszenie: Globalne Lustra]]
- - [[#Artefakty#Amulet Osłony|Amulet Osłony]]
- - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Wzmocniona Osłona|Ulepszenie: Wzmocniona Osłona]]
- - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Osłona Awaryjna|Ulepszenie: Osłona Awaryjna]]
- - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Fala Magiczna|Ulepszenie: Fala Magiczna]]
- - [[#Artefakty#Pięść Taumaturgiczna|Pięść Taumaturgiczna]]
- - [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Więcej Eliksirów|Ulepszenie: Więcej Eliksirów]]
- - [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne|Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne]]
- - [[#Artefakty#Magiczna Klepsydra|Magiczna Klepsydra]]
- - [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Manipulacja Czasem|Ulepszenie: Manipulacja Czasem]]
- - [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna|Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna]]
- - [[#Artefakty#Miotacz Energii|Miotacz Energii]]
- - [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Większa Pojemność|Ulepszenie: Większa Pojemność]]
- - [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Układ Chłodzenia|Ulepszenie: Układ Chłodzenia]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Mechanika](#mechanika)
+ - [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
+ - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
+ - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
+ - [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
+- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
+- [Artefakty](#artefakty)
+ - [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
+ - [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
+ - [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
+ - [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
+ - [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
+ - [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
+ - [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
+ - [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
+ - [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
+ - [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
+ - [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
+ - [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
+ - [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
+ - [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
+ - [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
+ - [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
+ - [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
+ - [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
+ - [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
+ - [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
---
@@ -277,8 +277,8 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p
---
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
-> [[Diana Koniecpolska]] wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
+> [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
>
-> Prawda (GM-only): [[Nil]] zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [[Posłańcy|Posłaniec Przeszłości]] - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
+> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
>
> Warto rozsiać wskazówki w kampanii: Miotacze Diany zawierają mikroartefakty zapisujące każdy moment swojej historii (anomalia Przeszłości), jej Lustra widują chwile, które jeszcze nie nastąpiły, a sama Diana czasem wypowiada informacje, których nie mogła znać. Gracze powinni odkryć jej przemianę stopniowo.
diff --git a/disciplines/Taumaturgia.md b/disciplines/Taumaturgia.md
index b2e43c6..3fb9e42 100644
--- a/disciplines/Taumaturgia.md
+++ b/disciplines/Taumaturgia.md
@@ -11,11 +11,11 @@ tags:
Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych.
## Historia szkoły
-Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xilitha / Bezimiennego]], Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
+Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
-Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [[Szkarłatny Kult]], aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
+Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
-Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [[Wielka Trzynastka|Wielkiej Trzynastki]], traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
+Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
## Filozofia i założenia
Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii".
@@ -27,18 +27,18 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
- Eksperymenty interdyscyplinarne
## Znani praktycy
-- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]] (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
-- [[Pelagius Caudex]] (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
+- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
+- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
## Status prawny (Inkwizycja)
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
## Mechanika
-Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
+Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny.
>
-> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny / Xillith]] nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kultem]], który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć.
+> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [Bezimienny / Xillith](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [Szkarłatnym Kultem](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć.
>
> **Biologiczna broń magiczna:** Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć - i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach.
diff --git a/disciplines/Wiedźmia Magia.md b/disciplines/Wiedźmia Magia.md
index c0ec6e6..e90a724 100644
--- a/disciplines/Wiedźmia Magia.md
+++ b/disciplines/Wiedźmia Magia.md
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- wiedźmia-magia
---
Spis treści
-- [[#Wstęp]]
-- [[#Mechanika|Mechanika]]
- - [[#Mechanika#Wymagania|Wymagania]]
- - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*|Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*]]
- - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]]
- - [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]]
-- [[#Rozróżnienie terminologiczne w Polsce|Rozróżnienie terminologiczne w Polsce]]
-- [[#Podstawy Wiedźmiej Magii|Podstawy Wiedźmiej Magii]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Mechanika](#mechanika)
+ - [Wymagania](#wymagania)
+ - [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
+ - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
+ - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
+- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
+- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
---
## Wstęp
diff --git a/items/Przedmioty.md b/items/Przedmioty.md
index fb855ca..a801c9e 100644
--- a/items/Przedmioty.md
+++ b/items/Przedmioty.md
@@ -4,34 +4,34 @@ tags: [moc, hub, items]
---
# Przedmioty i Ekwipunek
-- [[Artefakt przechowujący manę]]
-- [[Artefakt skupiający magię]]
-- [[Bicz]]
-- [[Broń dwuręczna]]
-- [[Broń jednoręczna lub półtoraręczna]]
-- [[Karty do gry]]
-- [[Kociołek]]
-- [[Księga Taumaturgii]]
-- [[Laska_Quarterstaff]]
-- [[Miecz treningowy]]
-- [[Miecz świetlny]]
-- [[Miotacz Entropii]]
-- [[Pancerz Ciężki]]
-- [[Pancerz Lekki]]
-- [[Pancerz Średni]]
-- [[Przedmioty do wróżenia]]
-- [[Przybory do golemancji]]
-- [[Przybory do tworzenia artefatów]]
-- [[Shinai]]
-- [[Szklana fiolka]]
-- [[Sztandar Szkarłatnego Kultu]]
-- [[Sztylet]]
-- [[Tablica Ouija]]
-- [[Tarcza]]
-- [[Teleskop]]
-- [[Wielka Księga Obrzędów]]
-- [[Włócznia]]
-- [[Zestaw do rytuałów]]
-- [[Łuk Bloczkowy]]
-- [[Łuk Elfi]]
-- [[Łuk Klasyczny]]
+- [Artefakt przechowujący manę](gear/Artefakt%20przechowujący%20manę.md)
+- [Artefakt skupiający magię](gear/Artefakt%20skupiający%20magię.md)
+- [Bicz](weapons/Bicz.md)
+- [Broń dwuręczna](weapons/Broń%20dwuręczna.md)
+- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
+- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
+- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
+- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
+- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
+- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
+- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
+- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
+- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
+- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
+- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
+- [Przedmioty do wróżenia](gear/Przedmioty%20do%20wróżenia.md)
+- [Przybory do golemancji](gear/Przybory%20do%20golemancji.md)
+- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
+- [Shinai](gear/Shinai.md)
+- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
+- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
+- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
+- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
+- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
+- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
+- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
+- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
+- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
+- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
+- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
+- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
diff --git a/locations.md b/locations.md
index a18f0cb..0cecf2a 100644
--- a/locations.md
+++ b/locations.md
@@ -2,13 +2,13 @@
tags:
- lokacja
---
-- [[Hiondirs-4]]
-- [[Ziemia (Sol-3-1725)]]
- - [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]
- - [[Brytyjska Akademia Wiedźm]]
-- [[Xivell (planeta)]]
- - [[Królestwo Xivell]]
- - [[Królestwo Zaryn]]
-- [[Domena Szkarłatu]]
- - [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]]
- - [[Szkarłatne Pustkowia]]
+- [Hiondirs-4](locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)
+- [Ziemia (Sol-3-1725)](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)
+ - [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+ - [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
+- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
+ - [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
+ - [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
+- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
+ - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
+ - [Szkarłatne Pustkowia](locations/Domena%20Szkarłatu/Szkarłatne%20Pustkowia.md)
diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md b/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md
index 9e0afb4..4f20af1 100644
--- a/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md
+++ b/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md
@@ -10,4 +10,4 @@ tags:
Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia.
-W jej obrębie znajdują się m.in. [[Szkarłatne Pustkowia]] oraz [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]].
+W jej obrębie znajdują się m.in. [Szkarłatne Pustkowia](Szkarłatne%20Pustkowia.md) oraz [Twierdze Szkarłatnego Kultu](Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md).
diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md b/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md
index ebf0ee4..6c5c696 100644
--- a/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md
+++ b/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Szkarłatne Pustkowia
-Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [[Domena Szkarłatu|Domenie Szkarłatu]] oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
+Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [Domenie Szkarłatu](Domena%20Szkarłatu.md) oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md b/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md
index 8924666..f61a9b2 100644
--- a/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md
+++ b/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Twierdze Szkarłatnego Kultu
-Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [[Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatnych Pustkowi]]. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
+Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [Szkarłatnych Pustkowi](Szkarłatne%20Pustkowia.md). Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
diff --git a/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md b/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md
index ed91634..402d0ec 100644
--- a/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md
+++ b/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
- lore
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
---
-| **Zdjęcie** | ![[hiondirs-4.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* |
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
## Spis Treści
-- [[#Geografia i Klimat|Geografia i Klimat]]
-- [[#Społeczeństwo i Kultura|Społeczeństwo i Kultura]]
-- [[#Wyzwania i Zagrożenia|Wyzwania i Zagrożenia]]
- - [[#Wyzwania i Zagrożenia#Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania|Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania]]
-- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy|Relacje między Elfami a Inne Światy]]
- - [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Pojawienie się elfów na Ziemi|Pojawienie się elfów na Ziemi]]
- - [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Relacje z innymi rasami|Relacje z innymi rasami]]
-- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach|Wyzwania w Komunikacji i Naukach]]
- - [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach#Technologia kontra Magia|Technologia kontra Magia]]
+- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
+- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
+- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
+ - [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
+- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy)
+ - [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
+ - [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
+- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
+ - [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
## Geografia i Klimat
-Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [[Elf#Elfy Wysokie|elfów wysokich]], którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
+Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
## Społeczeństwo i Kultura
-Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [[Elf#Elfy Leśne|Elfy leśne]], żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
+Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
-[[Elf#Elfy Wysokie|Elfy wysokie]], z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
+[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
## Wyzwania i Zagrożenia
-Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]], jak i [[Elf#Elfy Wysokie|wysokie]] muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
+Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
@@ -48,14 +48,14 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
## Relacje między Elfami a Inne Światy
### Pojawienie się elfów na Ziemi
-Przybycie [[Elf|elfów]] z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [[Aurora|Aurora Nylabelle]], stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii]], Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
+Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
### Relacje z innymi rasami
-Chociaż [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]] są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [[Elf#Elfy Wysokie|elfy wysokie]] okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [[Ziemia (Sol-3-1725)|ziemskich]] [[Szkoły Magii|Szkół Magii]], ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
+Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
-Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [[Człowiek|Ludzcy]] naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [[Elf|elfickich]] nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [[Elf|elfickiego]] myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
+Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
### Technologia kontra Magia
-Niechęć [[Elf|elfów]] do [[Człowiek|ludzkich]] wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [[Elf|elfów]], którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [[Człowiek|ludzkie]] dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
+Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
diff --git a/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md b/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md
index 19d257b..30373ed 100644
--- a/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md
+++ b/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
- Dom Morul
status: kanoniczna
---
-| **Zdjęcie** | ![[khazad-morul.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* |
diff --git a/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md b/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md
index a3be598..b8884b5 100644
--- a/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md
+++ b/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell
---
-| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* |
@@ -17,27 +17,27 @@ aliases:
| **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* |
| **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* |
-W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
+W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [Xivell](Xivell%20%28planeta%29.md), na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
-W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
+W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), podczas której zastosowanie znalazły badania maga [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), personifikacji Otchłani, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), tworząc [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
## Spis Treści
-- [[#Historia|Historia]]
- - [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]]
- - [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]]
- - [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]]
- - [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]]
- - [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]]
-- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]]
- - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]]
- - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]]
- - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]]
-- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]]
- - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]]
- - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]]
- - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]]
- - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]]
+- [Historia](#historia)
+ - [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
+ - [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
+ - [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
+ - [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
+ - [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
+- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
+ - [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
+ - [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
+ - [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
+- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
+ - [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
+ - [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
+ - [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
+ - [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
## Historia
### Założenie Królestwa
@@ -51,18 +51,18 @@ W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadujący
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
### Powstanie Królestwa Zaryn
-W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
+W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
-W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
+W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
-Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
+Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
-[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
+[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
### Katastrofalne Skutki i Upadek
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
@@ -76,14 +76,14 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
-Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
+Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
-W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
+W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
### Pojedynek z Nil
-[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
+[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
-Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
+Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
diff --git a/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md b/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md
index 93cc0a4..95d1579 100644
--- a/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md
+++ b/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Królestwo Wysp Zaryn
---
-| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ---- | ---- |
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
@@ -16,34 +16,34 @@ aliases:
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
| **Dynastia** | Zaryn |
-| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] |
+| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
## Opis
-**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
+**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
## Spis treści
-- [[#Opis|Opis]]
-- [[#Historia|Historia]]
-- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]]
-- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
+- [Opis](#opis)
+- [Historia](#historia)
+- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
+- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia
-Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]].
+Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
-Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
+Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
## Upadek i dziedzictwo
-Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
+Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
diff --git a/locations/Xivell/Xivell (planeta).md b/locations/Xivell/Xivell (planeta).md
index 1a03c12..c3ce33d 100644
--- a/locations/Xivell/Xivell (planeta).md
+++ b/locations/Xivell/Xivell (planeta).md
@@ -6,15 +6,15 @@ tags:
- planeta-xivell
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/xivell/planet.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
-| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] |
-| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] |
+| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
+| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
@@ -22,40 +22,40 @@ tags:
## Opis
-**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]].
+**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
-W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
+W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
## Spis treści
-- [[#Opis|Opis]]
-- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]]
-- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]]
-- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]]
-- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
+- [Opis](#opis)
+- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
+- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
+- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
+- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia i upadek cywilizacji
-Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
+Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
-Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]].
+Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
## Misja Federacji Sol-3
-Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
+Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
## Znane państwa i frakcje
-- [[Królestwo Xivell]] – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
-- [[Królestwo Zaryn]] – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
-- [[Szkarłatny Kult]] – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
-- [[Federacja Sol-3]] – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
+- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
+- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
+- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
+- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
## Wskazówki dla MG
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md
index df9973e..c311ca3 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
- organizacja
- planeta-ziemia
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
| **Nazwa potoczna** | ** |
@@ -14,6 +14,6 @@ tags:
## Znane uczennice
-- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
-- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
+- **[Chariot du Nord](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [WeSM](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
+- **[Croix Meridies](../../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md
index a7210c4..465c7aa 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
- Kraków
status: kanoniczna
---
-| **Zdjęcie** | ![[krakow.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md
index b50074f..1de2425 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Trzynaście Szkół Magii
status: kanoniczna
---
-| **Zdjęcie** | ![[trzynastka.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
@@ -18,7 +18,7 @@ status: kanoniczna
## Opis
-Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]], ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
+Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
### Lista szkół
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md
index 8ca9dd4..3625d0f 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md
@@ -7,7 +7,7 @@ aliases:
- WeSM
---
-| **Zdjęcie** | ![[wesm.jpg200]] |
+| **Zdjęcie** | [wesm.jpg200](wesm.jpg200) |
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | Szkoła magii |
| **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację |
@@ -15,9 +15,9 @@ aliases:
| **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) |
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
-| **Władze** | *- Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)
- [[Klaus von Übertropp]] (do listopada 2026)
- [[Pelagius Caudex]] (od listopada 2026)
* |
-| **Znani uczniowie** | [[Diana Koniecpolska]], [[Aurora Nylabelle]], [[Norbert Goch]], [[Xillith Isherwood]], [[Talonos Isherwood]] |
-| **Znani nauczyciele** | [[Pelagius Caudex]], [[Urszula Callistis]], [[Leopold von Karma]] |
+| **Władze** | *- Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)
- [Klaus von Übertropp](../../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)
- [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)
* |
+| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
+| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
## Opis
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
index 3b5dd59..23cf835 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
@@ -9,28 +9,27 @@ tags:
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
---
-| **Zdjęcie** | ![[earth.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
-Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]. To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
+Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
## Spis Treści
-- [[#Projekt "Starlight"|Projekt "Starlight"]]
- - [[#Projekt "Starlight"#Centrum Wsparcia Planetarnego|Centrum Wsparcia Planetarnego]]
-- [[#Pojawienie się magii na Ziemi|Pojawienie się magii na Ziemi]]
-- [[#Cywilizacje pozaziemskie|Cywilizacje pozaziemskie]]
- - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się elfów i początki szkół magii|Pojawienie się elfów i początki szkół magii]]
- - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię|Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię]]
- - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię|Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię]]
-- [[#Relacje międzyrasowe na Ziemi|Relacje międzyrasowe na Ziemi]]
+- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
+- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
+- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
+ - [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
+ - [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
+ - [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
+- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
## Projekt "Starlight"
-Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]. Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji]] przed jej restrukturyzacją.
+Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
@@ -47,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
-27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [[Hiondirs-4]]. To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
+27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
> **Ludzie i elfy**
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
@@ -60,15 +59,15 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
-23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [[Feles]]. Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
+23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
-Odkrycie talentu magicznego wśród [[Feles]] stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [[Elf|elfami]] umożliwiła [[Feles]] uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [[Feles]] zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
+Odkrycie talentu magicznego wśród [Feles](../../races/Feles.md) stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [elfami](../../races/Elf.md) umożliwiła [Feles](../../races/Feles.md) uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [Feles](../../races/Feles.md) zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię
-Niedługo po [[Elf|elfach]], na Ziemię przybyły także [[Krasnolud|krasnoludy]], które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
+Niedługo po [elfach](../../races/Elf.md), na Ziemię przybyły także [krasnoludy](../../races/Krasnolud.md), które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
## Relacje międzyrasowe na Ziemi
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md
index f7133fc..09e115f 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Zurych
status: kanoniczna
---
-| **Zdjęcie** | ![[zurich.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
diff --git a/lore/02. Otchłań i Magia.md b/lore/02. Otchłań i Magia.md
index 2aabed6..0f520a4 100644
--- a/lore/02. Otchłań i Magia.md
+++ b/lore/02. Otchłań i Magia.md
@@ -14,7 +14,7 @@ Spis treści
___
## Wstęp
-Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [[02. Klątwa Otchłani]].
+Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [02. Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md).
________________
@@ -108,23 +108,23 @@ ________________
Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników.
-Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] (pełna historia: [[Abyss]]). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu.
+Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [Otchłani](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełna historia: [Abyss](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu.
Wszystkie trzy istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom.
Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec.
### Nil
-[[Nil]]
+[Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
### Mundus
-[[Mundus]]
+[Mundus](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
### Tempus
-[[Tempus]]
+[Tempus](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
___
## Rozdział IV - Istoty Otchłani
### Mistrz Losu
-[[Mistrz Losu]]
+[Mistrz Losu](../npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
diff --git a/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md b/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md
index 2e23a2a..24d61c6 100644
--- a/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md
+++ b/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md
@@ -6,76 +6,76 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC
---
Spis treści
-- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu|Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu]]
- - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023|Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023]]
- - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Reakcje Głównych Mocarstw|Reakcje Głównych Mocarstw]]
- - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa|Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa]]
- - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu|Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu]]
- - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Nowy Porządek Światowy|Nowy Porządek Światowy]]
-- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata|Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata]]
- - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Przewrót Gospodarczy 2023-2024|Przewrót Gospodarczy 2023-2024]]
- - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Nowe Sektory Ekonomiczne|Nowe Sektory Ekonomiczne]]
- - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Transformacja Tradycyjnych Sektorów|Transformacja Tradycyjnych Sektorów]]
- - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji|Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji]]
-- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy|Rozdział III - Handel Międzyrasowy]]
- - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Narodziny Międzyświatowej Wymiany|Narodziny Międzyświatowej Wymiany]]
- - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany|Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany]]
- - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)|1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)]]
- - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)|2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)]]
- - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)|3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)]]
- - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)|4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)]]
- - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa|Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa]]
- - [[#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa#System Kategorii Towarów|System Kategorii Towarów]]
- - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)|Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)]]
- - [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Struktura i Działanie|Struktura i Działanie]]
- - [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Wpływ na Gospodarkę|Wpływ na Gospodarkę]]
- - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Przyszłość Handlu Międzyświatowego|Przyszłość Handlu Międzyświatowego]]
-- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi|Rozdział IV - Polityka na Ziemi]]
- - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Nowy Porządek Polityczny|Nowy Porządek Polityczny]]
- - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Krasnoludzie Lobby|Krasnoludzie Lobby]]
- - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Konflikty Polityczne|Konflikty Polityczne]]
- - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Inkwizycja a Handel|Inkwizycja a Handel]]
-- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe|Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery|Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Thingrim Magnarson - Twarz Banku|Thingrim Magnarson - Twarz Banku]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Usługi Banku Krasnoludzkiego|Usługi Banku Krasnoludzkiego]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank jako Patron Magii|Bank jako Patron Magii]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Nie-Ludzie jako Klienci|Nie-Ludzie jako Klienci]]
- - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku|Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku]]
-- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze|Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze]]
- - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości|Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości]]
- - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras|Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras]]
- - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Podejście Różnych Ras do Pieniędzy|Podejście Różnych Ras do Pieniędzy]]
-- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda|Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda]]
- - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Anatomia Czarnego Rynku|Anatomia Czarnego Rynku]]
- - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog|Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog]]
- - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria I: Substancje Nielegalne|Kategoria I: Substancje Nielegalne]]
- - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria II: Artefakty Zakazane|Kategoria II: Artefakty Zakazane]]
- - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne|Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne]]
- - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria IV: Wiedza Zakazana|Kategoria IV: Wiedza Zakazana]]
- - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku|Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku]]
- - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czarna Giełda - Imperium w Cieniu|Czarna Giełda - Imperium w Cieniu]]
- - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Cienie - Elficcy Kontrabandziści|Cienie - Elficcy Kontrabandziści]]
- - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi|Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi]]
- - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Srebrna Gildia - Szara Strefa|Srebrna Gildia - Szara Strefa]]
- - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Geografia Czarnego Rynku|Geografia Czarnego Rynku]]
- - [[#Geografia Czarnego Rynku#Wielkie Baseny Czarnego Rynku|Wielkie Baseny Czarnego Rynku]]
- - [[#Geografia Czarnego Rynku#Szlaki Przemytnicze|Szlaki Przemytnicze]]
- - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Etyka Czarnego Rynku|Etyka Czarnego Rynku]]
-- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy|Rozdział VIII - Krasnoludy]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Historia i Pochodzenie|Historia i Pochodzenie]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Wygląd i Fizjologia|Wygląd i Fizjologia]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Kultura i Społeczeństwo|Kultura i Społeczeństwo]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Psychologia i Mentalność|Psychologia i Mentalność]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Relacje z Innymi Rasami|Relacje z Innymi Rasami]]
- - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Krasnoludy w Szkołach Magii|Krasnoludy w Szkołach Magii]]
-- [[#Słowniczek|Słowniczek]]
+- [Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu](#rozdział-i---geopolityka-po-przebudzeniu)
+ - [Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023](#świat-przed-i-po-16-kwietnia-2023)
+ - [Reakcje Głównych Mocarstw](#reakcje-głównych-mocarstw)
+ - [Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa](#europejska-federacja---narodziny-nowego-supermocarstwa)
+ - [Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu](#konflikty-zbrojne-po-przebudzeniu)
+ - [Nowy Porządek Światowy](#nowy-porządek-światowy)
+- [Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata](#rozdział-ii---ekonomia-magicznego-świata)
+ - [Przewrót Gospodarczy 2023-2024](#przewrót-gospodarczy-2023-2024)
+ - [Nowe Sektory Ekonomiczne](#nowe-sektory-ekonomiczne)
+ - [Transformacja Tradycyjnych Sektorów](#transformacja-tradycyjnych-sektorów)
+ - [Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji](#monopole-krasnoludów-i-reakcja-ziemskich-korporacji)
+- [Rozdział III - Handel Międzyrasowy](#rozdział-iii---handel-międzyrasowy)
+ - [Narodziny Międzyświatowej Wymiany](#narodziny-międzyświatowej-wymiany)
+ - [Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany](#szlaki-handlowe---arterie-międzyświatowej-wymiany)
+ - [1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)](#1-szlak-hiondirs-elficka-droga-gwiazd)
+ - [2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)](#2-szlak-eldrakarski-pustynna-arteria)
+ - [3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)](#3-szlak-krasnoludzki-trakt-głębin)
+ - [4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)](#4-szlak-hybrydowy-sieć-wolnych-bram)
+ - [Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa](#cła-regulacje-i-biurokracja-międzyświatowa)
+ - [System Kategorii Towarów](#system-kategorii-towarów)
+ - [Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)](#giełda-magiczna-w-zurychu-mgx)
+ - [Struktura i Działanie](#struktura-i-działanie)
+ - [Wpływ na Gospodarkę](#wpływ-na-gospodarkę)
+ - [Przyszłość Handlu Międzyświatowego](#przyszłość-handlu-międzyświatowego)
+- [Rozdział IV - Polityka na Ziemi](#rozdział-iv---polityka-na-ziemi)
+ - [Nowy Porządek Polityczny](#nowy-porządek-polityczny)
+ - [Krasnoludzie Lobby](#krasnoludzie-lobby)
+ - [Konflikty Polityczne](#konflikty-polityczne)
+ - [Inkwizycja a Handel](#inkwizycja-a-handel)
+- [Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe](#rozdział-v---bank-krasnoludzki-i-instytucje-finansowe)
+ - [Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery](#bank-krasnoludzki---podstawy-magicznej-finansjery)
+ - [Thingrim Magnarson - Twarz Banku](#thingrim-magnarson---twarz-banku)
+ - [Usługi Banku Krasnoludzkiego](#usługi-banku-krasnoludzkiego)
+ - [Bank jako Patron Magii](#bank-jako-patron-magii)
+ - [Nie-Ludzie jako Klienci](#nie-ludzie-jako-klienci)
+ - [Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku](#gildie-rzemieślnicze-pod-patronatem-banku)
+- [Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze](#rozdział-vi---waluty-i-systemy-płatnicze)
+ - [Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości](#waluty-ziemskie-w-nowej-rzeczywistości)
+ - [Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras](#waluty-i-systemy-płatnicze-innych-ras)
+ - [Podejście Różnych Ras do Pieniędzy](#podejście-różnych-ras-do-pieniędzy)
+- [Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda](#rozdział-vii---czarny-rynek-i-kontrabanda)
+ - [Anatomia Czarnego Rynku](#anatomia-czarnego-rynku)
+ - [Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog](#zakazane-towary---szczegółowy-katalog)
+ - [Kategoria I: Substancje Nielegalne](#kategoria-i-substancje-nielegalne)
+ - [Kategoria II: Artefakty Zakazane](#kategoria-ii-artefakty-zakazane)
+ - [Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne](#kategoria-iii-stworzenia-i-materiały-biologiczne)
+ - [Kategoria IV: Wiedza Zakazana](#kategoria-iv-wiedza-zakazana)
+ - [Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku](#organizacje-przestępcze---gracze-czarnego-rynku)
+ - [Czarna Giełda - Imperium w Cieniu](#czarna-giełda---imperium-w-cieniu)
+ - [Cienie - Elficcy Kontrabandziści](#cienie---elficcy-kontrabandziści)
+ - [Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi](#czerwony-pakt---handlarze-magii-krwi)
+ - [Srebrna Gildia - Szara Strefa](#srebrna-gildia---szara-strefa)
+ - [Geografia Czarnego Rynku](#geografia-czarnego-rynku)
+ - [Wielkie Baseny Czarnego Rynku](#wielkie-baseny-czarnego-rynku)
+ - [Szlaki Przemytnicze](#szlaki-przemytnicze)
+ - [Etyka Czarnego Rynku](#etyka-czarnego-rynku)
+- [Rozdział VIII - Krasnoludy](#rozdział-viii---krasnoludy)
+ - [Historia i Pochodzenie](#historia-i-pochodzenie)
+ - [Wygląd i Fizjologia](#wygląd-i-fizjologia)
+ - [Kultura i Społeczeństwo](#kultura-i-społeczeństwo)
+ - [Psychologia i Mentalność](#psychologia-i-mentalność)
+ - [Relacje z Innymi Rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
+ - [Krasnoludy w Szkołach Magii](#krasnoludy-w-szkołach-magii)
+- [Słowniczek](#słowniczek)
---
## Wstęp
-Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [[03. Złoto, Stal i Magia]].
+Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [03. Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
---
diff --git a/lore/05. Szkarłatny Kult.md b/lore/05. Szkarłatny Kult.md
index 2b8c833..364cf0f 100644
--- a/lore/05. Szkarłatny Kult.md
+++ b/lore/05. Szkarłatny Kult.md
@@ -10,22 +10,22 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Pogłoski|Rozdział I - Pogłoski]]
-- [[#Rytuały i obeliski|Rytuały i obeliski]]
- - [[#Rytuały i obeliski#Przywództwo i legendy|Przywództwo i legendy]]
-- [[#Rozdział II - Struktura|Rozdział II - Struktura]]
-- [[#Rozdział III - Lokalizacje|Rozdział III - Lokalizacje]]
- - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Obsydianowe Obeliski|Obsydianowe Obeliski]]
- - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Domena Szkarłatu|Domena Szkarłatu]]
- - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatne Pustkowia]]
- - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Twierdze Szkarłatnego Kultu|Twierdze Szkarłatnego Kultu]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Pogłoski](#rozdział-i---pogłoski)
+- [Rytuały i obeliski](#rytuały-i-obeliski)
+ - [Przywództwo i legendy](#przywództwo-i-legendy)
+- [Rozdział II - Struktura](#rozdział-ii---struktura)
+- [Rozdział III - Lokalizacje](#rozdział-iii---lokalizacje)
+ - [Obsydianowe Obeliski](#obsydianowe-obeliski)
+ - [Domena Szkarłatu](#domena-szkarłatu)
+ - [Szkarłatne Pustkowia](#szkarłatne-pustkowia)
+ - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](#twierdze-szkarłatnego-kultu)
________________
## Wstęp
-Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]].
+Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [05. Vivat Patriarcha coccineus!](../rules/05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md).
___
## Rozdział I - Pogłoski
@@ -44,9 +44,11 @@ Obeliski, będące miejscem zgromadzeń, według relacji niektórych badaczy def
Niektóre pogłoski wskazują, że kult potrafi manipulować percepcją obserwatorów, zmuszając ich do wątpliwości co do tego, co naprawdę zobaczyli. Czy obeliski są miejscami mocy, czy tylko wytworem wyobraźni - nikt nie potrafi tego jednoznacznie potwierdzić.
+### Przywództwo i legendy
+
Temat przywództwa kultu owiany jest tajemnicą i sprzecznymi relacjami. Oficjalnie brak jest dowodów na powrót Pierwszego Patriarchy, lecz plotki mieszają fakty i legendy. Z powodu braku centralnej władzy, poszczególnymi fortecami Kultu na Pustkowiach rządzą różni dowódcy.
-Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Nadworny Taumaturg]] z planety [[Xivell (planeta)|Xivell]], który przegrał pojedynek z [[Nil|Personifikacją Otchłani zwaną Nil]]. Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi.
+Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [Nadworny Taumaturg](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) z planety [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który przegrał pojedynek z [Personifikacją Otchłani zwaną Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi.
Inne plotki sugerują stosowanie fałszywych rytuałów i podwójnych tożsamości. Przykładem takich zakulisowych gier jest Nicodemus Florens, potężny Arcykapłan Kultu, dowodzący największym zamkiem w Domenie Szkarłatu. W rzeczywistości jest on tajnym agentem Federacji Sol-3, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy. Próby nawiązania otwartego kontaktu z kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
diff --git a/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md b/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
index ac89550..51ebf0f 100644
--- a/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
+++ b/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
@@ -75,11 +75,11 @@ A to jest proces, na który - przynajmniej na razie - nikt nie jest gotów.
---
## Rozdział II - Planety i Frakcje
### Planeta Ziemia
-[[Ziemia (Sol-3-1725)]]
+[Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)
### Hiondirs
-[[Hiondirs-4]]
+[Hiondirs-4](../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)
### Planeta Xivell
-[[Xivell (planeta)]]
+[Xivell (planeta)](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
Rodzaj
Planeta
Nazwa oficjalna
diff --git a/npcs.md b/npcs.md
index 6bf8f96..2441e2b 100644
--- a/npcs.md
+++ b/npcs.md
@@ -3,64 +3,65 @@ tags:
- npc
---
## Uczniowie
-- [[Diana Koniecpolska]], uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (2024/25)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [[Nil]]
-- [[Aurora|Aurora Nylabelle]], uczennica [[Klasa Pd rok 2025-2026|klasy Pd (2025/26)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Anna Heide]], uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Narcyza Eleness Zurbach]], arcysukkubica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Klara]], anielica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Kiara]], Feles, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Maedinitia]], maginia wody, służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
+- [Diana Koniecpolska](npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), uczennica [klasy Pi (2024/25)](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+- [Aurora Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md), uczennica [klasy Pd (2025/26)](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Anna Heide](npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md), uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Narcyza Eleness Zurbach](npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), arcysukkubica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Klara](npcs/Klara.md), anielica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Kiara](npcs/Uczniowie/Kiara.md), Feles, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Maedinitia](npcs/Uczniowie/Maedinitia.md), maginia wody, służąca [Aurory Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
## Nauczyciele i Pracownicy Szkół
-- [[Pelagius Caudex]], nauczyciel [[Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosła Artefaktów]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], Agent Specjalny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]
-- [[Urszula Callistis]], nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
-- [[Leopold von Karma]], nauczyciel [[Nekromancja|Nekromancji]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
-- [[Klaus von Übertropp]], były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]]
+- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), nauczyciel [Rzemiosła Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Agent Specjalny [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+- [Urszula Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
+- [Leopold von Karma](npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md), nauczyciel [Nekromancji](disciplines/Nekromancja.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
+- [Klaus von Übertropp](npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md), były Dyrektor [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
## Federacja Sol-3
- - [[Syllia Orirel]], Wyrocznia i Agentka Specjalna [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]
- - [[Joe Cox]], Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]]
- - [[Nicodemus Florens]], Agent Gamma, Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - w tajemnicy również Arcykapłan [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]
+ - [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Wyrocznia i Agentka Specjalna [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+ - [Joe Cox](npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md), Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych "XCOM"](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)
+ - [Nicodemus Florens](npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - w tajemnicy również Arcykapłan [Szkarłatnego Kultu](organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
### Projekt "Starlight"
- - [[Norbert Goch]], porucznik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], służący bezpośrednio pod [[Serioża Żukow|Seriożą Żukowem]]
- - [[Serioża Żukow]], pułkownik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], wchodzących w skład [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]
+ - [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), porucznik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), służący bezpośrednio pod [Seriożą Żukowem](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
+ - [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), pułkownik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), wchodzących w skład [Projektu "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
## Brytyjska Akademia Wiedźm
-- [[Croix Meridies]], dawna przyjaciółka [[Urszula Callistis|Urszuli Callistis]], obecnie w nieznanym miejscu
+- [Croix Meridies](npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md), dawna przyjaciółka [Urszuli Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), obecnie w nieznanym miejscu
## Zakon Taumaturgów
## Inkwizycja
-- [[Tena Lindemann]], Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
+- [Tena Lindemann](npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
## Szkarłatny Kult
-- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]]
-- [[Talonos Isherwood]]
-- [[Xillith Isherwood]]
+- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)
+- [Talonos Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)
+- [Xillith Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)
## Bank Krasnoludzki
-- [[Thingrim Magnarson]], Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run
+- [Thingrim Magnarson](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run
+- [Brogir Vane](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi
## Kult Otchłani
-- [[Abyss]], pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
-- [[Nil]], Początek i Koniec
-- [[Mundus]], Istnienie
-- [[Tempus]], Czas
-- [[Mistrz Losu]]
-- [[Szaarael]], Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA
-- [[Yssariel]], Elfka, Posłaniec Cofnięcia
-- [[Karolina Fey]], Człowiek, Wiedma Sabatu
+- [Abyss](npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md), pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
+- [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), Początek i Koniec
+- [Mundus](npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md), Istnienie
+- [Tempus](npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md), Czas
+- [Mistrz Losu](npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
+- [Szaarael](npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA
+- [Yssariel](npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md), Elfka, Posłaniec Cofnięcia
+- [Karolina Fey](npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Człowiek, Wiedma Sabatu
## Konsorcjum Gwiezdne Malferian
-- [[Princess Zayis]], Malferianin, dyplomata i szpieg
-- [[Prince Arkthar]], Malferianin, wojownik
+- [Princess Zayis](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md), Malferianin, dyplomata i szpieg
+- [Prince Arkthar](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md), Malferianin, wojownik
## Magowie Krwi
-- [[Ten, Który jest Mroczny]], Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn
+- [Ten, Który jest Mroczny](npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn
## Bill Cipher and Co
-- [[Bill Cipher]]
+- [Bill Cipher](npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)
diff --git a/npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md b/npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md
index c6925c5..ae2014f 100644
--- a/npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md
+++ b/npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Bank Krasnoludzki
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Thingrim Magnarson]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md).
diff --git a/npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md b/npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md
new file mode 100644
index 0000000..9e4ee8b
--- /dev/null
+++ b/npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+tags:
+ - npc
+ - krasnolud
+ - bankier
+aliases: []
+---
+| **Zdjęcie** | ** |
+| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------ |
+| **Imię (imiona)** | *Brogir* |
+| **Nazwisko (nazwiska)** | *Vane* |
+| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
+| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
+| **Tytuł(y)** | *Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi* |
+| **Status** | *Żyje* |
+
+## Opis
+
+Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
+
+W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzmatycznej "Twarzy Banku", która zajmuje się mediami, dyplomacją i publicznym wizerunkiem - Brogir Vane pozostaje przede wszystkim postacią zarządczą, stojącą za kulisami faktycznych decyzji finansowych i operacyjnych.
+
+*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
+
+## Relacje
+
+- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
+- **[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md)** - "Twarz Banku" na Ziemi, zajmująca się publicznym wizerunkiem i dyplomacją, podczas gdy Brogir zarządza samą organizacją.
diff --git a/npcs/Bank Krasnoludzki/Thingrim Magnarson.md b/npcs/Bank Krasnoludzki/Thingrim Magnarson.md
index 2b1ae11..c8e9a6b 100644
--- a/npcs/Bank Krasnoludzki/Thingrim Magnarson.md
+++ b/npcs/Bank Krasnoludzki/Thingrim Magnarson.md
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
aliases:
- Twarz Banku
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/thingrim-magnarson/thingrim-magnarson.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
-| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* |
+| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
| **Wiek** | *247 lat* |
| **Wzrost** | *140 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)
- Klan Złotego Młota
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Runiczna](../../disciplines/Magia%20Runiczna.md), [Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)
- Klan Złotego Młota
* |
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
@@ -23,17 +23,18 @@ aliases:
## Opis
-Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[[Bank Krasnoludzki|Banku Krasnoludzkiego]]** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
+Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą – występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
-Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
+Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
## Relacje
-- **[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
+- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
+- **[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md)** – Dyrektor Generalny Banku na Ziemi; podczas gdy Thingrim jest publiczną "Twarzą Banku", to Brogir faktycznie zarządza jego operacjami.
- **Klan Złotego Młota** – jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
- **Święta Inkwizycja** – utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku.
diff --git a/npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md b/npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md
index 6a5d709..2f4c7c4 100644
--- a/npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md
+++ b/npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md
@@ -3,14 +3,14 @@ tags:
- npc
- bill-cipher-and-co
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ---- | ---- |
| **Imię (imiona)** | *Bill* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
| **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** |
-| **Organizacje** | *[[Bill Cipher and Co]]* |
+| **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
diff --git a/npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md b/npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md
index 695fbb7..8f650f4 100644
--- a/npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md
+++ b/npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md
@@ -11,14 +11,14 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Croix* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Meridies* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]] (czarownica)* |
-| **Organizacje** | *[[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md) (czarownica)* |
+| **Organizacje** | *[Brytyjska Akademia Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) (jako uczennica)* |
| **Status** | *Żyje (miejsce pobytu nieznane szerszemu światu)* |
## Opis
-Croix Meridies to genialna czarownica, niegdyś jedna z najzdolniejszych uczennic [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], wyróżniająca się talentem do łączenia zaawansowanej technologii z magią. Pięćdziesiąt lat temu razem ze swoją przyjaciółką, [[Urszula Callistis|Chariot du Nord]] (dziś znaną jako Urszula Callistis), pracowała nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go ich finalnym projektem szkolnym.
+Croix Meridies to genialna czarownica, niegdyś jedna z najzdolniejszych uczennic [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), wyróżniająca się talentem do łączenia zaawansowanej technologii z magią. Pięćdziesiąt lat temu razem ze swoją przyjaciółką, [Chariot du Nord](../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md) (dziś znaną jako Urszula Callistis), pracowała nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go ich finalnym projektem szkolnym.
Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot odkryła prawdziwy cel Croix: technologia miała posłużyć do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja przerodziła się w walkę, którą Croix przegrała z Chariot, po czym ta uciekła z Akademii. Od tamtej pory losy Croix pozostają owiane tajemnicą.
@@ -26,7 +26,7 @@ Croix wie, że Chariot zachowała ostatni brakujący element ich wspólnego urz
## Relacje
-- **[[Urszula Callistis]]** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza. Ich rozstanie zakończyło się walką, a nieuchronne ponowne spotkanie pozostaje otwartym wątkiem.
+- **[Urszula Callistis](../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza. Ich rozstanie zakończyło się walką, a nieuchronne ponowne spotkanie pozostaje otwartym wątkiem.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Obecne miejsce pobytu Croix, jej dokładne plany wobec Ziemi oraz to, jak daleko zaszła w rozwijaniu technologii przekształcania emocji w magię bez udziału Chariot, pozostają otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md b/npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md
index 289d192..f4ab3ea 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md
@@ -10,19 +10,19 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Joe* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* |
-| **Organizacje** | *[[Federacja Sol-3]], [[XCOM\|Siły Specjalne "XCOM"]]* |
-| **Tytuł(y)** | *Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM\|"XCOM"]]* |
+| **Organizacje** | *[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne "XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)* |
+| **Tytuł(y)** | *Porucznik, dowódca 1. Plutonu ["XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest.
-Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]] - jednostki [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
+Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [Sił Specjalnych "XCOM"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md) - jednostki [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
## Relacje
-- **[[XCOM]]** - dowódca 1. Plutonu.
-- **[[Federacja Sol-3]]** - służy w jej siłach specjalnych.
+- **[XCOM](../../organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md)** - dowódca 1. Plutonu.
+- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - służy w jej siłach specjalnych.
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Karolina Fey.md b/npcs/Federacja Sol-3/Karolina Fey.md
index 81c6e12..e8fa23e 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Karolina Fey.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Karolina Fey.md
@@ -8,15 +8,15 @@ tags:
- sabat
aliases: []
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp\|200]] ![[../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *27 lat* |
| **Wzrost** | *165 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Dzika Wiedźmia Magia]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Federacja Sol-3]]
- [[Siły Specjalne Gaja]]
- Sabat Otchłani
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- Sabat Otchłani
* |
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
| **Charakter** | *nieznany* |
@@ -26,7 +26,7 @@ aliases: []
Karolina Fey jest człowiekiem - i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” - i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnięta pasją ani gniewem - jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające.
-Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii]] (WeSM).
+Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (WeSM).
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
@@ -42,11 +42,11 @@ Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „elimina
## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta)
-Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka Sił Specjalnych X o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
+Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie:
* **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań.
* **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania.
### Relacje z Dowództwem
-* **[[Syllia Orirel]] (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
+* **[Syllia Orirel](Syllia%20Orirel.md) (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md b/npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md
index 06781cc..57480f7 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md
@@ -11,25 +11,25 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Nicodemus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Federacja Sol-3]], [[Siły Specjalne X]]
- [[Szkarłatny Kult]]
* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* |
-| **Tytuł(y)** | *- Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X\|Sił Specjalnych X]]
- Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu
* |
+| **Tytuł(y)** | *- Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
- Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu
* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Nicodemus Florens prowadzi podwójne życie, o którym wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji Sol-3. Oficjalnie jest Naczelnym Dowódcą [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - najbardziej niejawnej jednostki operacyjnej Federacji, powołanej w 2020 roku do zwalczania zagrożeń pozaziemskich wykraczających poza możliwości standardowych sił zbrojnych. Jako "Agent Gamma" sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami jednostki, integrując nowatorskie technologie łączące magię i technikę.
+Nicodemus Florens prowadzi podwójne życie, o którym wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji Sol-3. Oficjalnie jest Naczelnym Dowódcą [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - najbardziej niejawnej jednostki operacyjnej Federacji, powołanej w 2020 roku do zwalczania zagrożeń pozaziemskich wykraczających poza możliwości standardowych sił zbrojnych. Jako "Agent Gamma" sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami jednostki, integrując nowatorskie technologie łączące magię i technikę.
-Jego drugą tożsamością jest rola Arcykapłana [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - najwyższej rangi w kapłańskiej gałęzi Kultu - dowodzącego największym zamkiem w całej Domenie Szkarłatu. Dla samego Kultu jest potężnym, budzącym respekt przywódcą religijnym. W rzeczywistości jest tajnym agentem Federacji, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się od wewnątrz powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy - z ograniczonym skutkiem, gdyż otwarte próby nawiązania kontaktu z Kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
+Jego drugą tożsamością jest rola Arcykapłana [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - najwyższej rangi w kapłańskiej gałęzi Kultu - dowodzącego największym zamkiem w całej Domenie Szkarłatu. Dla samego Kultu jest potężnym, budzącym respekt przywódcą religijnym. W rzeczywistości jest tajnym agentem Federacji, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się od wewnątrz powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy - z ograniczonym skutkiem, gdyż otwarte próby nawiązania kontaktu z Kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania i wpływa na wybór technologii oraz rytuałów stosowanych w misjach Sił Specjalnych X.
## Relacje
-- **[[Talonos Isherwood]]** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
-- **[[Federacja Sol-3]]** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
-- **[[Szkarłatny Kult]]** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
+- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
+- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
+- **[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Prawdziwa tożsamość Nicodemusa jako podwójnego agenta jest ściśle tajna - zarówno w oczach Kultu, jak i większości Federacji. Talonos, choć wieloletni podwładny Nicodemusa w twierdzy, nie wie o jego powiązaniach z Federacją Sol-3.
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md b/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md
index 15d81ad..6fbfab7 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md
@@ -12,26 +12,26 @@ tags:
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Norbert* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Goch* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *25 lat* |
| **Wzrost** | *178 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Federacja Sol-3]]
- [[Projekt Starlight\|Projekt "Starlight"]]
- [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Rudy* |
-| **Tytuł(y)** | *- Porucznik Federacji Sol-3
- Agent Lambda [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]
* |
+| **Tytuł(y)** | *- Porucznik Federacji Sol-3
- Agent Lambda [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
* |
| **Charakter** | patrz poniżej |
---
### Opis i historia
-Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej – dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]]) w wymianie uczniowskiej do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]] prowadzonej przez [[Urszula Callistis|Urszulę Callistis]], podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
+Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej – dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [Pelagiusa Caudexa](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) w wymianie uczniowskiej do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) prowadzonej przez [Urszulę Callistis](../../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
-Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii – gdy [[Syllia Orirel]] (będąca wtedy, zdaniem [[Pelagius Caudex|Agenta Delty]] i [[Karolina Fey|Agentki Bety]], pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
+Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii – gdy [Syllia Orirel](../Syllia%20Orirel.md) (będąca wtedy, zdaniem [Agenta Delty](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) i [Agentki Bety](../Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
## Relacje
-- **[[Pelagius Caudex]]** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
+- **[Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci.
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md b/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md
index 78f76c0..1f6e405 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md
@@ -11,18 +11,18 @@ tags:
aliases:
- Siergiej Konstantynowicz Żukow
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *42 lata* |
| **Wzrost** | *196 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Magia Powietrza\|Magia Żywiołów (Powietrza)]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Federacja Sol-3]]
- [[Projekt Starlight\|Projekt "Starlight"]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
-| **Tytuł(y)** | - Pułkownik [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]
- Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]
- Agent Omega [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]
|
+| **Tytuł(y)** | - Pułkownik [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- Agent Omega [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
|
| **Charakter** | ** |
Serioża Żukow
diff --git a/npcs/Federacja Sol-3/Syllia Orirel.md b/npcs/Federacja Sol-3/Syllia Orirel.md
index 39094d9..16dd639 100644
--- a/npcs/Federacja Sol-3/Syllia Orirel.md
+++ b/npcs/Federacja Sol-3/Syllia Orirel.md
@@ -3,22 +3,22 @@ tags:
- npc
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/syllia-orirel/syllia-orirel.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
|------------------------|----------------------------|
| **Imię (imiona)** | Syllia |
| **Nazwisko (nazwiska)**| Orirel |
-| **Rasa** | [[Elf]] (ukrywa ten fakt) |
+| **Rasa** | [Elf](../../races/Elf.md) (ukrywa ten fakt) |
| **Wiek** | ok. 500 lat |
| **Wzrost** | 172 cm |
-| **Dziedzina Magii** | [[Magia Otchłani]] |
-| **Organizacje** | *- [[Federacja Sol-3]]
- [[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]
- [[Kult Otchłani]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | [Magia Otchłani](../../disciplines/Magia%20Otchłani.md) |
+| **Organizacje** | *- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | Wyrocznia |
| **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 |
| **Charakter** | patrz poniżej |
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną – miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
-Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([[Pelagius Caudex]]) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [[Nil]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [[Norbert Goch|Agenta Lambda]] - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
+Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [Agenta Lambda](Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md) - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja – wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
diff --git a/npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md b/npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md
index 95942e4..668e2f2 100644
--- a/npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md
+++ b/npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md
@@ -10,9 +10,9 @@ tags:
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Tena* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Lindemann* |
-| **Rasa** | *Lisz (dawniej [[Człowiek]], z innego świata)* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Nekromancja]]* |
-| **Organizacje** | *[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]* |
+| **Rasa** | *Lisz (dawniej [Człowiek](../../races/Człowiek.md), z innego świata)* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Nekromancja](../../disciplines/Nekromancja.md)* |
+| **Organizacje** | *[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)* |
| **Tytuł(y)** | *Starsza Inkwizytor* |
| **Status** | *Nieumarła (lisz)* |
@@ -20,11 +20,11 @@ tags:
Tena Lindemann urodziła się jako zwyczajna, niemagiczna dziewczyna na innym świecie. Uwięziona przez dwadzieścia lat w jaskini nasyconej energią nekromantyczną, powoli i nieodwracalnie przemieniła się w lisza - nie w wyniku świadomego rytuału, lecz stopniowego, wieloletniego oddziaływania magii śmierci na jej ciało i duszę.
-Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], gdzie z czasem awansowała do rangi starszej inkwizytor - dochodzenie do tej pozycji zajęło jej lata służby.
+Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [Świętej Inkwizycji](../../organizations/Inkwizycja.md), gdzie z czasem awansowała do rangi starszej inkwizytor - dochodzenie do tej pozycji zajęło jej lata służby.
## Relacje
-- **[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
+- **[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Ironia sytuacji:**
diff --git a/npcs/Klara.md b/npcs/Klara.md
index a84f06a..1a21773 100644
--- a/npcs/Klara.md
+++ b/npcs/Klara.md
@@ -9,16 +9,16 @@ aliases: []
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Klara* |
-| **Rasa** | *[[Anioł]]* |
-| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
+| **Rasa** | *[Anioł](../races/Anioł.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyzą Eleness Zurbach]], z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
+Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [Narcyzą Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
-- **[[Narcyza Eleness Zurbach]]** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
+- **[Narcyza Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
diff --git a/npcs/Klaus von Übertropp.md b/npcs/Klaus von Übertropp.md
index 42967e0..a471646 100644
--- a/npcs/Klaus von Übertropp.md
+++ b/npcs/Klaus von Übertropp.md
@@ -9,24 +9,24 @@ aliases: []
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]] (niemag)* |
-| **Organizacje** | *[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026), [[Kult Otchłani]]* |
-| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026)* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md) (niemag)* |
+| **Organizacje** | *[WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
+| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
## Opis
-Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]. Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [[Kult Otchłani]] - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [[Nil]], Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata.
+Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md). Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md), Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata.
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
-Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]] jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
+Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
## Relacje
-- **[[Nil]]** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości.
-- **[[Kult Otchłani]]** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM.
-- **[[Pelagius Caudex]]** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu.
+- **[Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md)** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości.
+- **[Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM.
+- **[Pelagius Caudex](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Usunięcie z Otchłani:**
diff --git a/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Prince Arkthar.md b/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Prince Arkthar.md
index ef759fb..5d37896 100644
--- a/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Prince Arkthar.md
+++ b/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Prince Arkthar.md
@@ -8,16 +8,16 @@ aliases:
- Arkthar
- Książę Arkthar
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/arkthar/arkthar.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Arkthar* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Tyrris* |
-| **Rasa** | *[[Malferianin]]* |
+| **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~40 lat)* |
| **Wzrost** | *195 cm* |
| **Waga** | *105 kg* |
-| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / walka* |
-| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Tyrris* |
+| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / walka* |
+| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Tyrris* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
diff --git a/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Princess Zayis.md b/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Princess Zayis.md
index fbe14d6..110d6b8 100644
--- a/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Princess Zayis.md
+++ b/npcs/Konsorcjum Gwiezdne Malferian/Princess Zayis.md
@@ -9,16 +9,16 @@ aliases:
- Zayis
- Księżniczka Zayis
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/zayis/zayis.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Zayis* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Veyran* |
-| **Rasa** | *[[Malferianin]]* |
+| **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~30 lat)* |
| **Wzrost** | *178 cm* |
| **Waga** | *62 kg* |
-| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / wywiad* |
-| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Veyran* |
+| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / wywiad* |
+| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Veyran* |
| **Status** | *Żyje (więziona przez Federację Sol-3)* |
## Opis
@@ -27,7 +27,7 @@ Księżniczka Zayis z Domu Veyran była twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezd
Zayis przez długi czas poruszała się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, budując siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw. Została jednak ostatecznie schwytana. Obecnie jest przetrzymywana jako jeniec na pancerniku międzygwiezdnym Federacji Sol-3 **"Integralność"** stacjonującym na orbicie okołoziemskiej. Jej głównym "oficerem przesłuchującym" jest porucznik sił specjalnych Federacji, **Joe Cox**.
-Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [[Prince Arkthar|Księcia Arkthar]]). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
+Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [Księcia Arkthar](Prince%20Arkthar.md)). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
## Motywacje
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Abyss.md b/npcs/Kult Otchłani/Abyss.md
index abe3a21..8a7c2ee 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Abyss.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Abyss.md
@@ -15,11 +15,11 @@ Zanim istniały jakiekolwiek wszechświaty, istniała tylko Otchłań - jednocze
## Rozpad
-Pewnego dnia - o ile słowo "dzień" ma tu jakikolwiek sens, skoro czas jeszcze nie istniał - "uczucia" Otchłani urosły na tyle, że wyłoniła się z nich [[Mundus]]. To właśnie ten moment, narodziny pierwszej Personifikacji, jest momentem, w którym w ogóle zaczęły powstawać światy - istnienie samo w sobie stało się możliwe.
+Pewnego dnia - o ile słowo "dzień" ma tu jakikolwiek sens, skoro czas jeszcze nie istniał - "uczucia" Otchłani urosły na tyle, że wyłoniła się z nich [Mundus](Mundus.md). To właśnie ten moment, narodziny pierwszej Personifikacji, jest momentem, w którym w ogóle zaczęły powstawać światy - istnienie samo w sobie stało się możliwe.
-Później, w podobny sposób, wyłonił się [[Tempus]]. Dzięki jego narodzinom możliwy stał się upływ czasu, zmiana, a więc i trwanie - to dzięki Tempusowi cokolwiek może istnieć dłużej niż jedną chwilę. To dzięki niemu "teraz" w ogóle ma sens, a światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
+Później, w podobny sposób, wyłonił się [Tempus](Tempus.md). Dzięki jego narodzinom możliwy stał się upływ czasu, zmiana, a więc i trwanie - to dzięki Tempusowi cokolwiek może istnieć dłużej niż jedną chwilę. To dzięki niemu "teraz" w ogóle ma sens, a światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
-To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, nazywane jest dziś [[Nil]].
+To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, nazywane jest dziś [Nil](Nil.md).
## Nil jako spadkobierczyni
@@ -29,5 +29,5 @@ Podział nie był równy - a przynajmniej nie idealnie równy. Nil, będąca *re
Warto odróżnić od siebie dwa zjawiska dotyczące Otchłani, które łatwo ze sobą pomylić:
-- **Pierwotny Rozpad** - opisane powyżej wydarzenie sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego z jednej, niepodzielonej Otchłani wyłoniły się [[Nil]], [[Mundus]] i [[Tempus]] jako trzy odrębne byty. Wydarzyło się raz, dawno temu, i się nie powtarza.
+- **Pierwotny Rozpad** - opisane powyżej wydarzenie sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego z jednej, niepodzielonej Otchłani wyłoniły się [Nil](Nil.md), [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md) jako trzy odrębne byty. Wydarzyło się raz, dawno temu, i się nie powtarza.
- **Przyciąganie do danego wszechświata** - osobne, powtarzalne zjawisko, w którym któraś z trzech Personifikacji zostaje "przyciągnięta" do konkretnego wszechświata i tworzy tam swoją fizyczną manifestację (np. gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona). To nie jest kolejny rozpad - Nil, Mundus i Tempus już istnieją jako odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, po prostu w danym momencie przejawiają się lokalnie, w konkretnym wszechświecie.
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Mistrz Losu.md b/npcs/Kult Otchłani/Mistrz Losu.md
index 04fcbb1..28ace7e 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Mistrz Losu.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Mistrz Losu.md
@@ -5,14 +5,14 @@ tags:
- kult-otchłani
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
| **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
-| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Mundus.md b/npcs/Kult Otchłani/Mundus.md
index d8f67f0..fd88252 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Mundus.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Mundus.md
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań"
- "#kult-otchłani"
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/mundus/mundus.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Mundus* |
| **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
-| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
@@ -26,4 +26,4 @@ Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
-Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
+Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Nil.md b/npcs/Kult Otchłani/Nil.md
index 231f9e4..3e13e4f 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Nil.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Nil.md
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań"
- "#kult-otchłani"
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/nil/nil.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
| **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
-| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | *Abyss* |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
@@ -24,8 +24,8 @@ Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
-Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] po tym, jak wyłoniły się z niej [[Mundus]] i [[Tempus]]. Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
+Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
-Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [[Klaus von Übertropp|Klausie von Übertroppie]].
+Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [Klausie von Übertroppie](../Klaus%20von%20Übertropp.md).
-Jej najwcześniejsza znana interwencja w sprawy śmiertelników miała miejsce na [[Xivell (planeta)|Xivell]], gdzie po katastrofie zwanej Upadkiem stanęła do pojedynku z Nadwornym Taumaturgiem [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillithem]] - i pokonała go. Jej ówczesna manifestacja była jednak wyjątkowo słaba (w istocie opętała ciało dziecka), przez co usunięcie Xillitha z rzeczywistości nie było pełne - jego dusza przetrwała, uwięziona w artefakcie. Dziś, wieki później, istnienie współczesnego kultysty noszącego to samo imię - [[Xillith Isherwood]] - to dla Nil czysty zbieg okoliczności, na który reaguje, zależnie od nastroju, rozbawieniem albo furią.
+Jej najwcześniejsza znana interwencja w sprawy śmiertelników miała miejsce na [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), gdzie po katastrofie zwanej Upadkiem stanęła do pojedynku z Nadwornym Taumaturgiem [Xillithem](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - i pokonała go. Jej ówczesna manifestacja była jednak wyjątkowo słaba (w istocie opętała ciało dziecka), przez co usunięcie Xillitha z rzeczywistości nie było pełne - jego dusza przetrwała, uwięziona w artefakcie. Dziś, wieki później, istnienie współczesnego kultysty noszącego to samo imię - [Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - to dla Nil czysty zbieg okoliczności, na który reaguje, zależnie od nastroju, rozbawieniem albo furią.
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Szaarael.md b/npcs/Kult Otchłani/Szaarael.md
index c0a1368..46f7a22 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Szaarael.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Szaarael.md
@@ -11,16 +11,16 @@ aliases:
- Sarah Aelle
- Posłaniec Życia
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/szaarael/szaarael.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Szaarael (publicznie: Sarah Aelle)* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Aelle (tożsamość publiczna)* |
-| **Rasa** | *[[Demon\|Sukkubica]]* |
+| **Rasa** | *[Sukkubica](../../races/Demon.md)* |
| **Wiek** | *nieznany* |
| **Wzrost** | *172 cm (forma ludzka)* |
| **Waga** | *nieznana* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Mundus]])* |
-| **Organizacje** | *- [[Kult Otchłani]]
- Rząd USA (jako Sarah Aelle)
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md) ([Mundus](Mundus.md))* |
+| **Organizacje** | *- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)
- Rząd USA (jako Sarah Aelle)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Sarah Aelle* |
| **Tytuł(y)** | *- Posłaniec Życia
- Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych (od 2026)
* |
| **Charakter** | *Neutralny* |
@@ -32,28 +32,28 @@ Publicznie znana jako **Sarah Aelle** - charyzmatyczna polityczka, wiceprezydent
W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta - co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem.
-W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [[Mundus|Mundus]] jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie - choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
+W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [Mundus](Mundus.md) jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie - choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
## Filozofia i cel
-Szaarael służy [[Mundus|Mundus]] - aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna - świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
+Szaarael służy [Mundus](Mundus.md) - aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna - świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
Szaarael szczerze wierzy, że jej praca - wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu - jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus.
## Rola w Kulcie Otchłani
-Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [[Mundus|Mundus]] na Ziemi. Koordynuje działania [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] związane z infiltracją rządów i instytucji naukowych. Jej pozycja wiceprezydenta USA daje kultowi bezprecedensowy dostęp do środków, tajemnic państwowych i potencjalnych ofiar rekrutacji.
+Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [Mundus](Mundus.md) na Ziemi. Koordynuje działania [Kultu Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) związane z infiltracją rządów i instytucji naukowych. Jej pozycja wiceprezydenta USA daje kultowi bezprecedensowy dostęp do środków, tajemnic państwowych i potencjalnych ofiar rekrutacji.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
> ### Prawdziwa natura
>
-> Szaarael jest sukubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [[Kult Otchłani]]. Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
+> Szaarael jest sukubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
>
> ### Dźwignia wiceprezydenta
>
-> Jej pozycja daje [[Kult Otchłani|Kultowi]] dostęp do kluczowych informacji [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
+> Jej pozycja daje [Kultowi](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) dostęp do kluczowych informacji [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
>
> ### Połączenie z Mundus
>
-> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [[Mundus|Mundus]]. Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy - szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
+> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [Mundus](Mundus.md). Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy - szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Tempus.md b/npcs/Kult Otchłani/Tempus.md
index df52dc1..40b4365 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Tempus.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Tempus.md
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
- "#otchłań"
- "#kult-otchłani"
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/tempus/tempus.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Tempus* |
| **Rasa** | *n/d* |
| **Wiek** | *n/d* |
| **Wzrost** | ** |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
-| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
+| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
@@ -28,4 +28,4 @@ Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natom
Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód.
-Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - już po narodzinach [[Mundus]], ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako [[Nil]]. Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
\ No newline at end of file
+Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - już po narodzinach [Mundus](Mundus.md), ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako [Nil](Nil.md). Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
\ No newline at end of file
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Yssariel.md b/npcs/Kult Otchłani/Yssariel.md
index d4adac0..a2a2baa 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Yssariel.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Yssariel.md
@@ -10,16 +10,16 @@ aliases:
- Posłaniec Cofnięcia
- Posłaniec Bólu
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/yssariel/yssariel.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Yssariel* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
-| **Rasa** | *[[Elf\|Elfka]]* |
+| **Rasa** | *[Elfka](../../races/Elf.md)* |
| **Wiek** | *nieznany (setki lat)* |
| **Wzrost** | *168 cm* |
| **Waga** | *nieznana* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Tempus]])* |
-| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md) ([Tempus](Tempus.md))* |
+| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
| **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* |
| **Tytuł(y)** | *- Posłaniec Cofnięcia
- Posłaniec Bólu
* |
| **Charakter** | *nieznany* |
@@ -31,23 +31,23 @@ Yssariel podaje się za wędrowną uczoną i badaczkę starożytnej magii - elfk
Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę - włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową - jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna.
-Jest mniej politycznie widoczna niż [[Szaarael]], ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji.
+Jest mniej politycznie widoczna niż [Szaarael](Szaarael.md), ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji.
## Filozofia i moce
-Yssariel służy [[Tempus|Tempus]] - aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
+Yssariel służy [Tempus](Tempus.md) - aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może cofnąć leczenie ran - sprawia, że wyleczona rana otworzy się ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające - ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci.
## Rola w Kulcie Otchłani
-Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] - tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [[Szaarael]], gdy ich cele się pokrywają.
+Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [Tempus](Tempus.md) - tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [Kultu Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [Szaarael](Szaarael.md), gdy ich cele się pokrywają.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
> ### Prawdziwa natura
>
-> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [[Tempusa|Tempus]] - aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
+> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [Tempusa](Tempus.md) - aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
>
> ### Niebezpieczeństwo w walce
>
@@ -57,4 +57,4 @@ Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] -
>
> **Cofnięcie leczenia**: każdy efekt uzdrawiający może zostać odwrócony w ciągu 1 rundy. Odwrócona rana zadaje o 50% więcej obrażeń niż pierwotnie.
> **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę - wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej.
-> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [[Tempus|Tempus]] jej nie porzuci - każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.
+> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [Tempus](Tempus.md) jej nie porzuci - każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.
diff --git a/npcs/Magowie Krwi/Robert Zaryn.md b/npcs/Magowie Krwi/Robert Zaryn.md
index ce0cf2c..12e216f 100644
--- a/npcs/Magowie Krwi/Robert Zaryn.md
+++ b/npcs/Magowie Krwi/Robert Zaryn.md
@@ -3,4 +3,4 @@ aliases: []
---
Ten plik został zduplikowany/przeniesiony.
-Pełna historia i opis Roberta Zaryna znajduje się pod jego głównym, przerażającym tytułem: [[Ten, Który jest Mroczny]].
+Pełna historia i opis Roberta Zaryna znajduje się pod jego głównym, przerażającym tytułem: [Ten, Który jest Mroczny](Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md).
diff --git a/npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md b/npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md
index bc4255e..7c48442 100644
--- a/npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md
+++ b/npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md
@@ -13,17 +13,17 @@ aliases:
- Król Robert Zaryn
- Książę Robert Zaryn
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
-| **Rasa** | *- [[Człowiek]] (pierwotnie)
- Pomniejsze Bóstwo
* |
+| **Rasa** | *- [Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie)
- Pomniejsze Bóstwo
* |
| **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* |
| **Wzrost** | *196 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Krwi]]* |
-| **Organizacje** | *[[Królestwo Zaryn]]* |
-| **Pseudonim(y)** | *- Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)
- Niszczyciel [Xivell] (przez [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha\|Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell]])
* |
-| **Tytuł(y)** | *- [[Królestwo Zaryn\|Książę Księstw Wyspowych Zaryn]] (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)
- Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)
- Bóg Krwi (pośmiertnie)
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md)* |
+| **Organizacje** | *[Królestwo Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)* |
+| **Pseudonim(y)** | *- Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)
- Niszczyciel [Xivell] (przez [Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md))
* |
+| **Tytuł(y)** | *- [Książę Księstw Wyspowych Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)
- Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)
- Bóg Krwi (pośmiertnie)
* |
| **Charakter** | ** |
| **Rok śmierci** | *8 r. Po Upadku* |
@@ -34,7 +34,7 @@ Robert Zaryn - znany w kręgach magów krwi jako **Ten, Który jest Mroczny** -
Był.
-Spotkanie z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]] - a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem - doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
+Spotkanie z [Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem - doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
Tytuł "Boga Krwi" - który Zaryn nosił nieformalnie - przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
@@ -49,9 +49,9 @@ Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła
Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: **odzyskać pełną moc**.
-Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]].
+Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md).
-Zaryn planuje też manipulować [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
+Zaryn planuje też manipulować [Federacją Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
## Rola w kampanii
@@ -62,10 +62,10 @@ Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle - nie bezpośredn
>
> Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu - magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
>
-> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]]. Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.
+> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.
>
-> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
+> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
>
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
>
-> **Interwencja podczas rytuału Nil:** to właśnie Zaryn, wraz z Pierwszym Patriarchą (w ciele [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]), przerwał [[Nil]] opętującą ciało [[Diana Koniecpolska|Diany Koniecpolskiej]] podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Motywacje Zaryna w tym starciu - czy działał przeciw Nil z własnych powodów, czy przypadkiem skrzyżowały się tam jego plany z planami Pierwszego Patriarchy - pozostają otwarte do ustalenia.
+> **Interwencja podczas rytuału Nil:** to właśnie Zaryn, wraz z Pierwszym Patriarchą (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)), przerwał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Motywacje Zaryna w tym starciu - czy działał przeciw Nil z własnych powodów, czy przypadkiem skrzyżowały się tam jego plany z planami Pierwszego Patriarchy - pozostają otwarte do ustalenia.
diff --git a/npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md b/npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md
index f68a087..5f0dba2 100644
--- a/npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md
+++ b/npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md
@@ -12,11 +12,11 @@ aliases:
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Narcyza Eleness* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zurbach* |
-| **Rasa** | *[[Demon\|Arcysukkubica]]* |
+| **Rasa** | *[Arcysukkubica](../races/Demon.md)* |
| **Wiek** | *ponad 750 lat (wygląda na osobę pod/koło trzydziestki)* |
| **Wzrost** | *163 cm* |
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
-| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
+| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
@@ -30,23 +30,23 @@ Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z genera
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
-Aby móc kogoś poznać - i nie zostać zaatakowaną przez kogoś potężniejszego od siebie - zapisała się do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]].
+Aby móc kogoś poznać - i nie zostać zaatakowaną przez kogoś potężniejszego od siebie - zapisała się do [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md).
## Zainteresowania i umiejętności
-Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które nosi ona sama oraz [[Diana Koniecpolska]], jest uszyta ręcznie przez Narcyzę. Obecnie jej ulubionym zajęciem w wolnym czasie jest malowanie minifigurek.
+Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które nosi ona sama oraz [Diana Koniecpolska](Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), jest uszyta ręcznie przez Narcyzę. Obecnie jej ulubionym zajęciem w wolnym czasie jest malowanie minifigurek.
## Relacje
-- **[[Diana Koniecpolska]]** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [[Nil]] do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
-- **[[Klara]]** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
+- **[Diana Koniecpolska](Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
+- **[Klara](Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Klątwa:**
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
>
-> **[[Diana Koniecpolska|Diana]] i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [[Nil]] zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
+> **[Diana](Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
>
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
diff --git a/npcs/Nauczyciele.md b/npcs/Nauczyciele.md
index 7d5736a..2725e63 100644
--- a/npcs/Nauczyciele.md
+++ b/npcs/Nauczyciele.md
@@ -1,2 +1,2 @@
-- [[Pelagius Caudex]]
-- [[Urszula Callistis]]
+- [Pelagius Caudex](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)
+- [Urszula Callistis](Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)
diff --git a/npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md b/npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md
index 17db08b..2636184 100644
--- a/npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md
+++ b/npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md
@@ -10,19 +10,19 @@ aliases: []
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Leopold* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Karma* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]] (z innego świata)* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Nekromancja]]* |
-| **Organizacje** | *Nauczyciel [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (z innego świata)* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Nekromancja](../../disciplines/Nekromancja.md)* |
+| **Organizacje** | *Nauczyciel [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Charakter** | *Zgorzkniały, przerażający, bezwzględnie kompetentny* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Leopold von Karma to człowiek z innego świata i niezwykle potężny nekromanta, który przez lata tropił [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]] - swojego dawnego rywala z rodzinnego świata, jeszcze zanim ten pokonał kolejnych bogów śmierci i wyniósł się do boskości. Pościg za nim ostatecznie, przypadkiem, sprowadził Leopolda do roli nauczyciela w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]].
+Leopold von Karma to człowiek z innego świata i niezwykle potężny nekromanta, który przez lata tropił [Hept-Skhesa](../../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md) - swojego dawnego rywala z rodzinnego świata, jeszcze zanim ten pokonał kolejnych bogów śmierci i wyniósł się do boskości. Pościg za nim ostatecznie, przypadkiem, sprowadził Leopolda do roli nauczyciela w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md).
Ulubione zajęcia Leopolda w wolnym czasie to przeklinanie Hept-Skhesa oraz napędzanie strachu - zarówno wśród uczniów, jak i wśród innych nauczycieli.
## Relacje
-- **[[Hept-skhes|Hept-Skhes]]** - dawny rywal z rodzinnego świata, obecnie bóg nekromancji; obiekt wieloletniego pościgu Leopolda i jego nieustającej frustracji.
-- **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]** - nauczyciel, wbrew własnym pierwotnym planom.
+- **[Hept-Skhes](../../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md)** - dawny rywal z rodzinnego świata, obecnie bóg nekromancji; obiekt wieloletniego pościgu Leopolda i jego nieustającej frustracji.
+- **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)** - nauczyciel, wbrew własnym pierwotnym planom.
diff --git a/npcs/Nauczyciele/Pelagius Caudex.md b/npcs/Nauczyciele/Pelagius Caudex.md
index f69a6cd..1a6c536 100644
--- a/npcs/Nauczyciele/Pelagius Caudex.md
+++ b/npcs/Nauczyciele/Pelagius Caudex.md
@@ -10,37 +10,37 @@ tags:
- wybrańcy-herosów
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/pelagius-caudex/pelagius-caudex.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Pelagius* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Caudex* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *31 lat* |
| **Wzrost** | *183 cm* |
| **Wygląd** | *Wysoki, długie brązowe włosy, okrągłe okulary, zawsze ubrany w wysokiej jakości szaty* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]
- [[Federacja Sol-3]]
- [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]
- [[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- ["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* |
-| **Tytuł(y)** | *- Naczelny Dowódca grupy [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]
- Agent Delta [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]
- Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (od listopada 2026)
* |
+| **Tytuł(y)** | *- Naczelny Dowódca grupy ["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- Agent Delta [Sił Specjalnych "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (od listopada 2026)
* |
| **Charakter** | *Dumny, przy wsparciu Gilgamesza czasem aż zarozumiały; potrafiący być świetnym nauczycielem dla kompetentnych uczniów, ale zgorzkniały i bezlitosny wobec reszty* |
## Opis
-Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [[Bank Krasnoludzki]] uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]].
+Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md).
-Zanim dołączył do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [[Diana Koniecpolska|Dianę Koniecpolską]] - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
+Zanim dołączył do [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [Dianę Koniecpolską](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
-Przez sabotaż prowadzony przez kultystów Otchłani - a zwłaszcza przez ówczesnego Dyrektora WeSM, [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]] - spędzał mnóstwo czasu na bezużytecznych zadaniach zamiast na nauczaniu. Wypalenie, biurokracja Federacji i frustracja z prób uczenia w takich warunkach uczyniły go zgorzkniałym - jego ulubionym zajęciem stało się utrudnianie życia uczniom: zadawanie im absurdalnie trudnych zadań i układanie tak długiego i wyczerpującego planu zajęć, że samo jego przetrwanie jest wyzwaniem.
+Przez sabotaż prowadzony przez kultystów Otchłani - a zwłaszcza przez ówczesnego Dyrektora WeSM, [Klausa von Übertroppa](../Klaus%20von%20Übertropp.md) - spędzał mnóstwo czasu na bezużytecznych zadaniach zamiast na nauczaniu. Wypalenie, biurokracja Federacji i frustracja z prób uczenia w takich warunkach uczyniły go zgorzkniałym - jego ulubionym zajęciem stało się utrudnianie życia uczniom: zadawanie im absurdalnie trudnych zadań i układanie tak długiego i wyczerpującego planu zajęć, że samo jego przetrwanie jest wyzwaniem.
-Pelagius objął stanowisko Dyrektora WeSM w listopadzie 2026 roku, po tym jak Klaus został usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]] za udział w nieudanej próbie sprowadzenia jej do materialnego świata. Nil wybrała Pelagiusa na nowego dyrektora dla zabawy, narzucając mu szkolną biurokrację jako złośliwą, "zabawną" karę. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem, jakiego WeSM kiedykolwiek miała - nikt nie pamięta Klausa ani nikogo przed nim. Jako Dyrektor jego obowiązki w praktyce zmalały - większość pracy jest teraz albo powierzchowna, albo wykonywana przez Kolegium Nauczycielskie - choć gdy widzi, że jakiś uczeń cierpi z powodu ułożonej przez niego samego intrygi, czasem można dostrzec na jego twarzy uśmiech.
+Pelagius objął stanowisko Dyrektora WeSM w listopadzie 2026 roku, po tym jak Klaus został usunięty z rzeczywistości przez [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) za udział w nieudanej próbie sprowadzenia jej do materialnego świata. Nil wybrała Pelagiusa na nowego dyrektora dla zabawy, narzucając mu szkolną biurokrację jako złośliwą, "zabawną" karę. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem, jakiego WeSM kiedykolwiek miała - nikt nie pamięta Klausa ani nikogo przed nim. Jako Dyrektor jego obowiązki w praktyce zmalały - większość pracy jest teraz albo powierzchowna, albo wykonywana przez Kolegium Nauczycielskie - choć gdy widzi, że jakiś uczeń cierpi z powodu ułożonej przez niego samego intrygi, czasem można dostrzec na jego twarzy uśmiech.
Nikt na Ziemi nie zna przeszłości Pelagiusa sprzed 2026 roku.
## Relacje
-- **[[Nil]]** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM.
-- **[[Klaus von Übertropp]]** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
-- **[[Federacja Sol-3]]** - jest jej agentem (Agent Delta, [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]]).
-- **[[Diana Koniecpolska]]** - po klęsce [[Nil]], która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
-- **[[Syllia Orirel]]** - podczas ataku Otchłani i pojawienia się Nil w WeSM, Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i [[Karolina Fey|Karoliny Fey]], pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły. Ten rozkaz doprowadził pośrednio do śmierci [[Norbert Goch|Norberta Gocha]], który go zignorował, by pomóc uciec mniej ważnym agentom. Od tamtej pory Pelagius jawnie ignoruje rozkazy Syllii - wcześniej był wobec niej neutralny.
-- **[[Norbert Goch]]** - jego śmierć podczas odwołania agentów przez Syllię Orirel na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej.
+- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM.
+- **[Klaus von Übertropp](../Klaus%20von%20Übertropp.md)** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
+- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - jest jej agentem (Agent Delta, [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)).
+- **[Diana Koniecpolska](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)** - po klęsce [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
+- **[Syllia Orirel](../Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)** - podczas ataku Otchłani i pojawienia się Nil w WeSM, Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i [Karoliny Fey](../Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły. Ten rozkaz doprowadził pośrednio do śmierci [Norberta Gocha](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), który go zignorował, by pomóc uciec mniej ważnym agentom. Od tamtej pory Pelagius jawnie ignoruje rozkazy Syllii - wcześniej był wobec niej neutralny.
+- **[Norbert Goch](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)** - jego śmierć podczas odwołania agentów przez Syllię Orirel na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej.
diff --git a/npcs/Nauczyciele/Urszula Callistis.md b/npcs/Nauczyciele/Urszula Callistis.md
index 59285fc..b8f1583 100644
--- a/npcs/Nauczyciele/Urszula Callistis.md
+++ b/npcs/Nauczyciele/Urszula Callistis.md
@@ -9,23 +9,23 @@ aliases:
- Urszula Callistis
- Chariot du Nord
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/ursula-callistis/ursula-callistis.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Chariot* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *du Nord* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]] * |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) * |
| **Wiek** | *73 lata (wygląda na osobę po trzydziestce)* |
| **Wzrost** | *170 cm* |
| **Wygląd** | *Ciemnoniebieskie włosy (iluzja) - pod wpływem dużego stresu lub zmęczenia iluzja słabnie, a spod niej przebija jej naturalny, ognisto-rudy kolor* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]] (czarownica)* |
-| **Organizacje** | *- [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]
- [[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md) (czarownica)* |
+| **Organizacje** | *- [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
- [Brytyjska Akademia Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) (jako uczennica)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Urszula Callistis* |
-| **Tytuł(y)** | *Nauczyciel Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
+| **Tytuł(y)** | *Nauczyciel Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Charakter** | *Jako Chariot: przenikliwa, o niemal doskonałej pamięci, uparcie doszukująca się dobra w każdym. Jako Urszula: ta sama dusza pod maską - roztargniona, jakby nieustannie o wszystkim zapominała, gotowa poświęcić się, by chronić innych* |
## Opis
-Chariot du Nord była pięćdziesiąt lat temu jedną z najlepszych uczennic [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]]. Tam poznała inną genialną czarownicę, Croix Meridies, specjalizującą się w łączeniu zaawansowanej technologii z magią. Razem zaczęły pracować nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go swoim finalnym projektem szkolnym.
+Chariot du Nord była pięćdziesiąt lat temu jedną z najlepszych uczennic [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Tam poznała inną genialną czarownicę, Croix Meridies, specjalizującą się w łączeniu zaawansowanej technologii z magią. Razem zaczęły pracować nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go swoim finalnym projektem szkolnym.
Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot przeczytała prywatne notatki Croix i odkryła, że ich cele nigdy nie były takie same: podczas gdy Chariot chciała wykorzystać tę technologię, by zasilać zaklęcia niosące ludziom szczęście, Croix planowała użyć jej do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja szybko przerodziła się w walkę, którą Chariot wygrała - ale nie potrafiła znieść widoku ani Croix, ani samej Akademii, więc uciekła. Kolejne pięćdziesiąt lat spędziła wśród zwykłych ludzi, nieznacznie zmieniając swój wygląd - zwłaszcza kolor włosów, z ognisto-rudego na ciemnoniebieski - za pomocą farb, makijażu i reszty swojej magii. W chwilach silnego stresu lub skrajnego zmęczenia iluzja słabnie i spod niej przebija jej prawdziwy, ognisty odcień.
@@ -33,20 +33,20 @@ Mimo że Croix ją skrzywdziła - i mimo że zna jej prawdziwy cel - Chariot wci
Po pięćdziesięciu latach wciąż targa nią żal, a myśl o ponownym spotkaniu z Croix budzi w niej strach. Zachowała ostatni brakujący element urządzenia, nad którym niegdyś wspólnie pracowały, i wciąż próbuje je udoskonalić - co jedynie wzmaga wściekłość Croix.
-Jako Urszula Callistis naucza w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach - przyjęła tę tożsamość, by móc żyć dalej, nie porzucając jednak swojego powołania do niesienia pomocy. W przeciwieństwie do przenikliwej, obdarzonej niemal doskonałą pamięcią Chariot, jako Urszula świadomie gra rolę osoby roztargnionej, jakby wiecznie o wszystkim zapominała - choć pod tą maską wciąż jest tą samą osobą.
+Jako Urszula Callistis naucza w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach - przyjęła tę tożsamość, by móc żyć dalej, nie porzucając jednak swojego powołania do niesienia pomocy. W przeciwieństwie do przenikliwej, obdarzonej niemal doskonałą pamięcią Chariot, jako Urszula świadomie gra rolę osoby roztargnionej, jakby wiecznie o wszystkim zapominała - choć pod tą maską wciąż jest tą samą osobą.
-Ponieważ nigdy formalnie nie ukończyła Akademii, w 2025 roku - po roku nauczania w WeSM - Kolegium Nauczycielskie wysłało ją z powrotem do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], oficjalnie po to, by zdała zaległe egzaminy końcowe. W rzeczywistości była to przykrywka: pod pozorem wymiany uczniowskiej razem z Urszulą do Akademii trafili gracze (Rozzo, Symiel, Siegfried Kamiński, Yōsei Kamisato i Cyprian Bas). Choć oficjalnie wybór uczniów na wymianę miał być losowy, [[Pelagius Caudex]] szybko zgodził się na wysłanie akurat tej grupy - podejrzewał, że to oni są źródłem kłopotów, które ostatnio nękały szkołę. Zorientował się zbyt późno, że prawdziwą przyczyną było działanie [[Bill Cipher|Billa Ciphera]] i [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]] - nie zdołał już jednak zatrzymać wymiany. Zdążył jedynie ostrzec Urszulę, że coś złego może się wydarzyć, ponieważ Bill Cipher może próbować zyskać na mocy, niszcząc lub przejmując kontrolę nad czymś istotnym - oraz że [[Diana Koniecpolska|Dianę]] może opętać [[Nil]]. Przemycił też do grupy wymiany kolejnego agenta Federacji, [[Norbert Goch|Norberta Gocha]], by miał oko na to, co robią gracze.
+Ponieważ nigdy formalnie nie ukończyła Akademii, w 2025 roku - po roku nauczania w WeSM - Kolegium Nauczycielskie wysłało ją z powrotem do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), oficjalnie po to, by zdała zaległe egzaminy końcowe. W rzeczywistości była to przykrywka: pod pozorem wymiany uczniowskiej razem z Urszulą do Akademii trafili gracze (Rozzo, Symiel, Siegfried Kamiński, Yōsei Kamisato i Cyprian Bas). Choć oficjalnie wybór uczniów na wymianę miał być losowy, [Pelagius Caudex](Pelagius%20Caudex.md) szybko zgodził się na wysłanie akurat tej grupy - podejrzewał, że to oni są źródłem kłopotów, które ostatnio nękały szkołę. Zorientował się zbyt późno, że prawdziwą przyczyną było działanie [Billa Ciphera](../Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) i [Klausa von Übertroppa](../Klaus%20von%20Übertropp.md) - nie zdołał już jednak zatrzymać wymiany. Zdążył jedynie ostrzec Urszulę, że coś złego może się wydarzyć, ponieważ Bill Cipher może próbować zyskać na mocy, niszcząc lub przejmując kontrolę nad czymś istotnym - oraz że [Dianę](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) może opętać [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Przemycił też do grupy wymiany kolejnego agenta Federacji, [Norberta Gocha](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), by miał oko na to, co robią gracze.
## Relacje
- **Croix Meridies** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza z Brytyjskiej Akademii Wiedźm. Ich wspólny projekt i późniejsza zdrada Croix są źródłem żalu i strachu, który Urszula nosi w sobie do dziś.
-- **[[Pelagius Caudex]]** - ostrzegł ją przed zagrożeniami związanymi z wymianą uczniowską do Akademii i przemycił do grupy Norberta Gocha jako dodatkowe zabezpieczenie.
-- **[[Norbert Goch]]** - agent Federacji przydzielony (potajemnie) do wymiany uczniowskiej, którą prowadziła; to podczas jej zajęć zdarzył się incydent z jego nieoczekiwanym talentem do Wiedźmiej Magii.
-- **[[Brytyjska Akademia Wiedźm]]** - jej dawna szkoła, z której uciekła pięćdziesiąt lat temu i do której formalnie wciąż jest zapisana jako uczennica.
+- **[Pelagius Caudex](Pelagius%20Caudex.md)** - ostrzegł ją przed zagrożeniami związanymi z wymianą uczniowską do Akademii i przemycił do grupy Norberta Gocha jako dodatkowe zabezpieczenie.
+- **[Norbert Goch](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)** - agent Federacji przydzielony (potajemnie) do wymiany uczniowskiej, którą prowadziła; to podczas jej zajęć zdarzył się incydent z jego nieoczekiwanym talentem do Wiedźmiej Magii.
+- **[Brytyjska Akademia Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)** - jej dawna szkoła, z której uciekła pięćdziesiąt lat temu i do której formalnie wciąż jest zapisana jako uczennica.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Tożsamość:** Urszula Callistis to tożsamość przybrana przez Chariot du Nord po ucieczce z Brytyjskiej Akademii Wiedźm. Bardzo niewiele osób zna jej prawdziwe imię i historię.
>
> **Croix Meridies:** prawdziwy cel Croix - zdominowanie Ziemi i ukaranie zwykłych ludzi za cierpienia czarownic - pozostaje nieznany szerszemu światu. Urszula wie o tym, ale wciąż próbuje wierzyć w dobro w Croix. Ich nieuchronne ponowne spotkanie to potencjalny wątek fabularny wysokiej rangi.
>
-> **Incydent z Norbertem Gochem:** podczas zajęć praktycznych w trakcie wymiany do Brytyjskiej Akademii Norbert, używając skradzionej wiedźmiej różdżki, skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest, z mocy samej magii (a właściwie [[Abyss|Otchłani]]), zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią.
+> **Incydent z Norbertem Gochem:** podczas zajęć praktycznych w trakcie wymiany do Brytyjskiej Akademii Norbert, używając skradzionej wiedźmiej różdżki, skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest, z mocy samej magii (a właściwie [Otchłani](../Kult%20Otchłani/Abyss.md)), zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią.
diff --git a/npcs/Nemyo.md b/npcs/Nemyo.md
index ec5e6e5..5c4bb81 100644
--- a/npcs/Nemyo.md
+++ b/npcs/Nemyo.md
@@ -7,12 +7,12 @@ tags:
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
-| **Rasa** | *[[Feles]]* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Alchemia]]* |
+| **Rasa** | *[Feles](../races/Feles.md)* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../disciplines/Alchemia.md)* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [[Feles]], znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
+Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../races/Feles.md), znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
diff --git a/npcs/Szkarłatny Kult/Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.md b/npcs/Szkarłatny Kult/Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.md
index b84f890..4b1ca02 100644
--- a/npcs/Szkarłatny Kult/Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.md
+++ b/npcs/Szkarłatny Kult/Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.md
@@ -10,52 +10,52 @@ aliases:
- Bezimienny
---
> [!note] Ujednoznacznienie
-> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[[Xillith Isherwood]]** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara - a to za sprawą przynależności Isherwooda do [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] i zdobycia przez niego "Broni Szkarłatnego Patriarchy", nie z powodu wspólnego imienia. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem.
+> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara - a to za sprawą przynależności Isherwooda do [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) i zdobycia przez niego "Broni Szkarłatnego Patriarchy", nie z powodu wspólnego imienia. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem.
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Bezimienny* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]] (pierwotnie); Duch / Głos* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie); Duch / Głos* |
| **Wiek** | *nieznany (starożytny)* |
| **Wzrost** | *zależy od awatara* |
| **Waga** | *zależy od awatara* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Taumaturgia]], [[Botanika]]* |
-| **Organizacje** | *- [[Szkarłatny Kult]] (założyciel, pośrednio)
- [[Królestwo Xivell]] (historycznie)
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md), [Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
+| **Organizacje** | *- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) (założyciel, pośrednio)
- [Królestwo Xivell](../../locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md) (historycznie)
* |
| **Pseudonim(y)** | *Pierwszy Patriarcha* |
-| **Tytuł(y)** | *- Pierwszy Patriarcha
- Założyciel [[Taumaturgia\|Taumaturgi]] na [[Xivell (planeta)\|Xivell]]
* |
+| **Tytuł(y)** | *- Pierwszy Patriarcha
- Założyciel [Taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) na [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
* |
| **Charakter** | *nieznany* |
| **Status** | *Żyje (jako głos/duch w ciele awatara)* |
## Opis
-Bezimienny - znany również jako **Pierwszy Patriarcha** - jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [[Taumaturgia|taumaturgi]] na planecie [[Xivell (planeta)|Xivell]], geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, był Nadwornym Taumaturgiem Królestwa Xivell. Został jednak wymazany z rzeczywistości przez Nil, co sprawiło, że jego imię zatarło się w ludzkiej pamięci i zaczął być znany jako Bezimienny.
+Bezimienny - znany również jako **Pierwszy Patriarcha** - jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) na planecie [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, był Nadwornym Taumaturgiem Królestwa Xivell. Został jednak wymazany z rzeczywistości przez Nil, co sprawiło, że jego imię zatarło się w ludzkiej pamięci i zaczął być znany jako Bezimienny.
-Xillith zdobył sławę i tytuł Arcymaga jako zaledwie 21-letni mag, gdy jego badania nad modyfikowaniem roślinności magią dały początek Botanice. Zastosowanie tej wiedzy w wojnie Xivell z Królestwem Zaryn - w postaci zabójczego, magicznego pasożyta - przyniosło mu awans na Nadwornego Taumaturga, ale w ciągu roku wymknęło się spod kontroli, dziesiątkując oba królestwa i sprowadzając katastrofę znaną później jako Upadek. Pełna historia: [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]], Rozdział V.
+Xillith zdobył sławę i tytuł Arcymaga jako zaledwie 21-letni mag, gdy jego badania nad modyfikowaniem roślinności magią dały początek Botanice. Zastosowanie tej wiedzy w wojnie Xivell z Królestwem Zaryn - w postaci zabójczego, magicznego pasożyta - przyniosło mu awans na Nadwornego Taumaturga, ale w ciągu roku wymknęło się spod kontroli, dziesiątkując oba królestwa i sprowadzając katastrofę znaną później jako Upadek. Pełna historia: [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md), Rozdział V.
-Katastrofa przyciągnęła uwagę [[Nil]]. Xillith, wraz z garstką najwierniejszych uczniów, stanął z nią do pojedynku - wygrana miała ocalić świat, przegrana miała kosztować go istnienie, a Taumaturgię rozbić na wiele mniejszych dziedzin magii. Przegrał. Część uczniów zdołała uciec do innego wymiaru, gdzie z czasem, dysponując jedynie strzępami wiedzy i coraz bardziej zacierającymi się wspomnieniami o nauczycielu, założyli [[Szkarłatny Kult]].
+Katastrofa przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Xillith, wraz z garstką najwierniejszych uczniów, stanął z nią do pojedynku - wygrana miała ocalić świat, przegrana miała kosztować go istnienie, a Taumaturgię rozbić na wiele mniejszych dziedzin magii. Przegrał. Część uczniów zdołała uciec do innego wymiaru, gdzie z czasem, dysponując jedynie strzępami wiedzy i coraz bardziej zacierającymi się wspomnieniami o nauczycielu, założyli [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
-Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy). Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika – [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]. Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki.
+Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy). Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika – [Xillitha Isherwooda](Xillith%20Isherwood.md). Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki.
## Rola w kampanii
-Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]], w akademickich tekstach o [[Taumaturgia|taumaturgi]] lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czcą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje - ani kim jest jego awatar.
+Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), w akademickich tekstach o [taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czcą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje - ani kim jest jego awatar.
-Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [[Federacja Sol-3|Federację Sol-3]] do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [[Xivell (planeta)|Xivell]] - planety, którą sam niegdyś zniszczył.
+Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [Federację Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) - planety, którą sam niegdyś zniszczył.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
> ### Prawdziwa tożsamość
>
-> Bezimienny to w rzeczywistości **Xillith, Nadworny Taumaturg Xivell**. Po przegranym pojedynku z Nil, został wymazany z rzeczywistości - ale nie do końca, w przeciwieństwie np. do [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]], który spotkał tę samą karę wieki później. W czasie pojedynku manifestacja Nil na Xivell była wyjątkowo słaba - w istocie opętała ciało dziecka, więc jej moc usuwania z Otchłani była ograniczona. Wystarczyło to, by zetrzeć imię i większość istnienia Xillitha z rzeczywistości, ale jego dusza przetrwała, uwięziona w Halabardzie.
+> Bezimienny to w rzeczywistości **Xillith, Nadworny Taumaturg Xivell**. Po przegranym pojedynku z Nil, został wymazany z rzeczywistości - ale nie do końca, w przeciwieństwie np. do [Klausa von Übertroppa](../Klaus%20von%20Übertropp.md), który spotkał tę samą karę wieki później. W czasie pojedynku manifestacja Nil na Xivell była wyjątkowo słaba - w istocie opętała ciało dziecka, więc jej moc usuwania z Otchłani była ograniczona. Wystarczyło to, by zetrzeć imię i większość istnienia Xillitha z rzeczywistości, ale jego dusza przetrwała, uwięziona w Halabardzie.
>
> ### Zbieżność imion
>
-> To, że współczesny dzierżyciel Halabardy nazywa się Xillith Isherwood, jest czystym zbiegiem okoliczności - nie ma żadnego mistycznego powodu, dla którego akurat on nosi to imię. [[Nil]] o tym wie i, zależnie od nastroju, reaguje na ten fakt albo rozbawieniem, albo furią.
+> To, że współczesny dzierżyciel Halabardy nazywa się Xillith Isherwood, jest czystym zbiegiem okoliczności - nie ma żadnego mistycznego powodu, dla którego akurat on nosi to imię. [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) o tym wie i, zależnie od nastroju, reaguje na ten fakt albo rozbawieniem, albo furią.
>
> ### Mechanika awatara
>
-> Bezimienny nie ma własnego ciała - przetrwał jako duch w "Broni Szkarłatnego Patriarchy". Dzierżący ją **[[Xillith Isherwood|Xillith Isherwood]]** (uczeń WeSM) staje się jego awatarem.
+> Bezimienny nie ma własnego ciała - przetrwał jako duch w "Broni Szkarłatnego Patriarchy". Dzierżący ją **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczeń WeSM) staje się jego awatarem.
>
> - Gdy Bezimienny jest „aktywny” i przejmuje kontrolę przez broń, ciało ucznia zachowuje się inaczej niż zwykle: jest bardziej opanowane, mówi archaicznym językiem i wykazuje potężną wiedzę taumaturgiczną.
> - Xillith Isherwood (prawdziwa osoba) czasem tylko słyszy szepty Patriarchy, a czasem całkowicie traci kontrolę podczas bitwy.
@@ -65,12 +65,12 @@ Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamier
>
> Bezimienny stworzył pasożyta z Xivell - broń biologiczną opartą na taumaturgii. Pasożyt wymknął się spod kontroli, zamieniając wszystko co żyje w niemożliwy do zniszczenia, zmutowany rój. To on zniszczył cywilizację Xivell.
>
-> Żaden członek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] nie wie o jego roli w zagładzie Xivell. Kult czci go jako herosa - prawda mogłaby go zniszczyć od wewnątrz.
+> Żaden członek [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) nie wie o jego roli w zagładzie Xivell. Kult czci go jako herosa - prawda mogłaby go zniszczyć od wewnątrz.
>
> ### Motywacja
>
-> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [[Federacja Sol-3]] posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
+> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
>
> ### Interwencja podczas rytuału Nil
>
-> To właśnie Bezimienny, działając przez ciało Xillitha Isherwooda, wraz z [[Ten, Który jest Mroczny|Robertem Zarynem]] przerwał [[Nil]] opętującą ciało [[Diana Koniecpolska|Diany Koniecpolskiej]] podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Czy zrobił to celowo, czy przypadkiem, walcząc w tym samym miejscu i czasie co Zaryn (jego jedyny żyjący wróg), pozostaje otwarte do ustalenia.
+> To właśnie Bezimienny, działając przez ciało Xillitha Isherwooda, wraz z [Robertem Zarynem](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) przerwał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Czy zrobił to celowo, czy przypadkiem, walcząc w tym samym miejscu i czasie co Zaryn (jego jedyny żyjący wróg), pozostaje otwarte do ustalenia.
diff --git a/npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md b/npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md
index b88c11e..145bde7 100644
--- a/npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md
+++ b/npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md
@@ -7,31 +7,31 @@ tags:
- uczeń
- szkarłatny-kult
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/TalonosIsherwood_Full.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Talonos* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *22 lata* |
-| **Wzrost** | *nieco niższy od [[Xillith Isherwood\|Xillitha]]* |
+| **Wzrost** | *nieco niższy od [Xillitha](Xillith%20Isherwood.md)* |
| **Wygląd** | *Krótkie blond włosy i czerwone oczy (cecha wspólna wszystkim kultystom Szkarłatu), miękkie rysy twarzy - w przeciwieństwie do ostrych rysów Xillitha* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Sakralna]], [[Magia Szkarłatu]]* |
-| **Organizacje** | *- Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pa rok 2025-2026]])
- [[Szkarłatny Kult]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Sakralna](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
+| **Organizacje** | *- Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pa rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md))
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* |
| **Charakter** | *Znacznie spokojniejszy i bardziej opanowany od brata; oczytany, wyrachowany, dostrzega zło Szkarłatnego Kultu, ale pozostaje mu oddany* |
## Opis
-Talonos Isherwood urodził się, podobnie jak jego starszy brat [[Xillith Isherwood|Xillith]], już w [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kulcie]] - ich rodzice do niego dołączyli. Obaj bracia zostali szybko odebrani rodzicom i od najmłodszych lat indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] mogą wreszcie być razem.
+Talonos Isherwood urodził się, podobnie jak jego starszy brat [Xillith](Xillith%20Isherwood.md), już w [Szkarłatnym Kulcie](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - ich rodzice do niego dołączyli. Obaj bracia zostali szybko odebrani rodzicom i od najmłodszych lat indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) mogą wreszcie być razem.
-Choć urodzony jako mag [[Magia Sakralna|Magii Sakralnej]], od dziecka wyszkolony jest też w magii Szkarłatnego Kultu - i, w przeciwieństwie do Xillitha, znacznie lepiej potrafi ukrywać tę drugą stronę. Jako naturalny użytkownik Magii Sakralnej może po prostu tłumaczyć się czcią dla "jakiegoś dziwnego boga z innego świata" i nikt nie zada dodatkowych pytań. W walce wręcz radzi sobie gorzej niż Xillith, ale jest od niego o wiele bardziej oczytany i "książkowy".
+Choć urodzony jako mag [Magii Sakralnej](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md), od dziecka wyszkolony jest też w magii Szkarłatnego Kultu - i, w przeciwieństwie do Xillitha, znacznie lepiej potrafi ukrywać tę drugą stronę. Jako naturalny użytkownik Magii Sakralnej może po prostu tłumaczyć się czcią dla "jakiegoś dziwnego boga z innego świata" i nikt nie zada dodatkowych pytań. W walce wręcz radzi sobie gorzej niż Xillith, ale jest od niego o wiele bardziej oczytany i "książkowy".
-Więcej czasu niż Xillith spędził w służbie w jednej z twierdz Szkarłatnego Kultu, pod dowództwem [[Nicodemus Florens|Nicodemusa Florensa]], zamiast na zewnętrznych operacjach - to uczyniło go bardziej oddanym sprawie Kultu i bardziej wyrachowanym niż brat, choć wciąż w pełni dostrzega zło, jakie reprezentuje Szkarłatny Kult.
+Więcej czasu niż Xillith spędził w służbie w jednej z twierdz Szkarłatnego Kultu, pod dowództwem [Nicodemusa Florensa](../Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), zamiast na zewnętrznych operacjach - to uczyniło go bardziej oddanym sprawie Kultu i bardziej wyrachowanym niż brat, choć wciąż w pełni dostrzega zło, jakie reprezentuje Szkarłatny Kult.
Wolny czas spędza z książką w ręku, na modlitwie do Pierwszego Patriarchy albo grając w gry wideo - zwłaszcza w klimacie Stardew Valley.
## Relacje
-- **[[Xillith Isherwood]]** - starszy brat. Mimo że po latach rozłąki są sobie teraz bliżsi niż kiedykolwiek, Xillith kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań - Talonos zgadza się na te pojedynki, bo wie, że Xillithowi chodzi tak naprawdę o to, by spędzić z nim więcej czasu.
-- **[[Nicodemus Florens]]** - dowódca twierdzy Szkarłatnego Kultu, pod którym Talonos służył przez wiele lat.
+- **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** - starszy brat. Mimo że po latach rozłąki są sobie teraz bliżsi niż kiedykolwiek, Xillith kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań - Talonos zgadza się na te pojedynki, bo wie, że Xillithowi chodzi tak naprawdę o to, by spędzić z nim więcej czasu.
+- **[Nicodemus Florens](../Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)** - dowódca twierdzy Szkarłatnego Kultu, pod którym Talonos służył przez wiele lat.
diff --git a/npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md b/npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md
index d383d19..f7a18df 100644
--- a/npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md
+++ b/npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md
@@ -9,43 +9,43 @@ aliases:
- Xillith
---
> [!note] Ujednoznacznienie
-> Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** - współczesnego ucznia WeSM i dzierżyciela przeklętej halabardy. **Nie mylić z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]]** (którego prawdziwe imię to również Xillith) - duchem zamkniętym w broni, który przejmuje nad nim kontrolę. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem - Isherwood zdobył broń jako członek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]], nie z powodu wspólnego imienia.
+> Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** - współczesnego ucznia WeSM i dzierżyciela przeklętej halabardy. **Nie mylić z [Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)** (którego prawdziwe imię to również Xillith) - duchem zamkniętym w broni, który przejmuje nad nim kontrolę. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem - Isherwood zdobył broń jako członek [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), nie z powodu wspólnego imienia.
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/xillith-isherwood/xillith-cultist.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Xillith* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *23 lata (wygląda na starszego, niż wskazywałby jego wiek)* |
| **Wzrost** | *182 cm* |
| **Waga** | *nieznana* |
| **Wygląd** | *Wysoki, zawsze wygląda na zmęczonego (poza walką) - blond włosy do ramion i czerwone oczy* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Alchemia]], [[Magia Szkarłatu]]* |
-| **Organizacje** | *- Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])
- [[Szkarłatny Kult]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
+| **Organizacje** | *- Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* |
| **Charakter** | *Małomówny i zdystansowany, ale ze skrajnie wybuchowym temperamentem - zwłaszcza w walce albo gdy w grę wchodzą jego bliscy* |
-| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennego]])* |
+| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [Bezimiennego](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md))* |
## Opis
-Xillith Isherwood to młody uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], specjalizujący się w alchemii i [[Magia Szkarłatu|Magii Szkarłatu]]. Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien - a czasem można usłyszeć, jak coś do siebie szepcze; dla niego rozmowa (choćby szeptem) z Pierwszym Patriarchą bywa po prostu łatwiejsza niż samo myślenie.
+Xillith Isherwood to młody uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), specjalizujący się w alchemii i [Magii Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md). Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien - a czasem można usłyszeć, jak coś do siebie szepcze; dla niego rozmowa (choćby szeptem) z Pierwszym Patriarchą bywa po prostu łatwiejsza niż samo myślenie.
Wynika to z faktu, że Xillith wyruszył do Domeny Szkarłatu i zdobył "Broń Szkarłatnego Patriarchy" – potężną halabardę, w której zaklęta jest uwięziona dusza Pierwszego Patriarchy (dawnego Nadwornego Taumaturga Xivell). Artefakt ten służy jako kanał, przez który duch Patriarchy szepcze do umysłu Xillitha, a w momentach krytycznych potrafi przejąć pełną fizyczną kontrolę nad jego ciałem.
-W kręgach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego.
+W kręgach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego.
Jako mag Xillith nie jest szczególnie potężny - jego naturalny talent leży w alchemii (warzenie eliksirów), choć został wyszkolony również w magii Szkarłatnego Kultu, którą posługuje się biegle. Znacznie bardziej niebezpieczny jest jednak w walce wręcz.
-WeSM to już druga tego typu misja Xillitha - w innym wszechświecie, na innej planecie, trafił niegdyś do podobnej szkoły magii i zdążył tam zawrzeć kilka przyjaźni. Zaczął nawet wierzyć, że może uwolnić się od [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - dopóki ta szkoła nie została zniszczona przez [[Kult Otchłani]]. Od tamtej pory jest wyraźnie bardziej ponury i jeszcze łatwiej wpada w gniew.
+WeSM to już druga tego typu misja Xillitha - w innym wszechświecie, na innej planecie, trafił niegdyś do podobnej szkoły magii i zdążył tam zawrzeć kilka przyjaźni. Zaczął nawet wierzyć, że może uwolnić się od [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - dopóki ta szkoła nie została zniszczona przez [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Od tamtej pory jest wyraźnie bardziej ponury i jeszcze łatwiej wpada w gniew.
W wolnym czasie gra w MMO RPG - a właściwie w większości się na nie wścieka.
## Relacje
-- **[[Talonos Isherwood]]** - młodszy brat Xillitha. Obaj urodzili się już w [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kulcie]] (ich rodzice do niego dołączyli) i zostali szybko odebrani rodzicom, by od najmłodszych lat być indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w WeSM mogą wreszcie być razem. Mimo bliskości, kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań.
-- **[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny]]** - duch, który opętał ciało Xillith.
-- **[[Diana Koniecpolska]]** - szczerze jej nienawidzi. Po pierwsze, jest kultystką [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] - i to wysoko postawioną, ulubienicą samej [[Nil]]. Po drugie, i ważniejsze: swoimi działaniami naraża własne życie, życie przyjaciół i istnienie całej szkoły.
+- **[Talonos Isherwood](Talonos%20Isherwood.md)** - młodszy brat Xillitha. Obaj urodzili się już w [Szkarłatnym Kulcie](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) (ich rodzice do niego dołączyli) i zostali szybko odebrani rodzicom, by od najmłodszych lat być indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w WeSM mogą wreszcie być razem. Mimo bliskości, kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań.
+- **[Bezimienny](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)** - duch, który opętał ciało Xillith.
+- **[Diana Koniecpolska](../Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)** - szczerze jej nienawidzi. Po pierwsze, jest kultystką [Kultu Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) - i to wysoko postawioną, ulubienicą samej [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Po drugie, i ważniejsze: swoimi działaniami naraża własne życie, życie przyjaciół i istnienie całej szkoły.
> [!gm]+ Tylko dla MG
-> Xillith niemal zabił jednego z graczy, który (nieświadomie) pomógł [[Kult Otchłani|Kultowi Otchłani]] - dał się powstrzymać dopiero, gdy ta postać oddała mu Księgę Rytuałów.
+> Xillith niemal zabił jednego z graczy, który (nieświadomie) pomógł [Kultowi Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) - dał się powstrzymać dopiero, gdy ta postać oddała mu Księgę Rytuałów.
diff --git a/npcs/Uczniowie/Anna Heide.md b/npcs/Uczniowie/Anna Heide.md
index 2eee473..0e834c5 100644
--- a/npcs/Uczniowie/Anna Heide.md
+++ b/npcs/Uczniowie/Anna Heide.md
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
- uczeń
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/AnnaHeide_Full.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Anna* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Heide* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
| **Wiek** | *16 lat* |
| **Wzrost** | *162 cm* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Botanika]]* |
-| **Organizacje** | *[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
+| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | ** |
diff --git a/npcs/Uczniowie/Aurora.md b/npcs/Uczniowie/Aurora.md
index 2681c1a..b2492cc 100644
--- a/npcs/Uczniowie/Aurora.md
+++ b/npcs/Uczniowie/Aurora.md
@@ -10,27 +10,27 @@ aliases:
- Aurora Nylabelle
- Księżniczka Aurora
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Aurora_Full.webp\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Aurora* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Nylabelle* |
-| **Rasa** | *[[Elf]]* |
+| **Rasa** | *[Elf](../../races/Elf.md)* |
| **Wiek** | *100 lat* |
| **Wzrost** | *201 cm* |
| **Wygląd** | *Białe włosy* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Źródło Mocy]]* |
-| **Organizacje** | *- Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])
- [[Hiondirs-4\|Państwo-miasto Nylabelle]]
* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Źródło Mocy](../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)* |
+| **Organizacje** | *- Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))
- [Państwo-miasto Nylabelle](../../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)
* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* |
| **Charakter** | *Z natury uprzejma i wyważona, jak przystało na księżniczkę - ale coraz bardziej zniecierpliwiona nieustannym nadzorem własnej świty, co czyni ją skłonną do buntu wobec oczekiwań rodziny* |
## Opis
-Aurora Nylabelle trafiła do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] głównie z powodów politycznych - jej rodzina jest jednym z największych sponsorów szkoły. Uczęszcza tam razem ze swoją świtą, przede wszystkim [[Maedinitia|Maedinitią]], która nie odstępuje jej na krok - nawet gdy Aurora wprost mówi, że chce zostać sama.
+Aurora Nylabelle trafiła do [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) głównie z powodów politycznych - jej rodzina jest jednym z największych sponsorów szkoły. Uczęszcza tam razem ze swoją świtą, przede wszystkim [Maedinitią](Maedinitia.md), która nie odstępuje jej na krok - nawet gdy Aurora wprost mówi, że chce zostać sama.
-Na początku związku z [[Diana Koniecpolska|Dianą Koniecpolską]] Aurora obawiała się reakcji rodziny. Z czasem jednak, w miarę jak zbliżały się do siebie, a Aurorę coraz bardziej irytowała nieustanna obecność Maedinitii i reszty świty, pewnego dnia publicznie pocałowała Dianę. Plotka rozeszła się błyskawicznie - ani rodzina Aurory, ani rodzina Diany nie były zadowolone. Gdy jednak zaczął się nowy rok szkolny, obie *magicznie* zniknęły z życia towarzyskiego szkoły, pogrążając się w codzienności i sobie nawzajem, zamiast dłużej być tematem plotek.
+Na początku związku z [Dianą Koniecpolską](Diana%20Koniecpolska.md) Aurora obawiała się reakcji rodziny. Z czasem jednak, w miarę jak zbliżały się do siebie, a Aurorę coraz bardziej irytowała nieustanna obecność Maedinitii i reszty świty, pewnego dnia publicznie pocałowała Dianę. Plotka rozeszła się błyskawicznie - ani rodzina Aurory, ani rodzina Diany nie były zadowolone. Gdy jednak zaczął się nowy rok szkolny, obie *magicznie* zniknęły z życia towarzyskiego szkoły, pogrążając się w codzienności i sobie nawzajem, zamiast dłużej być tematem plotek.
## Relacje
-- **[[Maedinitia]]** - jej służąca; towarzyszy Aurorze w WeSM, dokąd Aurora uczęszcza głównie z powodów politycznych.
-- **[[Diana Koniecpolska]]** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory, gdzie obie się poznały. To właśnie Aurora - nieświadoma prawdziwego nadawcy - przekazała Dianie zaklęte okulary "w prezencie od elfów", w rzeczywistości podarowane przez [[Nil]]. Aurora czasem pomaga Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
+- **[Maedinitia](Maedinitia.md)** - jej służąca; towarzyszy Aurorze w WeSM, dokąd Aurora uczęszcza głównie z powodów politycznych.
+- **[Diana Koniecpolska](Diana%20Koniecpolska.md)** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory, gdzie obie się poznały. To właśnie Aurora - nieświadoma prawdziwego nadawcy - przekazała Dianie zaklęte okulary "w prezencie od elfów", w rzeczywistości podarowane przez [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Aurora czasem pomaga Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
diff --git a/npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md b/npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md
index 5448c45..0a30c56 100644
--- a/npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md
+++ b/npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md
@@ -8,18 +8,18 @@ tags:
- posłaniec-otchłani
- npc
---
-| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/diana-koniecpolska/diana-profile.png\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Diana* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Koniecpolska* |
-| **Rasa** | *[[Człowiek]] (formalnie - obecnie [[Posłańcy\|Posłaniec Otchłani]], patrz niżej)* |
+| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (formalnie - obecnie [Posłaniec Otchłani](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md), patrz niżej)* |
| **Wiek** | *25 lat (2026)* |
| **Wzrost** | *173 cm* |
| **Wygląd** | *Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2026 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]], [[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]], moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
-| **Organizacje** | - Uczenica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pi rok 2024-2025]])
- Nauczyciel [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (Wychowawczyni: [[Klasa Pj rok 2026-2027]], Nauczycielka: Przepływ Magii III)
- [[Kult Otchłani]] |
+| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), [Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md), moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
+| **Organizacje** | - Uczenica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pi rok 2024-2025](../../classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md))
- Nauczyciel [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Wychowawczyni: [Klasa Pj rok 2026-2027](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md), Nauczycielka: Przepływ Magii III)
- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) |
| **Pseudonim(y)** | ** |
-| **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] 2025-2026*
- Mistrzyni Magii ([[Rzemiosło Artefaktów]])
- Posłaniec Przeszłości [[Nil]] ("Harbinger of Arcane Knowledge") |
+| **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026*
- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))
- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) ("Harbinger of Arcane Knowledge") |
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
## Opis
@@ -30,27 +30,27 @@ Diana urodziła się w zamożnej rodzinie. Niezwykle inteligentna już od najmł
### Świt magii (2023)
-Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstrukcji Diany, które teoretycznie nie powinny działać, zaczęła nagle wykazywać magiczne właściwości. Eksperymentując, odkryła, że jest artificerem. Gdy powstały pierwsze projekty szkół magii, zobaczyła plany [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] i natychmiast wiedziała, że musi tam studiować - tak długo naprzykrzała się rodzicom, aż ci zgodzili się zostać sponsorami budowy szkoły. To właśnie dlatego Diana mieszka w akademikach dla dzieci sponsorów.
+Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstrukcji Diany, które teoretycznie nie powinny działać, zaczęła nagle wykazywać magiczne właściwości. Eksperymentując, odkryła, że jest artificerem. Gdy powstały pierwsze projekty szkół magii, zobaczyła plany [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) i natychmiast wiedziała, że musi tam studiować - tak długo naprzykrzała się rodzicom, aż ci zgodzili się zostać sponsorami budowy szkoły. To właśnie dlatego Diana mieszka w akademikach dla dzieci sponsorów.
### Pierwszy rok w WeSM (2023-2024)
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
-W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [[Zakon Taumaturgów|Zakonu Taumaturgów]], dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [[Bank Krasnoludzki]]. Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
+W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
-Dzięki występowi w turnieju [[Bank Krasnoludzki]] zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [[Thingrim Magnarson]] osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
+Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
-Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [[Nil]], która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
+Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
-Przypadkiem, ćwicząc zakazaną magię, narysowała krąg przywołania i przypadkiem przywołała nim pierwszoroczną uczennicę - [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyzę Eleness Zurbach]]. Sukkubica, zaskoczona brutalnym przywołaniem przez tak potężną moc, od razu próbowała zaatakować Dianę - na szczęście krąg przywołania ograniczał większość mocy Narcyzy, a klątwa dodatkowo szybko ją męczyła. Spędziły razem sporo czasu - Narcyza próbowała ją zaatakować jeszcze kilka razy, ale w końcu zrozumiała, że Diana nie chce jej skrzywdzić.
+Przypadkiem, ćwicząc zakazaną magię, narysowała krąg przywołania i przypadkiem przywołała nim pierwszoroczną uczennicę - [Narcyzę Eleness Zurbach](../Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md). Sukkubica, zaskoczona brutalnym przywołaniem przez tak potężną moc, od razu próbowała zaatakować Dianę - na szczęście krąg przywołania ograniczał większość mocy Narcyzy, a klątwa dodatkowo szybko ją męczyła. Spędziły razem sporo czasu - Narcyza próbowała ją zaatakować jeszcze kilka razy, ale w końcu zrozumiała, że Diana nie chce jej skrzywdzić.
-Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do [[Kiara|Kiary]] - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.
+Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do [Kiary](Kiara.md) - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.
Zbliżyła się też do Narcyzy na tyle, że odkryła, iż ciągła utrata mocy sukkubicy to w rzeczywistości klątwa. Chciała ją o tym ostrzec, ale powstrzymała ją Nil, która zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać eldrycką magię przez klątwę - Nil uznała wtedy za zabawne skorumpowanie władcy demonów tą samą klątwą, która obecnie go zasila. Diana i Narcyza dokonywały więc regularnych "transferów many" - Diana z początku czuła się nieswojo, ukrywając przed Narcyzą tak istotny sekret, ale dzięki umiejętnościom i mocy Narcyzy jako arcysukkubicy szybko przestawała się tym przejmować.
Podczas letnich wakacji jej elfi koledzy z klasy zaprosili ją na swój świat - po całym roku wreszcie zaczęli patrzeć na nią z szacunkiem. Diana początkowo odmówiła, mówiąc, że nie chce mieć nic wspólnego z ludźmi, którzy jej dokuczali, a teraz nagle chcą jej uwagi - ostatecznie przekonała ją wiadomość o odbywającej się tam wielkiej aukcji artefaktów.
-Na aukcji poznała inną pierwszoroczną uczennicę, [[Aurora|Aurorę Nylabelle]], z którą zbliżyła się w coś na kształt związku romantycznego. Poznała tam też [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]], wysłanego pod przykrywką przez Federację, by wycenić i zabezpieczyć kilka artefaktów - siłą lub kupnem. Udało mu się zabezpieczyć interesujące Federację (i jego samego) artefakty, przelicytowując i manipulując innymi kupcami, bez wywołania skandalu. Diana nie wiedziała wtedy, że jest tajnym agentem - myślała, że to po prostu ekscentryczny człowiek z innego świata, z jakiegoś powodu niewyobrażalnie bogaty. Szybko wyczuła, że ma ukryte motywy, ale nie naciskała. Oboje zrozumieli, że są na podobnym poziomie wiedzy - Diana po raz pierwszy mogła porozmawiać z kimś sobie równym - i to ona przekonała go, by zaczął uczyć w WeSM.
+Na aukcji poznała inną pierwszoroczną uczennicę, [Aurorę Nylabelle](Aurora.md), z którą zbliżyła się w coś na kształt związku romantycznego. Poznała tam też [Pelagiusa Caudexa](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), wysłanego pod przykrywką przez Federację, by wycenić i zabezpieczyć kilka artefaktów - siłą lub kupnem. Udało mu się zabezpieczyć interesujące Federację (i jego samego) artefakty, przelicytowując i manipulując innymi kupcami, bez wywołania skandalu. Diana nie wiedziała wtedy, że jest tajnym agentem - myślała, że to po prostu ekscentryczny człowiek z innego świata, z jakiegoś powodu niewyobrażalnie bogaty. Szybko wyczuła, że ma ukryte motywy, ale nie naciskała. Oboje zrozumieli, że są na podobnym poziomie wiedzy - Diana po raz pierwszy mogła porozmawiać z kimś sobie równym - i to ona przekonała go, by zaczął uczyć w WeSM.
### Drugi rok w WeSM i upadek (2025-2026)
@@ -58,7 +58,7 @@ Te wszystkie doświadczenia nauczyły Dianę rezerwy, ale też większej wyrozum
Potem wszystko zaczęło się sypać.
-Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]]. Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
+Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.
@@ -82,30 +82,30 @@ Diana spędza coraz więcej wolnego czasu na projektowaniu i budowaniu skompliko
Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem *pamięci kamienia* - przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego.
-W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pikantniejsze), prowadzi przypadkowe badania i gra w gry wideo: Minecrafta na mocno zmodowanej instalacji (przede wszystkim modpack GregTech: New Horizons), czasem Stardew Valley razem z [[Talonos Isherwood|Talonosem Isherwoodem]], oraz uwielbia oglądać, jak [[Xillith Isherwood|Xillith Isherwood]] wścieka się na soulslike'i - śmieje się za każdym razem, gdy ginie, co jeszcze bardziej go wkurza, co z kolei czyni to wszystko jeszcze zabawniejszym. Bywa też widziana grająca w Pixel Dungeon (lub jednego z jego forków) na telefonie albo na zhakowanym szkolnym tablecie.
+W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pikantniejsze), prowadzi przypadkowe badania i gra w gry wideo: Minecrafta na mocno zmodowanej instalacji (przede wszystkim modpack GregTech: New Horizons), czasem Stardew Valley razem z [Talonosem Isherwoodem](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md), oraz uwielbia oglądać, jak [Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) wścieka się na soulslike'i - śmieje się za każdym razem, gdy ginie, co jeszcze bardziej go wkurza, co z kolei czyni to wszystko jeszcze zabawniejszym. Bywa też widziana grająca w Pixel Dungeon (lub jednego z jego forków) na telefonie albo na zhakowanym szkolnym tablecie.
## Relacje
-- **[[Narcyza Eleness Zurbach]]** - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać eldrycką magię Nil przez klątwę.
-- **[[Kiara]]** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
-- **[[Aurora|Aurora Nylabelle]]** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
-- **[[Pelagius Caudex]]** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
-- **[[npcs/Nauczyciele|Nauczyciele/...]]** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
-- **[[Kult Otchłani]]** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystkę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
-- **[[Nil]]** - w przeszłości na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, zanim została pokonana i rozerwana na części. Diana wciąż dźwiga emocjonalne skutki tego wydarzenia i, choć ją nienawidzi, wciąż czci ją i czuje wobec niej obowiązek jako jej Posłaniec.
-- **[[Xillith Isherwood]]** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
-- **[[Talonos Isherwood]]** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
-- **[[Zakon Taumaturgów]]** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
-- **[[Thingrim Magnarson]] / [[Bank Krasnoludzki]]** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
+- **[Narcyza Eleness Zurbach](../Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać eldrycką magię Nil przez klątwę.
+- **[Kiara](Kiara.md)** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
+- **[Aurora Nylabelle](Aurora.md)** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
+- **[Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
+- **[Nauczyciele/...](../Nauczyciele.md)** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
+- **[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystkę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
+- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - w przeszłości na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, zanim została pokonana i rozerwana na części. Diana wciąż dźwiga emocjonalne skutki tego wydarzenia i, choć ją nienawidzi, wciąż czci ją i czuje wobec niej obowiązek jako jej Posłaniec.
+- **[Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
+- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
+- **[Zakon Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
+- **[Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) / [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md)** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:**
>
-> [[Nil]] w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
+> [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
>
> **Część 1 - dziecko/kostka śluzu:** znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.
>
-> **Część 2 - Diana jako Posłaniec:** wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz [[Posłańcy]]. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. Ma formę Otchłani (amorficzna, eldrycka postać śluzopodobna).
+> **Część 2 - Diana jako Posłaniec:** wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz [Posłańcy](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md). Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. Ma formę Otchłani (amorficzna, eldrycka postać śluzopodobna).
>
> **Próba samobójcza:** eksperyment, który latem 2026 zniszczył wzrok Diany, był celowo zaprojektowaną przez nią próbą samobójczą, wywołaną nieznośnym poczuciem winy. Nil (uzdrawiając ją, ale nie rozumiejąc ludzkiej biologii) niechcący pogorszyła jej wzrok do +12/+12, po czym w tajemnicy podarowała jej zaklęte okulary za pośrednictwem Aurory, przedstawiając je jako "prezent od elfów".
>
diff --git a/npcs/Uczniowie/Kiara.md b/npcs/Uczniowie/Kiara.md
index 665b70d..b4d48b2 100644
--- a/npcs/Uczniowie/Kiara.md
+++ b/npcs/Uczniowie/Kiara.md
@@ -7,17 +7,17 @@ tags:
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
-| **Rasa** | *[[Feles]]* |
+| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
-| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]], rok wyżej niż [[Diana Koniecpolska]]* |
+| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](Diana%20Koniecpolska.md)* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Feleska o długich, fioletowych włosach, uczennica WeSM rok wyżej niż [[Diana Koniecpolska]].
+Feleska o długich, fioletowych włosach, uczennica WeSM rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](Diana%20Koniecpolska.md).
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
-- **[[Diana Koniecpolska]]** - luźny związek, przyjaźń z korzyściami trwająca od pierwszych ferii zimowych Diany w WeSM.
+- **[Diana Koniecpolska](Diana%20Koniecpolska.md)** - luźny związek, przyjaźń z korzyściami trwająca od pierwszych ferii zimowych Diany w WeSM.
diff --git a/npcs/Uczniowie/Maedinitia.md b/npcs/Uczniowie/Maedinitia.md
index fdd7ddf..7f4af83 100644
--- a/npcs/Uczniowie/Maedinitia.md
+++ b/npcs/Uczniowie/Maedinitia.md
@@ -7,13 +7,13 @@ tags:
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Maedinitia* |
-| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Magia Wody\|Magia Wody]]* |
-| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]], służąca [[Aurora\|Aurory Nylabelle]]* |
+| **Dziedzina Magii** | *[Magia Wody](../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Wody.md)* |
+| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), służąca [Aurory Nylabelle](Aurora.md)* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
-Maedinitia to maginia wody i służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]]. W WeSM znalazła się głównie dlatego, że Aurora, jako Księżniczka Nylabelle, uczęszcza tam z powodów politycznych - Maedinitia towarzyszy jej jako część jej świty.
+Maedinitia to maginia wody i służąca [Aurory Nylabelle](Aurora.md). W WeSM znalazła się głównie dlatego, że Aurora, jako Księżniczka Nylabelle, uczęszcza tam z powodów politycznych - Maedinitia towarzyszy jej jako część jej świty.
Traktuje swoją służbę niezwykle poważnie - nie odstępuje Aurory na krok, nawet gdy ta wprost prosi, by zostawiła ją samą.
@@ -21,4 +21,4 @@ Traktuje swoją służbę niezwykle poważnie - nie odstępuje Aurory na krok, n
## Relacje
-- **[[Aurora|Aurora Nylabelle]]** - jej pani; służy jej i towarzyszy w WeSM. Jej nieustanna, natrętna obecność coraz bardziej irytuje Aurorę.
+- **[Aurora Nylabelle](Aurora.md)** - jej pani; służy jej i towarzyszy w WeSM. Jej nieustanna, natrętna obecność coraz bardziej irytuje Aurorę.
diff --git a/organizations.md b/organizations.md
index 13c48de..8d1b690 100644
--- a/organizations.md
+++ b/organizations.md
@@ -2,13 +2,14 @@
tags:
- organizacja
---
-- [[Federacja Sol-3]]
- - [[Projekt Starlight|Projekt "Starlight"]]
- - [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]]
- - [[Wybrańcy Herosów|"Wybrańcy Herosów"]]
-- [[Inkwizycja]]
-- [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]
-- [[Kult Otchłani]]
-- [[Szkarłatny Kult]]
-- [[Zakon Taumaturgów]]
-- [[Bill Cipher and Co]]
+- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
+ - [Projekt "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
+ - [Siły Specjalne "Gaja"](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
+ - [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
+ - ["Wybrańcy Herosów"](organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
+- [Inkwizycja](organizations/Inkwizycja.md)
+- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)
+- [Kult Otchłani](organizations/Kult%20Otchłani.md)
+- [Szkarłatny Kult](organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
+- [Zakon Taumaturgów](organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)
+- [Bill Cipher and Co](organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
diff --git a/organizations/Bill Cipher and Co.md b/organizations/Bill Cipher and Co.md
index 232aa91..695470b 100644
--- a/organizations/Bill Cipher and Co.md
+++ b/organizations/Bill Cipher and Co.md
@@ -11,17 +11,17 @@ aliases:
| ----------------------------- | -------------- |
| **Nazwa potoczna** | *Bill Cipher and Co* |
| **Data powstania** | *n/d* |
-| **Założyciel(e)** | *[[Bill Cipher]]* |
+| **Założyciel(e)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
| **Siedziba** | *Drugi Wymiar* |
| **Status** | *Zawieszona - wszyscy znani członkowie uwięzieni* |
| **Szacowana liczba członków** | *ok. 10–15 demonów z różnych wymiarów* |
-| **Przywódca(cy)** | *[[Bill Cipher]]* |
+| **Przywódca(cy)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
| **Data upadku** | *n/d (uwięzienie, nie rozwiązanie)* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *[[Bill Cipher]]* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
## Krótki opis
-Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [[Bill Cipher|Billa Ciphera]] - trójkątny demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku. Organizacja jest jawną parodią wszelkich tajemnych klanów i koalicji z mroczniejszych zakątków lore HbM - jej ton jest lekki i absurdalny nawet na tle pozostałych frakcji.
+Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [Billa Ciphera](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) - trójkątny demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku. Organizacja jest jawną parodią wszelkich tajemnych klanów i koalicji z mroczniejszych zakątków lore HbM - jej ton jest lekki i absurdalny nawet na tle pozostałych frakcji.
## Historia i uwięzienie
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3.md b/organizations/Federacja Sol-3.md
index 5963905..8515a62 100644
--- a/organizations/Federacja Sol-3.md
+++ b/organizations/Federacja Sol-3.md
@@ -4,43 +4,43 @@ tags:
aliases:
- Federacja Zjednoczonych Planet Sol-3
---
-| **Zdjęcie** | ![[federacja-sol-3.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Federacja Zjednoczonych Równoległych Planet Sol* |
| **Nazwa potoczna** | *Federacja Sol-3* |
-| **Data powstania** | *W przeliczeniu na rok na [[Ziemia (Sol-3-1725)\|Sol-3-1725]]: ok. 820 r. n.e.* |
+| **Data powstania** | *W przeliczeniu na rok na [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md): ok. 820 r. n.e.* |
| **Założyciel(e)** | *Przedstawiciele planet Sol-3-0001, Sol-3-2917 oraz Sol-3-0641* |
| **Siedziba** | *Sol-3-0001 (super-zaawansowana planeta-miasto, przypominająca Coruscant)* |
| **Status** | *Aktywna* |
| **Szacowana liczba członków** | *Koło 1000 planet członkowskich* |
| **Przywódca(cy)** | *Rada Najwyższa Federacji Sol-3* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *- [[Syllia Orirel]]
- [[Serioża Żukow\|Siergiej Konstantynowicz Żukow]]
- [[Pelagius Caudex]]
* |
-| **Powiązane organizacje** | *- [[Projekt Starlight\|Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3]]
- [[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]
- [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]
* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)
- [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)
* |
+| **Powiązane organizacje** | *- [Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- ["Wybrańcy Herosów"](Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
* |
Federacja Sol-3 jest unikalną organizacją międzyplanetarną, która zrzesza planety z różnych wszechświatów równoległych. To, co łączy te światy, to fakt, że wszystkie są one odpowiednikami Ziemi, znanej również jako Sol-3 w odniesieniu do jej położenia w Układzie Słonecznym. Federacja ta stanowi forum dla planet o zróżnicowanym poziomie rozwoju technologicznego, ale dzieli wspólny cel: współpracę i wymianę wiedzy oraz technologii w celu wspólnego dobra.
## Spis Treści
-- [[#Kryteria Członkostwa|Kryteria Członkostwa]]
-- [[#Współpraca Technologiczna|Współpraca Technologiczna]]
-- [[#Znaczenie Członkostwa|Znaczenie Członkostwa]]
-- [[#Komitety i Organizacje|Komitety i Organizacje]]
- - [[#Komitety i Organizacje#Komitety Federacji|Komitety Federacji]]
- - [[#Komitety i Organizacje#Rada Najwyższa|Rada Najwyższa]]
- - [[#Komitety i Organizacje#Walne Zebranie Komitetów|Walne Zebranie Komitetów]]
- - [[#Komitety i Organizacje#Organizacje Cywilne i Wojskowe|Organizacje Cywilne i Wojskowe]]
- - [[#Organizacje Cywilne i Wojskowe#Wojsko Federacji|Wojsko Federacji]]
-- [[#Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi|Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi]]
- - [[#Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi#Suwerenność i Autonomia|Suwerenność i Autonomia]]
- - [[#Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi#Wsparcie w Sytuacjach Kryzysowych|Wsparcie w Sytuacjach Kryzysowych]]
- - [[#Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi#Rozwój Technologiczny|Rozwój Technologiczny]]
- - [[#Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi#Przyjęcie Nowych Członków|Przyjęcie Nowych Członków]]
-- [[#Rola Federacji Sol-3 a Podbój Kosmosu|Rola Federacji Sol-3 a Podbój Kosmosu]]
- - [[#Rola Federacji Sol-3 w Podbój Kosmosu#Misje Kolonizacyjne|Misje Kolonizacyjne]]
- - [[#Misje Kolonizacyjne#"Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny|"Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny]]
- - [[#Rola Federacji Sol-3 w Podbój Kosmosu#Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne|Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne]]
-- [[#Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3|Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3]]
- - [[#Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3#Rzadkość Magii w Federacji|Rzadkość Magii w Federacji]]
- - [[#Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3#Technologiczne Adaptacje Magii|Technologiczne Adaptacje Magii]]
- - [[#Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3#Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek|Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek]]
+- [Kryteria Członkostwa](#kryteria-członkostwa)
+- [Współpraca Technologiczna](#współpraca-technologiczna)
+- [Znaczenie Członkostwa](#znaczenie-członkostwa)
+- [Komitety i Organizacje](#komitety-i-organizacje)
+ - [Komitety Federacji](#komitety-federacji)
+ - [Rada Najwyższa](#rada-najwyższa)
+ - [Walne Zebranie Komitetów](#walne-zebranie-komitetów)
+ - [Organizacje Cywilne i Wojskowe](#organizacje-cywilne-i-wojskowe)
+ - [Wojsko i Waluty Federacji](#wojsko-i-waluty-federacji)
+- [Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi](#suwerenność-i-współpraca-z-planetami-członkowskimi)
+ - [Suwerenność i Autonomia](#suwerenność-i-autonomia)
+ - [Wsparcie w Sytuacjach Kryzysowych](#wsparcie-w-sytuacjach-kryzysowych)
+ - [Rozwój Technologiczny](#rozwój-technologiczny)
+ - [Przyjęcie Nowych Członków](#przyjęcie-nowych-członków)
+- [Rola Federacji Sol-3 w Podbój Kosmosu](#rola-federacji-sol-3-w-podbój-kosmosu)
+ - [Misje Kolonizacyjne](#misje-kolonizacyjne)
+ - ["Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny](#sterany---pionierski-statek-kolonizacyjny)
+ - [Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne](#znaczenie-strategiczne-i-ekonomiczne)
+- [Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3](#integracja-nadprzyrodzonych-zjawisk-w-federacji-sol-3)
+ - [Rzadkość Magii w Federacji](#rzadkość-magii-w-federacji)
+ - [Technologiczne Adaptacje Magii](#technologiczne-adaptacje-magii)
+ - [Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek](#ziemia-sol-3-1725-jako-kluczowy-członek)
## Kryteria Członkostwa
@@ -52,11 +52,11 @@ Jednym z głównych celów Federacji Sol-3 jest zrównoważenie dystansu technol
## Znaczenie Członkostwa
-Każda planeta członkowska wnosi do Federacji Sol-3 coś wyjątkowego, niezależnie od jej strategicznego położenia, dostępnych surowców, czy specyficznych warunków środowiskowych. Jednak największą wartością dla Federacji są jej mieszkańcy – [[Człowiek|Terranie]], czyli ludzie. Różnorodność kulturowa, społeczna i intelektualna mieszkańców różnych wersji [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest bezcennym zasobem, który wzbogaca całą Federację i sprzyja rozwojowi międzyplanetarnej współpracy i zrozumienia.
+Każda planeta członkowska wnosi do Federacji Sol-3 coś wyjątkowego, niezależnie od jej strategicznego położenia, dostępnych surowców, czy specyficznych warunków środowiskowych. Jednak największą wartością dla Federacji są jej mieszkańcy – [Terranie](../races/Człowiek.md), czyli ludzie. Różnorodność kulturowa, społeczna i intelektualna mieszkańców różnych wersji [Ziemi](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest bezcennym zasobem, który wzbogaca całą Federację i sprzyja rozwojowi międzyplanetarnej współpracy i zrozumienia.
## Komitety i Organizacje
-Federacja Sol-3 charakteryzuje się złożoną i funkcjonalną strukturą organizacyjną, która umożliwia efektywne zarządzanie i reagowanie na różnorodne wyzwania. Serce tej struktury stanowią komitety, [[#Rada Najwyższa|Rada Najwyższa]] oraz szereg [[#Organizacje Cywilne i Wojskowe|organizacji cywilnych i wojskowych]], które współpracują w celu zapewnienia bezpieczeństwa, ochrony dziedzictwa oraz zdrowia obywateli Federacji.
+Federacja Sol-3 charakteryzuje się złożoną i funkcjonalną strukturą organizacyjną, która umożliwia efektywne zarządzanie i reagowanie na różnorodne wyzwania. Serce tej struktury stanowią komitety, [Rada Najwyższa](#rada-najwyższa) oraz szereg [organizacji cywilnych i wojskowych](#organizacje-cywilne-i-wojskowe), które współpracują w celu zapewnienia bezpieczeństwa, ochrony dziedzictwa oraz zdrowia obywateli Federacji.
### Komitety Federacji
@@ -69,12 +69,12 @@ Często wspominaną przez agentów organizacją jest **Biuro ds. Identyfikacji C
Rada Najwyższa pełni rolę nadzorczą w strukturze Federacji, mając możliwość uchylania uchwał komitetów. Restrukturyzacja ograniczyła bezpośrednie obowiązki Rady, co pozwoliło na lepsze skupienie się na sprawach strategicznych. Kadencja Rady trwa siedem lat, co zapewnia stabilność i ciągłość polityki Federacji.
### Walne Zebranie Komitetów
-W przypadkach szczególnych, takich jak wybór nowej [[#Rada Najwyższa|Rady Najwyższej]] czy odwołanie obecnej, zwoływane jest Walne Zebranie [[#Komitety Federacji|Komitetów]]. To ciało pełni rolę arbitra w sporach między komitetami a [[#Rada Najwyższa|Radą Najwyższą]] oraz decyduje o kierunkach dalszego rozwoju Federacji.
+W przypadkach szczególnych, takich jak wybór nowej [Rady Najwyższej](#rada-najwyższa) czy odwołanie obecnej, zwoływane jest Walne Zebranie [Komitetów](#komitety-federacji). To ciało pełni rolę arbitra w sporach między komitetami a [Radą Najwyższą](#rada-najwyższa) oraz decyduje o kierunkach dalszego rozwoju Federacji.
### Organizacje Cywilne i Wojskowe
-Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [[Projekt Starlight|Projekt Starlight (Wojska Specjalne ds. Obrony)]] czy [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]].
+Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [Projekt Starlight (Wojska Specjalne ds. Obrony)](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) czy [Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
-Główna baza Projektu Starlight na Ziemi-1725 znajduje się pod gigantyczną metalową piramidą w Wadi Halfa (Sudan), wyposażoną w superbroń mogącą ostrzeliwać wrogie statki obcych na orbicie, a nawet uderzać w inne planety. Bezpieczeństwa bazy chronią patrole, niezwykle zaawansowany kamuflaż cyfrowo-magiczny i rozkazy typu „strzelać by zabić”. Podstawowy garnizon wynosi: dwie dywizje zmotoryzowane, dwa skrzydła lotnicze, pluton logistyczny oraz kompania piechoty. Na czele Projektu stoi pułkownik [[Serioża Żukow|Siergiej Żukow]].
+Główna baza Projektu Starlight na Ziemi-1725 znajduje się pod gigantyczną metalową piramidą w Wadi Halfa (Sudan), wyposażoną w superbroń mogącą ostrzeliwać wrogie statki obcych na orbicie, a nawet uderzać w inne planety. Bezpieczeństwa bazy chronią patrole, niezwykle zaawansowany kamuflaż cyfrowo-magiczny i rozkazy typu „strzelać by zabić”. Podstawowy garnizon wynosi: dwie dywizje zmotoryzowane, dwa skrzydła lotnicze, pluton logistyczny oraz kompania piechoty. Na czele Projektu stoi pułkownik [Siergiej Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
#### Wojsko i Waluty Federacji
@@ -106,31 +106,33 @@ Federacja Sol-3, choć głównie skoncentrowana na obronie i wsparciu swoich cz
Planety członkowskie Federacji, czasami przy wsparciu sił Federacji, podejmują się misji kolonizacyjnych. Te działania są kluczowe dla zabezpieczenia strategicznych obszarów w kosmosie, rozwoju ekonomicznego, oraz dla zabezpieczenia dostępu do ważnych surowców. Kolonizacja nowych planet umożliwia również rozwój naukowy, poprzez badania nowych ekosystemów i technologii.
#### "Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny
-Przykładem zaangażowania Federacji w ekspansję kosmiczną jest misja statku kolonizacyjnego "Sterany", będącego jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie statków Federacji. Jego cel, [[Xivell (planeta)|planeta Xivell]], został wybrany ze względu na jej strategiczne znaczenie. Kolonizacja [[Xivell (planeta)|Xivell]] stanowi ważny krok w zabezpieczeniu przyszłości Federacji, otwierając nowe możliwości rozwojowe i strategiczne.
+Przykładem zaangażowania Federacji w ekspansję kosmiczną jest misja statku kolonizacyjnego "Sterany", będącego jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie statków Federacji. Jego cel, [planeta Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), został wybrany ze względu na jej strategiczne znaczenie. Kolonizacja [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) stanowi ważny krok w zabezpieczeniu przyszłości Federacji, otwierając nowe możliwości rozwojowe i strategiczne.
### Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne
-Kolonizacja nowych planet, jak [[Xivell (planeta)|Xivell]], jest kluczowa z wielu powodów. Po pierwsze, zapewnia Federacji strategiczne punkty oparcia w kosmosie, co może być decydujące w obronie przed potencjalnymi zagrożeniami. Po drugie, dostęp do nowych surowców pozwala na dalszy rozwój technologiczny i ekonomiczny planet członkowskich. Wreszcie, nowe kolonie mogą służyć jako centra handlowe, naukowe i kulturowe, wzmacniając pozycję Federacji w galaktyce.
+Kolonizacja nowych planet, jak [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), jest kluczowa z wielu powodów. Po pierwsze, zapewnia Federacji strategiczne punkty oparcia w kosmosie, co może być decydujące w obronie przed potencjalnymi zagrożeniami. Po drugie, dostęp do nowych surowców pozwala na dalszy rozwój technologiczny i ekonomiczny planet członkowskich. Wreszcie, nowe kolonie mogą służyć jako centra handlowe, naukowe i kulturowe, wzmacniając pozycję Federacji w galaktyce.
## Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3
Federacja Sol-3, pomimo dominującej roli technologii, nie ignoruje zjawisk i mocy paranormalnych, w tym magii, które pojawiają się na niektórych planetach członkowskich. Integracja magii z technologią stanowi wyjątkowy aspekt Federacji, podkreślający jej elastyczność i innowacyjność w podejściu do różnorodności występującej w jej składzie.
### Rzadkość Magii w Federacji
-Choć Federacja zrzesza około tysiąca planet, tylko niewielki odsetek z nich posiada rozwinięte badania nad magią, a magia jako takie zjawisko pojawia się na niewiele większej liczbie światów. To sprawia, że planety, na których magia jest obecna, takie jak [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zyskują szczególną pozycję wewnątrz Federacji i mogą wnosić unikalne wkłady do jej wspólnego dziedzictwa i zasobu wiedzy.
+Choć Federacja zrzesza około tysiąca planet, tylko niewielki odsetek z nich posiada rozwinięte badania nad magią, a magia jako takie zjawisko pojawia się na niewiele większej liczbie światów. To sprawia, że planety, na których magia jest obecna, takie jak [Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zyskują szczególną pozycję wewnątrz Federacji i mogą wnosić unikalne wkłady do jej wspólnego dziedzictwa i zasobu wiedzy.
### Technologiczne Adaptacje Magii
Fakt, że większość planet Federacji nie posiada dostępu do magii, nie stanowił przeszkody dla federacyjnych naukowców, którzy opracowali technologie umożliwiające korzystanie z magii nawet na planetach, gdzie nie występuje ona naturalnie. Taka innowacja jest dowodem na zdolności adaptacyjne Federacji i jej gotowość do włączania różnorodnych systemów wiedzy i mocy do ogólnego korpusu technologicznego.
-Wyjątkowy charakter [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi (Sol-3-1725)]], gdzie magia jest silnie obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została objęta patronatem Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności, zwłaszcza gdy wiele innych "Ziem" całkowicie się od siebie różni:
+### Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek
+
+Wyjątkowy charakter [Ziemi (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), gdzie magia jest silnie obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została objęta patronatem Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności, zwłaszcza gdy wiele innych "Ziem" całkowicie się od siebie różni:
- **Sol-3-0641:** Dystopia teokratyczna, gdzie rządzące Kolegium wykreowało sztucznego "Boga", a heretycy są paleni żywcem.
- **Sol-3-2917:** Świat cyberpunkowy odcięty od magii potężną barierą. Z tego powodu uważa się, że to doskonałe miejsce dla baz operacyjnych, i popularne fast foody ("Gruby Kurczak Sandwich Bar").
-- **Sol-3-1012:** Ziemia, na której ZSRR nigdy nie upadło, rządzona przez Antonova Andrei Dmitrievicha, z której zresztą pochodzi dowódca Projektu Starlight - [[Serioża Żukow|Siergiej Konstantynowicz Żukow]].
+- **Sol-3-1012:** Ziemia, na której ZSRR nigdy nie upadło, rządzona przez Antonova Andrei Dmitrievicha, z której zresztą pochodzi dowódca Projektu Starlight - [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
-[[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemia]] wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości. Dodatkowo Rada Najwyższa od lat interesuje się jej aktywnością magiczną, [[Kult Otchłani|choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała]].
+[Ziemia](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości. Dodatkowo Rada Najwyższa od lat interesuje się jej aktywnością magiczną, [choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała](Kult%20Otchłani.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG - Prawda o Wojnie Malferiańskiej i Xivell
>
-> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Oficjalna narracja głosi, że [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] zaatakowało jako pierwsze w 2022 roku (EP −1). To nieprawda. Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza - motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez jakiekolwiek zewnętrzne mocarstwo. Prawda jest znana szczytom przywództwa Federacji i domom Malferian, oraz wyciekła do kręgów spiskowych jako plotka bez dowodów.
+> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Oficjalna narracja głosi, że [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) zaatakowało jako pierwsze w 2022 roku (EP −1). To nieprawda. Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza - motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez jakiekolwiek zewnętrzne mocarstwo. Prawda jest znana szczytom przywództwa Federacji i domom Malferian, oraz wyciekła do kręgów spiskowych jako plotka bez dowodów.
>
> **Prawdziwy cel kolonizacji Xivell:** Oficjalnie: wartości strategiczne i surowcowe. W rzeczywistości: wywiad Federacji odkrył ślady starożytnej wiedzy magicznej zakopane na Xivell (pozostałości po cywilizacji sprzed Upadku). Poza tym pozycja Xivell ma znaczenie strategiczne w galaktyce. Plaga pasożyta Xivell jest traktowana jako „akceptowalny koszt operacyjny".
>
-> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [[Szaarael]] - sukkubica będąca [[Posłańcy|Posłańcem Życia]] Mundus. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundus na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
+> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [Szaarael](../npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md) - sukkubica będąca [Posłańcem Życia](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) Mundus. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundus na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md b/organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md
index 362edb7..3c2f773 100644
--- a/organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md
+++ b/organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md
@@ -10,15 +10,15 @@ aliases:
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
-| **Nazwa oficjalna** | *- Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]] (jednostka wojskowa)
- Starlight (superbroń)
* |
+| **Nazwa oficjalna** | *- Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) (jednostka wojskowa)
- Starlight (superbroń)
* |
| **Nazwa potoczna** | *Projekt “Starlight”* |
| **Data powstania** | *1986 r. n.e.* |
-| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
+| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
| **Siedziba** | *Sudan, Halfa (21.000023, 26.029503)* |
| **Status** | *Projekt rozpoczęty w 1986, zawieszony do 2019. Od 2019 siedziba w trakcie budowy.* |
| **Szacowana liczba członków** | ** |
-| **Przywódca(cy)** | *[[Serioża Żukow\|Siergiej Konstantynowicz Żukow]]* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *[[Norbert Goch]]* |
-| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
+| **Przywódca(cy)** | *[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)* |
+| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
-![[project-starlight.mp4]]
\ No newline at end of file
+[project-starlight.mp4](project-starlight.mp4)
\ No newline at end of file
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md b/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md
index aab43af..c72f8c8 100644
--- a/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md
+++ b/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md
@@ -8,41 +8,41 @@ aliases:
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
-| **Nazwa oficjalna** | *Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności [[federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
+| **Nazwa oficjalna** | *Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
| **Nazwa potoczna** | *Siły Specjalne "Gaja"* |
| **Data powstania** | *1859 r. n.e.* |
-| **Założyciel(e)** | *Rada Najwyższa [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
-| **Siedziba** | *"Integralność", pancernik międzygwiezdny [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]], obecnie stacjonujący na orbicie [[Ziemia (Sol-3-1725)\|Sol-3-1725]]* |
+| **Założyciel(e)** | *Rada Najwyższa [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
+| **Siedziba** | *"Integralność", pancernik międzygwiezdny [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), obecnie stacjonujący na orbicie [Sol-3-1725](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)* |
| **Status** | *Aktywna* |
| **Szacowana liczba członków** | *12* |
-| **Przywódca(cy)** | *[[Syllia Orirel]], Agentka Alfa* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *- [[Pelagius Caudex]], Agent Delta
- [[Serioża Żukow\|Siergiej Konstantynowicz Żukow]], Agent Omega
- [[Norbert Goch]], Agent Lambda
* |
-| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
+| **Przywódca(cy)** | *[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *- [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta
- [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega
- [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda
* |
+| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
-Siły Specjalne "Gaja" stanowią elitarną jednostkę w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], skupiającą w swoich szeregach jedynie najbardziej wybitne talenty. Ta specjalistyczna organizacja została powołana do życia, aby stawić czoła wyzwaniom i zagrożeniom, które wykraczają poza możliwości rozwiązania przez standardowe procedury i siły bezpieczeństwa [[Federacja Sol-3|Federacji]]. Charakteryzująca się niezwykłymi umiejętnościami, Siły Specjalne "Gaja" są symbolem nadziei w obliczu największych kryzysów wszechświatowych.
+Siły Specjalne "Gaja" stanowią elitarną jednostkę w ramach [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), skupiającą w swoich szeregach jedynie najbardziej wybitne talenty. Ta specjalistyczna organizacja została powołana do życia, aby stawić czoła wyzwaniom i zagrożeniom, które wykraczają poza możliwości rozwiązania przez standardowe procedury i siły bezpieczeństwa [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md). Charakteryzująca się niezwykłymi umiejętnościami, Siły Specjalne "Gaja" są symbolem nadziei w obliczu największych kryzysów wszechświatowych.
## Spis Treści
-- [[#Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3|Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3]]
- - [[#Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3#Rekrutacja i Szkolenie|Rekrutacja i Szkolenie]]
- - [[#Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3#Misje i Operacje|Misje i Operacje]]
- - [[#Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3#Technologia i Wsparcie|Technologia i Wsparcie]]
- - [[#Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3#Znaczenie dla Federacji|Znaczenie dla Federacji]]
-- [[#Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3|Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3]]
- - [[#Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3#Unikalne Talenty|Unikalne Talenty]]
- - [[#Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3#Liderzy i Strategowie|Liderzy i Strategowie]]
- - [[#Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3#Współpraca i Synergia|Współpraca i Synergia]]
- - [[#Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3#Znaczenie dla Federacji i Wszechświata|Znaczenie dla Federacji i Wszechświata]]
-- [[#Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"|Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"]]
- - [[#Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"#Elf w Szeregach Federacji|Elf w Szeregach Federacji]]
- - [[#Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"#Długowieczność i Pamięć|Długowieczność i Pamięć]]
- - [[#Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"#Liczebność i Zmienność Składu|Liczebność i Zmienność Składu]]
- - [[#Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"#Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel|Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel]]
+- [Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3](#strażnicy-wszechświata-federacji-sol-3)
+ - [Rekrutacja i Szkolenie](#rekrutacja-i-szkolenie)
+ - [Misje i Operacje](#misje-i-operacje)
+ - [Technologia i Wsparcie](#technologia-i-wsparcie)
+ - [Znaczenie dla Federacji](#znaczenie-dla-federacji)
+- [Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3](#elita-magii-i-technologii-w-federacji-sol-3)
+ - [Unikalne Talenty](#unikalne-talenty)
+ - [Liderzy i Strategowie](#liderzy-i-strategowie)
+ - [Współpraca i Synergia](#współpraca-i-synergia)
+ - [Znaczenie dla Federacji i Wszechświata](#znaczenie-dla-federacji-i-wszechświata)
+- [Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"](#tajemnice-i-legendy-sił-specjalnych-gaja)
+ - [Elf w Szeregach Federacji](#elf-w-szeregach-federacji)
+ - [Długowieczność i Pamięć](#długowieczność-i-pamięć)
+ - [Liczebność i Zmienność Składu](#liczebność-i-zmienność-składu)
+ - [Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel](#kluczowe-znaczenie-syllii-orirel)
## Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3
### Rekrutacja i Szkolenie
-Członkowie Sił Specjalnych "Gaja" są rekrutowani spośród najlepszych agentów [[Federacja Sol-3|Federacji]], wyselekcjonowani na podstawie ich nadzwyczajnych zdolności, doświadczenia w misjach oraz niezachwianej determinacji. Szkolenie, które przechodzą, jest bezprecedensowo intensywne, obejmujące zarówno zaawansowane techniki bojowe, operacje specjalne, jak i metody negocjacji w sytuacjach kryzysowych. Każdy członek jest przygotowany do działania w ekstremalnych warunkach, zarówno indywidualnie, jak i w zespole.
+Członkowie Sił Specjalnych "Gaja" są rekrutowani spośród najlepszych agentów [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md), wyselekcjonowani na podstawie ich nadzwyczajnych zdolności, doświadczenia w misjach oraz niezachwianej determinacji. Szkolenie, które przechodzą, jest bezprecedensowo intensywne, obejmujące zarówno zaawansowane techniki bojowe, operacje specjalne, jak i metody negocjacji w sytuacjach kryzysowych. Każdy członek jest przygotowany do działania w ekstremalnych warunkach, zarówno indywidualnie, jak i w zespole.
### Misje i Operacje
Zakres działania Sił Specjalnych "Gaja" jest szeroki, obejmując misje o najwyższym stopniu trudności i ryzyka. Od interwencji w sytuacjach, które zagrażają stabilności wszechświata, po tajne operacje mające na celu zapobieganie konfliktom międzyplanetarnym na niespotykaną skalę. Siły "Gaja" są ostatnią linią obrony Federacji, kiedy wszystkie inne opcje zawiodą.
@@ -52,38 +52,38 @@ Siły Specjalne "Gaja" mają do dyspozycji najnowocześniejsze technologie oprac
### Znaczenie dla Federacji
-Siły Specjalne "Gaja" nie tylko stanowią kluczowy element obronny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], ale są także symbolem jedności i zaangażowania wszystkich członków Federacji w ochronę wspólnego dobra. Ich istnienie przypomina o ciągłym zagrożeniu, jakie niesie ze sobą wszechświat, ale także o determinacji i gotowości [[Federacja Sol-3|Federacji]] do stawienia czoła tym wyzwaniom. Siły "Gaja" są ucieleśnieniem najwyższych wartości i aspiracji [[Federacja Sol-3|Federacji]], demonstrując jej zdolności do przekraczania granic możliwego w obronie pokoju i stabilności wszechświata.
+Siły Specjalne "Gaja" nie tylko stanowią kluczowy element obronny [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), ale są także symbolem jedności i zaangażowania wszystkich członków Federacji w ochronę wspólnego dobra. Ich istnienie przypomina o ciągłym zagrożeniu, jakie niesie ze sobą wszechświat, ale także o determinacji i gotowości [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) do stawienia czoła tym wyzwaniom. Siły "Gaja" są ucieleśnieniem najwyższych wartości i aspiracji [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md), demonstrując jej zdolności do przekraczania granic możliwego w obronie pokoju i stabilności wszechświata.
## Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3
-Wśród szeregów Sił Specjalnych "Gaja" znajdują się jednostki, które nie tylko reprezentują szczyt osiągnięć technologicznych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], ale również wykraczają poza granice zwykłego postrzegania magii. Agenci ci, wyposażeni w najnowocześniejsze narzędzia i posiadający unikalne zdolności, tworzą filar, na którym opiera się bezpieczeństwo całej [[Federacja Sol-3|Federacji]].
+Wśród szeregów Sił Specjalnych "Gaja" znajdują się jednostki, które nie tylko reprezentują szczyt osiągnięć technologicznych [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), ale również wykraczają poza granice zwykłego postrzegania magii. Agenci ci, wyposażeni w najnowocześniejsze narzędzia i posiadający unikalne zdolności, tworzą filar, na którym opiera się bezpieczeństwo całej [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md).
### Unikalne Talenty
-[[Norbert Goch]], znany jako "Agent Lambda", jest żywym przykładem unikalności, jaką reprezentują członkowie Sił Specjalnych "Gaja". Jego zdolność do korzystania z [[Wiedźmia Magia|Wiedźmiej Magii]], zazwyczaj zarezerwowanej wyłącznie dla kobiet, stanowi fenomen wśród członków [[Federacja Sol-3|Federacji]]. Jego talent nie tylko podkreśla wyjątkowość Sił Specjalnych "Gaja", ale także otwiera nowe możliwości w zrozumieniu i aplikacji magii w działaniach [[Federacja Sol-3|Federacji]].
+[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), znany jako "Agent Lambda", jest żywym przykładem unikalności, jaką reprezentują członkowie Sił Specjalnych "Gaja". Jego zdolność do korzystania z [Wiedźmiej Magii](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md), zazwyczaj zarezerwowanej wyłącznie dla kobiet, stanowi fenomen wśród członków [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md). Jego talent nie tylko podkreśla wyjątkowość Sił Specjalnych "Gaja", ale także otwiera nowe możliwości w zrozumieniu i aplikacji magii w działaniach [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md).
### Liderzy i Strategowie
-Siły Specjalne "Gaja" nie są jedynie zespołem elitarnych agentów; wielu z nich to również liderzy innych ważnych organizacji w ramach Federacji. Przykłady takie jak pułkownik [[Serioża Żukow|Siergiej Konstantynowicz Żukow]], lider [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]], oraz porucznik [[Norbert Goch]], dowodzący [[Projekt Starlight|specjalnymi wojskami obrony planet]], podkreślają, że agenci "Gaja" odgrywają kluczowe role w strukturach zarządzania i obrony Federacji.
+Siły Specjalne "Gaja" nie są jedynie zespołem elitarnych agentów; wielu z nich to również liderzy innych ważnych organizacji w ramach Federacji. Przykłady takie jak pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), lider [Projektu "Starlight"](Projekt%20Starlight.md), oraz porucznik [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), dowodzący [specjalnymi wojskami obrony planet](Projekt%20Starlight.md), podkreślają, że agenci "Gaja" odgrywają kluczowe role w strukturach zarządzania i obrony Federacji.
-[[Pelagius Caudex]], dowódca [[Wybrańcy Herosów|"Wybrańców Herosów"]], jest kolejnym przykładem, jak wszechstronnie agenci "Gaja" angażują się w ochronę i rozwój Federacji. Jego przywództwo w tak prestiżowej organizacji pokazuje, że Siły Specjalne "Gaja" są nie tylko jednostką bojową, ale również centralnym punktem w strukturze przywódczej Federacji.
+[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](Wybrańcy%20Herosów.md), jest kolejnym przykładem, jak wszechstronnie agenci "Gaja" angażują się w ochronę i rozwój Federacji. Jego przywództwo w tak prestiżowej organizacji pokazuje, że Siły Specjalne "Gaja" są nie tylko jednostką bojową, ale również centralnym punktem w strukturze przywódczej Federacji.
### Współpraca i Synergia
-Integracja doświadczenia bojowego, technologicznego, a także magicznego potencjału w ramach Sił Specjalnych "Gaja" pokazuje, jak [[Federacja Sol-3]] potrafi wykorzystać swoje zasoby do maksymalizacji skuteczności. Zdolności magiczne agentów, takich jak [[Norbert Goch]], w połączeniu z najnowocześniejszym wyposażeniem, tworzą synergiczny efekt, który potrafi sprostać największym wyzwaniom.
+Integracja doświadczenia bojowego, technologicznego, a także magicznego potencjału w ramach Sił Specjalnych "Gaja" pokazuje, jak [Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) potrafi wykorzystać swoje zasoby do maksymalizacji skuteczności. Zdolności magiczne agentów, takich jak [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), w połączeniu z najnowocześniejszym wyposażeniem, tworzą synergiczny efekt, który potrafi sprostać największym wyzwaniom.
### Znaczenie dla Federacji i Wszechświata
-Siły Specjalne "Gaja" stanowią ostateczny bastion obrony przed zagrożeniami dla [[Federacja Sol-3|Federacji]] i jej członków. Ich rola jako strażników pokoju i stabilności w wszechświecie jest nieoceniona. Przez połączenie unikalnych talentów, zaawansowanej technologii i strategicznego przywództwa, Siły Specjalne "Gaja" kontynuują swoją misję ochrony Federacji, zapewniając bezpieczeństwo i spokój dla wszystkich jej członków.
+Siły Specjalne "Gaja" stanowią ostateczny bastion obrony przed zagrożeniami dla [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) i jej członków. Ich rola jako strażników pokoju i stabilności w wszechświecie jest nieoceniona. Przez połączenie unikalnych talentów, zaawansowanej technologii i strategicznego przywództwa, Siły Specjalne "Gaja" kontynuują swoją misję ochrony Federacji, zapewniając bezpieczeństwo i spokój dla wszystkich jej członków.
## Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"
-W samym sercu Sił Specjalnych "Gaja" znajduje się postać, która łączy w sobie tajemnicę, mądrość i niezwykłą historię - Agentka Alfa, [[Syllia Orirel]]. Jako przywódczyni tej elitarnej jednostki i jedyny nie-człowiek w jej szeregach, [[Syllia Orirel|Syllia]] stanowi kluczowy element w skomplikowanej układance, jaką jest [[Federacja Sol-3]].
+W samym sercu Sił Specjalnych "Gaja" znajduje się postać, która łączy w sobie tajemnicę, mądrość i niezwykłą historię - Agentka Alfa, [Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md). Jako przywódczyni tej elitarnej jednostki i jedyny nie-człowiek w jej szeregach, [Syllia](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) stanowi kluczowy element w skomplikowanej układance, jaką jest [Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md).
### Elf w Szeregach Federacji
-[[Syllia Orirel]], [[Elf|elf]] o niezwykłych zdolnościach i bogatej historii, jest prawdziwym fenomenem w świecie zdominowanym przez ludzi. Jej obecność w Siłach Specjalnych "Gaja" nie tylko podkreśla otwartość [[Federacja Sol-3|Federacji]] na różnorodność, ale także ukazuje, jak niezwykłe talenty mogą przyczynić się do wspólnego dobra. Ukrywanie jej prawdziwej natury przez [[Federacja Sol-3|Federację]] może być zrozumiałe w kontekście dyplomatycznym i bezpieczeństwa, ale również rzuca cień tajemniczości na całą organizację.
+[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), [elf](../../races/Elf.md) o niezwykłych zdolnościach i bogatej historii, jest prawdziwym fenomenem w świecie zdominowanym przez ludzi. Jej obecność w Siłach Specjalnych "Gaja" nie tylko podkreśla otwartość [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) na różnorodność, ale także ukazuje, jak niezwykłe talenty mogą przyczynić się do wspólnego dobra. Ukrywanie jej prawdziwej natury przez [Federację](../Federacja%20Sol-3.md) może być zrozumiałe w kontekście dyplomatycznym i bezpieczeństwa, ale również rzuca cień tajemniczości na całą organizację.
### Długowieczność i Pamięć
-[[Syllia Orirel]] jest jedyną osobą, która pamięta założenie Sił Specjalnych "Gaja", co czyni ją żywą historią tej grupy. Jej długowieczność, typowa dla elfów, zapewnia ciągłość i niezachwianą wiedzę o misjach, celach i wartościach, które przyświecały tej jednostce od początku jej istnienia. Taka perspektywa jest nieoceniona w planowaniu strategii i podejmowaniu decyzji w obliczu nowych wyzwań.
+[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jest jedyną osobą, która pamięta założenie Sił Specjalnych "Gaja", co czyni ją żywą historią tej grupy. Jej długowieczność, typowa dla elfów, zapewnia ciągłość i niezachwianą wiedzę o misjach, celach i wartościach, które przyświecały tej jednostce od początku jej istnienia. Taka perspektywa jest nieoceniona w planowaniu strategii i podejmowaniu decyzji w obliczu nowych wyzwań.
### Liczebność i Zmienność Składu
-Przez dwieście lat istnienia Sił Specjalnych "Gaja" jej skład wielokrotnie się zmieniał, co świadczy o dynamicznym charakterze tej organizacji. Obecnie liczy ona dwunastu agentów, z których każdy wnosi do zespołu unikalne umiejętności i perspektywy. Ta zmienność jest odzwierciedleniem adaptacyjności i elastyczności, jaką [[Federacja Sol-3|Federacja]] musi wykazywać w szybko zmieniającym się wszechświecie.
+Przez dwieście lat istnienia Sił Specjalnych "Gaja" jej skład wielokrotnie się zmieniał, co świadczy o dynamicznym charakterze tej organizacji. Obecnie liczy ona dwunastu agentów, z których każdy wnosi do zespołu unikalne umiejętności i perspektywy. Ta zmienność jest odzwierciedleniem adaptacyjności i elastyczności, jaką [Federacja](../Federacja%20Sol-3.md) musi wykazywać w szybko zmieniającym się wszechświecie.
### Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel
-Rola [[Syllia Orirel|Syllii Orirel]] w Siłach Specjalnych "Gaja" i w szerszym kontekście [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] jest trudna do przecenienia. Jako most między przeszłością a teraźniejszością, między różnymi światami i kulturami, [[Syllia Orirel|Syllia]] jest żywym symbolem siły, która wynika z różnorodności i współpracy. Jej przywództwo i doświadczenie są filarami, na których opiera się sukces i przetrwanie tej wyjątkowej jednostki.
+Rola [Syllii Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) w Siłach Specjalnych "Gaja" i w szerszym kontekście [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) jest trudna do przecenienia. Jako most między przeszłością a teraźniejszością, między różnymi światami i kulturami, [Syllia](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jest żywym symbolem siły, która wynika z różnorodności i współpracy. Jej przywództwo i doświadczenie są filarami, na których opiera się sukces i przetrwanie tej wyjątkowej jednostki.
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md b/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md
new file mode 100644
index 0000000..e16d956
--- /dev/null
+++ b/organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+tags:
+ - organizacja
+ - federacja-sol-3
+ - siły-specjalne-x
+aliases:
+ - Task Force X
+---
+| **Zdjęcie** | ** |
+| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
+| **Nazwa oficjalna** | *Siły Specjalne X* |
+| **Nazwa potoczna** | *Siły Specjalne X* |
+| **Data powstania** | *2020 r.* |
+| **Założyciel(e)** | *Rada Najwyższa [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
+| **Siedziba** | *Niszczyciel gwiezdny "Aeternus" (mobilna baza operacyjna)* |
+| **Status** | *Aktywna, ściśle tajna* |
+| **Przywódca(cy)** | *[Nicodemus Florens](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *- Alarielle Sylveranis, Mistrzyni Finansów i Koordynatorka Operacyjna
- [Karolina Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), cywilna współpracowniczka o statusie tymczasowego agenta
* |
+| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
+
+## Opis
+
+W obliczu wzrastającej niestabilności w granicach znanego kosmosu oraz pojawiania się obcych cywilizacji dysponujących technologiami i energią o charakterze obcym dla standardowych doktryn [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), powołano do życia elitarną jednostkę operacyjną znaną jako Siły Specjalne X. Organizacja ta działa na styku nauki, taktyki i magii, wykorzystując zarówno eksperymentalne osiągnięcia technologiczne, jak i zaawansowane praktyki magiczne, które w innych strukturach uznano by za niekonwencjonalne bądź niebezpieczne. Siły Specjalne X nie są formacją frontową w tradycyjnym sensie - ich zadania obejmują neutralizację anomalii, przeciwdziałanie zagrożeniom pozaziemskim oraz realizację misji, których charakter i skalę określa się jedynie w najtajniejszych kręgach Federacji. Ich istnienie pozostaje w cieniu oficjalnych narracji, jednak ich działania miały fundamentalne znaczenie dla bezpieczeństwa Federacji i stabilności galaktycznej równowagi sił od momentu powstania jednostki w 2020 roku.
+
+## Geneza i cel powołania
+
+Siły Specjalne X zostały powołane w 2020 roku przez Radę Najwyższą Federacji Sol-3 jako odpowiedź na narastające zagrożenia pozaziemskie, których skala i charakter wymykały się ramom konwencjonalnej obrony Federacji. Misja jednostki miała charakter strategiczny: identyfikować, neutralizować i eliminować zagrożenia obcych form życia oraz autorytatywnie interweniować w sytuacjach, w których działania standardowych sił zbrojnych okazywały się niewystarczające lub nieodpowiednie.
+
+Siły Specjalne X powstały w cieniu mocarstwowej polityki Federacji, która stopniowo rozszerzała swoje wpływy na rubieże znanego kosmosu. Ich istnienie było początkowo objęte ściśle tajnymi klauzulami, a informacje o misjach publikowane jedynie w formie wyselekcjonowanych, zakodowanych raportów.
+
+## Struktura operacyjna
+
+W odróżnieniu od klasycznych formacji wojskowych, struktura Sił Specjalnych X jest hybrydowa - łączy niewielki, wysoko wyszkolony personel ludzki z zaawansowanymi jednostkami autonomicznymi i robotycznymi. Ta konstrukcja umożliwia prowadzenie działań na wielką skalę przy minimalnym ryzyku dla żywych operatorów.
+
+Centralną bazą operacyjną jest niszczyciel gwiezdny "Aeternus". Statek pełni funkcję mobilnej bazy, centrum dowodzenia, laboratorium eksperymentalnego oraz ośrodka logistycznego. Dzięki zaawansowanym systemom zakłóceń sensorycznych i maskujących jest praktycznie niewykrywalny dla wywiadu zewnętrznego i wrogo nastawionych cywilizacji.
+
+## Technologia i taktyka
+
+Siły Specjalne X operują przy użyciu technologii łączących magię i naukę - prototypowe systemy sensoryczne, wozy bojowe z interfejsami magicznymi, a także drony i zrobotyzowane jednostki wyposażone w algorytmy adaptacyjne analizujące pola energetyczne oraz anomalie.
+
+Taka integracja paradygmatów technologicznych daje jednostce przewagę zarówno w środowiskach wysokiej anomalii, jak i strefach działania obcych pojazdów i organizmów. Operacje prowadzone są w absolutnej konspiracji, często bez wiedzy niezaangażowanych sektorów Federacji.
+
+Ze względu na wysoce eksperymentalny charakter jednostki, do walki wysyłane są niewielkie zespoły uderzeniowe liczące zwykle 10-12 operatorów, z czego jedynie 3-4 to ludzie - reszta to roboty wyposażone w wysoko wyspecjalizowane, autonomiczne sztuczne inteligencje. Taki rozkład sił nie jest przypadkowy: strata nawet jednego wyszkolonego operatora jest odczuwalna i traktowana śmiertelnie poważnie, dlatego dowództwo stara się przerzucać na roboty i drony jak najwięcej ryzyka, zachowując nielicznych ludzkich członków zespołu do zadań wymagających osądu i decyzji, których żadna autonomiczna jednostka nie potrafi podjąć samodzielnie. Każda odzyskana technologia, próbka biologiczna czy szczątki obcego uzbrojenia trafiają na pokład "Aeternus" do laboratorium eksperymentalnego, gdzie są analizowane i - o ile to możliwe - włączane do arsenału jednostki na potrzeby kolejnych misji. Ten cykl "misja - analiza - ulepszenie sprzętu - kolejna misja" jest fundamentem tego, jak Siły Specjalne X nieustannie się adaptują do nowych zagrożeń.
+
+## Rola w konflikcie z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian
+
+Konflikt z [Konsorcjum Gwiezdnym Malferian](../Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) był pierwszym, w którym działania Sił Specjalnych X odegrały decydującą rolę w wyniku wojny. Przewidywania Wyroczni - [Syllii Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) - wskazywały na możliwe naruszenie granic ze strony Malferian, lecz mimo to Federacja Sol-3 podjęła pierwsze działania ofensywne.
+
+Działania Sił Specjalnych X obejmowały głębokie penetracje stref kontrolowanych przez Malferian, eliminowanie kluczowych instalacji oraz zneutralizowanie agentów obcych. Operacje były często realizowane z użyciem autorskich taktyk asymetrycznych oraz systemów autonomicznych, co pozwalało na przeprowadzanie uderzeń o wysokiej skuteczności i minimalnej wykrywalności.
+
+## Kadry dowódcze i wyróżniające się osobistości
+
+### Naczelny Dowódca Nicodemus Florens
+
+[Nicodemus Florens](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md) jest dowódcą operacyjnym Sił Specjalnych X i sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami. W środowiskach wojskowych i wywiadowczych znany jest jako Agent Gamma. Jego zdolności obejmują zarówno dowodzenie operacjami o wysokim stopniu ryzyka, jak i integrowanie nowatorskich technologii łączących magię i technikę. Ponadto Florens posiada drugą tożsamość, o której wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji: pełni funkcję Arcykapłana [Szkarłatnego Kultu](../Szkarłatny%20Kult.md). Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania oraz wpływa na wybór i zastosowanie specyficznych technologii i rytuałów w misjach Sił Specjalnych X.
+
+### Alarielle Sylveranis
+
+Jako Mistrzyni Finansów i Koordynatorka Operacyjna odpowiada za logistykę, budżet oraz administracyjne funkcjonowanie jednostki. Jej rola obejmuje także utrzymanie kanałów komunikacyjnych z Radą Najwyższą Federacji oraz nadzór nad zgodnością działań z szeroko rozumianą polityką obronną.
+
+### Karolina Fey
+
+[Karolina Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) jest cywilną współpracowniczką jednostki o statusie tymczasowego agenta. Uznana za odpowiedzialną za zniszczenie kilku planet należących do Konsorcjum Gwiezdnego Malferian, kluczowo przyczyniła się do przełomu w wojnie. Jej działania, zarówno pod względem taktycznym, jak i mistycznym, znacząco wpłynęły na przebieg konfliktu.
+
+## Znaczenie strategiczne i przyszłość
+
+Siły Specjalne X pozostają jedną z najbardziej niejawnych, a zarazem najważniejszych jednostek operacyjnych Federacji Sol-3. Ich zdolność do reagowania na zagrożenia obce, w połączeniu z unikalnym podejściem technomagiczno-taktycznym, czyni je kluczowym instrumentem obrony i projekcji siły.
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md b/organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md
index f961c17..5550871 100644
--- a/organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md
+++ b/organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md
@@ -11,10 +11,10 @@ aliases:
| **Nazwa oficjalna** | ** |
| **Nazwa potoczna** | *"Wybrańcy Herosów"* |
| **Data powstania** | *1904 r. n.e.* |
-| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Ochrony Zabytków i Historii [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
+| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Ochrony Zabytków i Historii [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
| **Siedziba** | ** |
| **Status** | *W trakcie formowania* |
| **Szacowana liczba członków** | *5* |
-| **Przywódca(cy)** | *[[Pelagius Caudex]]* |
+| **Przywódca(cy)** | *[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)* |
| **Ważniejsi członkowie** | ** |
-| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
+| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
diff --git a/organizations/Federacja Sol-3/XCOM.md b/organizations/Federacja Sol-3/XCOM.md
index d38b051..e59e048 100644
--- a/organizations/Federacja Sol-3/XCOM.md
+++ b/organizations/Federacja Sol-3/XCOM.md
@@ -14,5 +14,5 @@ tags:
| **Status** | *Aktywna* |
| **Szacowana liczba członków** | *200-300* |
| **Przywódca(cy)** | ** |
-| **Ważniejsi członkowie** | *[[Joe Cox]]* |
-| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *[Joe Cox](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)* |
+| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
diff --git a/organizations/Inkwizycja.md b/organizations/Inkwizycja.md
index 599cfe8..6966f55 100644
--- a/organizations/Inkwizycja.md
+++ b/organizations/Inkwizycja.md
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
- inkwizycja
---
-| **Zdjęcie** | ![[inkwizycja.jpg|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
|-------------------------------|----|
| **Nazwa oficjalna** | Inkwizycja Federacji Sol-3 |
| **Nazwa potoczna** | Inkwizycja |
@@ -15,7 +15,7 @@ tags:
| **Szacowana liczba członków** | 200-400 (szacunki niejawne) |
| **Przywódca(cy)** | Kardynał Ernest Simoni (Wielki Inkwizytor) |
| **Data upadku** | - |
-| **Ważniejsi członkowie** | Papież Leon XIV, Kardynał Ernest Simoni, starsza inkwizytor [[Tena Lindemann]], inkwizytorzy polowi, analitycy, magowie śledczy |
+| **Ważniejsi członkowie** | Papież Leon XIV, Kardynał Ernest Simoni, starsza inkwizytor [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), inkwizytorzy polowi, analitycy, magowie śledczy |
| **Powiązane organizacje** | Siły Specjalne X, Federacja Sol-3, lokalne akademie magii |
## Opis organizacji
diff --git a/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md b/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
index ebcd7db..83ca2f7 100644
--- a/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
+++ b/organizations/Konsorcjum Gwiezdne Malferian.md
@@ -6,7 +6,7 @@ aliases:
- Konsorcjum Malferian
- Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian
---
-| **Zdjęcie** | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] |
+| **Zdjęcie** |
|
| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* |
| **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* |
@@ -14,35 +14,35 @@ aliases:
| **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* |
| **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* |
| **Status** | *Aktywne - znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* |
-| **Szacowana liczba członków** | *Do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian\|Pierwszej Wojny]]: dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
+| **Szacowana liczba członków** | *Do [Pierwszej Wojny](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md): dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
| **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* |
-| **Ważniejsi członkowie** | *[[Princess Zayis]] (Dom Veyran), [[Prince Arkthar]] (Dom Tyrris)* |
+| **Ważniejsi członkowie** | *[Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) (Dom Veyran), [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (Dom Tyrris)* |
| **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* |
## Krótki opis
-Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [[Malferianin|Malferian]], zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw.
+Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [Malferian](../races/Malferianin.md), zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw.
## Cztery Wielkie Domy
Konsorcjum rządzone jest przez cztery równorzędne Wielkie Domy, z których każdy kontroluje odrębną domenę wpływów i specjalizację magiczną:
-- **Dom Tyrris** - ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [[Prince Arkthar]].
-- **Dom Veyran** - ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [[Princess Zayis]].
+- **Dom Tyrris** - ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md).
+- **Dom Veyran** - ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md).
- **Dom Kael** - ród alchemików i badaczy. Specjalizacja: transmutacja, artefakty, wiedza starożytna.
- **Dom Serath** - ród kapłanów i mistyków. Specjalizacja: rytuały grandiozy, kontakt z bytami z pogranicza wymiarów.
## Pierwsza Wojna z Federacją Sol-3
-W latach 2022–2023 (EP −1 – EP 0) doszło do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian]]. Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
+W latach 2022–2023 (EP −1 – EP 0) doszło do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md). Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
## Technologia i magia
-Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [[Tabela poziomów technologii|Tabela porównawcza poziomu technologii]]). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji.
+Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [Tabela porównawcza poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md)). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji.
## Relacje z innymi frakcjami
-Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają - różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu.
+Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [Federacją Sol-3](Federacja%20Sol-3.md) po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają - różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
diff --git a/organizations/Kult Otchłani.md b/organizations/Kult Otchłani.md
index 0a57a69..d0c61e2 100644
--- a/organizations/Kult Otchłani.md
+++ b/organizations/Kult Otchłani.md
@@ -10,41 +10,41 @@ aliases:
# Zakon Otwartego Oka (Kult Otchłani)
## Krótki opis
-Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. **Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]** – to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
+Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. **Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od [Szkarłatnego Kultu](Szkarłatny%20Kult.md)** – to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
## Historia i pochodzenie
Kult powstał wokół objawień Personifikacji Otchłani. Jego członkowie wierzą, że Nil, Mundus i Tempus są nie tylko źródłem magii, ale i kluczem do zrozumienia cyklu istnienia, zniszczenia i zmiany. Zakon działa od czasów Przebudzenia, a jego struktura i cele ewoluowały wraz z kolejnymi falami kontaktu z Otchłanią.
## Struktura i Frakcje
-Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą – za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]], na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]]).
+Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą – za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, [Pelagiusa Caudexa](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, [Klausa von Übertroppa](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)).
Obecnie frakcje prezentują się następująco:
- **Kult Mundus:** Najbardziej agresywna i aktywna obecnie frakcja na Ziemi.
- **Kult Nil:** Praktycznie wymarł po tym, jak z powodów znanych tylko sobie, Nil zaczęła pozbywać się i mordować swoich własnych kultystów.
- **Kult Tempusa:** Praktycznie nieistniejący na Ziemi Sol-3-1725.
-Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy – awatary woli bóstw (np. [[Diana Koniecpolska]], Szaarael, Yssariel).
+Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy – awatary woli bóstw (np. [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), Szaarael, Yssariel).
## Filozofia i rytuały
Kult głosi, że Otchłań nie jest złem, lecz prawem i fundamentem istnienia. Rytuały mają na celu zbliżenie się do prawdziwej natury rzeczywistości, akceptację chaosu i zmian oraz kontakt z Personifikacjami. Kluczowe są rytuały przywołania, medytacje nad obsydianowymi obeliskami i studiowanie Wielkiej Księgi Obrzędów (artefakt).
## Magia i poddziedziny
-Kult praktykuje Magię Otchłani (patrz: [[Magia Otchłani]]), w tym Magię Aspektów i Pierwotną Magię. Członkowie dążą do przekroczenia granic znanych dziedzin, często ryzykując spaczenie lub szaleństwo. Wielka Księga Obrzędów jest zarówno magicznym fokusem, jak i narzędziem inicjacji.
+Kult praktykuje Magię Otchłani (patrz: [Magia Otchłani](../disciplines/Magia%20Otchłani.md)), w tym Magię Aspektów i Pierwotną Magię. Członkowie dążą do przekroczenia granic znanych dziedzin, często ryzykując spaczenie lub szaleństwo. Wielka Księga Obrzędów jest zarówno magicznym fokusem, jak i narzędziem inicjacji.
## Personifikacje i Posłańcy
-Nil, Mundus i Tempus są czczone jako świadomości Otchłani (patrz: [[Personifikacje Otchłani]]). Każda wybiera własnych Posłańców, którzy stają się głosem i narzędziem kultu w świecie materialnym. Przykłady: [[Diana Koniecpolska]], [[Szaarael]], [[Yssariel]].
+Nil, Mundus i Tempus są czczone jako świadomości Otchłani (patrz: [Personifikacje Otchłani](../concepts/Otchłań/Personifikacje%20Otchłani.md)). Każda wybiera własnych Posłańców, którzy stają się głosem i narzędziem kultu w świecie materialnym. Przykłady: [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Szaarael](../npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), [Yssariel](../npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md).
## Lokalizacje i symbole
Główne miejsca kultu to obsydianowe obeliski, miejsca styku rzeczywistości z Otchłanią. Siedziby są ukryte, a zgromadzenia odbywają się w miejscach o silnej anomalii magicznej. Symbolem kultu jest otwarte oko wpisane w spiralę.
## Znani członkowie i byty
-- [[Nil]] (Personifikacja Nicości)
-- [[Mundus]] (Personifikacja Istnienia)
-- [[Tempus]] (Personifikacja Czasu)
-- [[Diana Koniecpolska]] (Posłaniec Nil)
-- [[Szaarael]] (Posłaniec Mundus)
-- [[Yssariel]] (Posłaniec Tempusa)
-- [[Syllia Orirel]] (Wyrocznia "pobłogosławiona" przez Mundus)
+- [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (Personifikacja Nicości)
+- [Mundus](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (Personifikacja Istnienia)
+- [Tempus](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (Personifikacja Czasu)
+- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) (Posłaniec Nil)
+- [Szaarael](../npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md) (Posłaniec Mundus)
+- [Yssariel](../npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md) (Posłaniec Tempusa)
+- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) (Wyrocznia "pobłogosławiona" przez Mundus)
## Artefakty
- **Wielka Księga Obrzędów** - unikalny artefakt powstały z woli Nil, zawierający fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, ale przepisany i przeklęty przez Otchłań. Księga jest śmiertelnie niebezpieczna: każdy kultysta Szkarłatu, który jej dotknie, natychmiast zamienia się w pył (z nielicznymi wyjątkami). Pozwala właścicielowi ukrywać ślad magiczny, rzucać zaklęcia automatycznie lub z dodatkowymi efektami, a jej posiadacz uznawany jest za Wybrańca Patriarchy. Studiowanie Księgi daje dostęp do zakazanej wiedzy, ale grozi natychmiastową śmiercią lub spaczeniem. Jej obecność wpływa na losy Szkarłatnego Kultu i Otchłani, a jej zniszczenie lub połączenie z innymi artefaktami może zmienić strukturę magii w świecie HbM.
diff --git a/organizations/Szkarłatny Kult.md b/organizations/Szkarłatny Kult.md
index 994e166..5cb4707 100644
--- a/organizations/Szkarłatny Kult.md
+++ b/organizations/Szkarłatny Kult.md
@@ -22,13 +22,13 @@ Na czele kultu stoi Szkarłatny Patriarcha (lub Patriarchini), którego tożsamo
Najważniejszym rytuałem inicjacyjnym jest Rytuał Otwierania Oka, który zmienia percepcję uczestników. Symbolem kultu są obsydianowe obeliski, deformujące rzeczywistość i będące miejscem zgromadzeń. W domenie Szkarłatu znajdują się Szkarłatne Pustkowia i warowne twierdze.
## Magia i artefakty
-Kult dysponuje unikalną Magią Szkarłatu (patrz: [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]]), w tym potężnymi zaklęciami (np. Szkarłatny Pocisk, Requiem) i artefaktami (Sztandar Szkarłatnego Kultu, Wielka Księga Obrzędów, Księga Taumaturgii). Artefakty te są zarówno symbolem władzy, jak i narzędziem walki z Otchłanią.
+Kult dysponuje unikalną Magią Szkarłatu (patrz: [05. Vivat Patriarcha coccineus!](../rules/05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md)), w tym potężnymi zaklęciami (np. Szkarłatny Pocisk, Requiem) i artefaktami (Sztandar Szkarłatnego Kultu, Wielka Księga Obrzędów, Księga Taumaturgii). Artefakty te są zarówno symbolem władzy, jak i narzędziem walki z Otchłanią.
## Lokalizacje
-Kult działa na całym świecie, lecz jego główne siedziby i miejsca zgromadzeń są ukryte. Najważniejsze lokacje to: [[Ziemia (Sol-3-1725)]], Domena Szkarłatu, Szkarłatne Pustkowia, obsydianowe obeliski.
+Kult działa na całym świecie, lecz jego główne siedziby i miejsca zgromadzeń są ukryte. Najważniejsze lokacje to: [Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), Domena Szkarłatu, Szkarłatne Pustkowia, obsydianowe obeliski.
## Znani członkowie
-- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]] (założyciel, wymazany taumaturg)
+- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (założyciel, wymazany taumaturg)
## Powiązania i zagrożenia
Kult jest w konflikcie z Inkwizycją i Kultem Otchłani. Jego działania są nieprzewidywalne, a wpływy sięgają wielu światów. Wewnętrzne walki o władzę oraz wpływ Otchłani stanowią stałe zagrożenie dla stabilności organizacji.
@@ -37,6 +37,6 @@ Kult jest w konflikcie z Inkwizycją i Kultem Otchłani. Jego działania są nie
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Szkarłatny Kult to źródło intryg, tajemnic i potężnych zagrożeń. Jego struktura pozwala na wprowadzanie zarówno politycznych, jak i magicznych konfliktów. Artefakty i rytuały kultu mogą być kluczowymi elementami kampanii, a tożsamość Patriarchy - główną tajemnicą fabularną.
>
-> **Zagrożenie wewnętrzne - Bezimienny:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Bezimienny]] nie został w pełni wymazany z rzeczywistości przez Nil. Dzięki swoim artefaktom przetrwał jako głos szepczący w umysłach swoich Awatarów - i może przejąć fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad Szkarłatnym Kultem, który jego uczniowie założyli po Upadku, aby zachować wiedzę taumaturgiczną. Awatary Bezimiennego mogą być wśród Pretorów lub wyższego duchowieństwa - sami nie wiedzą, kiedy przestają mówić własnymi słowami.
+> **Zagrożenie wewnętrzne - Bezimienny:** [Xillith / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został w pełni wymazany z rzeczywistości przez Nil. Dzięki swoim artefaktom przetrwał jako głos szepczący w umysłach swoich Awatarów - i może przejąć fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad Szkarłatnym Kultem, który jego uczniowie założyli po Upadku, aby zachować wiedzę taumaturgiczną. Awatary Bezimiennego mogą być wśród Pretorów lub wyższego duchowieństwa - sami nie wiedzą, kiedy przestają mówić własnymi słowami.
>
> **Kult od dawna zgubił pierwotny cel:** Założono go, żeby ocalić taumaturgię. Dziś większość kultystów nie rozumie głębszych warstw rytuałów, które odprawiają. To otwiera pole na odkrycia, schizmy i konfrontację z prawdziwą historią.
diff --git a/organizations/Zakon Taumaturgów.md b/organizations/Zakon Taumaturgów.md
index 5aea6f0..4afe7ed 100644
--- a/organizations/Zakon Taumaturgów.md
+++ b/organizations/Zakon Taumaturgów.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- komedia
---
-| **Zdjęcie** | ![[kolo-wzajemnej-pomocy.jpg\|200]] | |
+| **Zdjęcie** |
| |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | --- |
| **Nazwa oficjalna** | Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie | |
| **Nazwa potoczna** | Zakon Taumaturgów, Klub Taumaturgów | |
@@ -21,7 +21,7 @@ tags:
## Opis organizacji
-**Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie** (pot. Zakon Taumaturgów) to stowarzyszenie uczniów Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii, powstałe z myślą o wsparciu tych, którym magia sprawia największe trudności. Klub nie posiada realnej władzy ani wpływów - jego działalność ogranicza się do wspólnego rozwiązywania zadań domowych, organizowania korepetycji i wymyślania absurdalnych „innowacji” magicznych, które rzadko działają zgodnie z planem. Ciekawostką jest, że przez pewien czas przewodniczącą Koła była [[Diana Koniecpolska]], która zdecydowanie NIE należy do słabo utalentowanych magicznie, lecz z własnej inicjatywy wspierała klub i jego członków.
+**Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie** (pot. Zakon Taumaturgów) to stowarzyszenie uczniów Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii, powstałe z myślą o wsparciu tych, którym magia sprawia największe trudności. Klub nie posiada realnej władzy ani wpływów - jego działalność ogranicza się do wspólnego rozwiązywania zadań domowych, organizowania korepetycji i wymyślania absurdalnych „innowacji” magicznych, które rzadko działają zgodnie z planem. Ciekawostką jest, że przez pewien czas przewodniczącą Koła była [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), która zdecydowanie NIE należy do słabo utalentowanych magicznie, lecz z własnej inicjatywy wspierała klub i jego członków.
### Struktura i działalność
Koło liczy kilkudziesięciu członków, którzy spotykają się w piwnicznej sali nr 17. Przewodniczący wybierany jest co semestr, a funkcje są czysto honorowe. Klub prowadzi kronikę nieudanych eksperymentów, a jego członkowie słyną z poczucia humoru i dystansu do własnych niepowodzeń.
diff --git a/races.md b/races.md
index 2082b73..9a09009 100644
--- a/races.md
+++ b/races.md
@@ -2,11 +2,11 @@
tags:
- rasa
---
-- [[Anioł]]
-- [[Człowiek]]
-- [[Demon]]
-- [[Elf]]
-- [[Feles]]
-- [[Krasnolud]]
-- [[Lamia]]
-- [[Malferianin]]
+- [Anioł](races/Anioł.md)
+- [Człowiek](races/Człowiek.md)
+- [Demon](races/Demon.md)
+- [Elf](races/Elf.md)
+- [Feles](races/Feles.md)
+- [Krasnolud](races/Krasnolud.md)
+- [Lamia](races/Lamia.md)
+- [Malferianin](races/Malferianin.md)
diff --git a/races/Anioł.md b/races/Anioł.md
index 3ff529b..e1f300a 100644
--- a/races/Anioł.md
+++ b/races/Anioł.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Anioły są szanowane przez ludzi i elfy, nieufne wobec demonów i Malferian. Cz
Anioły są naturalnie utalentowane w magii sakralnej, ochronnej i uzdrawiającej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na konflikty wewnętrzne i kryzysy wiary.
## Znani przedstawiciele
-- [[Serapion]] (arcykapłan, anioł opiekun Inkwizycji)
+- [Serapion](Serapion.md) (arcykapłan, anioł opiekun Inkwizycji)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/races/Człowiek.md b/races/Człowiek.md
index efc15d9..d2a39b3 100644
--- a/races/Człowiek.md
+++ b/races/Człowiek.md
@@ -22,7 +22,7 @@ Ludzie wyznają liczne religie: od kultów Personifikacji Otchłani, przez trady
Najpowszechniejsze języki to: polski, angielski, mandaryński, hiszpański, rosyjski. W świecie magicznym funkcjonuje także lingua magica - język rytuałów i zaklęć.
## Historia
-Ludzkość przeszła przez epoki wojen, odkryć i rewolucji. Przebudzenie Magii w 2023 roku (RP 0) zapoczątkowało nową erę. W cieniu oficjalnych struktur państwowych pojawiły się tajne i elitarne organizacje, które wpłynęły na losy świata - najbardziej legendarną z nich jest opisana w [[lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie|Przewodniku Ludzkości po Magicznym Świecie]] Federacja Sol-3. Dla większości ludzi jej istnienie pozostaje mitem lub teorią spiskową, znaną tylko nielicznym magom, naukowcom i politycznym elitom. Ludzkość odegrała kluczową rolę w kontaktach międzyplanetarnych, ekspansji magicznej cywilizacji i kolonizacji innych światów, choć prawdziwa skala tych działań jest ukryta przed opinią publiczną.
+Ludzkość przeszła przez epoki wojen, odkryć i rewolucji. Przebudzenie Magii w 2023 roku (RP 0) zapoczątkowało nową erę. W cieniu oficjalnych struktur państwowych pojawiły się tajne i elitarne organizacje, które wpłynęły na losy świata - najbardziej legendarną z nich jest opisana w [Przewodniku Ludzkości po Magicznym Świecie](../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) Federacja Sol-3. Dla większości ludzi jej istnienie pozostaje mitem lub teorią spiskową, znaną tylko nielicznym magom, naukowcom i politycznym elitom. Ludzkość odegrała kluczową rolę w kontaktach międzyplanetarnych, ekspansji magicznej cywilizacji i kolonizacji innych światów, choć prawdziwa skala tych działań jest ukryta przed opinią publiczną.
## Relacje z innymi rasami
Ludzie są pragmatyczni - potrafią współpracować, ale też rywalizować z innymi rasami. Z Elfami łączy ich sojusz technologiczno-magiczny, z Krasnoludami - partnerstwo gospodarcze. Z Demonami i Malferianami relacje są napięte.
@@ -31,11 +31,11 @@ Ludzie są pragmatyczni - potrafią współpracować, ale też rywalizować z in
Ludzie nie mają wrodzonych mocy, ale są wyjątkowo pojętni. Wielu wybitnych magów to właśnie ludzie. Są podatni na wpływ Otchłani, co czyni ich zarówno potężnymi czarownikami, jak i ofiarami spaczenia.
## Znani przedstawiciele
-- [[Diana Koniecpolska]]
-- [[Robert Zaryn]]
-- [[Karolina Fey]]
-- [[Serioża Żukow]]
-- [[Pelagius Caudex]]
+- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
+- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md)
+- [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md)
+- [Serioża Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
+- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/races/Demon.md b/races/Demon.md
index e3bb600..d14e5b5 100644
--- a/races/Demon.md
+++ b/races/Demon.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Demony są naturalnie powiązane z Otchłanią, posiadają wrodzone zdolności m
Poziom mocy może być wyższy w przypadku potomków wyżej postawionych demonów.
## Znani przedstawiciele
-- [[Narcyza Eleness Zurbach]] (arcysukkub, księżniczka Piekieł, demon poziomu Ósmego, córka Króla Demonów)
+- [Narcyza Eleness Zurbach](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md) (arcysukkub, księżniczka Piekieł, demon poziomu Ósmego, córka Króla Demonów)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/races/Eldrakar.md b/races/Eldrakar.md
index 0cde533..a781bee 100644
--- a/races/Eldrakar.md
+++ b/races/Eldrakar.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Eldrakar
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Lamia]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Lamia](Lamia.md).
diff --git a/races/Elf.md b/races/Elf.md
index d67e2cb..1877973 100644
--- a/races/Elf.md
+++ b/races/Elf.md
@@ -10,22 +10,31 @@ tags:
Elfy to długowieczna, magicznie utalentowana rasa, znana z elegancji, harmonii z naturą i zaawansowanej kultury. Występują w dwóch głównych odmianach: Elfy Wysokie i Elfy Leśne.
## Biologia i morfologia
-Elfy są smukłe, wyższe od ludzi, mają spiczaste uszy, jasną lub oliwkową cerę i przenikliwe oczy. Ich długość życia przekracza 300 lat. Wysokie Elfy są bardziej eteryczne, Leśne Elfy - silniejsze fizycznie i lepiej przystosowane do życia w dziczy.
+Elfy są smukłe, wyższe od ludzi, mają spiczaste uszy, jasną lub oliwkową cerę i przenikliwe oczy. Ich długość życia przekracza 300 lat.
-## Kultura
-Elfy Wysokie tworzą miasta-pałace, skupione na sztuce, magii i nauce. Leśne Elfy żyją w symbiozie z naturą, budując osady w koronach drzew. Obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę, choć Wysokie Elfy są bardziej hierarchiczne, a Leśne - egalitarne.
+Duchowo obie grupy czczą Personifikacje Otchłani, duchy natury i przodków - duchowość jest integralną częścią ich codzienności, choć jej konkretna forma różni się między odłamami (patrz niżej).
-## Religia i duchowość
-Elfy czczą Personifikacje Otchłani, duchy natury i przodków. Wysokie Elfy praktykują rytuały astralne, Leśne - animizm i magię druidyczną. Duchowość jest integralną częścią ich codzienności.
+## Elfy Wysokie
-## Język
-Wysokie Elfy posługują się językiem elenari (wysokoelficki), Leśne - sylvari (leśnoelficki). Oba dialekty są melodyjne i trudne do opanowania przez obcych. Elfy znają też lingua magica.
+Wysokie Elfy są bardziej eteryczne z wyglądu niż ich leśni kuzyni. Tworzą miasta-pałace, skupione na sztuce, magii i nauce - ich społeczeństwo jest przy tym bardziej hierarchiczne niż u Elfów Leśnych, choć obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę.
+
+W kwestiach duchowych praktykują rytuały astralne. Posługują się językiem elenari (wysokoelficki) - melodyjnym i trudnym do opanowania przez obcych, choć znają też lingua magica.
+
+To właśnie Wysokie Elfy założyły pierwsze akademie magii.
+
+## Elfy Leśne
+
+Leśne Elfy są fizycznie silniejsze od swoich wysokich kuzynów i lepiej przystosowane do życia w dziczy. Żyją w symbiozie z naturą, budując osady w koronach drzew - ich społeczeństwo jest przy tym bardziej egalitarne niż u Elfów Wysokich, choć obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę.
+
+W kwestiach duchowych praktykują animizm i magię druidyczną. Posługują się językiem sylvari (leśnoelficki) - melodyjnym i trudnym do opanowania przez obcych, choć znają też lingua magica.
+
+To Leśne Elfy zawarły pierwsze sojusze z duchami natury, i to one częściej niż Wysokie Elfy współpracują dziś z lamiami i Feles.
## Historia
-Elfy wywodzą się z pradawnych lasów Hiondirs-4 ([[Hiondirs-4]]). Wysokie Elfy założyły pierwsze akademie magii, Leśne Elfy - sojusze z duchami natury. Kolonizacja innych światów i kontakt z ludźmi doprowadziły do podziału rasy.
+Elfy wywodzą się z pradawnych lasów Hiondirs-4 ([Hiondirs-4](../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)). Kolonizacja innych światów i kontakt z ludźmi doprowadziły do podziału rasy na Wysokie i Leśne Elfy.
## Relacje z innymi rasami
-Elfy utrzymują sojusz z ludźmi (wspólne projekty magiczno-technologiczne). Leśne Elfy częściej współpracują z lamiami i Feles.
+Elfy utrzymują sojusz z ludźmi (wspólne projekty magiczno-technologiczne).
Stosunki z krasnoludami są obecnie niezwykle napięte. Wynika to z faktu, że Krasnoludy odmówiły udostępnienia innym rasom swojej potężnej Magii Runicznej. W odwecie, jako że Elfy stanowią jedne z głównych sił w światowej administracji magicznej, zablokowały one dostęp krasnoludom do edukacji w szkołach wchodzących w skład **Wielkiej Trzynastki**. Elfy oficjalnie twierdzą, że "Magia Runiczna to więzienie magii i barbarzyństwo", a nieoficjalnie próbują po prostu zmusić krasnoludy do uległości gospodarczej.
diff --git a/races/Feles.md b/races/Feles.md
index a111bad..887e70a 100644
--- a/races/Feles.md
+++ b/races/Feles.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Feles są ciekawscy i otwarci, ale nieufni wobec Malferian i Demonów. Dobrze do
Feles mają naturalny talent do magii iluzji, kamuflażu i snów. Są odporni na spaczenie, ale podatni na wpływ silnych emocji i magii umysłu.
## Znani przedstawiciele
-- [[Kiara]], uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
+- [Kiara](../npcs/Uczniowie/Kiara.md), uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
diff --git a/races/Krasnolud.md b/races/Krasnolud.md
index 2ef7a63..a18956b 100644
--- a/races/Krasnolud.md
+++ b/races/Krasnolud.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Krasnoludy to niska, krępa rasa znana z wytrzymałości, kunsztu rzemieślnicze
Krasnoludy są niskie (120–150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180–250 lat.
## Kultura i Kapitalizm
-Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[[Khazad-Morul]]**.
+Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[Khazad-Morul](../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md)**.
## Religia i duchowość
Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną.
@@ -25,7 +25,7 @@ Posługują się krasnoludzkim (khazdul), językiem pełnym twardych spółgłos
Krasnoludy wywodzą się z górskich twierdz i podziemnych miast. Przetrwały liczne wojny z Malferianami i Demonami. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych klanów na innych światach.
## Relacje z innymi rasami
-Krasnoludy współpracują z ludźmi przede wszystkim na polu handlu i bankowości. Szwajcaria na Ziemi (Sol-3-1725) to w rzeczywistości państwo zarządzane przez krasnoludy. Bank Szwajcarski to w zasadzie Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki, na czele którego na Ziemi stoi prezes **[[Brogir Vane]]**.
+Krasnoludy współpracują z ludźmi przede wszystkim na polu handlu i bankowości. Szwajcaria na Ziemi (Sol-3-1725) to w rzeczywistości państwo zarządzane przez krasnoludy. Bank Szwajcarski to w zasadzie Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki, na czele którego na Ziemi stoi prezes **[Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)**.
Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Magią Runiczną**, traktując ją jako swoją absolutną przewagę gospodarczą (tajemnicę korporacyjną). W odwecie Elfy, korzystając ze swoich politycznych wpływów, zablokowały krasnoludom dostęp do edukacji w najbardziej prestiżowych szkołach magii, czyli słynnej **Wielkiej Trzynastce**.
@@ -33,8 +33,8 @@ Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Mag
Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na inne szkoły magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje.
## Znani przedstawiciele
-- [[Thingrim Magnarson]] (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)
-- [[Brogir Vane]] (Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi)
+- [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)
+- [Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md) (Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
@@ -42,13 +42,13 @@ Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie O
## Magia
-Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z [[Magia Runiczna|Magią Runiczną]] - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
+Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z [Magią Runiczną](../disciplines/Magia%20Runiczna.md) - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
-Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach. Wyjątkiem jest [[Rzemiosło Artefaktów]], w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi rzemieślnicy artefaktów.
+Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach. Wyjątkiem jest [Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi rzemieślnicy artefaktów.
## Krasnoludy w świecie HbM
Na Ziemi (Sol-3-1725), Krasnoludy zamieszkują głównie podziemne obszary górskie (np. Alpy, gdzie mieści się siedziba ich Banku). Zachowują neutralność polityczną, choć chętnie zarabiają na każdym konflikcie.
-Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [[Tabela poziomów technologii|Tabeli porównawczej poziomu technologii]], z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
+Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
diff --git a/races/Lamia.md b/races/Lamia.md
index 528ee85..dad5c54 100644
--- a/races/Lamia.md
+++ b/races/Lamia.md
@@ -22,7 +22,7 @@ Lamie czczą boginie węży, duchy rzek i pradawne bóstwa kobiece. Rytuały są
Posługują się lamijskim (pełnym syczących głosek), lingua magica oraz językami sąsiadujących ras. Język lamii jest trudny do opanowania przez obcych.
## Historia
-Lamie wywodzą się z pradawnych dżungli i bagien Eldrakar ([[Eldrakar]]). Przetrwały liczne prześladowania i migracje. Ich diaspora rozprzestrzeniła się na inne światy wraz z ekspansją magiczną.
+Lamie wywodzą się z pradawnych dżungli i bagien Eldrakar ([Eldrakar](Eldrakar.md)). Przetrwały liczne prześladowania i migracje. Ich diaspora rozprzestrzeniła się na inne światy wraz z ekspansją magiczną.
## Relacje z innymi rasami
Lamie są nieufne wobec ludzi i Malferian, dobrze dogadują się z Leśnymi Elfami i Feles. Często pełnią rolę dyplomatek, szpiegów lub uzdrowicielek.
@@ -31,7 +31,7 @@ Lamie są nieufne wobec ludzi i Malferian, dobrze dogadują się z Leśnymi Elfa
Lamie mają wrodzony talent do magii umysłu, iluzji i uzdrawiania. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na obsesje i konflikty wewnętrzne.
## Znani przedstawiciele
-- [[Syllia Orirel]] (kapłanka, dyplomatka, mistrzyni magii umysłu)
+- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) (kapłanka, dyplomatka, mistrzyni magii umysłu)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
@@ -39,7 +39,7 @@ Lamie mają wrodzony talent do magii umysłu, iluzji i uzdrawiania. Są odporne
## Magia
-Lamie mają wrodzone powinowactwo z [[Magia Iluzji|Magią Iluzji]] i [[Magia Krwi|Magią Krwi]]. Ich naturalna zdolność do zmiany postaci jest formą instynktownej iluzji; zaawansowane Lamie potrafią rozwinąć tę zdolność do pełnoprawnej szkoły magicznej.
+Lamie mają wrodzone powinowactwo z [Magią Iluzji](../disciplines/Magia%20Iluzji.md) i [Magią Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md). Ich naturalna zdolność do zmiany postaci jest formą instynktownej iluzji; zaawansowane Lamie potrafią rozwinąć tę zdolność do pełnoprawnej szkoły magicznej.
Magia Krwi przyciąga Lamie ze względu na ich naturę drapieżnika - krew jest dla nich zarówno pokarmem jak i surowcem magicznym. Nie jest to jednak regułą; wiele Lamii odrzuca tę ścieżkę jako zbyt prymitywną.
@@ -47,7 +47,7 @@ Magia Krwi przyciąga Lamie ze względu na ich naturę drapieżnika - krew jest
Lamie są nieliczne i zazwyczaj żyją wśród innych ras jako „ukryte”. Ich zdolność zmiany postaci sprawia, że mogą funkcjonować w ludzkich miastach przez dekady bez dekonspiracji.
-Na Ziemi (Sol-3-1725), Lamie formalnie nie istnieją w dokumentach [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - lub istnieją pod fałszywymi tożsamościami. Inkwizycja aktywnie monitoruje podejrzanych o ukrytą Lamią tożsamość, co tworzy napięcie między tą rasą a aparatem bezpieczeństwa magicznego.
+Na Ziemi (Sol-3-1725), Lamie formalnie nie istnieją w dokumentach [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - lub istnieją pod fałszywymi tożsamościami. Inkwizycja aktywnie monitoruje podejrzanych o ukrytą Lamią tożsamość, co tworzy napięcie między tą rasą a aparatem bezpieczeństwa magicznego.
## Znani przedstawiciele
diff --git a/races/Malferianin.md b/races/Malferianin.md
index 1750b97..3e922e2 100644
--- a/races/Malferianin.md
+++ b/races/Malferianin.md
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
# Malferianin
## Krótki opis
-Malferianie to rasa istot o zmiennokształtnych ciałach, wywodząca się z Konsorcjum Gwiezdnego Malferian ([[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]). Słyną z adaptacyjności, technologii i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
+Malferianie to rasa istot o zmiennokształtnych ciałach, wywodząca się z Konsorcjum Gwiezdnego Malferian ([Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)). Słyną z adaptacyjności, technologii i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
## Biologia i morfologia
Malferianie potrafią zmieniać kształt w ograniczonym zakresie (np. długość kończyn, rysy twarzy). Ich skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne. Długość życia: 90–150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
@@ -31,7 +31,7 @@ Malferianie są nieufni wobec ludzi i demonów, rywalizują z Krasnoludami i Fel
Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii.
## Znani przedstawiciele
-- [[Prince Arkthar]] (przywódca Domu Tyrris, dyplomata)
+- [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (przywódca Domu Tyrris, dyplomata)
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
@@ -39,17 +39,17 @@ Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i m
## Magia
-Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła [[Taumaturgia|Taumaturgia]] (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
+Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła [Taumaturgia](../disciplines/Taumaturgia.md) (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
-Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według [[Tabela poziomów technologii|Tabeli porównawczej poziomu technologii]], co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
+Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
## Malferianin w świecie HbM
-Malferianin są głównie związani z [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian|Konsorcjum Gwiezdnym Malferian]] - ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję.
+Malferianin są głównie związani z [Konsorcjum Gwiezdnym Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję.
-Po [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3]], Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów.
+Po [Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów.
## Znani przedstawiciele
-- [[Princess Zayis]] - Dom Veyran, dyplomatka i szpieg
-- [[Prince Arkthar]] - Dom Tyrris, wojownik
+- [Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) - Dom Veyran, dyplomatka i szpieg
+- [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) - Dom Tyrris, wojownik
diff --git a/races/Serapion.md b/races/Serapion.md
index 4640e69..8cc975e 100644
--- a/races/Serapion.md
+++ b/races/Serapion.md
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
---
# Serapion
-This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Anioł]].
+This is an empty placeholder note created from a broken link in [Anioł](Anioł.md).
diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry.md b/rules/00. Podręcznik Gry.md
index aac8f86..d8d19c4 100644
--- a/rules/00. Podręcznik Gry.md
+++ b/rules/00. Podręcznik Gry.md
@@ -996,7 +996,7 @@ Długi Odpoczynek trwa co najmniej osiem godzin i składa się z dwóch godzin w
________________
## Rozdział VII - Religia
-Opisy poszczególnych bóstw panteonu oraz Siedmiu Grzechów Głównych można znaleźć w dokumentach [[Panteon]] oraz [[Siedem Grzechów]].
+Opisy poszczególnych bóstw panteonu oraz Siedmiu Grzechów Głównych można znaleźć w dokumentach [Panteon](../concepts/Bogowie/Panteon.md) oraz [Siedem Grzechów](../concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md).
________________
## Aneks A - Stany Postaci
### Stany Fizyczne
diff --git a/rules/01. Księga Magii.md b/rules/01. Księga Magii.md
index fe47efd..3e3acf9 100644
--- a/rules/01. Księga Magii.md
+++ b/rules/01. Księga Magii.md
@@ -8,156 +8,156 @@ aliases:
- Księga Magii
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
- - [[#Wstęp#Alchemia|Alchemia]]
- - [[#Alchemia#Poddziedzina - Transmutacja|Poddziedzina - Transmutacja]]
- - [[#Alchemia#Poddziedzina - Warzenie Eliksirów|Poddziedzina - Warzenie Eliksirów]]
- - [[#Wstęp#Botanika|Botanika]]
- - [[#Wstęp#Magia Żywiołów|Magia Żywiołów]]
- - [[#Magia Żywiołów#Poddziedzina - Magia Ognia|Poddziedzina - Magia Ognia]]
- - [[#Magia Żywiołów#Poddziedzina - Magia Powietrza|Poddziedzina - Magia Powietrza]]
- - [[#Magia Żywiołów#Poddziedzina - Magia Wody|Poddziedzina - Magia Wody]]
- - [[#Magia Żywiołów#Poddziedzina - Magia Ziemi|Poddziedzina - Magia Ziemi]]
- - [[#Wstęp#Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosło Artefaktów]]
- - [[#Wstęp#Źródła Mocy|Źródła Mocy]]
- - [[#Wstęp#Magia Iluzji|Magia Iluzji]]
- - [[#Wstęp#Magia Sakralna|Magia Sakralna]]
- - [[#Wstęp#Poddziedzina - Magia Sakralna|Poddziedzina - Magia Sakralna]]
- - [[#Wstęp#Poddziedzina - Egzorcyzmy|Poddziedzina - Egzorcyzmy]]
-- [[#Wiedźmia Magia|Wiedźmia Magia]]
-- [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć|Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć]]
- - [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć#Zasada Nadczarowywania Zaklęć|Zasada Nadczarowywania Zaklęć]]
- - [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć#Zasada Różnorodności|Zasada Różnorodności]]
- - [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć#Zasada Symboliki|Zasada Symboliki]]
- - [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć#Zasada Unikalności Efektów|Zasada Unikalności Efektów]]
- - [[#Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć#Zasada Potężniejszych Zaklęć|Zasada Potężniejszych Zaklęć]]
-- [[#Rozdział III - Warzenie Eliksirów|Rozdział III - Warzenie Eliksirów]]
- - [[#Rozdział III - Warzenie Eliksirów#Przekroczenie Tolerancji Eliksirów|Przekroczenie Tolerancji Eliksirów]]
- - [[#Rozdział III - Warzenie Eliksirów#Eliksiry|Eliksiry]]
-- [[#Rozdział IV - Artefakty|Rozdział IV - Artefakty]]
- - [[#Rozdział IV - Artefakty#Artefakty|Artefakty]]
-- [[#Rozdział V - Lista Zaklęć|Rozdział V - Lista Zaklęć]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Magia Ogólna|Magia Ogólna]]
- - [[#Magia Ogólna#Magiczny Pocisk|Magiczny Pocisk]]
- - [[#Magia Ogólna#Magiczna Tarcza|Magiczna Tarcza]]
- - [[#Magia Ogólna#Poblask|Poblask]]
- - [[#Magia Ogólna#Telekineza|Telekineza]]
- - [[#Magia Ogólna#Przeskok|Przeskok]]
- - [[#Magia Ogólna#Teleportacja|Teleportacja]]
- - [[#Magia Ogólna#Przebicie Eteru|Przebicie Eteru]]
- - [[#Magia Ogólna#Fala Energii|Fala Energii]]
- - [[#Magia Ogólna#Przebłysk Prawdy|Przebłysk Prawdy]]
- - [[#Magia Ogólna#Szybka Myśl|Szybka Myśl]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Magia Żywiołów|Magia Żywiołów]]
- - [[#Magia Żywiołów#Magia Powietrza|Magia Powietrza]]
- - [[#Magia Powietrza#Latanie|Latanie]]
- - [[#Magia Powietrza#Powietrzna Fala|Powietrzna Fala]]
- - [[#Magia Powietrza#Wyczucie Zagrożenia|Wyczucie Zagrożenia]]
- - [[#Magia Powietrza#Celność|Celność]]
- - [[#Magia Powietrza#Szybki jak Wiatr|Szybki jak Wiatr]]
- - [[#Magia Żywiołów#Magia Wody|Magia Wody]]
- - [[#Magia Wody#Tworzenie i Kontrolowanie Wody|Tworzenie i Kontrolowanie Wody]]
- - [[#Magia Wody#Lodowa Podłoga|Lodowa Podłoga]]
- - [[#Magia Wody#Ukojenie|Ukojenie]]
- - [[#Magia Wody#Gradobicie|Gradobicie]]
- - [[#Magia Wody#Mistyczna Mgła|Mistyczna Mgła]]
- - [[#Magia Żywiołów#Magia Ognia|Magia Ognia]]
- - [[#Magia Ognia#Podpalenie|Podpalenie]]
- - [[#Magia Ognia#Wzniecanie Ognia|Wzniecanie Ognia]]
- - [[#Magia Ognia#Ognista Powłoka|Ognista Powłoka]]
- - [[#Magia Ognia#Kula Ognia|Kula Ognia]]
- - [[#Magia Ognia#Gorejąca Skóra|Gorejąca Skóra]]
- - [[#Magia Żywiołów#Magia Ziemi|Magia Ziemi]]
- - [[#Magia Ziemi#Skalista Tarcza|Skalista Tarcza]]
- - [[#Magia Ziemi#Ruchome Piaski|Ruchome Piaski]]
- - [[#Magia Ziemi#Trzęsienie Ziemi|Trzęsienie Ziemi]]
- - [[#Magia Ziemi#Żwirowa Zbroja|Żwirowa Zbroja]]
- - [[#Magia Ziemi#Skalista Pułapka|Skalista Pułapka]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Magia Sakralna|Magia Sakralna]]
- - [[#Magia Sakralna#Modlitwy Powszechne|Modlitwy Powszechne]]
- - [[#Modlitwy Powszechne#Uświęcenie|Uświęcenie]]
- - [[#Modlitwy Powszechne#Święta Stal|Święta Stal]]
- - [[#Modlitwy Powszechne#Leczący Dotyk|Leczący Dotyk]]
- - [[#Modlitwy Powszechne#Modlitwa o Opiekę|Modlitwa o Opiekę]]
- - [[#Modlitwy Powszechne#Boska Sprawiedliwość|Boska Sprawiedliwość]]
- - [[#Magia Sakralna#Bóg-Jahwe-Jedyny|Bóg-Jahwe-Jedyny]]
- - [[#Bóg-Jahwe-Jedyny#Ostrze Dawida|Ostrze Dawida]]
- - [[#Bóg-Jahwe-Jedyny#Sąd Ostateczny|Sąd Ostateczny]]
- - [[#Magia Sakralna#Mądrość Salomona|Mądrość Salomona]]
- - [[#Mądrość Salomona#Fanatyczne Poświęcenie|Fanatyczne Poświęcenie]]
- - [[#Mądrość Salomona#Uzdrowienie Chorych|Uzdrowienie Chorych]]
- - [[#Magia Sakralna#Zeus-Jowisz|Zeus-Jowisz]]
- - [[#Zeus-Jowisz#Grom z Nieba|Grom z Nieba]]
- - [[#Zeus-Jowisz#Błyskawice Łańcuchowe|Błyskawice Łańcuchowe]]
- - [[#Zeus-Jowisz#Egida|Egida]]
- - [[#Zeus-Jowisz#Wyładowanie Elektrostatyczne|Wyładowanie Elektrostatyczne]]
- - [[#Zeus-Jowisz#Obecność Króla Bogów|Obecność Króla Bogów]]
- - [[#Magia Sakralna#Demeter-Ceres|Demeter-Ceres]]
- - [[#Demeter-Ceres#Błogosławieństwo Zasiewów|Błogosławieństwo Zasiewów]]
- - [[#Demeter-Ceres#Moc Ziemi|Moc Ziemi]]
- - [[#Demeter-Ceres#Przyspieszone Żniwa|Przyspieszone Żniwa]]
- - [[#Demeter-Ceres#Cykl Pór Roku|Cykl Pór Roku]]
- - [[#Demeter-Ceres#Gniew Matki Ziemi|Gniew Matki Ziemi]]
- - [[#Magia Sakralna#Artemida-Diana|Artemida-Diana]]
- - [[#Artemida-Diana#Pomost|Pomost]]
- - [[#Artemida-Diana#Przebudzenie|Przebudzenie]]
- - [[#Artemida-Diana#Chmara Insektów|Chmara Insektów]]
- - [[#Artemida-Diana#Boska Celność|Boska Celność]]
- - [[#Artemida-Diana#Boska Włócznia|Boska Włócznia]]
- - [[#Magia Sakralna#Hekate|Hekate]]
- - [[#Hekate#Wzmocnienie Magii|Wzmocnienie Magii]]
- - [[#Hekate#Kradzież Many|Kradzież Many]]
- - [[#Hekate#Magiczne Przyspieszenie|Magiczne Przyspieszenie]]
- - [[#Hekate#Klątwa Hekate|Klątwa Hekate]]
- - [[#Hekate#Tajemne Poznanie|Tajemne Poznanie]]
- - [[#Magia Sakralna#Afrodyta-Wenus|Afrodyta-Wenus]]
- - [[#Afrodyta-Wenus#Urok Niewinności|Urok Niewinności]]
- - [[#Afrodyta-Wenus#Więź Serc|Więź Serc]]
- - [[#Afrodyta-Wenus#Płomień Namiętności|Płomień Namiętności]]
- - [[#Afrodyta-Wenus#Piękno Bogini|Piękno Bogini]]
- - [[#Afrodyta-Wenus#Promień Harmonii|Promień Harmonii]]
- - [[#Magia Sakralna#Amor-Eros|Amor-Eros]]
- - [[#Amor-Eros#Strzała Kupidyna|Strzała Kupidyna]]
- - [[#Amor-Eros#Tęsknota Serca|Tęsknota Serca]]
- - [[#Amor-Eros#Pożądanie Zmysłów|Pożądanie Zmysłów]]
- - [[#Amor-Eros#Nić Przeznaczenia|Nić Przeznaczenia]]
- - [[#Amor-Eros#Strzała Pożądania|Strzała Pożądania]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Magia Alchemii Transmutacji|Magia Alchemii Transmutacji]]
- - [[#Magia Alchemii Transmutacji#Złoto Głupców|Złoto Głupców]]
- - [[#Magia Alchemii Transmutacji#Wykrycie Zmian|Wykrycie Zmian]]
- - [[#Magia Alchemii Transmutacji#Magiczna Odporność|Magiczna Odporność]]
- - [[#Magia Alchemii Transmutacji#Przemiana w Ołów|Przemiana w Ołów]]
- - [[#Magia Alchemii Transmutacji#Magnetyzm|Magnetyzm]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Magia Iluzji|Magia Iluzji]]
- - [[#Magia Iluzji#Niewidzialność|Niewidzialność]]
- - [[#Magia Iluzji#Zwierciadlany Wizerunek|Zwierciadlany Wizerunek]]
- - [[#Magia Iluzji#Labirynt Umysłu|Labirynt Umysłu]]
- - [[#Magia Iluzji#Magiczne Kajdany|Magiczne Kajdany]]
- - [[#Magia Iluzji#Woal Snów|Woal Snów]]
- - [[#Rozdział V - Lista Zaklęć#Nekromancja|Nekromancja]]
- - [[#Nekromancja#Eteryczny Przewodnik|Eteryczny Przewodnik]]
- - [[#Nekromancja#Negacja|Negacja]]
- - [[#Nekromancja#Ożywienie Szkieletu|Ożywienie Szkieletu]]
- - [[#Nekromancja#Rozsypanie|Rozsypanie]]
- - [[#Nekromancja#Rozmawianie ze Zmarłymi|Rozmawianie ze Zmarłymi]]
-- [[#Rozdział VI - Superzaklęcia|Rozdział VI - Superzaklęcia]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Destrukcja|Destrukcja]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Prawdziwa Dezintegracja|Prawdziwa Dezintegracja]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Zagłada|Zagłada]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Magiczna Plaga|Magiczna Plaga]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Aegis|Aegis]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Transmutacja Krajobrazu|Transmutacja Krajobrazu]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Bramy Wymiarów|Bramy Wymiarów]]
- - [[#Rozdział VI - Superzaklęcia#Reanimacja|Reanimacja]]
-- [[#Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć|Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć]]
- - [[#Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć#Kroki tworzenia zaklęcia|Kroki tworzenia zaklęcia]]
- - [[#Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć#Tabela kategorii efektów|Tabela kategorii efektów]]
- - [[#Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć#Tabela modyfikatorów|Tabela modyfikatorów]]
- - [[#Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć#Przykłady|Przykłady]]
- - [[#Przykłady#Płomienna Strzała|Płomienna Strzała]]
- - [[#Przykłady#Tarcza Eteryczna|Tarcza Eteryczna]]
- - [[#Przykłady#Echo Zmierzchu|Echo Zmierzchu]]
-- [[#Rozdział VIII - Dzika Magia Dzikich Wiedźm|Rozdział VIII - Dzika Magia Dzikich Wiedźm]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+ - [Alchemia](#alchemia)
+ - [Poddziedzina - Transmutacja](#poddziedzina---transmutacja)
+ - [Poddziedzina - Warzenie Eliksirów](#poddziedzina---warzenie-eliksirów)
+ - [Botanika](#botanika)
+ - [Magia Żywiołów](#magia-żywiołów)
+ - [Poddziedzina - Magia Ognia](#poddziedzina---magia-ognia)
+ - [Poddziedzina - Magia Powietrza](#poddziedzina---magia-powietrza)
+ - [Poddziedzina - Magia Wody](#poddziedzina---magia-wody)
+ - [Poddziedzina - Magia Ziemi](#poddziedzina---magia-ziemi)
+ - [Rzemiosło Artefaktów](#rzemiosło-artefaktów)
+ - [Źródła Mocy](#źródła-mocy)
+ - [Magia Iluzji](#magia-iluzji)
+ - [Magia Sakralna](#magia-sakralna)
+ - [Poddziedzina - Magia Sakralna](#poddziedzina---magia-sakralna)
+ - [Poddziedzina - Egzorcyzmy](#poddziedzina---egzorcyzmy)
+- [Wiedźmia Magia](#wiedźmia-magia)
+- [Rozdział II - Teoria Rzucania Zaklęć](#rozdział-ii---teoria-rzucania-zaklęć)
+ - [Zasada Nadczarowywania Zaklęć](#zasada-nadczarowywania-zaklęć)
+ - [Zasada Różnorodności](#zasada-różnorodności)
+ - [Zasada Symboliki](#zasada-symboliki)
+ - [Zasada Unikalności Efektów](#zasada-unikalności-efektów)
+ - [Zasada Potężniejszych Zaklęć](#zasada-potężniejszych-zaklęć)
+- [Rozdział III - Warzenie Eliksirów](#rozdział-iii---warzenie-eliksirów)
+ - [Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](#przekroczenie-tolerancji-eliksirów)
+ - [Eliksiry](#eliksiry)
+- [Rozdział IV - Artefakty](#rozdział-iv---artefakty)
+ - [Artefakty](#artefakty)
+- [Rozdział V - Lista Zaklęć](#rozdział-v---lista-zaklęć)
+ - [Magia Ogólna](#magia-ogólna)
+ - [Magiczny Pocisk](#magiczny-pocisk)
+ - [Magiczna Tarcza](#magiczna-tarcza)
+ - [Poblask](#poblask)
+ - [Telekineza](#telekineza)
+ - [Przeskok](#przeskok)
+ - [Teleportacja](#teleportacja)
+ - [Przebicie Eteru](#przebicie-eteru)
+ - [Fala Energii](#fala-energii)
+ - [Przebłysk Prawdy](#przebłysk-prawdy)
+ - [Szybka Myśl](#szybka-myśl)
+ - [Magia Żywiołów](#magia-żywiołów-1)
+ - [Magia Powietrza](#magia-powietrza)
+ - [Latanie](#latanie)
+ - [Powietrzna Fala](#powietrzna-fala)
+ - [Wyczucie Zagrożenia](#wyczucie-zagrożenia)
+ - [Celność](#celność)
+ - [Szybki jak Wiatr](#szybki-jak-wiatr)
+ - [Magia Wody](#magia-wody)
+ - [Tworzenie i Kontrolowanie Wody](#tworzenie-i-kontrolowanie-wody)
+ - [Lodowa Podłoga](#lodowa-podłoga)
+ - [Ukojenie](#ukojenie)
+ - [Gradobicie](#gradobicie)
+ - [Mistyczna Mgła](#mistyczna-mgła)
+ - [Magia Ognia](#magia-ognia)
+ - [Podpalenie](#podpalenie)
+ - [Wzniecanie Ognia](#wzniecanie-ognia)
+ - [Ognista Powłoka](#ognista-powłoka)
+ - [Kula Ognia](#kula-ognia)
+ - [Gorejąca Skóra](#gorejąca-skóra)
+ - [Magia Ziemi](#magia-ziemi)
+ - [Skalista Tarcza](#skalista-tarcza)
+ - [Ruchome Piaski](#ruchome-piaski)
+ - [Trzęsienie Ziemi](#trzęsienie-ziemi)
+ - [Żwirowa Zbroja](#żwirowa-zbroja)
+ - [Skalista Pułapka](#skalista-pułapka)
+ - [Magia Sakralna](#magia-sakralna-1)
+ - [Modlitwy Powszechne](#modlitwy-powszechne)
+ - [Uświęcenie](#uświęcenie)
+ - [Święta Stal](#święta-stal)
+ - [Leczący Dotyk](#leczący-dotyk)
+ - [Modlitwa o Opiekę](#modlitwa-o-opiekę)
+ - [Boska Sprawiedliwość](#boska-sprawiedliwość)
+ - [Bóg-Jahwe-Jedyny](#bóg-jahwe-jedyny)
+ - [Ostrze Dawida](#ostrze-dawida)
+ - [Sąd Ostateczny](#sąd-ostateczny)
+ - [Mądrość Salomona](#mądrość-salomona)
+ - [Fanatyczne Poświęcenie](#fanatyczne-poświęcenie)
+ - [Uzdrowienie Chorych](#uzdrowienie-chorych)
+ - [Zeus-Jowisz](#zeus-jowisz)
+ - [Grom z Nieba](#grom-z-nieba)
+ - [Błyskawice Łańcuchowe](#błyskawice-łańcuchowe)
+ - [Egida](#egida)
+ - [Wyładowanie Elektrostatyczne](#wyładowanie-elektrostatyczne)
+ - [Obecność Króla Bogów](#obecność-króla-bogów)
+ - [Demeter-Ceres](#demeter-ceres)
+ - [Błogosławieństwo Zasiewów](#błogosławieństwo-zasiewów)
+ - [Moc Ziemi](#moc-ziemi)
+ - [Przyspieszone Żniwa](#przyspieszone-żniwa)
+ - [Cykl Pór Roku](#cykl-pór-roku)
+ - [Gniew Matki Ziemi](#gniew-matki-ziemi)
+ - [Artemida-Diana](#artemida-diana)
+ - [Pomost](#pomost)
+ - [Przebudzenie](#przebudzenie)
+ - [Chmara Insektów](#chmara-insektów)
+ - [Boska Celność](#boska-celność)
+ - [Boska Włócznia](#boska-włócznia)
+ - [Hekate](#hekate)
+ - [Wzmocnienie Magii](#wzmocnienie-magii)
+ - [Kradzież Many](#kradzież-many)
+ - [Magiczne Przyspieszenie](#magiczne-przyspieszenie)
+ - [Klątwa Hekate](#klątwa-hekate)
+ - [Tajemne Poznanie](#tajemne-poznanie)
+ - [Afrodyta-Wenus](#afrodyta-wenus)
+ - [Urok Niewinności](#urok-niewinności)
+ - [Więź Serc](#więź-serc)
+ - [Płomień Namiętności](#płomień-namiętności)
+ - [Piękno Bogini](#piękno-bogini)
+ - [Promień Harmonii](#promień-harmonii)
+ - [Amor-Eros](#amor-eros)
+ - [Strzała Kupidyna](#strzała-kupidyna)
+ - [Tęsknota Serca](#tęsknota-serca)
+ - [Pożądanie Zmysłów](#pożądanie-zmysłów)
+ - [Nić Przeznaczenia](#nić-przeznaczenia)
+ - [Strzała Pożądania](#strzała-pożądania)
+ - [Magia Alchemii Transmutacji](#magia-alchemii-transmutacji)
+ - [Złoto Głupców](#złoto-głupców)
+ - [Wykrycie Zmian](#wykrycie-zmian)
+ - [Magiczna Odporność](#magiczna-odporność)
+ - [Przemiana w Ołów](#przemiana-w-ołów)
+ - [Magnetyzm](#magnetyzm)
+ - [Magia Iluzji](#magia-iluzji-1)
+ - [Niewidzialność](#niewidzialność)
+ - [Zwierciadlany Wizerunek](#zwierciadlany-wizerunek)
+ - [Labirynt Umysłu](#labirynt-umysłu)
+ - [Magiczne Kajdany](#magiczne-kajdany)
+ - [Woal Snów](#woal-snów)
+ - [Nekromancja](#nekromancja)
+ - [Eteryczny Przewodnik](#eteryczny-przewodnik)
+ - [Negacja](#negacja)
+ - [Ożywienie Szkieletu](#ożywienie-szkieletu)
+ - [Rozsypanie](#rozsypanie)
+ - [Rozmawianie ze Zmarłymi](#rozmawianie-ze-zmarłymi)
+- [Rozdział VI - Superzaklęcia](#rozdział-vi---superzaklęcia)
+ - [Destrukcja](#destrukcja)
+ - [Prawdziwa Dezintegracja](#prawdziwa-dezintegracja)
+ - [Zagłada](#zagłada)
+ - [Magiczna Plaga](#magiczna-plaga)
+ - [Aegis](#aegis)
+ - [Transmutacja Krajobrazu](#transmutacja-krajobrazu)
+ - [Bramy Wymiarów](#bramy-wymiarów)
+ - [Reanimacja](#reanimacja)
+- [Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć](#rozdział-vii---tworzenie-zaklęć)
+ - [Kroki tworzenia zaklęcia](#kroki-tworzenia-zaklęcia)
+ - [Tabela kategorii efektów](#tabela-kategorii-efektów)
+ - [Tabela modyfikatorów](#tabela-modyfikatorów)
+ - [Przykłady](#przykłady)
+ - [Płomienna Strzała](#płomienna-strzała)
+ - [Tarcza Eteryczna](#tarcza-eteryczna)
+ - [Echo Zmierzchu](#echo-zmierzchu)
+- [Rozdział VIII - Dzika Magia Dzikich Wiedźm](#rozdział-viii---dzika-magia-dzikich-wiedźm)
---
## Wstęp
@@ -193,59 +193,59 @@ Każda osoba ma inne predyspozycje do korzystania z magii. Nie chodzi tu tylko o
Wartym uwagi jest fakt, że każda dziedzina ma swój "kolor" - dziedzina, zaraz obok mocy magicznej, kształtuje ślad magiczny każdego maga.
### Alchemia
-[[Alchemia]]
+[Alchemia](../disciplines/Alchemia.md)
#### Poddziedzina - Transmutacja
-[[Poddziedzina - Transmutacja|Alchemia (Transmutacja)]]
+[Alchemia (Transmutacja)](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)
#### Poddziedzina - Warzenie Eliksirów
-[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów|Alchemia (Warzenie Eliksirów)]]
+[Alchemia (Warzenie Eliksirów)](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)
---
### Botanika
-[[Botanika]]
+[Botanika](../disciplines/Botanika.md)
___
### Magia Żywiołów
-[[Magia Żywiołów]]
+[Magia Żywiołów](../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)
#### Poddziedzina - Magia Ognia
-[[Poddziedzina - Magia Ognia|Magia Ognia]]
+[Magia Ognia](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Ognia.md)
#### Poddziedzina - Magia Powietrza
-[[Poddziedzina - Magia Powietrza|Magia Powietrza]]
+[Magia Powietrza](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)
#### Poddziedzina - Magia Wody
-[[Poddziedzina - Magia Wody|Magia Wody]]
+[Magia Wody](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Wody.md)
#### Poddziedzina - Magia Ziemi
-[[Poddziedzina - Magia Ziemi|Magia Ziemi]]
+[Magia Ziemi](../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Ziemi.md)
___
### Rzemiosło Artefaktów
-[[Rzemiosło Artefaktów]]
+[Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
___
### Źródła Mocy
-[[Źródło Mocy]]
+[Źródło Mocy](../disciplines/Źródło%20Mocy.md)
___
### Magia Iluzji
-[[Magia Iluzji]]
+[Magia Iluzji](../disciplines/Magia%20Iluzji.md)
___
### Magia Sakralna
-[[Magia Sakralna]]
+[Magia Sakralna](../disciplines/Magia%20Sakralna.md)
### Poddziedzina - Magia Sakralna
-[[Poddziedzina - Magia Sakralna]]
+[Poddziedzina - Magia Sakralna](../disciplines/Magia%20Sakralna/Poddziedzina%20-%20Magia%20Sakralna.md)
### Poddziedzina - Egzorcyzmy
-[[Poddziedzina - Egzorcyzmy]]
+[Poddziedzina - Egzorcyzmy](../disciplines/Magia%20Sakralna/Poddziedzina%20-%20Egzorcyzmy.md)
___
## Wiedźmia Magia
-[[Wiedźmia Magia]]
+[Wiedźmia Magia](../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)
___
@@ -265,7 +265,7 @@ Postać musi wykonać test na Magia (Zdolności Magiczne), gdzie Trudność (T)
Ilość Wymaganych Sukcesów (S) zależy od ilości many, która przekroczyła Maksymalny Koszt Zaklęcia.
-W wypadku nieudanego testu Mistrz Gry może zadecydować, że należy skorzystać z zasady Kar za Nieudolność (patrz: [[02. Klątwa Otchłani]]).
+W wypadku nieudanego testu Mistrz Gry może zadecydować, że należy skorzystać z zasady Kar za Nieudolność (patrz: [02. Klątwa Otchłani](02.%20Klątwa%20Otchłani.md)).
> **Przykład**: Mag A, który jest magiem IV poziomu, chce nadczarować Magiczną Tarczę o dwa poziomy. Zaklęcie, które normalnie kosztuje punkty 2 many, będzie kosztowało 6 punktów many. Jako mag IV poziomu maksymalny koszt zaklęcia dla niego wynosi zaledwie 4, co oznacza, że przekroczył swój maksymalny koszt o 2, w związku z czym mag A musi wykonać Test na Zdolności Magiczne (Magia) 4:2.
@@ -319,7 +319,7 @@ Organizm zostaje oczyszczony z trucizn po Długim Odpoczynku.
| o 100% Tolerancji Postaci | Postać natychmiast traci przytomność |
### Eliksiry
-[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów#Eliksiry|Alchemia (Warzenie Eliksirów) - Eliksiry]]
+[Alchemia (Warzenie Eliksirów) - Eliksiry](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md#eliksiry)
___
## Rozdział IV - Artefakty
@@ -333,7 +333,7 @@ Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w z
Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień.
### Artefakty
-[[Rzemiosło Artefaktów#Artefakty|Rzemiosło Artefaktów - Artefakty]]
+[Rzemiosło Artefaktów - Artefakty](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md#artefakty)
________________
## Rozdział V - Lista Zaklęć
@@ -342,43 +342,43 @@ ________________
#### Magiczny Pocisk
-![[spells/general/magic-missile]]
+[magic-missile](spells/general/magic-missile)
#### Magiczna Tarcza
-![[spells/general/magic-shield]]
+[magic-shield](spells/general/magic-shield)
#### Poblask
-![[spells/general/gleam]]
+[gleam](spells/general/gleam)
#### Telekineza
-![[spells/general/telekinesis]]
+[telekinesis](spells/general/telekinesis)
#### Przeskok
-![[spells/general/blink]]
+[blink](spells/general/blink)
#### Teleportacja
-![[spells/general/teleport]]
+[teleport](spells/general/teleport)
#### Przebicie Eteru
-![[spells/general/ether-pierce]]
+[ether-pierce](spells/general/ether-pierce)
#### Fala Energii
-![[spells/general/energy-wave]]
+[energy-wave](spells/general/energy-wave)
#### Przebłysk Prawdy
-![[spells/general/truth-glimpse]]
+[truth-glimpse](spells/general/truth-glimpse)
#### Szybka Myśl
-![[spells/general/quick-thought]]
+[quick-thought](spells/general/quick-thought)
---
### Magia Żywiołów
@@ -387,92 +387,92 @@ ________________
##### Latanie
-![[spells/academic/air-magic/flight]]
+[flight](spells/academic/air-magic/flight)
##### Powietrzna Fala
-![[spells/academic/air-magic/air-wave]]
+[air-wave](spells/academic/air-magic/air-wave)
##### Wyczucie Zagrożenia
-![[spells/academic/air-magic/danger-sense]]
+[danger-sense](spells/academic/air-magic/danger-sense)
##### Celność
-![[spells/academic/air-magic/accuracy]]
+[accuracy](spells/academic/air-magic/accuracy)
##### Szybki jak Wiatr
-![[spells/academic/air-magic/wind-swift]]
+[wind-swift](spells/academic/air-magic/wind-swift)
---
#### Magia Wody
##### Tworzenie i Kontrolowanie Wody
-![[spells/academic/water-magic/water-create]]
+[water-create](spells/academic/water-magic/water-create)
##### Lodowa Podłoga
-![[spells/academic/water-magic/ice-floor]]
+[ice-floor](spells/academic/water-magic/ice-floor)
##### Ukojenie
-![[spells/academic/water-magic/solace]]
+[solace](spells/academic/water-magic/solace)
##### Gradobicie
-![[spells/academic/water-magic/hailstorm]]
+[hailstorm](spells/academic/water-magic/hailstorm)
##### Mistyczna Mgła
-![[spells/academic/water-magic/mystic-fog]]
+[mystic-fog](spells/academic/water-magic/mystic-fog)
---
#### Magia Ognia
##### Podpalenie
-![[spells/academic/fire-magic/ignition]]
+[ignition](spells/academic/fire-magic/ignition)
##### Wzniecanie Ognia
-![[spells/academic/fire-magic/kindle]]
+[kindle](spells/academic/fire-magic/kindle)
##### Ognista Powłoka
-![[spells/academic/fire-magic/fire-cloak]]
+[fire-cloak](spells/academic/fire-magic/fire-cloak)
##### Kula Ognia
-![[spells/academic/fire-magic/fireball]]
+[fireball](spells/academic/fire-magic/fireball)
##### Gorejąca Skóra
-![[spells/academic/fire-magic/burning-skin]]
+[burning-skin](spells/academic/fire-magic/burning-skin)
---
#### Magia Ziemi
##### Skalista Tarcza
-![[spells/academic/earth-magic/stone-shield]]
+[stone-shield](spells/academic/earth-magic/stone-shield)
##### Ruchome Piaski
-![[spells/academic/earth-magic/quicksand]]
+[quicksand](spells/academic/earth-magic/quicksand)
##### Trzęsienie Ziemi
-![[spells/academic/earth-magic/earthquake]]
+[earthquake](spells/academic/earth-magic/earthquake)
##### Żwirowa Zbroja
-![[spells/academic/earth-magic/gravel-armor]]
+[gravel-armor](spells/academic/earth-magic/gravel-armor)
##### Skalista Pułapka
-![[spells/academic/earth-magic/stone-trap]]
+[stone-trap](spells/academic/earth-magic/stone-trap)
---
### Magia Sakralna
@@ -481,245 +481,245 @@ ________________
##### Uświęcenie
-![[spells/sacred/common-prayers/sanctification]]
+[sanctification](spells/sacred/common-prayers/sanctification)
##### Święta Stal
-![[spells/sacred/common-prayers/holy-steel]]
+[holy-steel](spells/sacred/common-prayers/holy-steel)
##### Leczący Dotyk
-![[spells/sacred/common-prayers/healing-touch]]
+[healing-touch](spells/sacred/common-prayers/healing-touch)
##### Modlitwa o Opiekę
-![[spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection]]
+[prayer-for-protection](spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection)
##### Boska Sprawiedliwość
-![[spells/sacred/common-prayers/divine-justice]]
+[divine-justice](spells/sacred/common-prayers/divine-justice)
---
#### Bóg-Jahwe-Jedyny
##### Ostrze Dawida
-![[spells/sacred/jahwe/blade-of-david]]
+[blade-of-david](spells/sacred/jahwe/blade-of-david)
##### Sąd Ostateczny
-![[spells/sacred/jahwe/last-judgment]]
+[last-judgment](spells/sacred/jahwe/last-judgment)
#### Mądrość Salomona
-![[spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon]]
+[wisdom-of-solomon](spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon)
##### Fanatyczne Poświęcenie
-![[spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice]]
+[fanatical-sacrifice](spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice)
##### Uzdrowienie Chorych
-![[spells/sacred/jahwe/heal-sick]]
+[heal-sick](spells/sacred/jahwe/heal-sick)
#### Zeus-Jowisz
##### Grom z Nieba
-![[spells/sacred/zeus/thunderbolt]]
+[thunderbolt](spells/sacred/zeus/thunderbolt)
##### Błyskawice Łańcuchowe
-![[spells/sacred/zeus/chain-lightning]]
+[chain-lightning](spells/sacred/zeus/chain-lightning)
##### Egida
-![[spells/sacred/zeus/aegis]]
+[aegis](spells/sacred/zeus/aegis)
##### Wyładowanie Elektrostatyczne
-![[spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge]]
+[electrostatic-discharge](spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge)
##### Obecność Króla Bogów
-![[spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods]]
+[presence-of-the-king-of-gods](spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods)
---
#### Demeter-Ceres
##### Błogosławieństwo Zasiewów
-![[spells/sacred/demeter/sowing-blessing]]
+[sowing-blessing](spells/sacred/demeter/sowing-blessing)
##### Moc Ziemi
-![[spells/sacred/demeter/earth-power]]
+[earth-power](spells/sacred/demeter/earth-power)
##### Przyspieszone Żniwa
-![[spells/sacred/demeter/accelerated-harvest]]
+[accelerated-harvest](spells/sacred/demeter/accelerated-harvest)
##### Cykl Pór Roku
-![[spells/sacred/demeter/seasons-cycle]]
+[seasons-cycle](spells/sacred/demeter/seasons-cycle)
##### Gniew Matki Ziemi
-![[spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth]]
+[wrath-of-mother-earth](spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth)
---
#### Artemida-Diana
##### Pomost
-![[spells/sacred/artemis/bridge]]
+[bridge](spells/sacred/artemis/bridge)
##### Przebudzenie
-![[spells/sacred/artemis/awakening]]
+[awakening](spells/sacred/artemis/awakening)
##### Chmara Insektów
-![[spells/sacred/artemis/insect-swarm]]
+[insect-swarm](spells/sacred/artemis/insect-swarm)
##### Boska Celność
-![[spells/sacred/artemis/divine-accuracy]]
+[divine-accuracy](spells/sacred/artemis/divine-accuracy)
##### Boska Włócznia
-![[spells/sacred/artemis/divine-spear]]
+[divine-spear](spells/sacred/artemis/divine-spear)
#### Hekate
##### Wzmocnienie Magii
-![[spells/sacred/hekate/magic-empowerment]]
+[magic-empowerment](spells/sacred/hekate/magic-empowerment)
##### Kradzież Many
-![[spells/sacred/hekate/mana-drain]]
+[mana-drain](spells/sacred/hekate/mana-drain)
##### Magiczne Przyspieszenie
-![[spells/sacred/hekate/magic-haste]]
+[magic-haste](spells/sacred/hekate/magic-haste)
##### Klątwa Hekate
-![[spells/sacred/hekate/curse-of-hekate]]
+[curse-of-hekate](spells/sacred/hekate/curse-of-hekate)
##### Tajemne Poznanie
-![[spells/sacred/hekate/arcane-cognition]]
+[arcane-cognition](spells/sacred/hekate/arcane-cognition)
---
#### Afrodyta-Wenus
##### Urok Niewinności
-![[spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence]]
+[charm-of-innocence](spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence)
##### Więź Serc
-![[spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts]]
+[bond-of-hearts](spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts)
##### Płomień Namiętności
-![[spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion]]
+[flame-of-passion](spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion)
##### Piękno Bogini
-![[spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess]]
+[beauty-of-the-goddess](spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess)
##### Promień Harmonii
-![[spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony]]
+[ray-of-harmony](spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony)
#### Amor-Eros
##### Strzała Kupidyna
-![[spells/sacred/eros/cupids-arrow]]
+[cupids-arrow](spells/sacred/eros/cupids-arrow)
##### Tęsknota Serca
-![[spells/sacred/eros/heart-longing]]
+[heart-longing](spells/sacred/eros/heart-longing)
##### Pożądanie Zmysłów
-![[spells/sacred/eros/senses-desire]]
+[senses-desire](spells/sacred/eros/senses-desire)
##### Nić Przeznaczenia
-![[spells/sacred/eros/thread-of-destiny]]
+[thread-of-destiny](spells/sacred/eros/thread-of-destiny)
##### Strzała Pożądania
-![[spells/sacred/eros/arrow-of-desire]]
+[arrow-of-desire](spells/sacred/eros/arrow-of-desire)
### Magia Alchemii Transmutacji
#### Złoto Głupców
-![[spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold]]
+[fools-gold](spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold)
#### Wykrycie Zmian
-![[spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes]]
+[detect-changes](spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes)
#### Magiczna Odporność
-![[spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance]]
+[magic-resistance](spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance)
#### Przemiana w Ołów
-![[spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation]]
+[lead-transmutation](spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation)
#### Magnetyzm
-![[spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism]]
+[magnetism](spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism)
---
### Magia Iluzji
#### Niewidzialność
-![[spells/academic/illusion-magic/invisibility]]
+[invisibility](spells/academic/illusion-magic/invisibility)
#### Zwierciadlany Wizerunek
-![[spells/academic/illusion-magic/mirror-image]]
+[mirror-image](spells/academic/illusion-magic/mirror-image)
#### Labirynt Umysłu
-![[spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth]]
+[mind-labyrinth](spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth)
#### Magiczne Kajdany
-![[spells/academic/illusion-magic/magic-shackles]]
+[magic-shackles](spells/academic/illusion-magic/magic-shackles)
#### Woal Snów
-![[spells/academic/illusion-magic/dream-veil]]
+[dream-veil](spells/academic/illusion-magic/dream-veil)
### Nekromancja
#### Eteryczny Przewodnik
-![[spells/academic/necromancy/ether-guide]]
+[ether-guide](spells/academic/necromancy/ether-guide)
#### Negacja
-![[spells/academic/necromancy/negation]]
+[negation](spells/academic/necromancy/negation)
#### Ożywienie Szkieletu
-![[spells/academic/necromancy/animate-skeleton]]
+[animate-skeleton](spells/academic/necromancy/animate-skeleton)
#### Rozsypanie
-![[spells/academic/necromancy/shatter]]
+[shatter](spells/academic/necromancy/shatter)
#### Rozmawianie ze Zmarłymi
-![[spells/academic/necromancy/speak-with-dead]]
+[speak-with-dead](spells/academic/necromancy/speak-with-dead)
---
## Rozdział VI - Superzaklęcia
@@ -731,38 +731,38 @@ Superzaklęcia są rzucane nie przez pojedynczego maga, a przez ich grupę, w zw
---
### Destrukcja
-![[spells/general/superspells/destruction]]
+[destruction](spells/general/superspells/destruction)
---
### Prawdziwa Dezintegracja
-![[spells/general/superspells/true-disintegration]]
+[true-disintegration](spells/general/superspells/true-disintegration)
### Zagłada
-![[spells/general/superspells/doom]]
+[doom](spells/general/superspells/doom)
---
### Magiczna Plaga
-![[spells/general/superspells/magic-plague]]
+[magic-plague](spells/general/superspells/magic-plague)
---
### Aegis
-![[spells/general/superspells/aegis]]
+[aegis](spells/general/superspells/aegis)
### Transmutacja Krajobrazu
-![[spells/general/superspells/landscape-transmutation]]
+[landscape-transmutation](spells/general/superspells/landscape-transmutation)
### Bramy Wymiarów
-![[spells/general/superspells/dimension-gates]]
+[dimension-gates](spells/general/superspells/dimension-gates)
### Reanimacja
-![[spells/general/superspells/reanimation]]
+[reanimation](spells/general/superspells/reanimation)
## Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć
@@ -863,4 +863,4 @@ Przedstaw gotowe zaklęcie Mistrzowi Gry do finalnej akceptacji. MG może zaprop
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic. Podczas gdy czarownice działają w ramach rygorystycznych, wręcz matematycznych, procesów, rytuałów i kodeksów, dzikie wiedźmy czerpią moc z pierwotnych źródeł, opierając swoje działania na intuicji, instynkcie i bezpośredniej więzi z naturą oraz pradawnymi siłami. Magia ta jest surowa, często niestabilna i nieprzewidywalna; jej opanowanie wymaga zarówno talentu, jak i odwagi.
-Sabaty, hierarchia i historia dzikich wiedźm opisane są w dokumencie [[Dzika Wiedźmia Magia]].
+Sabaty, hierarchia i historia dzikich wiedźm opisane są w dokumencie [Dzika Wiedźmia Magia](../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md).
diff --git a/rules/02. Klątwa Otchłani.md b/rules/02. Klątwa Otchłani.md
index 92d1592..94f9ce7 100644
--- a/rules/02. Klątwa Otchłani.md
+++ b/rules/02. Klątwa Otchłani.md
@@ -10,28 +10,28 @@ aliases:
- Klątwa Otchłani
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Kara za nieudolność|Rozdział I - Kara za nieudolność]]
-- [[#Rozdział II - Talenty|Rozdział II - Talenty]]
- - [[#Rozdział II - Talenty#Swobodny Przepływ Magii|Swobodny Przepływ Magii]]
- - [[#Rozdział II - Talenty#Dar Otchłani|Dar Otchłani]]
- - [[#Rozdział II - Talenty#Metamagia|Metamagia]]
- - [[#Metamagia#Rozdwojone Zaklęcie|Rozdwojone Zaklęcie]]
- - [[#Metamagia#Niezniszczalne Zaklęcie|Niezniszczalne Zaklęcie]]
- - [[#Metamagia#Rozproszenie Magii|Rozproszenie Magii]]
- - [[#Metamagia#Błyskawiczne Czarostwo|Błyskawiczne Czarostwo]]
-- [[#Rozdział III - Dary Otchłani|Rozdział III - Dary Otchłani]]
-- [[#Rozdział IV - Choroby Psychiczne|Rozdział IV - Choroby Psychiczne]]
-- [[#Rozdział V - Zaklęcia|Rozdział V - Zaklęcia]]
- - [[#Rozdział V - Zaklęcia#Pierwotna Kula|Pierwotna Kula]]
- - [[#Rozdział V - Zaklęcia#Tajemniczy Strumień|Tajemniczy Strumień]]
- - [[#Rozdział V - Zaklęcia#Zakazana Osłona|Zakazana Osłona]]
- - [[#Rozdział V - Zaklęcia#Neutralizacja|Neutralizacja]]
- - [[#Rozdział V - Zaklęcia#Przywołanie Istoty z Otchłani|Przywołanie Istoty z Otchłani]]
-- [[#Rozdział VI - Artefakty|Rozdział VI - Artefakty]]
- - [[#Rozdział VI - Artefakty#Miotacz Energii|Miotacz Energii]]
- - [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Miotacz Entropii|Ulepszenie: Miotacz Entropii]]
-- [[#Aneks A - Kara Mistrza Losu|Aneks A - Kara Mistrza Losu]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Kara za nieudolność](#rozdział-i---kara-za-nieudolność)
+- [Rozdział II - Talenty](#rozdział-ii---talenty)
+ - [Swobodny Przepływ Magii](#swobodny-przepływ-magii)
+ - [Dar Otchłani](#dar-otchłani)
+ - [Metamagia](#metamagia)
+ - [Rozdwojone Zaklęcie](#rozdwojone-zaklęcie)
+ - [Niezniszczalne Zaklęcie](#niezniszczalne-zaklęcie)
+ - [Rozproszenie Magii](#rozproszenie-magii)
+ - [Błyskawiczne Czarostwo](#błyskawiczne-czarostwo)
+- [Rozdział III - Dary Otchłani](#rozdział-iii---dary-otchłani)
+- [Rozdział IV - Choroby Psychiczne](#rozdział-iv---choroby-psychiczne)
+- [Rozdział V - Zaklęcia](#rozdział-v---zaklęcia)
+ - [Pierwotna Kula](#pierwotna-kula)
+ - [Tajemniczy Strumień](#tajemniczy-strumień)
+ - [Zakazana Osłona](#zakazana-osłona)
+ - [Neutralizacja](#neutralizacja)
+ - [Przywołanie Istoty z Otchłani](#przywołanie-istoty-z-otchłani)
+- [Rozdział VI - Artefakty](#rozdział-vi---artefakty)
+ - [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
+ - [Ulepszenie: Miotacz Entropii](#ulepszenie-miotacz-entropii)
+- [Aneks A - Kara Mistrza Losu](#aneks-a---kara-mistrza-losu)
___
## Wstęp
@@ -50,7 +50,7 @@ Kultyści Otchłani oddają im cześć i prowadzą rytuały, które stanowią po
W miarę zagłębiania się w tę tajemną wiedzę stanie się jasne, że zrozumienie Otchłani wymaga zarówno precyzji badawczej, jak i gotowości na konfrontację z tym, co niepojęte i nieprzewidywalne.
-Więcej informacji o prawdziwych podstawach pierwotnej magii można znaleźć w dokumencie [[02. Otchłań i Magia]].
+Więcej informacji o prawdziwych podstawach pierwotnej magii można znaleźć w dokumencie [02. Otchłań i Magia](../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md).
___
## Rozdział I - Kara za nieudolność
@@ -150,23 +150,23 @@ Zaklęcia z tego rozdziału są dostępne wyłącznie dla Magów Magii Pierwotne
### Pierwotna Kula
-![[spells/eldritch/primal-orb]]
+[primal-orb](spells/eldritch/primal-orb)
### Tajemniczy Strumień
-![[spells/eldritch/mysterious-stream]]
+[mysterious-stream](spells/eldritch/mysterious-stream)
### Zakazana Osłona
-![[spells/eldritch/forbidden-shield]]
+[forbidden-shield](spells/eldritch/forbidden-shield)
### Neutralizacja
-![[spells/eldritch/neutralization]]
+[neutralization](spells/eldritch/neutralization)
### Przywołanie Istoty z Otchłani
-![[spells/eldritch/summon-eldritch-entity]]
+[summon-eldritch-entity](spells/eldritch/summon-eldritch-entity)
## Rozdział VI - Artefakty
diff --git a/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md b/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md
index ea72da5..2bf0c1b 100644
--- a/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md
+++ b/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md
@@ -6,51 +6,51 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa|Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa]]
-- [[#Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany|Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany]]
-- [[#Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku|Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku]]
- - [[#Znajdowanie Kontaktu|Znajdowanie Kontaktu]]
- - [[#Negocjacje Ceny|Negocjacje Ceny]]
- - [[#Ryzyko Wykrycia|Ryzyko Wykrycia]]
- - [[#Konsekwencje Schwytania|Konsekwencje Schwytania]]
-- [[#Rozdział IV - Krasnoludy|Rozdział IV - Krasnoludy]]
-- [[#Rozdział V - Handel|Rozdział V - Handel]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Zakładanie Firmy Handlowej|Zakładanie Firmy Handlowej]]
- - [[#Zakładanie Firmy Handlowej#Krok 1: Legalizacja|Krok 1: Legalizacja]]
- - [[#Zakładanie Firmy Handlowej#Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport|Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport]]
- - [[#Zakładanie Firmy Handlowej#Krok 3: Nawiązanie Kontaktów|Krok 3: Nawiązanie Kontaktów]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Przeprowadzanie Transakcji|Przeprowadzanie Transakcji]]
- - [[#Przeprowadzanie Transakcji#Faza 1: Zakup Towaru|Faza 1: Zakup Towaru]]
- - [[#Przeprowadzanie Transakcji#Faza 2: Transport i Cło|Faza 2: Transport i Cło]]
- - [[#Przeprowadzanie Transakcji#Faza 3: Sprzedaż|Faza 3: Sprzedaż]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Przykład Kompletnej Transakcji|Przykład Kompletnej Transakcji]]
- - [[#Przykład Kompletnej Transakcji#Przygotowania|Przygotowania]]
- - [[#Przykład Kompletnej Transakcji#Faza 1: Zakup|Faza 1: Zakup]]
- - [[#Przykład Kompletnej Transakcji#Faza 2: Transport|Faza 2: Transport]]
- - [[#Przykład Kompletnej Transakcji#Faza 3: Sprzedaż|Faza 3: Sprzedaż]]
- - [[#Przykład Kompletnej Transakcji#Podsumowanie|Podsumowanie]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Ryzyko i Komplikacje|Ryzyko i Komplikacje]]
- - [[#Ryzyko i Komplikacje#Tabela Komplikacji Handlowych|Tabela Komplikacji Handlowych]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Rozbudowa Firmy|Rozbudowa Firmy]]
- - [[#Rozbudowa Firmy#Zatrudnienie Pracowników|Zatrudnienie Pracowników]]
- - [[#Rozbudowa Firmy#Inwestycje w Infrastrukturę|Inwestycje w Infrastrukturę]]
- - [[#Rozbudowa Firmy#Reputacja Firmy|Reputacja Firmy]]
- - [[#Rozdział V - Handel#Opcjonalnie: Handel jako Minigra|Opcjonalnie: Handel jako Minigra]]
-- [[#Aneks A - Nowe Talenty|Aneks A - Nowe Talenty]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Widzenie w Ciemności|Widzenie w Ciemności]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Zmysł Kamienia|Zmysł Kamienia]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Krasnoludzia Wytrzymałość|Krasnoludzia Wytrzymałość]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Hartowany w Ogniu|Hartowany w Ogniu]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Rzemieślniczy Zmysł|Rzemieślniczy Zmysł]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Kupiecka Intuicja|Kupiecka Intuicja]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Mistrz Negocjacji|Mistrz Negocjacji]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Sieć Kontaktów|Sieć Kontaktów]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Złoty Nos|Złoty Nos]]
- - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Handlarz Artefaktów|Handlarz Artefaktów]]
-- [[#Aneks B - Przedmioty i Towary|Aneks B - Przedmioty i Towary]]
- - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Tabela Podstawowych Cen|Tabela Podstawowych Cen]]
- - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Specjalne Przedmioty Krasnoludzie|Specjalne Przedmioty Krasnoludzie]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa](#rozdział-i---zakładanie-przedsiębiorstwa)
+- [Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany](#rozdział-ii---tabela-kursów-wymiany)
+- [Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku](#rozdział-iii---działanie-na-czarnym-rynku)
+ - [Znajdowanie Kontaktu](#znajdowanie-kontaktu)
+ - [Negocjacje Ceny](#negocjacje-ceny)
+ - [Ryzyko Wykrycia](#ryzyko-wykrycia)
+ - [Konsekwencje Schwytania](#konsekwencje-schwytania)
+- [Rozdział IV - Krasnoludy](#rozdział-iv---krasnoludy)
+- [Rozdział V - Handel](#rozdział-v---handel)
+ - [Zakładanie Firmy Handlowej](#zakładanie-firmy-handlowej)
+ - [Krok 1: Legalizacja](#krok-1-legalizacja)
+ - [Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport](#krok-2-uzyskanie-pozwoleń-na-importeksport)
+ - [Krok 3: Nawiązanie Kontaktów](#krok-3-nawiązanie-kontaktów)
+ - [Przeprowadzanie Transakcji](#przeprowadzanie-transakcji)
+ - [Faza 1: Zakup Towaru](#faza-1-zakup-towaru)
+ - [Faza 2: Transport i Cło](#faza-2-transport-i-cło)
+ - [Faza 3: Sprzedaż](#faza-3-sprzedaż)
+ - [Przykład Kompletnej Transakcji](#przykład-kompletnej-transakcji)
+ - [Przygotowania](#przygotowania)
+ - [Faza 1: Zakup](#faza-1-zakup)
+ - [Faza 2: Transport](#faza-2-transport)
+ - [Faza 3: Sprzedaż](#faza-3-sprzedaż-1)
+ - [Podsumowanie](#podsumowanie)
+ - [Ryzyko i Komplikacje](#ryzyko-i-komplikacje)
+ - [Tabela Komplikacji Handlowych](#tabela-komplikacji-handlowych)
+ - [Rozbudowa Firmy](#rozbudowa-firmy)
+ - [Zatrudnienie Pracowników](#zatrudnienie-pracowników)
+ - [Inwestycje w Infrastrukturę](#inwestycje-w-infrastrukturę)
+ - [Reputacja Firmy](#reputacja-firmy)
+ - [Opcjonalnie: Handel jako Minigra](#opcjonalnie-handel-jako-minigra)
+- [Aneks A - Nowe Talenty](#aneks-a---nowe-talenty)
+ - [Widzenie w Ciemności](#widzenie-w-ciemności)
+ - [Zmysł Kamienia](#zmysł-kamienia)
+ - [Krasnoludzia Wytrzymałość](#krasnoludzia-wytrzymałość)
+ - [Hartowany w Ogniu](#hartowany-w-ogniu)
+ - [Rzemieślniczy Zmysł](#rzemieślniczy-zmysł)
+ - [Kupiecka Intuicja](#kupiecka-intuicja)
+ - [Mistrz Negocjacji](#mistrz-negocjacji)
+ - [Sieć Kontaktów](#sieć-kontaktów)
+ - [Złoty Nos](#złoty-nos)
+ - [Handlarz Artefaktów](#handlarz-artefaktów)
+- [Aneks B - Przedmioty i Towary](#aneks-b---przedmioty-i-towary)
+ - [Tabela Podstawowych Cen](#tabela-podstawowych-cen)
+ - [Specjalne Przedmioty Krasnoludzie](#specjalne-przedmioty-krasnoludzie)
---
@@ -71,7 +71,7 @@ Krasnoludy otrzymały tu szczególną uwagę - nie bez powodu. To właśnie ta r
*"Złoto to tylko początek. Prawdziwe bogactwo to kontrakty, które będą przynosić zyski przez pokolenia."*
- Stare krasnoludzie przysłowie
-Więcej informacji o ekonomii oraz wpływie magii na gospodarkę i politykę można znaleźć w dokumencie [[03. Ekonomia Magicznego Świata]].
+Więcej informacji o ekonomii oraz wpływie magii na gospodarkę i politykę można znaleźć w dokumencie [03. Ekonomia Magicznego Świata](../lore/03.%20Ekonomia%20Magicznego%20Świata.md).
---
## Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa
diff --git a/rules/04. Arcanum Sanguinis.md b/rules/04. Arcanum Sanguinis.md
index 7966f3a..fa67bb9 100644
--- a/rules/04. Arcanum Sanguinis.md
+++ b/rules/04. Arcanum Sanguinis.md
@@ -8,21 +8,21 @@ book: Arcanum Sanguinis
author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
-- [[#Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi|Rozdział I - Teoria Magii Krwi]]
- - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Samookaleczenie|Samookaleczenie]]
- - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Złożenie w Ofierze|Złożenie w Ofierze]]
- - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Kradzież Życia|Kradzież Życia]]
- - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Wchłanianie Krwi|Wchłanianie Krwi]]
-- [[#Rozdział IV - Talenty|Rozdział IV - Talenty]]
- - [[#Rozdział IV - Talenty#Szacunek do Życia|Szacunek do Życia]]
- - [[#Rozdział IV - Talenty#Rytualista Krwi|Rytualista Krwi]]
- - [[#Rytualista Krwi#Ołtarz Krwi|Ołtarz Krwi]]
- - [[#Rytualista Krwi#Wielka Ofiara|Wielka Ofiara]]
- - [[#Rozdział IV - Talenty#Krwisty Pojedynkowicz|Krwisty Pojedynkowicz]]
- - [[#Krwisty Pojedynkowicz#Większe Samookaleczenie|Większe Samookaleczenie]]
- - [[#Krwisty Pojedynkowicz#Większa Kradzież Życia|Większa Kradzież Życia]]
- - [[#Krwisty Pojedynkowicz#Większe Wchłanianie Krwi|Większe Wchłanianie Krwi]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Teoria Magii Krwi](#rozdział-i---teoria-magii-krwi)
+ - [Samookaleczenie](#samookaleczenie)
+ - [Złożenie w Ofierze](#złożenie-w-ofierze)
+ - [Kradzież Życia](#kradzież-życia)
+ - [Wchłanianie Krwi](#wchłanianie-krwi)
+- [Rozdział IV - Talenty](#rozdział-iv---talenty)
+ - [Szacunek do Życia](#szacunek-do-życia)
+ - [Rytualista Krwi](#rytualista-krwi)
+ - [Ołtarz Krwi](#ołtarz-krwi)
+ - [Wielka Ofiara](#wielka-ofiara)
+ - [Krwisty Pojedynkowicz](#krwisty-pojedynkowicz)
+ - [Większe Samookaleczenie](#większe-samookaleczenie)
+ - [Większa Kradzież Życia](#większa-kradzież-życia)
+ - [Większe Wchłanianie Krwi](#większe-wchłanianie-krwi)
## Wstęp
@@ -34,7 +34,7 @@ Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
-Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [[Magia Krwi]].
+Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [Magia Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md).
## Rozdział I - Teoria Magii Krwi
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
diff --git a/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md b/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md
index 69b79d3..10dad5d 100644
--- a/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md
+++ b/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md
@@ -10,20 +10,20 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
Spis treści
-- [[#Wstęp|Wstęp]]
-- [[#Rozdział I - Zaklęcia|Rozdział I - Zaklęcia]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Szkarłatny Pocisk|Szkarłatny Pocisk]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Szkarłatne Płomienie|Szkarłatne Płomienie]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Szkarłatna Sprawiedliwość|Szkarłatna Sprawiedliwość]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Klątwa Szkarłatu|Klątwa Szkarłatu]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Szkarłatny Sztylet|Szkarłatny Sztylet]]
- - [[#Rozdział I - Zaklęcia#Requiem|Requiem]]
-- [[#Rozdział II - Artefakty|Rozdział II - Artefakty]]
- - [[#Rozdział II - Artefakty#Sztandar Szkarłatnego Kultu|Sztandar Szkarłatnego Kultu]]
- - [[#Sztandar Szkarłatnego Kultu#Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy|Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy]]
- - [[#Rozdział II - Artefakty#Wielka Księga Obrzędów|Wielka Księga Obrzędów]]
- - [[#Wielka Księga Obrzędów#Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów|Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów]]
- - [[#Rozdział II - Artefakty#Księga Taumaturgii|Księga Taumaturgii]]
+- [Wstęp](#wstęp)
+- [Rozdział I - Zaklęcia](#rozdział-i---zaklęcia)
+ - [Szkarłatny Pocisk](#szkarłatny-pocisk)
+ - [Szkarłatne Płomienie](#szkarłatne-płomienie)
+ - [Szkarłatna Sprawiedliwość](#szkarłatna-sprawiedliwość)
+ - [Klątwa Szkarłatu](#klątwa-szkarłatu)
+ - [Szkarłatny Sztylet](#szkarłatny-sztylet)
+ - [Requiem](#requiem)
+- [Rozdział II - Artefakty](#rozdział-ii---artefakty)
+ - [Sztandar Szkarłatnego Kultu](#sztandar-szkarłatnego-kultu)
+ - [Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy](#statystyki-broni-pierwszego-patriarchy)
+ - [Wielka Księga Obrzędów](#wielka-księga-obrzędów)
+ - [Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów](#statystyki-wielkiej-księgi-obrzędów)
+ - [Księga Taumaturgii](#księga-taumaturgii)
________________
## Wstęp
@@ -33,34 +33,34 @@ Szkarłatny Kult pozostaje jedną z najbardziej enigmatycznych organizacji wspó
Wiele informacji jest niepełnych lub sprzecznych. Nikt nie wie dokładnie, ilu członków liczy kult, ani jak wygląda jego struktura przywódcza. Oficjalne źródła nie przyznają istnienia Szkarłatnego Patriarchy, choć nieoficjalnie mówi się, że dawno wymazany z rzeczywistości Nadworny Taumaturg z tajemniczego świata Xivell znalazł sposób, by wpływać na losy Ziemi poprzez swojego awatara.
Rytuały kultu są niemal całkowicie nieznane, choć odnotowano istnienie inicjacyjnego Rytuału Otwierania Oka - zdarzenia, które, według fragmentarycznych relacji, odmienia zarówno percepcję, jak i przyszłość uczestników. Mimo globalnego zasięgu działalności, miejsca zgromadzeń pozostają nieujawnione, a obserwacje wskazują, że kult potrafi pozostawać niewidoczny nawet dla najbardziej wnikliwych badaczy.
-Więcej informacji o Szkarłatnym Kulcie znaleźć w dokumencie [[05. Szkarłatny Kult]].
+Więcej informacji o Szkarłatnym Kulcie znaleźć w dokumencie [05. Szkarłatny Kult](../lore/05.%20Szkarłatny%20Kult.md).
___
## Rozdział I - Zaklęcia
### Szkarłatny Pocisk
-![[spells/crimson/crimson-bolt]]
+[crimson-bolt](spells/crimson/crimson-bolt)
### Szkarłatne Płomienie
-![[spells/crimson/crimson-flames]]
+[crimson-flames](spells/crimson/crimson-flames)
### Szkarłatna Sprawiedliwość
-![[spells/crimson/crimson-justice]]
+[crimson-justice](spells/crimson/crimson-justice)
### Klątwa Szkarłatu
-![[spells/crimson/crimson-curse]]
+[crimson-curse](spells/crimson/crimson-curse)
### Szkarłatny Sztylet
-![[spells/crimson/crimson-dagger]]
+[crimson-dagger](spells/crimson/crimson-dagger)
### Requiem
-![[spells/general/superspells/requiem]]
+[requiem](spells/general/superspells/requiem)
## Rozdział II - Artefakty
Szkarłatny Kult jest w ramach potrzeb w stanie tworzyć niezwykle potężne magiczne przedmioty. Skarbiec kultu jest uzupełniany również o magiczne przedmioty zdobyte w trakcie wypraw do innych światów, w związku z czym większość kultystów może liczyć na magiczny ekwipunek.
diff --git a/rules/06. Bestiariusz.md b/rules/06. Bestiariusz.md
index 13ffa7d..ad2d033 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz.md
@@ -6,20 +6,20 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
Spis treści
-- [[#Rozdział I - Przeciwnicy|Rozdział I - Przeciwnicy]]
-- [[#Rozdział II - Inne Postacie|Rozdział II - Inne Postacie]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Nauczyciele i Pracownicy WeSM|Nauczyciele i Pracownicy WeSM]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Federacja Sol-3|Federacja Sol-3]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Uczniowie WeSM|Uczniowie WeSM]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Zakon Otwartego Oka|Zakon Otwartego Oka]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Szkarłatny Kult|Szkarłatny Kult]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Xivellianie|Xivellianie]]
- - [[#Rozdział II - Inne Postacie#Konsorcjum Malferian|Konsorcjum Malferian]]
-- [[#Rozdział III - Talenty|Rozdział III - Talenty]]
- - [[#Rozdział III - Talenty#Wspomnienie Wspaniałego Świata|Wspomnienie Wspaniałego Świata]]
- - [[#Rozdział III - Talenty#Dawniej Cały, Wkrótce Cały|Dawniej Cały, Wkrótce Cały]]
- - [[#Rozdział III - Talenty#Nadworny Taumaturg|Nadworny Taumaturg]]
- - [[#Rozdział III - Talenty#Pierwszy Patriarcha|Pierwszy Patriarcha]]
+- [Rozdział I - Przeciwnicy](#rozdział-i---przeciwnicy)
+- [Rozdział II - Inne Postacie](#rozdział-ii---inne-postacie)
+ - [Nauczyciele i Pracownicy WeSM](#nauczyciele-i-pracownicy-wesm)
+ - [Federacja Sol-3](#federacja-sol-3)
+ - [Uczniowie WeSM](#uczniowie-wesm)
+ - [Zakon Otwartego Oka](#zakon-otwartego-oka)
+ - [Szkarłatny Kult](#szkarłatny-kult)
+ - [Xivellianie](#xivellianie)
+ - [Konsorcjum Malferian](#konsorcjum-malferian)
+- [Rozdział III - Talenty](#rozdział-iii---talenty)
+ - [Wspomnienie Wspaniałego Świata](#wspomnienie-wspaniałego-świata)
+ - [Dawniej Cały, Wkrótce Cały](#dawniej-cały-wkrótce-cały)
+ - [Nadworny Taumaturg](#nadworny-taumaturg)
+ - [Pierwszy Patriarcha](#pierwszy-patriarcha)
---
## Rozdział I - Przeciwnicy
@@ -30,41 +30,41 @@ Spis treści
### Nauczyciele i Pracownicy WeSM
-- [[Pelagius Caudex]]
-- [[Urszula Callistis]]
+- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)
+- [Urszula Callistis](../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)
### Federacja Sol-3
-- [[Norbert Goch]]
-- [[Serioża Żukow]]
+- [Norbert Goch](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
+- [Serioża Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
- Agent "Sigma"
-- [[Syllia Orirel]]
+- [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)
### Uczniowie WeSM
-- [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyza Zurbach]]
+- [Narcyza Zurbach](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
- Klara
-- [[Aurora]]
+- [Aurora](../npcs/Uczniowie/Aurora.md)
### Zakon Otwartego Oka
-- [[Diana Koniecpolska]]
+- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- Wikaene
### Szkarłatny Kult
-- [[Xillith Isherwood]]
-- [[Talonos Isherwood]]
+- [Xillith Isherwood](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)
+- [Talonos Isherwood](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)
### Xivellianie
-- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]]
-- [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]]
+- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)
+- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md)
### Konsorcjum Malferian
-- [[Princess Zayis|Zayis Malferia]]
-- [[Prince Arkthar|Arkthar Malferios]]
+- [Zayis Malferia](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md)
+- [Arkthar Malferios](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md)
---
## Rozdział III - Talenty
diff --git a/rules/Zasady Gry.md b/rules/Zasady Gry.md
index 57030c7..2ad1332 100644
--- a/rules/Zasady Gry.md
+++ b/rules/Zasady Gry.md
@@ -4,11 +4,11 @@ tags: [moc, hub, rules]
---
# Zasady Gry
-- [[00. Podręcznik Gry]]
-- [[01. Księga Magii]]
-- [[02. Klątwa Otchłani]]
-- [[03. Złoto, Stal i Magia]]
-- [[04. Arcanum Sanguinis]]
-- [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]]
-- [[06. Bestiariusz]]
-- [[2026-02-04-mechanika-kosci-losu]]
+- [00. Podręcznik Gry](00.%20Podręcznik%20Gry.md)
+- [01. Księga Magii](01.%20Księga%20Magii.md)
+- [02. Klątwa Otchłani](02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
+- [03. Złoto, Stal i Magia](03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md)
+- [04. Arcanum Sanguinis](04.%20Arcanum%20Sanguinis.md)
+- [05. Vivat Patriarcha coccineus!](05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md)
+- [06. Bestiariusz](06.%20Bestiariusz.md)
+- [2026-02-04-mechanika-kosci-losu](2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md)