Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)

* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Octoturge
2026-08-17 17:26:28 +02:00
committed by GitHub
parent eea0f0ef35
commit c421a63107
148 changed files with 1536 additions and 1408 deletions
+18 -9
View File
@@ -10,22 +10,31 @@ tags:
Elfy to długowieczna, magicznie utalentowana rasa, znana z elegancji, harmonii z naturą i zaawansowanej kultury. Występują w dwóch głównych odmianach: Elfy Wysokie i Elfy Leśne.
## Biologia i morfologia
Elfy są smukłe, wyższe od ludzi, mają spiczaste uszy, jasną lub oliwkową cerę i przenikliwe oczy. Ich długość życia przekracza 300 lat. Wysokie Elfy są bardziej eteryczne, Leśne Elfy - silniejsze fizycznie i lepiej przystosowane do życia w dziczy.
Elfy są smukłe, wyższe od ludzi, mają spiczaste uszy, jasną lub oliwkową cerę i przenikliwe oczy. Ich długość życia przekracza 300 lat.
## Kultura
Elfy Wysokie tworzą miasta-pałace, skupione na sztuce, magii i nauce. Leśne Elfy żyją w symbiozie z naturą, budując osady w koronach drzew. Obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę, choć Wysokie Elfy są bardziej hierarchiczne, a Leśne - egalitarne.
Duchowo obie grupy czczą Personifikacje Otchłani, duchy natury i przodków - duchowość jest integralną częścią ich codzienności, choć jej konkretna forma różni się między odłamami (patrz niżej).
## Religia i duchowość
Elfy czczą Personifikacje Otchłani, duchy natury i przodków. Wysokie Elfy praktykują rytuały astralne, Leśne - animizm i magię druidyczną. Duchowość jest integralną częścią ich codzienności.
## Elfy Wysokie
## Język
Wysokie Elfy posługują się językiem elenari (wysokoelficki), Leśne - sylvari (leśnoelficki). Oba dialekty są melodyjne i trudne do opanowania przez obcych. Elfy znają też lingua magica.
Wysokie Elfy są bardziej eteryczne z wyglądu niż ich leśni kuzyni. Tworzą miasta-pałace, skupione na sztuce, magii i nauce - ich społeczeństwo jest przy tym bardziej hierarchiczne niż u Elfów Leśnych, choć obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę.
W kwestiach duchowych praktykują rytuały astralne. Posługują się językiem elenari (wysokoelficki) - melodyjnym i trudnym do opanowania przez obcych, choć znają też lingua magica.
To właśnie Wysokie Elfy założyły pierwsze akademie magii.
## Elfy Leśne
Leśne Elfy są fizycznie silniejsze od swoich wysokich kuzynów i lepiej przystosowane do życia w dziczy. Żyją w symbiozie z naturą, budując osady w koronach drzew - ich społeczeństwo jest przy tym bardziej egalitarne niż u Elfów Wysokich, choć obie grupy cenią tradycję, piękno i równowagę.
W kwestiach duchowych praktykują animizm i magię druidyczną. Posługują się językiem sylvari (leśnoelficki) - melodyjnym i trudnym do opanowania przez obcych, choć znają też lingua magica.
To Leśne Elfy zawarły pierwsze sojusze z duchami natury, i to one częściej niż Wysokie Elfy współpracują dziś z lamiami i Feles.
## Historia
Elfy wywodzą się z pradawnych lasów Hiondirs-4 ([[Hiondirs-4]]). Wysokie Elfy założyły pierwsze akademie magii, Leśne Elfy - sojusze z duchami natury. Kolonizacja innych światów i kontakt z ludźmi doprowadziły do podziału rasy.
Elfy wywodzą się z pradawnych lasów Hiondirs-4 ([Hiondirs-4](../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)). Kolonizacja innych światów i kontakt z ludźmi doprowadziły do podziału rasy na Wysokie i Leśne Elfy.
## Relacje z innymi rasami
Elfy utrzymują sojusz z ludźmi (wspólne projekty magiczno-technologiczne). Leśne Elfy częściej współpracują z lamiami i Feles.
Elfy utrzymują sojusz z ludźmi (wspólne projekty magiczno-technologiczne).
Stosunki z krasnoludami są obecnie niezwykle napięte. Wynika to z faktu, że Krasnoludy odmówiły udostępnienia innym rasom swojej potężnej Magii Runicznej. W odwecie, jako że Elfy stanowią jedne z głównych sił w światowej administracji magicznej, zablokowały one dostęp krasnoludom do edukacji w szkołach wchodzących w skład **Wielkiej Trzynastki**. Elfy oficjalnie twierdzą, że "Magia Runiczna to więzienie magii i barbarzyństwo", a nieoficjalnie próbują po prostu zmusić krasnoludy do uległości gospodarczej.