diff --git a/.obsidian/app.json b/.obsidian/app.json index 321679f..81b9114 100644 --- a/.obsidian/app.json +++ b/.obsidian/app.json @@ -10,5 +10,7 @@ "package.json" ], "showUnsupportedFiles": true, - "alwaysUpdateLinks": true + "alwaysUpdateLinks": true, + "useMarkdownLinks": true, + "newLinkFormat": "relative" } \ No newline at end of file diff --git a/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md b/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md index e3cd36c..d68805a 100644 --- a/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md +++ b/Homebrew Magic - The Role-Playing Game.md @@ -7,27 +7,27 @@ tags: ["moc", "hub", "root", "index"] Witaj w głównym kompendium wiedzy o Homebrew Magic RPG! Poniżej znajdują się najważniejsze węzły (Hubs) łączące wszystkie elementy świata i mechaniki. ## 📖 Podręczniki i Mechanika -- [[Zasady Gry]] -- [[classes|Klasy]] -- [[disciplines|Dziedziny Magii]] +- [Zasady Gry](rules/Zasady%20Gry.md) +- [Klasy](classes.md) +- [Dziedziny Magii](disciplines.md) ## 🌍 Świat i Lore -- [[locations|Lokacje]] -- [[Kraków]] -- [[Zürich]] -- [[Obsydianowe Obeliski]] -- [[organizations|Organizacje]] -- [[Sekty]] -- [[XCOM]] -- [[conflicts|Konflikty]] -- [[Panteon]] -- [[Siedem Grzechów]] -- [[concepts|Koncepty]] -- [[races|Rasy]] +- [Lokacje](locations.md) +- [Kraków](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Kraków.md) +- [Zürich](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Zürich.md) +- [Obsydianowe Obeliski](locations/Domena%20Szkarłatu/Obsydianowe%20Obeliski.md) +- [Organizacje](organizations.md) +- [Sekty](organizations/Sekty.md) +- [XCOM](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md) +- [Konflikty](conflicts.md) +- [Panteon](concepts/Bogowie/Panteon.md) +- [Siedem Grzechów](concepts/Siedem%20Grzechów/Siedem%20Grzechów.md) +- [Koncepty](concepts.md) +- [Rasy](races.md) ## 👤 Bohaterowie i NPC -- [[npcs|NPC]] -- [[player-characters|Postacie Graczy]] +- [NPC](npcs.md) +- [Postacie Graczy](player-characters.md) ## 🛡️ Ekwipunek -- [[Przedmioty]] +- [Przedmioty](items/Przedmioty.md) diff --git a/README.md b/README.md index 8424790..b807386 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ Ten folder stanowi samodzielne repozytorium git (`hbm-obsidian`), przechowujące ## 📁 Struktura Vaulta -Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[[Homebrew Magic - The Role-Playing Game]]** (główny indeks MOC). +Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik **[Homebrew Magic - The Role-Playing Game](Homebrew%20Magic%20-%20The%20Role-Playing%20Game.md)** (główny indeks MOC). ``` ObsidianNotes/ diff --git a/_templates/Konflikt.template.md b/_templates/Konflikt.template.md index 793d5b3..92cf738 100644 --- a/_templates/Konflikt.template.md +++ b/_templates/Konflikt.template.md @@ -1,4 +1,4 @@ -| | ![[strona1.jpg\|200]] | ![[strona2.jpg\|200]] | +| | strona1.jpg | strona2.jpg | | ---- | ---- | ---- | | **Nazwa konfliktu** | ** | < | | **Data wybuchu** | ** | < | diff --git a/_templates/_styleguide.md b/_templates/_styleguide.md index b49a7cf..a7b4275 100644 --- a/_templates/_styleguide.md +++ b/_templates/_styleguide.md @@ -9,7 +9,8 @@ - aliases: [] - status: draft/complete - **Daty:** DD.MM.RRRR (EP X), np. 16.04.2023 (EP 0) -- **Wikilinki:** zawsze [[]] bez ścieżek. +- **Linki wewnętrzne:** standardowe linki Markdown, np. `[Nazwa Strony](sciezka/do/Nazwa%20Strony.md)`, ze ścieżką względną liczoną od bieżącego pliku (nie wikilinki `[[...]]`) - dla zgodności z Obsidianem, zwykłymi czytnikami Markdown i mniej zaawansowanymi AI. Ustawienie Obsidiana "Use [[Wikilinks]]" jest wyłączone (`.obsidian/app.json`: `useMarkdownLinks: true`), więc nowe linki tworzone w Obsidianie też będą w tym formacie. +- **Osadzanie obrazków:** `...` (dla obrazków z rozmiarem) lub `![alt](sciezka)` (bez rozmiaru) zamiast `![[...]]`. - **Callouty dla MG:** > [!gm]+ Tylko dla MG Tajne informacje, spoilery, sekrety, mechanika, plot-twisty. diff --git a/classes.md b/classes.md index d29b469..ff3a329 100644 --- a/classes.md +++ b/classes.md @@ -3,11 +3,11 @@ tags: - organizacja --- ## Rok rozpoczęcia 2024 -- [[Klasa Pi rok 2024-2025]] +- [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) ## Rok rozpoczęcia 2025 -- [[Klasa Pa rok 2025-2026]] -- [[Klasa Pd rok 2025-2026]] +- [Klasa Pa rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md) +- [Klasa Pd rok 2025-2026](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) ## Rok rozpoczęcia 2026 -- [[Klasa Pj rok 2026-2027]] +- [Klasa Pj rok 2026-2027](classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md index a1a5913..51f1a72 100644 --- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md +++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026.md @@ -9,12 +9,12 @@ aliases: --- ## Rok Szkolny 2026-2027 -[[notes|Notatki]] -[[lore-tracking|Lore Tracking]] +[Notatki](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/notes.md) +[Lore Tracking](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/lore-tracking.md) -[[2026-01-20-przyzwanie-nil-finale|Finał - Przyzwanie Nil]] +[Finał - Przyzwanie Nil](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202026-2027/2026-01-20-przyzwanie-nil-finale.md) --- ## Rok Szkolny 2027-2028 -### [[classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]] +### [Plan Zajęć](Klasa%20Pd%20rok%202025-2026/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md) diff --git a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md index eaf677a..f937ab7 100644 --- a/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md +++ b/classes/Klasa Pd rok 2025-2026/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md @@ -1,17 +1,17 @@ | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | | :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------: | :---------------------: | -| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | -| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | -| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów\|Rzemiosło Artefaktów II]]== | =={green}[[Botanika\|Botanika II]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja II]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów II]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja II]]== | =={green}[[Magia Sakralna\|Magia Sakralna II]]== | *Cech Rzemieślników* | +| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów II](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika II](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów II](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów II](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja II](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna II](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | | Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | | 4 | 11:10 \- 12:10 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* | | 5 | 12:15 \- 13:15 | **Opieka nad Magicznymi Zwierzętami II** | **Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach II** | **Starożytne Runy II** | **Historia Magii II** | =={pink}Pojedynki Magiczne== | *Klub Fechtunku* | -| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | | -| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[[Magia Otchłani\|Przepływ Magii III]]== | | | +| 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | | +| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Zaklęcia== | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | **Telepatia II** | =={purple}[Przepływ Magii III](../../../disciplines/Magia%20Otchłani.md)== | | | | Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | -| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | -| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | +| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | +| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | **Zielarstwo II** | | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | | Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | | 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | | 11 | 20:10 \- 21:10 | | | | | | | diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md index 94987d7..1a6cbc3 100644 --- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md +++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027.md @@ -7,9 +7,9 @@ - ### Nauczyciele -- [[Diana Koniecpolska]] - Wychowawczyni +- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni --- ## Rok Szkolny 2027-2028 -### [[classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć|Plan Zajęć]] +### [Plan Zajęć](Klasa%20Pj%20rok%202026-2027/Rok%20Szkolny%202027-2028/Plan%20Zajęć.md) diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md index 7999b0e..bd81e23 100644 --- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md +++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md @@ -1,17 +1,17 @@ | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | |:-----------------:|:--------------:|:-----------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|:-----------------------------:|:-----------------------:| -| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | -| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | -| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[[Rzemiosło Artefaktów]]== | =={green}[[Botanika]]==

=={green}[[Magia Żywiołów\|Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów]]== | =={green}[[Poddziedzina - Transmutacja\|Transmutacja]]==

=={green}[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Warzenie Eliksirów]]== | =={green}[[Źródło Mocy\|Przepływ Magii II]]==

=={green}[[Magia Iluzji\|Iluzja]]== | =={green}[[Magia Sakralna]]== | *Cech Rzemieślników* | +| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | | Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | | 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 6 | 13:20 \- 13:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | -| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | -| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[[Zakon Taumaturgów]]* | +| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | +| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | | Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | | 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier faularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | | 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | diff --git a/concepts.md b/concepts.md index c97e498..c495f63 100644 --- a/concepts.md +++ b/concepts.md @@ -2,6 +2,6 @@ tags: - koncept --- -- [[Otchłań]] -- [[Szkoły Magii]] -- [[Teoria Jednego Wszechświata]] +- [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md) +- [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md) +- [Teoria Jednego Wszechświata](concepts/Kosmologia/Teoria%20Jednego%20Wszechświata.md) diff --git a/concepts/Bogowie/Panteon.md b/concepts/Bogowie/Panteon.md index cb72d76..ac53057 100644 --- a/concepts/Bogowie/Panteon.md +++ b/concepts/Bogowie/Panteon.md @@ -4,13 +4,13 @@ tags: [moc, hub, lore, gods] --- # Panteon Bogów -- [[Afrodyta-Wenus]] -- [[Amor-Eros]] -- [[Apollo]] -- [[Artemida-Diana]] -- [[Bóg-Jahwe-Jedyny]] -- [[Demeter-Ceres]] -- [[Hades-Pluton]] -- [[Hekate]] -- [[Hept-skhes]] -- [[Zeus-Jowisz]] +- [Afrodyta-Wenus](Afrodyta-Wenus.md) +- [Amor-Eros](Amor-Eros.md) +- [Apollo](Apollo.md) +- [Artemida-Diana](Artemida-Diana.md) +- [Bóg-Jahwe-Jedyny](Bóg-Jahwe-Jedyny.md) +- [Demeter-Ceres](Demeter-Ceres.md) +- [Hades-Pluton](Hades-Pluton.md) +- [Hekate](Hekate.md) +- [Hept-skhes](Hept-skhes.md) +- [Zeus-Jowisz](Zeus-Jowisz.md) diff --git a/concepts/Era Przebudzenia.md b/concepts/Era Przebudzenia.md index 1cc5f00..9604dc2 100644 --- a/concepts/Era Przebudzenia.md +++ b/concepts/Era Przebudzenia.md @@ -21,10 +21,10 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu. ## Powiązania -- [[Przebudzenie Magii]] -- [[Otchłań]] -- [[Federacja Sol-3]] -- [[Kalendarz]] +- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md) +- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md) +- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Kalendarz](Kalendarz.md) ## Dalsze lektury - lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md diff --git a/concepts/Kalendarz.md b/concepts/Kalendarz.md index 305a298..acf8cb5 100644 --- a/concepts/Kalendarz.md +++ b/concepts/Kalendarz.md @@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo] --- # Kalendarz -This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Era Przebudzenia]]. +This is an empty placeholder note created from a broken link in [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md). diff --git a/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md b/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md index b958f15..e2ea107 100644 --- a/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md +++ b/concepts/Kosmologia/Federacja Sol-3.md @@ -6,8 +6,8 @@ status: stub # Federacja Sol-3 -Stub. Zobacz [[organizations/Federacja Sol-3]]. +Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). ## Powiązania -- [[organizations/Federacja Sol-3]] -- [[Era Przebudzenia]] +- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) diff --git a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md index 5073a7d..b2ec83d 100644 --- a/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md +++ b/concepts/Kosmologia/Teoria Jednego Wszechświata.md @@ -6,7 +6,7 @@ status: draft # Teoria Jednego Wszechświata -> Pełna wersja: patrz [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie#Rozdział I - Teoria Jednego Wszechświata]] +> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata) ## Definicja Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu. @@ -24,10 +24,10 @@ Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne > "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet." ## Powiązania -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] -- [[Era Przebudzenia]] -- [[Otchłań]] -- [[Federacja Sol-3]] +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) +- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md) +- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3. diff --git a/concepts/Otchłań/Abyss.md b/concepts/Otchłań/Abyss.md index 1971a67..732d1e5 100644 --- a/concepts/Otchłań/Abyss.md +++ b/concepts/Otchłań/Abyss.md @@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań] # Abyss -Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus). +Zobacz także: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus). -Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. +Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md). ## Powiązania -- [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Otchłań]] +- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Mundus.md b/concepts/Otchłań/Mundus.md index fc637b6..fc9b22f 100644 --- a/concepts/Otchłań/Mundus.md +++ b/concepts/Otchłań/Mundus.md @@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Mundus] # Mundus -Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] (opis jako postać). +Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać). -Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. +Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md). ## Powiązania -- [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Otchłań]] +- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Nil.md b/concepts/Otchłań/Nil.md index b4839b6..bb3f9ec 100644 --- a/concepts/Otchłań/Nil.md +++ b/concepts/Otchłań/Nil.md @@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Nil] # Nil -Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] (opis jako postać). +Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać). -Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. +Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md). ## Powiązania -- [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Otchłań]] +- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) diff --git a/concepts/Otchłań/Otchłań.md b/concepts/Otchłań/Otchłań.md index 35c16ca..00a8891 100644 --- a/concepts/Otchłań/Otchłań.md +++ b/concepts/Otchłań/Otchłań.md @@ -29,17 +29,17 @@ Otchłań jest więc jednocześnie: Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym. ## Powiązania -- [[Nil]] -- [[Mundus]] -- [[Tempus]] -- [[Posłańcy]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Równowaga]] -- [[02. Otchłań i Magia]] +- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) +- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) +- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) +- [Posłańcy](Posłańcy.md) +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Równowaga](../Równowaga.md) +- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md) ## Dalsze lektury -- [[02. Otchłań i Magia]] -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] +- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md) +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii. diff --git a/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md b/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md index 1d974b4..11395d2 100644 --- a/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md +++ b/concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md @@ -15,16 +15,16 @@ Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otch - **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp. ## Rola w kanonie -Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [[Abyss]]. +Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md). -Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [[Abyss]]) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy. +Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy. ## Powiązania -- [[Abyss]] -- [[Otchłań]] -- [[Posłańcy]] -- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] -- [[Era Przebudzenia]] +- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) +- [Posłańcy](Posłańcy.md) +- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych. diff --git a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md index 62af18f..8b4b7dd 100644 --- a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md +++ b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md @@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św ## Znani Posłańcy **Nil (Przeszłość i Przyszłość):** -- **Posłaniec Przeszłości:** [[Diana Koniecpolska]] +- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge - Rasa: Człowiek - Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna - Broń: Rapier - Forma Otchłani: Eldritch Slime - Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać. - - Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [[Diana Koniecpolska]]. + - Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md). - **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty) **Mundus (Życie i Teraźniejszość):** @@ -55,9 +55,9 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św Tożsamość pozostałych Posłańców pozostaje otwarta jako hook fabularny. ## Powiązania -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Otchłań]] -- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) +- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Posłańcy Otchłani są kluczowymi figurami w kampaniach związanych z Otchłanią. Ich wybór, upadek lub odkupienie może być osią fabularną. Każda Personifikacja wybiera Posłańców według własnych, często niepojętych kryteriów. diff --git a/concepts/Otchłań/Tempus.md b/concepts/Otchłań/Tempus.md index df60705..045c7f8 100644 --- a/concepts/Otchłań/Tempus.md +++ b/concepts/Otchłań/Tempus.md @@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Tempus] # Tempus -Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] (opis jako postać). +Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać). -Patrz także [[Personifikacje Otchłani]]. +Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md). ## Powiązania -- [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[Otchłań]] +- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) +- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Otchłań](Otchłań.md) diff --git a/concepts/Przebudzenie Magii.md b/concepts/Przebudzenie Magii.md index 621dbe9..91b6378 100644 --- a/concepts/Przebudzenie Magii.md +++ b/concepts/Przebudzenie Magii.md @@ -6,8 +6,8 @@ status: stub # Przebudzenie Magii -Stub. Zobacz [[Era Przebudzenia]]. +Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md). ## Powiązania -- [[Era Przebudzenia]] -- [[Otchłań]] +- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md) +- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md) diff --git a/concepts/Równowaga.md b/concepts/Równowaga.md index 65d3751..ded9d56 100644 --- a/concepts/Równowaga.md +++ b/concepts/Równowaga.md @@ -18,10 +18,10 @@ Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określ Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów. ## Powiązania -- [[Otchłań]] -- [[Personifikacje Otchłani]] -- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] -- [[Era Przebudzenia]] +- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md) +- [Personifikacje Otchłani](Otchłań/Personifikacje%20Otchłani.md) +- [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md) +- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów. diff --git a/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md b/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md index dc5de3d..6b59b2e 100644 --- a/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md +++ b/concepts/Siedem Grzechów/Siedem Grzechów.md @@ -4,10 +4,10 @@ tags: [moc, hub, lore, sins] --- # Siedem Grzechów Głównych -- [[Acedia]] -- [[Avaritia]] -- [[Gula]] -- [[Invidia]] -- [[Ira]] -- [[Luxuria]] -- [[Superbia]] +- [Acedia](Acedia.md) +- [Avaritia](Avaritia.md) +- [Gula](Gula.md) +- [Invidia](Invidia.md) +- [Ira](Ira.md) +- [Luxuria](Luxuria.md) +- [Superbia](Superbia.md) diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md b/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md index 92f278b..cc42408 100644 --- a/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md +++ b/concepts/Szkoły Magii/Dyscypliny Magii.md @@ -6,9 +6,9 @@ status: stub # Dyscypliny Magii -Stub. Zobacz [[Szkoły Magii]] oraz pliki w folderze disciplines/. +Stub. Zobacz [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) oraz pliki w folderze disciplines/. ## Powiązania -- [[Szkoły Magii]] -- [[Magiczna Edukacja]] -- [[Otchłań]] +- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) +- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md) +- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md) diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md b/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md index e2999ca..f8f5120 100644 --- a/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md +++ b/concepts/Szkoły Magii/Magiczna Edukacja.md @@ -20,10 +20,10 @@ Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akade Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją. ## Powiązania -- [[Szkoły Magii]] -- [[Inkwizycja]] -- [[Era Przebudzenia]] -- [[Dyscypliny Magii]] +- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) +- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) +- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju. diff --git a/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md b/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md index 7b26496..d10443a 100644 --- a/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md +++ b/concepts/Szkoły Magii/Szkoły Magii.md @@ -39,31 +39,31 @@ Każda z tych szkół ma własną historię, strukturę, system rekrutacji i rel > **Brytyjska Akademia Wiedźm** (Wielka Brytania) nie należy formalnie do Wielkiej Trzynastki, ale jest jedną z największych szkół magii na świecie. Potocznie nazywana „Czternastą z Wielkiej Trzynastki”, uczy wyłącznie czarownice korzystające z Wiedźmiej Magii. ## Powiązania -- [[Magiczna Edukacja]] -- [[Dyscypliny Magii]] -- [[Otchłań]] -- [[Era Przebudzenia]] -- [[Inkwizycja]] -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] +- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md) +- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md) +- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) +- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md) +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) ## Dalsze lektury -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] -- [[02. Otchłań i Magia]] +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) +- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Nazwy własne, szczegóły organizacyjne i sekrety każdej szkoły pozostają otwartymi hookami. W murach szkół działają tajne frakcje, a niektóre z nich mają bezpośrednie powiązania z Personifikacjami Otchłani lub ukrytymi konfliktami światowymi. ## Powiązania -- [[Magiczna Edukacja]] -- [[Równowaga]] -- [[Otchłań]] -- [[Era Przebudzenia]] -- [[Inkwizycja]] -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] +- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md) +- [Równowaga](../Równowaga.md) +- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md) +- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md) +- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md) +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) ## Dalsze lektury -- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]] -- [[02. Otchłań i Magia]] +- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) +- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md) > [!gm]+ Tylko dla MG > Lokalizacje Wielkiej Trzynastki są kanoniczne, ale ich nazwy i szczegóły pozostają otwartymi hookami. Każda szkoła może mieć własne tajemnice, ukryte frakcje i powiązania z Personifikacjami Otchłani. diff --git a/conflicts.md b/conflicts.md new file mode 100644 index 0000000..b598bd8 --- /dev/null +++ b/conflicts.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +tags: + - konflikt +--- +## Konflikty +- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) +- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md) +- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md) +- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md) + +## Strony konfliktów +- [Chiny](conflicts/Chiny.md) +- [Egipt](conflicts/Egipt.md) +- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md) +- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md) diff --git a/conflicts/Chiny.md b/conflicts/Chiny.md index 5fb0c78..cda34e7 100644 --- a/conflicts/Chiny.md +++ b/conflicts/Chiny.md @@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo] --- # Chiny -This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Tajwan]]. +This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Tajwan](Konflikt%20o%20Tajwan.md). diff --git a/conflicts/Egipt.md b/conflicts/Egipt.md index 7981792..285d123 100644 --- a/conflicts/Egipt.md +++ b/conflicts/Egipt.md @@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo] --- # Egipt -This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Nil]]. +This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Nil](Konflikt%20o%20Nil.md). diff --git a/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md b/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md index d458c56..505397b 100644 --- a/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md +++ b/conflicts/Islamska Republika Pakistanu.md @@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo] --- # Islamska Republika Pakistanu -This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]]. +This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md). diff --git a/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md b/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md index 9dfcfd0..a22000b 100644 --- a/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md +++ b/conflicts/Konflikt o Kaszmir.md @@ -25,9 +25,9 @@ aliases: Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz – jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione. ## Powiązania fabularne -- [[Federacja Sol-3]] -- [[Republika Indii]] -- [[Islamska Republika Pakistanu]] +- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Republika Indii](Republika%20Indii.md) +- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md) ## Wskazówki dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG diff --git a/conflicts/Konflikt o Nil.md b/conflicts/Konflikt o Nil.md index dcc84d9..c16647d 100644 --- a/conflicts/Konflikt o Nil.md +++ b/conflicts/Konflikt o Nil.md @@ -23,9 +23,9 @@ aliases: Wojna Nilowa (marzec–czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna – koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie. ## Powiązania fabularne -- [[Federacja Sol-3]] -- [[Egipt]] -- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]] +- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Egipt](Egipt.md) +- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) ## Wskazówki dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG diff --git a/conflicts/Konflikt o Tajwan.md b/conflicts/Konflikt o Tajwan.md index 3cfa09d..648d7fe 100644 --- a/conflicts/Konflikt o Tajwan.md +++ b/conflicts/Konflikt o Tajwan.md @@ -23,9 +23,9 @@ aliases: **Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami – nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej". ## Powiązania fabularne -- [[Federacja Sol-3]] -- [[Chiny]] -- [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian]] +- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Chiny](Chiny.md) +- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) ## Wskazówki dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG diff --git a/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md b/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md index 0d105bf..4aad18c 100644 --- a/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md +++ b/conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md @@ -3,16 +3,16 @@ tags: - konflikty - wojna --- -| | ![[federacja-sol-3.jpg\|200]] | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] | +| | federacja-sol-3.jpg | malferian-first-star-consortium.jpg | | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Nazwa konfliktu** | *Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian* | | -| **Miejsce** | *Układy planetarne [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian\|Konsorcjum Gwiezdnego Malferian]] w Wymiarze 1725* | | +| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | | | **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | | | **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | | -| **Strony** | *[[Federacja Sol-3]]* | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]* | -| **Dowódcy** | ** | ** | +| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* | +| **Dowódcy** | ** | ** | | **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** | -| **Ważniejsze jednostki** | ** | ** | +| **Ważniejsze jednostki** | ** | ** | | **Liczebność wojsk** | ** | ** | -| **Straty** | ** | ** | -| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]], część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* | +| **Straty** | ** | ** | +| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* | diff --git a/conflicts/Republika Indii.md b/conflicts/Republika Indii.md index 72e2555..88b2831 100644 --- a/conflicts/Republika Indii.md +++ b/conflicts/Republika Indii.md @@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo] --- # Republika Indii -This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Konflikt o Kaszmir]]. +This is an empty placeholder note created from a broken link in [Konflikt o Kaszmir](Konflikt%20o%20Kaszmir.md). diff --git a/disciplines.md b/disciplines.md index e5a3d83..ff2b0a5 100644 --- a/disciplines.md +++ b/disciplines.md @@ -3,20 +3,20 @@ tags: - magia --- - Dziedziny Akademickie: - - [[Taumaturgia]] - - [[Alchemia]] (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [[Poddziedzina - Transmutacja|Alchemia Transmutacji]]) - - [[Rzemiosło Artefaktów]] - - [[Magia Runiczna]] (nie należy do Dziedzin Akademickich) - - [[Golemancja]] - - [[Botanika]] - - [[Magia Sakralna]] - - [[Nekromancja]] - - [[Źródło Mocy]] - - [[Magia Żywiołów]] -- [[Magia Krwi]] -- [[Magia Iluzji]] -- [[Magia Otchłani]] - - [[Poddziedzina - Magia Aspektów]] -- [[Magia Szkarłatu]] -- [[Wiedźmia Magia]] -- [[Dzika Wiedźmia Magia]] + - [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md) + - [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)) + - [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) + - [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich) + - [Golemancja](disciplines/Golemancja.md) + - [Botanika](disciplines/Botanika.md) + - [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md) + - [Nekromancja](disciplines/Nekromancja.md) + - [Źródło Mocy](disciplines/Źródło%20Mocy.md) + - [Magia Żywiołów](disciplines/Magia%20Żywiołów.md) +- [Magia Krwi](disciplines/Magia%20Krwi.md) +- [Magia Iluzji](disciplines/Magia%20Iluzji.md) +- [Magia Otchłani](disciplines/Magia%20Otchłani.md) + - [Poddziedzina - Magia Aspektów](disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Magia%20Aspektów.md) +- [Magia Szkarłatu](disciplines/Magia%20Szkarłatu.md) +- [Wiedźmia Magia](disciplines/Wiedźmia%20Magia.md) +- [Dzika Wiedźmia Magia](disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md) diff --git a/disciplines/Alchemia.md b/disciplines/Alchemia.md index 54eb771..4f97cbd 100644 --- a/disciplines/Alchemia.md +++ b/disciplines/Alchemia.md @@ -5,13 +5,13 @@ tags: - magia-akademicka - taumaturgia --- -- [[#Definicja|Definicja]] -- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] -- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] -- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] -- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]] -- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] +- [Definicja](#definicja) +- [Historia szkoły](#historia-szkoły) +- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia) +- [Poddyscypliny](#poddyscypliny) +- [Znani praktycy](#znani-praktycy) +- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja) +- [Mechanika](#mechanika) ## Definicja Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne. @@ -29,10 +29,10 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie - Badania nad właściwościami magicznych substancji ## Znani praktycy -- [[Nemyo]] (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów) +- [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów) ## Status prawny (Inkwizycja) Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami. ## Mechanika -Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). diff --git a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md index dc9716e..52fd5ac 100644 --- a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md +++ b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Transmutacja.md @@ -8,7 +8,7 @@ tags: aliases: - Alchemia (Transmutacja) --- -Transmutacja to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium. +Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium. Dzięki Transmutacji można przekształcić żelazo w każdy dowolny metal (nawet złoto!), jednak proces ten nie jest pozbawiony wad - po pierwsze, w trakcie procesu ubywa materii, która zamieniana jest w odpady alchemiczne, których nie da się nijak przywrócić do stanu poprzedniego. Po drugie w uzyskanym materiale pozostają smugi magii. diff --git a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md index 78dd8c4..03497df 100644 --- a/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md +++ b/disciplines/Alchemia/Poddziedzina - Warzenie Eliksirów.md @@ -8,23 +8,23 @@ aliases: - Alchemia (Warzenie Eliksirów) --- Spis treści -- [[#Wstęp|Wstęp]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] - - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*|Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*]] - - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut:|Sugerowany Atrybut:]] - - [[#Mechanika#Sugerowane umiejętności:|Sugerowane umiejętności:]] - - [[#Mechanika#Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*|Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*]] -- [[#Eliksiry|Eliksiry]] - - [[#Eliksiry#Eliksir Zdrowia|Eliksir Zdrowia]] - - [[#Eliksiry#Eliksir Odnowienia Many|Eliksir Odnowienia Many]] - - [[#Eliksiry#Eliksir Osłabienia|Eliksir Osłabienia]] - - [[#Eliksiry#Eliksir Szybkości|Eliksir Szybkości]] - - [[#Eliksiry#Eliksir Prawdomówności|Eliksir Prawdomówności]] +- [Wstęp](#wstęp) +- [Mechanika](#mechanika) + - [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność) + - [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut) + - [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności) + - [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego) +- [Eliksiry](#eliksiry) + - [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia) + - [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many) + - [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia) + - [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości) + - [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności) --- ## Wstęp -Warzenie Eliksirów to dziedzina [[Alchemia|Alchemii]] dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników. +Warzenie Eliksirów to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) dotycząca tworzenia wywarów o określonych właściwościach z magicznych składników. Eliksiry mogą mieć mieć właściwości podobne do zwykłych wywarów leczniczych, jednak mają o wiele mocniejsze działanie. diff --git a/disciplines/Botanika.md b/disciplines/Botanika.md index 39e5fa7..0a2d7b9 100644 --- a/disciplines/Botanika.md +++ b/disciplines/Botanika.md @@ -5,12 +5,12 @@ tags: - taumaturgia - magia-akademicka --- -- [[#Definicja|Definicja]] -- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] -- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] -- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] -- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] +- [Definicja](#definicja) +- [Historia szkoły](#historia-szkoły) +- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia) +- [Poddyscypliny](#poddyscypliny) +- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja) +- [Mechanika](#mechanika) # Botanika @@ -33,7 +33,7 @@ Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych. ## Mechanika -Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy. diff --git a/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md b/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md index cfc25eb..dc56b85 100644 --- a/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md +++ b/disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md @@ -3,11 +3,11 @@ tags: - magia - dzika-wiedźmia-magia --- -- [[#Sabaty i hierarchia|Sabaty i hierarchia]] - - [[#Sabaty i hierarchia#Sabat Otchłani|Sabat Otchłani]] - - [[#Sabaty i hierarchia#Inne sabaty|Inne sabaty]] -- [[#Relacje z czarownicami akademickimi|Relacje z czarownicami akademickimi]] -- [[#Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm|Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm]] +- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia) + - [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani) + - [Inne sabaty](#inne-sabaty) +- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi) +- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm) Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic. @@ -20,9 +20,9 @@ Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźm ### Sabat Otchłani -Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [[Karolina Fey|Karoliny Fey]], córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi. +Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi. -Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [[Karolina Fey]] pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3. +Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3. ### Inne sabaty diff --git a/disciplines/Golemancja.md b/disciplines/Golemancja.md index b241711..1e493d0 100644 --- a/disciplines/Golemancja.md +++ b/disciplines/Golemancja.md @@ -5,12 +5,12 @@ tags: - taumaturgia - magia-akademicka --- -- [[#Definicja|Definicja]] -- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] -- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] -- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] -- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] +- [Definicja](#definicja) +- [Historia szkoły](#historia-szkoły) +- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia) +- [Poddyscypliny](#poddyscypliny) +- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja) +- [Mechanika](#mechanika) # Golemancja @@ -31,4 +31,4 @@ Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz. ## Mechanika -Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). diff --git a/disciplines/Magia Iluzji.md b/disciplines/Magia Iluzji.md index 6664cdc..07f6fc0 100644 --- a/disciplines/Magia Iluzji.md +++ b/disciplines/Magia Iluzji.md @@ -26,7 +26,7 @@ Iluzjoniści wierzą, że rzeczywistość jest względna, a percepcja może być Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli. ## Mechanika -Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Magia Iluzji pozwala na wprowadzanie do gry zagadek percepcyjnych, intryg i fabularnych twistów. Iluzje mogą być zarówno narzędziem, jak i zagrożeniem, a ich wykrycie to wyzwanie dla graczy. diff --git a/disciplines/Magia Krwi.md b/disciplines/Magia Krwi.md index 7d39178..978b522 100644 --- a/disciplines/Magia Krwi.md +++ b/disciplines/Magia Krwi.md @@ -7,15 +7,15 @@ tags: book: Arcanum Sanguinis --- ## Spis Treści -- [[#Wstęp|Wstęp]] -- [[#Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań|Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań]] -- [[#Rozdział II - Bóg Krwi|Rozdział II - Bóg Krwi]] - - [[#Rozdział II - Bóg Krwi#Robert Zaryn|Robert Zaryn]] +- [Wstęp](#wstęp) +- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań) +- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi) + - [Robert Zaryn](#robert-zaryn) --- ## Wstęp -Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [[04. Arcanum Sanguinis]]. +Zasady Magii Krwi można znaleźć w dokumencie [04. Arcanum Sanguinis](../rules/04.%20Arcanum%20Sanguinis.md). --- ## Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań diff --git a/disciplines/Magia Otchłani.md b/disciplines/Magia Otchłani.md index f8a1772..32947af 100644 --- a/disciplines/Magia Otchłani.md +++ b/disciplines/Magia Otchłani.md @@ -22,7 +22,7 @@ Wśród magów Otchłani istnieje fundamentalna schizma filozoficzna dotycząca **Szkoła Rozkazywania (komandowanie)** - wyznawcy uważają, że Otchłań należy ujarzmić i podporządkować woli maga. Zamiast prosić, narzucają swoją wolę siłom chaosu. Podejście to daje nieporównywalnie większą moc, ale grozi spaczeniem, utratą kontroli i katastrofą na skalę planetarną. Praktycy tej szkoły są znacznie rzadsi i niebezpieczniejsi. -Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karoliny Fey]] i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu. +Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu. ## Poddyscypliny @@ -32,12 +32,12 @@ Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karo - Manipulacja rzeczywistością ## Znani praktycy -- [[Kult Otchłani]] (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani) +- [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani) ## Status prawny (Inkwizycja) Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani. ## Mechanika -Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]], [[01. Księga Magii]]. +Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md), [01. Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). -## [[Poddziedzina - Pierwotna Magia]] +## [Poddziedzina - Pierwotna Magia](Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md) diff --git a/disciplines/Magia Runiczna.md b/disciplines/Magia Runiczna.md index 42dfbd1..a3dd666 100644 --- a/disciplines/Magia Runiczna.md +++ b/disciplines/Magia Runiczna.md @@ -23,13 +23,13 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i - Łamanie i rozbrajanie run ## Znani praktycy -- [[Thingrim Magnarson]] (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów) +- [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (krasnoludzki mistrz run, twórca legendarnych artefaktów) ## Status prawny (Inkwizycja) Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami. ## Mechanika -Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [[03. Złoto, Stal i Magia|Złoto, Stal i Magia]]. +Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny. diff --git a/disciplines/Magia Sakralna.md b/disciplines/Magia Sakralna.md index d91649d..c69dd1b 100644 --- a/disciplines/Magia Sakralna.md +++ b/disciplines/Magia Sakralna.md @@ -26,7 +26,7 @@ Praktycy magii sakralnej wierzą, że moc pochodzi od bóstw i wymaga oddania or Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane. ## Mechanika -Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Kapłan może rzucać zaklęcia sakralne, odprawiać egzorcyzmy, leczyć i chronić przed złymi mocami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Magia Sakralna pozwala na wprowadzanie do gry motywów religijnych, cudów i konfliktów duchowych. Egzorcyzmy i błogosławieństwa mogą być kluczowe dla fabuły, a nadużycia prowadzą do konfliktów z Inkwizycją. diff --git a/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md b/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md index ff47a89..32d11a2 100644 --- a/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md +++ b/disciplines/Magia Sakralna/Poddziedzina - Magia Sakralna.md @@ -5,8 +5,8 @@ tags: - magia-akademicka --- -- [[#Mechanika|Mechanika]] - - [[#Mechanika#Darmowy talent - _Miłosierdzie_|Darmowy talent - _Miłosierdzie_]] +- [Mechanika](#mechanika) + - [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie) --- ## Mechanika diff --git a/disciplines/Magia Żywiołów.md b/disciplines/Magia Żywiołów.md index b2a3e70..c6409cd 100644 --- a/disciplines/Magia Żywiołów.md +++ b/disciplines/Magia Żywiołów.md @@ -26,7 +26,7 @@ Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. C Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli. ## Mechanika -Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry. diff --git a/disciplines/Nekromancja.md b/disciplines/Nekromancja.md index 416da04..2ed56c4 100644 --- a/disciplines/Nekromancja.md +++ b/disciplines/Nekromancja.md @@ -23,15 +23,15 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z - Klątwy śmierci ## Znani praktycy -- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi) -- [[Leopold von Karma]] (nauczyciel w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], wieloletni rywal [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]]) -- [[Tena Lindemann]] (starsza inkwizytor [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], sama będąca liszem) +- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi) +- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md)) +- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem) ## Status prawny (Inkwizycja) Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych. ## Mechanika -Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny. diff --git a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md index 16dc9d1..c28ab78 100644 --- a/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md +++ b/disciplines/Rzemiosło Artefaktów.md @@ -6,34 +6,34 @@ tags: - magia-akademicka --- Spis treści -- [[#Wstęp|Wstęp]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] - - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*|Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*]] - - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]] - - [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]] - - [[#Mechanika#Testy związane z Dziedziną|Testy związane z Dziedziną]] -- [[#O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów|O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów]] -- [[#Artefakty|Artefakty]] - - [[#Artefakty#Taumiczne Okulary|Taumiczne Okulary]] - - [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Wspomaganie Celowania|Ulepszenie: Wspomaganie Celowania]] - - [[#Taumiczne Okulary#Ulepszenie: Detektor Magii|Ulepszenie: Detektor Magii]] - - [[#Artefakty#Magiczne Lustro|Magiczne Lustro]] - - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Lustro Zaklęć|Ulepszenie: Lustro Zaklęć]] - - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Magiczny Transport|Ulepszenie: Magiczny Transport]] - - [[#Magiczne Lustro#Ulepszenie: Globalne Lustra|Ulepszenie: Globalne Lustra]] - - [[#Artefakty#Amulet Osłony|Amulet Osłony]] - - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Wzmocniona Osłona|Ulepszenie: Wzmocniona Osłona]] - - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Osłona Awaryjna|Ulepszenie: Osłona Awaryjna]] - - [[#Amulet Osłony#Ulepszenie: Fala Magiczna|Ulepszenie: Fala Magiczna]] - - [[#Artefakty#Pięść Taumaturgiczna|Pięść Taumaturgiczna]] - - [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Więcej Eliksirów|Ulepszenie: Więcej Eliksirów]] - - [[#Pięść Taumaturgiczna#Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne|Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne]] - - [[#Artefakty#Magiczna Klepsydra|Magiczna Klepsydra]] - - [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Manipulacja Czasem|Ulepszenie: Manipulacja Czasem]] - - [[#Magiczna Klepsydra#Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna|Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna]] - - [[#Artefakty#Miotacz Energii|Miotacz Energii]] - - [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Większa Pojemność|Ulepszenie: Większa Pojemność]] - - [[#Miotacz Energii#Ulepszenie: Układ Chłodzenia|Ulepszenie: Układ Chłodzenia]] +- [Wstęp](#wstęp) +- [Mechanika](#mechanika) + - [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia) + - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut) + - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności) + - [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną) +- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów) +- [Artefakty](#artefakty) + - [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary) + - [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania) + - [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii) + - [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro) + - [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć) + - [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport) + - [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra) + - [Amulet Osłony](#amulet-osłony) + - [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona) + - [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna) + - [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna) + - [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna) + - [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów) + - [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne) + - [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra) + - [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem) + - [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna) + - [Miotacz Energii](#miotacz-energii) + - [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność) + - [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia) --- @@ -277,8 +277,8 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p --- > [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi -> [[Diana Koniecpolska]] wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach". +> [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach". > -> Prawda (GM-only): [[Nil]] zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [[Posłańcy|Posłaniec Przeszłości]] - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje. +> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje. > > Warto rozsiać wskazówki w kampanii: Miotacze Diany zawierają mikroartefakty zapisujące każdy moment swojej historii (anomalia Przeszłości), jej Lustra widują chwile, które jeszcze nie nastąpiły, a sama Diana czasem wypowiada informacje, których nie mogła znać. Gracze powinni odkryć jej przemianę stopniowo. diff --git a/disciplines/Taumaturgia.md b/disciplines/Taumaturgia.md index b2e43c6..3fb9e42 100644 --- a/disciplines/Taumaturgia.md +++ b/disciplines/Taumaturgia.md @@ -11,11 +11,11 @@ tags: Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych. ## Historia szkoły -Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xilitha / Bezimiennego]], Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą. +Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą. -Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [[Szkarłatny Kult]], aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel. +Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel. -Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [[Wielka Trzynastka|Wielkiej Trzynastki]], traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków. +Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków. ## Filozofia i założenia Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii". @@ -27,18 +27,18 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich - Eksperymenty interdyscyplinarne ## Znani praktycy -- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]] (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych) -- [[Pelagius Caudex]] (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii) +- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych) +- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii) ## Status prawny (Inkwizycja) Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody. ## Mechanika -Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]]. +Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). > [!gm]+ Tylko dla MG > Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny. > -> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny / Xillith]] nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kultem]], który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć. +> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [Bezimienny / Xillith](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [Szkarłatnym Kultem](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć. > > **Biologiczna broń magiczna:** Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć - i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach. diff --git a/disciplines/Wiedźmia Magia.md b/disciplines/Wiedźmia Magia.md index c0ec6e6..e90a724 100644 --- a/disciplines/Wiedźmia Magia.md +++ b/disciplines/Wiedźmia Magia.md @@ -4,14 +4,14 @@ tags: - wiedźmia-magia --- Spis treści -- [[#Wstęp]] -- [[#Mechanika|Mechanika]] - - [[#Mechanika#Wymagania|Wymagania]] - - [[#Mechanika#Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*|Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*]] - - [[#Mechanika#Sugerowany Atrybut|Sugerowany Atrybut]] - - [[#Mechanika#Sugerowane Umiejętności|Sugerowane Umiejętności]] -- [[#Rozróżnienie terminologiczne w Polsce|Rozróżnienie terminologiczne w Polsce]] -- [[#Podstawy Wiedźmiej Magii|Podstawy Wiedźmiej Magii]] +- [Wstęp](#wstęp) +- [Mechanika](#mechanika) + - [Wymagania](#wymagania) + - [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja) + - [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut) + - [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności) +- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce) +- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii) --- ## Wstęp diff --git a/items/Przedmioty.md b/items/Przedmioty.md index fb855ca..a801c9e 100644 --- a/items/Przedmioty.md +++ b/items/Przedmioty.md @@ -4,34 +4,34 @@ tags: [moc, hub, items] --- # Przedmioty i Ekwipunek -- [[Artefakt przechowujący manę]] -- [[Artefakt skupiający magię]] -- [[Bicz]] -- [[Broń dwuręczna]] -- [[Broń jednoręczna lub półtoraręczna]] -- [[Karty do gry]] -- [[Kociołek]] -- [[Księga Taumaturgii]] -- [[Laska_Quarterstaff]] -- [[Miecz treningowy]] -- [[Miecz świetlny]] -- [[Miotacz Entropii]] -- [[Pancerz Ciężki]] -- [[Pancerz Lekki]] -- [[Pancerz Średni]] -- [[Przedmioty do wróżenia]] -- [[Przybory do golemancji]] -- [[Przybory do tworzenia artefatów]] -- [[Shinai]] -- [[Szklana fiolka]] -- [[Sztandar Szkarłatnego Kultu]] -- [[Sztylet]] -- [[Tablica Ouija]] -- [[Tarcza]] -- [[Teleskop]] -- [[Wielka Księga Obrzędów]] -- [[Włócznia]] -- [[Zestaw do rytuałów]] -- [[Łuk Bloczkowy]] -- [[Łuk Elfi]] -- [[Łuk Klasyczny]] +- [Artefakt przechowujący manę](gear/Artefakt%20przechowujący%20manę.md) +- [Artefakt skupiający magię](gear/Artefakt%20skupiający%20magię.md) +- [Bicz](weapons/Bicz.md) +- [Broń dwuręczna](weapons/Broń%20dwuręczna.md) +- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md) +- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md) +- [Kociołek](gear/Kociołek.md) +- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md) +- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md) +- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md) +- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md) +- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md) +- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md) +- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md) +- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md) +- [Przedmioty do wróżenia](gear/Przedmioty%20do%20wróżenia.md) +- [Przybory do golemancji](gear/Przybory%20do%20golemancji.md) +- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md) +- [Shinai](gear/Shinai.md) +- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md) +- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) +- [Sztylet](weapons/Sztylet.md) +- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md) +- [Tarcza](armor/Tarcza.md) +- [Teleskop](gear/Teleskop.md) +- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) +- [Włócznia](weapons/Włócznia.md) +- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md) +- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md) +- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md) +- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md) diff --git a/locations.md b/locations.md index a18f0cb..0cecf2a 100644 --- a/locations.md +++ b/locations.md @@ -2,13 +2,13 @@ tags: - lokacja --- -- [[Hiondirs-4]] -- [[Ziemia (Sol-3-1725)]] - - [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]] - - [[Brytyjska Akademia Wiedźm]] -- [[Xivell (planeta)]] - - [[Królestwo Xivell]] - - [[Królestwo Zaryn]] -- [[Domena Szkarłatu]] - - [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]] - - [[Szkarłatne Pustkowia]] +- [Hiondirs-4](locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md) +- [Ziemia (Sol-3-1725)](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) + - [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) + - [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) +- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) + - [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md) + - [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) +- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md) + - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md) + - [Szkarłatne Pustkowia](locations/Domena%20Szkarłatu/Szkarłatne%20Pustkowia.md) diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md b/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md index 9e0afb4..4f20af1 100644 --- a/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md +++ b/locations/Domena Szkarłatu/Domena Szkarłatu.md @@ -10,4 +10,4 @@ tags: Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia. -W jej obrębie znajdują się m.in. [[Szkarłatne Pustkowia]] oraz [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]]. +W jej obrębie znajdują się m.in. [Szkarłatne Pustkowia](Szkarłatne%20Pustkowia.md) oraz [Twierdze Szkarłatnego Kultu](Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md). diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md b/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md index ebf0ee4..6c5c696 100644 --- a/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md +++ b/locations/Domena Szkarłatu/Szkarłatne Pustkowia.md @@ -8,4 +8,4 @@ tags: # Szkarłatne Pustkowia -Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [[Domena Szkarłatu|Domenie Szkarłatu]] oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur. +Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [Domenie Szkarłatu](Domena%20Szkarłatu.md) oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur. diff --git a/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md b/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md index 8924666..f61a9b2 100644 --- a/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md +++ b/locations/Domena Szkarłatu/Twierdze Szkarłatnego Kultu.md @@ -8,4 +8,4 @@ tags: # Twierdze Szkarłatnego Kultu -Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [[Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatnych Pustkowi]]. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu. +Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [Szkarłatnych Pustkowi](Szkarłatne%20Pustkowia.md). Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu. diff --git a/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md b/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md index ed91634..402d0ec 100644 --- a/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md +++ b/locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md @@ -7,7 +7,7 @@ tags: - lore book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie --- -| **Zdjęcie** | ![[hiondirs-4.jpg\|200]] | +| **Zdjęcie** | hiondirs-4.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Planeta* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* | @@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła ## Spis Treści -- [[#Geografia i Klimat|Geografia i Klimat]] -- [[#Społeczeństwo i Kultura|Społeczeństwo i Kultura]] -- [[#Wyzwania i Zagrożenia|Wyzwania i Zagrożenia]] - - [[#Wyzwania i Zagrożenia#Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania|Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania]] -- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy|Relacje między Elfami a Inne Światy]] - - [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Pojawienie się elfów na Ziemi|Pojawienie się elfów na Ziemi]] - - [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Relacje z innymi rasami|Relacje z innymi rasami]] -- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach|Wyzwania w Komunikacji i Naukach]] - - [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach#Technologia kontra Magia|Technologia kontra Magia]] +- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat) +- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura) +- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia) + - [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania) +- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy) + - [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi) + - [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami) +- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach) + - [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia) ## Geografia i Klimat -Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [[Elf#Elfy Wysokie|elfów wysokich]], którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych. +Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych. ## Społeczeństwo i Kultura -Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [[Elf#Elfy Leśne|Elfy leśne]], żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją. +Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją. -[[Elf#Elfy Wysokie|Elfy wysokie]], z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem. +[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem. ## Wyzwania i Zagrożenia -Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]], jak i [[Elf#Elfy Wysokie|wysokie]] muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup. +Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup. ### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności. @@ -48,14 +48,14 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn ## Relacje między Elfami a Inne Światy ### Pojawienie się elfów na Ziemi -Przybycie [[Elf|elfów]] z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [[Aurora|Aurora Nylabelle]], stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii]], Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami. +Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami. ### Relacje z innymi rasami -Chociaż [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]] są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [[Elf#Elfy Wysokie|elfy wysokie]] okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [[Ziemia (Sol-3-1725)|ziemskich]] [[Szkoły Magii|Szkół Magii]], ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii. +Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii. ## Wyzwania w Komunikacji i Naukach -Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [[Człowiek|Ludzcy]] naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [[Elf|elfickich]] nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [[Elf|elfickiego]] myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy. +Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy. ### Technologia kontra Magia -Niechęć [[Elf|elfów]] do [[Człowiek|ludzkich]] wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [[Elf|elfów]], którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [[Człowiek|ludzkie]] dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące. +Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące. diff --git a/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md b/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md index 19d257b..30373ed 100644 --- a/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md +++ b/locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md @@ -10,7 +10,7 @@ aliases: - Dom Morul status: kanoniczna --- -| **Zdjęcie** | ![[khazad-morul.jpg|200]] | +| **Zdjęcie** | khazad-morul.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Planeta* | | **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* | diff --git a/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md b/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md index a3be598..b8884b5 100644 --- a/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md +++ b/locations/Xivell/Królestwo Xivell.md @@ -7,7 +7,7 @@ tags: aliases: - Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell --- -| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] | +| **Zdjęcie** | kingdom-of-xivell.jpg | | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* | | **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* | @@ -17,27 +17,27 @@ aliases: | **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* | | **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* | -W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell. +W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [Xivell](Xivell%20%28planeta%29.md), na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell. -W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach. +W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), podczas której zastosowanie znalazły badania maga [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), personifikacji Otchłani, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), tworząc [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach. ## Spis Treści -- [[#Historia|Historia]] - - [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]] - - [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]] - - [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]] - - [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]] - - [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]] -- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]] - - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]] - - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]] - - [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]] -- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]] - - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]] - - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]] - - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]] - - [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]] +- [Historia](#historia) + - [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa) + - [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn) + - [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell) + - [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn) + - [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn) +- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek) + - [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie) + - [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek) + - [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn) +- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja) + - [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani) + - [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha) + - [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil) + - [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu) ## Historia ### Założenie Królestwa @@ -51,18 +51,18 @@ W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadujący W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa. ### Powstanie Królestwa Zaryn -W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych. +W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych. ### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn -W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie. +W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie. ## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek ### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie -Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell. +Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell. -[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem. +[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem. ### Katastrofalne Skutki i Upadek Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne. @@ -76,14 +76,14 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po ### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani -Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell. +Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell. ### Ostatni Akt Oporu Xillitha -W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca. +W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca. ### Pojedynek z Nil -[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące. +[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące. ### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu -Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania. +Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania. diff --git a/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md b/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md index 93cc0a4..95d1579 100644 --- a/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md +++ b/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md @@ -7,7 +7,7 @@ tags: aliases: - Królestwo Wysp Zaryn --- -| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] | +| **Zdjęcie** | zaryn.jpg | | ---- | ---- | | **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* | | **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* | @@ -16,34 +16,34 @@ aliases: | **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* | | **Stolica** | Obsydianowa Wieża | | **Dynastia** | Zaryn | -| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] | +| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) | | **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia | ## Opis -**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych. +**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych. Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa. ## Spis treści -- [[#Opis|Opis]] -- [[#Historia|Historia]] -- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]] -- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]] +- [Opis](#opis) +- [Historia](#historia) +- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo) +- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg) ## Historia -Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]]. +Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md). -Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych. +Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych. ## Upadek i dziedzictwo -Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach. +Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach. Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte. diff --git a/locations/Xivell/Xivell (planeta).md b/locations/Xivell/Xivell (planeta).md index 1a03c12..c3ce33d 100644 --- a/locations/Xivell/Xivell (planeta).md +++ b/locations/Xivell/Xivell (planeta).md @@ -6,15 +6,15 @@ tags: - planeta-xivell --- -| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/xivell/planet.jpg\|200]] | +| **Zdjęcie** | planet.jpg | | -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | **Rodzaj** | *Planeta* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* | | **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* | | **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* | | **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* | -| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] | -| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] | +| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) | +| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) | | **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy | | **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji | | **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych | @@ -22,40 +22,40 @@ tags: ## Opis -**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. +**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). -W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów. +W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów. Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa. ## Spis treści -- [[#Opis|Opis]] -- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]] -- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]] -- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]] -- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]] +- [Opis](#opis) +- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji) +- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3) +- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje) +- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg) ## Historia i upadek cywilizacji -Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy. +Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy. -Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]]. +Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md). ## Misja Federacji Sol-3 -Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami. +Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami. Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów. ## Znane państwa i frakcje -- [[Królestwo Xivell]] – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy. -- [[Królestwo Zaryn]] – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta. -- [[Szkarłatny Kult]] – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią. -- [[Federacja Sol-3]] – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji. +- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy. +- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta. +- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią. +- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji. ## Wskazówki dla MG diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md index df9973e..c311ca3 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md @@ -4,7 +4,7 @@ tags: - organizacja - planeta-ziemia --- -| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png\|200]] | +| **Zdjęcie** | british-witch-academy.png | | ------------------------------------------ | ----------------------------------- | | **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* | | **Nazwa potoczna** | ** | @@ -14,6 +14,6 @@ tags: ## Znane uczennice -- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii. -- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane. +- **[Chariot du Nord](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [WeSM](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii. +- **[Croix Meridies](../../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane. diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md index a7210c4..465c7aa 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Kraków.md @@ -8,7 +8,7 @@ aliases: - Kraków status: kanoniczna --- -| **Zdjęcie** | ![[krakow.jpg|200]] | +| **Zdjęcie** | krakow.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Miasto* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md index b50074f..1de2425 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wielka Trzynastka.md @@ -9,7 +9,7 @@ aliases: - Trzynaście Szkół Magii status: kanoniczna --- -| **Zdjęcie** | ![[trzynastka.jpg|200]] | +| **Zdjęcie** | trzynastka.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Gazetteer* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | @@ -18,7 +18,7 @@ status: kanoniczna ## Opis -Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]], ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi. +Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi. ### Lista szkół diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md index 8ca9dd4..3625d0f 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md @@ -7,7 +7,7 @@ aliases: - WeSM --- -| **Zdjęcie** | ![[wesm.jpg200]] | +| **Zdjęcie** | [wesm.jpg200](wesm.jpg200) | | --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Rodzaj** | Szkoła magii | | **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację | @@ -15,9 +15,9 @@ aliases: | **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) | | **Liczba uczniów** | 2000-3000 | | **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) | -| **Władze** | ** | -| **Znani uczniowie** | [[Diana Koniecpolska]], [[Aurora Nylabelle]], [[Norbert Goch]], [[Xillith Isherwood]], [[Talonos Isherwood]] | -| **Znani nauczyciele** | [[Pelagius Caudex]], [[Urszula Callistis]], [[Leopold von Karma]] | +| **Władze** | ** | +| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) | +| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) | ## Opis diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md index 3b5dd59..23cf835 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md @@ -9,28 +9,27 @@ tags: book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie --- -| **Zdjęcie** | ![[earth.jpg\|200]] | +| **Zdjęcie** | earth.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Planeta* | | **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* | | **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* | | **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* | | **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* | -Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]. To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji. +Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji. ## Spis Treści -- [[#Projekt "Starlight"|Projekt "Starlight"]] - - [[#Projekt "Starlight"#Centrum Wsparcia Planetarnego|Centrum Wsparcia Planetarnego]] -- [[#Pojawienie się magii na Ziemi|Pojawienie się magii na Ziemi]] -- [[#Cywilizacje pozaziemskie|Cywilizacje pozaziemskie]] - - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się elfów i początki szkół magii|Pojawienie się elfów i początki szkół magii]] - - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię|Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię]] - - [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię|Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię]] -- [[#Relacje międzyrasowe na Ziemi|Relacje międzyrasowe na Ziemi]] +- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight) +- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi) +- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie) + - [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii) + - [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię) + - [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię) +- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi) ## Projekt "Starlight" -Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]. Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji]] przed jej restrukturyzacją. +Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją. > **Centrum Wsparcia Planetarnego** > Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie. @@ -47,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man ### Pojawienie się elfów i początki szkół magii -27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [[Hiondirs-4]]. To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł. +27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł. > **Ludzie i elfy** > Pierwszy kontakt: 27 września 2023. @@ -60,15 +59,15 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań. ### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię -23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [[Feles]]. Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone. +23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone. > **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi** > Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią. -Odkrycie talentu magicznego wśród [[Feles]] stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [[Elf|elfami]] umożliwiła [[Feles]] uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [[Feles]] zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska. +Odkrycie talentu magicznego wśród [Feles](../../races/Feles.md) stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [elfami](../../races/Elf.md) umożliwiła [Feles](../../races/Feles.md) uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [Feles](../../races/Feles.md) zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska. ### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię -Niedługo po [[Elf|elfach]], na Ziemię przybyły także [[Krasnolud|krasnoludy]], które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi. +Niedługo po [elfach](../../races/Elf.md), na Ziemię przybyły także [krasnoludy](../../races/Krasnolud.md), które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi. ## Relacje międzyrasowe na Ziemi diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md index f7133fc..09e115f 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Zürich.md @@ -9,7 +9,7 @@ aliases: - Zurych status: kanoniczna --- -| **Zdjęcie** | ![[zurich.jpg|200]] | +| **Zdjęcie** | zurich.jpg | | -------------------------------- | ------------------------- | | **Rodzaj** | *Miasto* | | **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* | diff --git a/lore/02. Otchłań i Magia.md b/lore/02. Otchłań i Magia.md index 2aabed6..0f520a4 100644 --- a/lore/02. Otchłań i Magia.md +++ b/lore/02. Otchłań i Magia.md @@ -14,7 +14,7 @@ Spis treści ___ ## Wstęp -Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [[02. Klątwa Otchłani]]. +Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [02. Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md). ________________ @@ -108,23 +108,23 @@ ________________ Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników. -Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] (pełna historia: [[Abyss]]). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu. +Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [Otchłani](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełna historia: [Abyss](../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu. Wszystkie trzy istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom. Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec. ### Nil -[[Nil]] +[Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) ### Mundus -[[Mundus]] +[Mundus](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) ### Tempus -[[Tempus]] +[Tempus](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) ___ ## Rozdział IV - Istoty Otchłani ### Mistrz Losu -[[Mistrz Losu]] +[Mistrz Losu](../npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md) diff --git a/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md b/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md index 2e23a2a..24d61c6 100644 --- a/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md +++ b/lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md @@ -6,76 +6,76 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC --- Spis treści -- [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu|Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu]] - - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023|Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023]] - - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Reakcje Głównych Mocarstw|Reakcje Głównych Mocarstw]] - - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa|Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa]] - - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu|Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu]] - - [[#Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu#Nowy Porządek Światowy|Nowy Porządek Światowy]] -- [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata|Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata]] - - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Przewrót Gospodarczy 2023-2024|Przewrót Gospodarczy 2023-2024]] - - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Nowe Sektory Ekonomiczne|Nowe Sektory Ekonomiczne]] - - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Transformacja Tradycyjnych Sektorów|Transformacja Tradycyjnych Sektorów]] - - [[#Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata#Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji|Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji]] -- [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy|Rozdział III - Handel Międzyrasowy]] - - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Narodziny Międzyświatowej Wymiany|Narodziny Międzyświatowej Wymiany]] - - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany|Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany]] - - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)|1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)]] - - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)|2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)]] - - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)|3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)]] - - [[#Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany#4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)|4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)]] - - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa|Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa]] - - [[#Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa#System Kategorii Towarów|System Kategorii Towarów]] - - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)|Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)]] - - [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Struktura i Działanie|Struktura i Działanie]] - - [[#Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)#Wpływ na Gospodarkę|Wpływ na Gospodarkę]] - - [[#Rozdział III - Handel Międzyrasowy#Przyszłość Handlu Międzyświatowego|Przyszłość Handlu Międzyświatowego]] -- [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi|Rozdział IV - Polityka na Ziemi]] - - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Nowy Porządek Polityczny|Nowy Porządek Polityczny]] - - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Krasnoludzie Lobby|Krasnoludzie Lobby]] - - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Konflikty Polityczne|Konflikty Polityczne]] - - [[#Rozdział IV - Polityka na Ziemi#Inkwizycja a Handel|Inkwizycja a Handel]] -- [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe|Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery|Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Thingrim Magnarson - Twarz Banku|Thingrim Magnarson - Twarz Banku]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Usługi Banku Krasnoludzkiego|Usługi Banku Krasnoludzkiego]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Bank jako Patron Magii|Bank jako Patron Magii]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Nie-Ludzie jako Klienci|Nie-Ludzie jako Klienci]] - - [[#Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe#Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku|Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku]] -- [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze|Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze]] - - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości|Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości]] - - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras|Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras]] - - [[#Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze#Podejście Różnych Ras do Pieniędzy|Podejście Różnych Ras do Pieniędzy]] -- [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda|Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda]] - - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Anatomia Czarnego Rynku|Anatomia Czarnego Rynku]] - - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog|Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog]] - - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria I: Substancje Nielegalne|Kategoria I: Substancje Nielegalne]] - - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria II: Artefakty Zakazane|Kategoria II: Artefakty Zakazane]] - - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne|Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne]] - - [[#Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog#Kategoria IV: Wiedza Zakazana|Kategoria IV: Wiedza Zakazana]] - - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku|Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku]] - - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czarna Giełda - Imperium w Cieniu|Czarna Giełda - Imperium w Cieniu]] - - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Cienie - Elficcy Kontrabandziści|Cienie - Elficcy Kontrabandziści]] - - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi|Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi]] - - [[#Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku#Srebrna Gildia - Szara Strefa|Srebrna Gildia - Szara Strefa]] - - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Geografia Czarnego Rynku|Geografia Czarnego Rynku]] - - [[#Geografia Czarnego Rynku#Wielkie Baseny Czarnego Rynku|Wielkie Baseny Czarnego Rynku]] - - [[#Geografia Czarnego Rynku#Szlaki Przemytnicze|Szlaki Przemytnicze]] - - [[#Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda#Etyka Czarnego Rynku|Etyka Czarnego Rynku]] -- [[#Rozdział VIII - Krasnoludy|Rozdział VIII - Krasnoludy]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Historia i Pochodzenie|Historia i Pochodzenie]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Wygląd i Fizjologia|Wygląd i Fizjologia]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Kultura i Społeczeństwo|Kultura i Społeczeństwo]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Psychologia i Mentalność|Psychologia i Mentalność]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Relacje z Innymi Rasami|Relacje z Innymi Rasami]] - - [[#Rozdział VIII - Krasnoludy#Krasnoludy w Szkołach Magii|Krasnoludy w Szkołach Magii]] -- [[#Słowniczek|Słowniczek]] +- [Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu](#rozdział-i---geopolityka-po-przebudzeniu) + - [Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023](#świat-przed-i-po-16-kwietnia-2023) + - [Reakcje Głównych Mocarstw](#reakcje-głównych-mocarstw) + - [Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa](#europejska-federacja---narodziny-nowego-supermocarstwa) + - [Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu](#konflikty-zbrojne-po-przebudzeniu) + - [Nowy Porządek Światowy](#nowy-porządek-światowy) +- [Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata](#rozdział-ii---ekonomia-magicznego-świata) + - [Przewrót Gospodarczy 2023-2024](#przewrót-gospodarczy-2023-2024) + - [Nowe Sektory Ekonomiczne](#nowe-sektory-ekonomiczne) + - [Transformacja Tradycyjnych Sektorów](#transformacja-tradycyjnych-sektorów) + - [Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji](#monopole-krasnoludów-i-reakcja-ziemskich-korporacji) +- [Rozdział III - Handel Międzyrasowy](#rozdział-iii---handel-międzyrasowy) + - [Narodziny Międzyświatowej Wymiany](#narodziny-międzyświatowej-wymiany) + - [Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany](#szlaki-handlowe---arterie-międzyświatowej-wymiany) + - [1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)](#1-szlak-hiondirs-elficka-droga-gwiazd) + - [2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)](#2-szlak-eldrakarski-pustynna-arteria) + - [3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)](#3-szlak-krasnoludzki-trakt-głębin) + - [4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)](#4-szlak-hybrydowy-sieć-wolnych-bram) + - [Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa](#cła-regulacje-i-biurokracja-międzyświatowa) + - [System Kategorii Towarów](#system-kategorii-towarów) + - [Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)](#giełda-magiczna-w-zurychu-mgx) + - [Struktura i Działanie](#struktura-i-działanie) + - [Wpływ na Gospodarkę](#wpływ-na-gospodarkę) + - [Przyszłość Handlu Międzyświatowego](#przyszłość-handlu-międzyświatowego) +- [Rozdział IV - Polityka na Ziemi](#rozdział-iv---polityka-na-ziemi) + - [Nowy Porządek Polityczny](#nowy-porządek-polityczny) + - [Krasnoludzie Lobby](#krasnoludzie-lobby) + - [Konflikty Polityczne](#konflikty-polityczne) + - [Inkwizycja a Handel](#inkwizycja-a-handel) +- [Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe](#rozdział-v---bank-krasnoludzki-i-instytucje-finansowe) + - [Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery](#bank-krasnoludzki---podstawy-magicznej-finansjery) + - [Thingrim Magnarson - Twarz Banku](#thingrim-magnarson---twarz-banku) + - [Usługi Banku Krasnoludzkiego](#usługi-banku-krasnoludzkiego) + - [Bank jako Patron Magii](#bank-jako-patron-magii) + - [Nie-Ludzie jako Klienci](#nie-ludzie-jako-klienci) + - [Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku](#gildie-rzemieślnicze-pod-patronatem-banku) +- [Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze](#rozdział-vi---waluty-i-systemy-płatnicze) + - [Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości](#waluty-ziemskie-w-nowej-rzeczywistości) + - [Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras](#waluty-i-systemy-płatnicze-innych-ras) + - [Podejście Różnych Ras do Pieniędzy](#podejście-różnych-ras-do-pieniędzy) +- [Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda](#rozdział-vii---czarny-rynek-i-kontrabanda) + - [Anatomia Czarnego Rynku](#anatomia-czarnego-rynku) + - [Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog](#zakazane-towary---szczegółowy-katalog) + - [Kategoria I: Substancje Nielegalne](#kategoria-i-substancje-nielegalne) + - [Kategoria II: Artefakty Zakazane](#kategoria-ii-artefakty-zakazane) + - [Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne](#kategoria-iii-stworzenia-i-materiały-biologiczne) + - [Kategoria IV: Wiedza Zakazana](#kategoria-iv-wiedza-zakazana) + - [Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku](#organizacje-przestępcze---gracze-czarnego-rynku) + - [Czarna Giełda - Imperium w Cieniu](#czarna-giełda---imperium-w-cieniu) + - [Cienie - Elficcy Kontrabandziści](#cienie---elficcy-kontrabandziści) + - [Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi](#czerwony-pakt---handlarze-magii-krwi) + - [Srebrna Gildia - Szara Strefa](#srebrna-gildia---szara-strefa) + - [Geografia Czarnego Rynku](#geografia-czarnego-rynku) + - [Wielkie Baseny Czarnego Rynku](#wielkie-baseny-czarnego-rynku) + - [Szlaki Przemytnicze](#szlaki-przemytnicze) + - [Etyka Czarnego Rynku](#etyka-czarnego-rynku) +- [Rozdział VIII - Krasnoludy](#rozdział-viii---krasnoludy) + - [Historia i Pochodzenie](#historia-i-pochodzenie) + - [Wygląd i Fizjologia](#wygląd-i-fizjologia) + - [Kultura i Społeczeństwo](#kultura-i-społeczeństwo) + - [Psychologia i Mentalność](#psychologia-i-mentalność) + - [Relacje z Innymi Rasami](#relacje-z-innymi-rasami) + - [Krasnoludy w Szkołach Magii](#krasnoludy-w-szkołach-magii) +- [Słowniczek](#słowniczek) --- ## Wstęp -Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [[03. Złoto, Stal i Magia]]. +Zasady związane z handlem, ekonomią i nową grywalną rasą - krasnoludami - można znaleźć w dokumencie [03. Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md). --- diff --git a/lore/05. Szkarłatny Kult.md b/lore/05. Szkarłatny Kult.md index 2b8c833..364cf0f 100644 --- a/lore/05. Szkarłatny Kult.md +++ b/lore/05. Szkarłatny Kult.md @@ -10,22 +10,22 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC --- Spis treści -- [[#Wstęp|Wstęp]] -- [[#Rozdział I - Pogłoski|Rozdział I - Pogłoski]] -- [[#Rytuały i obeliski|Rytuały i obeliski]] - - [[#Rytuały i obeliski#Przywództwo i legendy|Przywództwo i legendy]] -- [[#Rozdział II - Struktura|Rozdział II - Struktura]] -- [[#Rozdział III - Lokalizacje|Rozdział III - Lokalizacje]] - - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Obsydianowe Obeliski|Obsydianowe Obeliski]] - - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Domena Szkarłatu|Domena Szkarłatu]] - - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatne Pustkowia]] - - [[#Rozdział III - Lokalizacje#Twierdze Szkarłatnego Kultu|Twierdze Szkarłatnego Kultu]] +- [Wstęp](#wstęp) +- [Rozdział I - Pogłoski](#rozdział-i---pogłoski) +- [Rytuały i obeliski](#rytuały-i-obeliski) + - [Przywództwo i legendy](#przywództwo-i-legendy) +- [Rozdział II - Struktura](#rozdział-ii---struktura) +- [Rozdział III - Lokalizacje](#rozdział-iii---lokalizacje) + - [Obsydianowe Obeliski](#obsydianowe-obeliski) + - [Domena Szkarłatu](#domena-szkarłatu) + - [Szkarłatne Pustkowia](#szkarłatne-pustkowia) + - [Twierdze Szkarłatnego Kultu](#twierdze-szkarłatnego-kultu) ________________ ## Wstęp -Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]]. +Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [05. Vivat Patriarcha coccineus!](../rules/05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md). ___ ## Rozdział I - Pogłoski @@ -44,9 +44,11 @@ Obeliski, będące miejscem zgromadzeń, według relacji niektórych badaczy def Niektóre pogłoski wskazują, że kult potrafi manipulować percepcją obserwatorów, zmuszając ich do wątpliwości co do tego, co naprawdę zobaczyli. Czy obeliski są miejscami mocy, czy tylko wytworem wyobraźni - nikt nie potrafi tego jednoznacznie potwierdzić. +### Przywództwo i legendy + Temat przywództwa kultu owiany jest tajemnicą i sprzecznymi relacjami. Oficjalnie brak jest dowodów na powrót Pierwszego Patriarchy, lecz plotki mieszają fakty i legendy. Z powodu braku centralnej władzy, poszczególnymi fortecami Kultu na Pustkowiach rządzą różni dowódcy. -Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Nadworny Taumaturg]] z planety [[Xivell (planeta)|Xivell]], który przegrał pojedynek z [[Nil|Personifikacją Otchłani zwaną Nil]]. Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi. +Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Pierwszego Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [Nadworny Taumaturg](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) z planety [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który przegrał pojedynek z [Personifikacją Otchłani zwaną Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Poprzez swój artefakt-halabardę Patriarcha rzekomo nadal wpływa na umysł dzierżącego ją ucznia, a poprzez to - na losy Ziemi. Inne plotki sugerują stosowanie fałszywych rytuałów i podwójnych tożsamości. Przykładem takich zakulisowych gier jest Nicodemus Florens, potężny Arcykapłan Kultu, dowodzący największym zamkiem w Domenie Szkarłatu. W rzeczywistości jest on tajnym agentem Federacji Sol-3, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy. Próby nawiązania otwartego kontaktu z kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami. diff --git a/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md b/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md index ac89550..51ebf0f 100644 --- a/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md +++ b/lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md @@ -75,11 +75,11 @@ A to jest proces, na który - przynajmniej na razie - nikt nie jest gotów. --- ## Rozdział II - Planety i Frakcje ### Planeta Ziemia -[[Ziemia (Sol-3-1725)]] +[Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) ### Hiondirs -[[Hiondirs-4]] +[Hiondirs-4](../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md) ### Planeta Xivell -[[Xivell (planeta)]] +[Xivell (planeta)](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) Rodzaj Planeta Nazwa oficjalna diff --git a/npcs.md b/npcs.md index 6bf8f96..2441e2b 100644 --- a/npcs.md +++ b/npcs.md @@ -3,64 +3,65 @@ tags: - npc --- ## Uczniowie -- [[Diana Koniecpolska]], uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (2024/25)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [[Nil]] -- [[Aurora|Aurora Nylabelle]], uczennica [[Klasa Pd rok 2025-2026|klasy Pd (2025/26)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Anna Heide]], uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Narcyza Eleness Zurbach]], arcysukkubica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Klara]], anielica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Kiara]], Feles, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Maedinitia]], maginia wody, służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] +- [Diana Koniecpolska](npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), uczennica [klasy Pi (2024/25)](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) +- [Aurora Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md), uczennica [klasy Pd (2025/26)](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Anna Heide](npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md), uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Narcyza Eleness Zurbach](npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), arcysukkubica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Klara](npcs/Klara.md), anielica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Kiara](npcs/Uczniowie/Kiara.md), Feles, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Maedinitia](npcs/Uczniowie/Maedinitia.md), maginia wody, służąca [Aurory Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ## Nauczyciele i Pracownicy Szkół -- [[Pelagius Caudex]], nauczyciel [[Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosła Artefaktów]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], Agent Specjalny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] -- [[Urszula Callistis]], nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach -- [[Leopold von Karma]], nauczyciel [[Nekromancja|Nekromancji]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] -- [[Klaus von Übertropp]], były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]] +- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), nauczyciel [Rzemiosła Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Agent Specjalny [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md) +- [Urszula Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach +- [Leopold von Karma](npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md), nauczyciel [Nekromancji](disciplines/Nekromancja.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) +- [Klaus von Übertropp](npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md), były Dyrektor [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) ## Federacja Sol-3 - - [[Syllia Orirel]], Wyrocznia i Agentka Specjalna [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - - [[Joe Cox]], Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]] - - [[Nicodemus Florens]], Agent Gamma, Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - w tajemnicy również Arcykapłan [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] + - [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Wyrocznia i Agentka Specjalna [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md) + - [Joe Cox](npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md), Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych "XCOM"](organizations/Federacja%20Sol-3/XCOM.md) + - [Nicodemus Florens](npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - w tajemnicy również Arcykapłan [Szkarłatnego Kultu](organizations/Szkarłatny%20Kult.md) ### Projekt "Starlight" - - [[Norbert Goch]], porucznik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], służący bezpośrednio pod [[Serioża Żukow|Seriożą Żukowem]] - - [[Serioża Żukow]], pułkownik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], wchodzących w skład [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]] + - [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), porucznik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), służący bezpośrednio pod [Seriożą Żukowem](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md) + - [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), pułkownik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), wchodzących w skład [Projektu "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) ## Brytyjska Akademia Wiedźm -- [[Croix Meridies]], dawna przyjaciółka [[Urszula Callistis|Urszuli Callistis]], obecnie w nieznanym miejscu +- [Croix Meridies](npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md), dawna przyjaciółka [Urszuli Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), obecnie w nieznanym miejscu ## Zakon Taumaturgów ## Inkwizycja -- [[Tena Lindemann]], Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz +- [Tena Lindemann](npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz ## Szkarłatny Kult -- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]] -- [[Talonos Isherwood]] -- [[Xillith Isherwood]] +- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) +- [Talonos Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) +- [Xillith Isherwood](npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) ## Bank Krasnoludzki -- [[Thingrim Magnarson]], Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run +- [Thingrim Magnarson](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run +- [Brogir Vane](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi ## Kult Otchłani -- [[Abyss]], pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa -- [[Nil]], Początek i Koniec -- [[Mundus]], Istnienie -- [[Tempus]], Czas -- [[Mistrz Losu]] -- [[Szaarael]], Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA -- [[Yssariel]], Elfka, Posłaniec Cofnięcia -- [[Karolina Fey]], Człowiek, Wiedma Sabatu +- [Abyss](npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md), pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa +- [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), Początek i Koniec +- [Mundus](npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md), Istnienie +- [Tempus](npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md), Czas +- [Mistrz Losu](npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md) +- [Szaarael](npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA +- [Yssariel](npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md), Elfka, Posłaniec Cofnięcia +- [Karolina Fey](npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Człowiek, Wiedma Sabatu ## Konsorcjum Gwiezdne Malferian -- [[Princess Zayis]], Malferianin, dyplomata i szpieg -- [[Prince Arkthar]], Malferianin, wojownik +- [Princess Zayis](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md), Malferianin, dyplomata i szpieg +- [Prince Arkthar](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md), Malferianin, wojownik ## Magowie Krwi -- [[Ten, Który jest Mroczny]], Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn +- [Ten, Który jest Mroczny](npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), Bóg Krwi, Król Królestwa Zaryn ## Bill Cipher and Co -- [[Bill Cipher]] +- [Bill Cipher](npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)