Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)

* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Octoturge
2026-08-17 17:26:28 +02:00
committed by GitHub
parent eea0f0ef35
commit c421a63107
148 changed files with 1536 additions and 1408 deletions
@@ -6,7 +6,7 @@ aliases:
- Konsorcjum Malferian
- Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian
---
| **Zdjęcie** | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* |
| **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* |
@@ -14,35 +14,35 @@ aliases:
| **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* |
| **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* |
| **Status** | *Aktywne - znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* |
| **Szacowana liczba członków** | *Do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian\|Pierwszej Wojny]]: dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
| **Szacowana liczba członków** | *Do [Pierwszej Wojny](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md): dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
| **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* |
| **Ważniejsi członkowie** | *[[Princess Zayis]] (Dom Veyran), [[Prince Arkthar]] (Dom Tyrris)* |
| **Ważniejsi członkowie** | *[Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) (Dom Veyran), [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (Dom Tyrris)* |
| **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* |
## Krótki opis
Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [[Malferianin|Malferian]], zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw.
Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [Malferian](../races/Malferianin.md), zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw.
## Cztery Wielkie Domy
Konsorcjum rządzone jest przez cztery równorzędne Wielkie Domy, z których każdy kontroluje odrębną domenę wpływów i specjalizację magiczną:
- **Dom Tyrris** - ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [[Prince Arkthar]].
- **Dom Veyran** - ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [[Princess Zayis]].
- **Dom Tyrris** - ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md).
- **Dom Veyran** - ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md).
- **Dom Kael** - ród alchemików i badaczy. Specjalizacja: transmutacja, artefakty, wiedza starożytna.
- **Dom Serath** - ród kapłanów i mistyków. Specjalizacja: rytuały grandiozy, kontakt z bytami z pogranicza wymiarów.
## Pierwsza Wojna z Federacją Sol-3
W latach 20222023 (EP 1 EP 0) doszło do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian]]. Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
W latach 20222023 (EP 1 EP 0) doszło do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md). Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
## Technologia i magia
Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [[Tabela poziomów technologii|Tabela porównawcza poziomu technologii]]). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji.
Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [Tabela porównawcza poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md)). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji.
## Relacje z innymi frakcjami
Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają - różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu.
Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [Federacją Sol-3](Federacja%20Sol-3.md) po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają - różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>