Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+7
-7
@@ -13,7 +13,7 @@ Krasnoludy to niska, krępa rasa znana z wytrzymałości, kunsztu rzemieślnicze
|
||||
Krasnoludy są niskie (120–150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180–250 lat.
|
||||
|
||||
## Kultura i Kapitalizm
|
||||
Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[[Khazad-Morul]]**.
|
||||
Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[Khazad-Morul](../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md)**.
|
||||
|
||||
## Religia i duchowość
|
||||
Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną.
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ Posługują się krasnoludzkim (khazdul), językiem pełnym twardych spółgłos
|
||||
Krasnoludy wywodzą się z górskich twierdz i podziemnych miast. Przetrwały liczne wojny z Malferianami i Demonami. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych klanów na innych światach.
|
||||
|
||||
## Relacje z innymi rasami
|
||||
Krasnoludy współpracują z ludźmi przede wszystkim na polu handlu i bankowości. Szwajcaria na Ziemi (Sol-3-1725) to w rzeczywistości państwo zarządzane przez krasnoludy. Bank Szwajcarski to w zasadzie Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki, na czele którego na Ziemi stoi prezes **[[Brogir Vane]]**.
|
||||
Krasnoludy współpracują z ludźmi przede wszystkim na polu handlu i bankowości. Szwajcaria na Ziemi (Sol-3-1725) to w rzeczywistości państwo zarządzane przez krasnoludy. Bank Szwajcarski to w zasadzie Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki, na czele którego na Ziemi stoi prezes **[Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)**.
|
||||
|
||||
Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Magią Runiczną**, traktując ją jako swoją absolutną przewagę gospodarczą (tajemnicę korporacyjną). W odwecie Elfy, korzystając ze swoich politycznych wpływów, zablokowały krasnoludom dostęp do edukacji w najbardziej prestiżowych szkołach magii, czyli słynnej **Wielkiej Trzynastce**.
|
||||
|
||||
@@ -33,8 +33,8 @@ Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Mag
|
||||
Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na inne szkoły magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje.
|
||||
|
||||
## Znani przedstawiciele
|
||||
- [[Thingrim Magnarson]] (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)
|
||||
- [[Brogir Vane]] (Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi)
|
||||
- [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)
|
||||
- [Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md) (Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi)
|
||||
|
||||
## Hooki dla MG
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
@@ -42,13 +42,13 @@ Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie O
|
||||
|
||||
## Magia
|
||||
|
||||
Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z [[Magia Runiczna|Magią Runiczną]] - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
|
||||
Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z [Magią Runiczną](../disciplines/Magia%20Runiczna.md) - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
|
||||
|
||||
Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach. Wyjątkiem jest [[Rzemiosło Artefaktów]], w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi rzemieślnicy artefaktów.
|
||||
Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach. Wyjątkiem jest [Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi rzemieślnicy artefaktów.
|
||||
|
||||
## Krasnoludy w świecie HbM
|
||||
|
||||
Na Ziemi (Sol-3-1725), Krasnoludy zamieszkują głównie podziemne obszary górskie (np. Alpy, gdzie mieści się siedziba ich Banku). Zachowują neutralność polityczną, choć chętnie zarabiają na każdym konflikcie.
|
||||
|
||||
|
||||
Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [[Tabela poziomów technologii|Tabeli porównawczej poziomu technologii]], z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
|
||||
Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user