Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,4 +10,4 @@ tags:
|
||||
|
||||
Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia.
|
||||
|
||||
W jej obrębie znajdują się m.in. [[Szkarłatne Pustkowia]] oraz [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]].
|
||||
W jej obrębie znajdują się m.in. [Szkarłatne Pustkowia](Szkarłatne%20Pustkowia.md) oraz [Twierdze Szkarłatnego Kultu](Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md).
|
||||
|
||||
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
|
||||
|
||||
# Szkarłatne Pustkowia
|
||||
|
||||
Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [[Domena Szkarłatu|Domenie Szkarłatu]] oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
|
||||
Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [Domenie Szkarłatu](Domena%20Szkarłatu.md) oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
|
||||
|
||||
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
|
||||
|
||||
# Twierdze Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [[Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatnych Pustkowi]]. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
|
||||
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [Szkarłatnych Pustkowi](Szkarłatne%20Pustkowia.md). Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
||||
- lore
|
||||
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[hiondirs-4.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="hiondirs-4.jpg" width="200" alt="hiondirs-4.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* |
|
||||
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
|
||||
|
||||
## Spis Treści
|
||||
|
||||
- [[#Geografia i Klimat|Geografia i Klimat]]
|
||||
- [[#Społeczeństwo i Kultura|Społeczeństwo i Kultura]]
|
||||
- [[#Wyzwania i Zagrożenia|Wyzwania i Zagrożenia]]
|
||||
- [[#Wyzwania i Zagrożenia#Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania|Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania]]
|
||||
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy|Relacje między Elfami a Inne Światy]]
|
||||
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Pojawienie się elfów na Ziemi|Pojawienie się elfów na Ziemi]]
|
||||
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Relacje z innymi rasami|Relacje z innymi rasami]]
|
||||
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach|Wyzwania w Komunikacji i Naukach]]
|
||||
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach#Technologia kontra Magia|Technologia kontra Magia]]
|
||||
- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
|
||||
- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
|
||||
- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
|
||||
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
|
||||
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy)
|
||||
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
|
||||
- [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
|
||||
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
|
||||
- [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
|
||||
|
||||
## Geografia i Klimat
|
||||
|
||||
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [[Elf#Elfy Wysokie|elfów wysokich]], którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
||||
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
||||
|
||||
## Społeczeństwo i Kultura
|
||||
|
||||
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [[Elf#Elfy Leśne|Elfy leśne]], żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
||||
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
||||
|
||||
[[Elf#Elfy Wysokie|Elfy wysokie]], z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
||||
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
||||
|
||||
## Wyzwania i Zagrożenia
|
||||
|
||||
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]], jak i [[Elf#Elfy Wysokie|wysokie]] muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
||||
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
||||
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
||||
|
||||
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
||||
@@ -48,14 +48,14 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
|
||||
## Relacje między Elfami a Inne Światy
|
||||
### Pojawienie się elfów na Ziemi
|
||||
|
||||
Przybycie [[Elf|elfów]] z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [[Aurora|Aurora Nylabelle]], stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii]], Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
||||
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
||||
### Relacje z innymi rasami
|
||||
|
||||
Chociaż [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]] są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [[Elf#Elfy Wysokie|elfy wysokie]] okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [[Ziemia (Sol-3-1725)|ziemskich]] [[Szkoły Magii|Szkół Magii]], ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
||||
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
||||
|
||||
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
||||
|
||||
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [[Człowiek|Ludzcy]] naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [[Elf|elfickich]] nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [[Elf|elfickiego]] myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
|
||||
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
|
||||
### Technologia kontra Magia
|
||||
|
||||
Niechęć [[Elf|elfów]] do [[Człowiek|ludzkich]] wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [[Elf|elfów]], którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [[Człowiek|ludzkie]] dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
|
||||
Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
|
||||
- Dom Morul
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[khazad-morul.jpg|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="khazad-morul.jpg" width="200" alt="khazad-morul.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* |
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="kingdom-of-xivell.jpg" width="200" alt="kingdom-of-xivell.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* |
|
||||
@@ -17,27 +17,27 @@ aliases:
|
||||
| **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* |
|
||||
| **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* |
|
||||
|
||||
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
|
||||
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [Xivell](Xivell%20%28planeta%29.md), na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
|
||||
|
||||
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
|
||||
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), podczas której zastosowanie znalazły badania maga [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), personifikacji Otchłani, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), tworząc [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
|
||||
|
||||
## Spis Treści
|
||||
|
||||
- [[#Historia|Historia]]
|
||||
- [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]]
|
||||
- [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]]
|
||||
- [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]]
|
||||
- [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]]
|
||||
- [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]]
|
||||
- [Historia](#historia)
|
||||
- [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
|
||||
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
|
||||
- [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
|
||||
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
|
||||
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
|
||||
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
|
||||
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
|
||||
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
|
||||
- [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
|
||||
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
|
||||
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
|
||||
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
|
||||
- [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
|
||||
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
|
||||
|
||||
## Historia
|
||||
### Założenie Królestwa
|
||||
@@ -51,18 +51,18 @@ W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadujący
|
||||
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
||||
### Powstanie Królestwa Zaryn
|
||||
|
||||
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
|
||||
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
|
||||
### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
|
||||
|
||||
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
|
||||
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
|
||||
|
||||
## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
|
||||
|
||||
### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
|
||||
|
||||
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
|
||||
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
|
||||
|
||||
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
|
||||
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
|
||||
### Katastrofalne Skutki i Upadek
|
||||
|
||||
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
|
||||
@@ -76,14 +76,14 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
|
||||
|
||||
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
||||
|
||||
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
||||
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
||||
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
||||
|
||||
W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
||||
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
||||
### Pojedynek z Nil
|
||||
|
||||
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
||||
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
||||
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
||||
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Królestwo Wysp Zaryn
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
||||
| ---- | ---- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||||
@@ -16,34 +16,34 @@ aliases:
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||
| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] |
|
||||
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
|
||||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||||
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
||||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
||||
|
||||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||||
|
||||
|
||||
## Spis treści
|
||||
- [[#Opis|Opis]]
|
||||
- [[#Historia|Historia]]
|
||||
- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]]
|
||||
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
|
||||
- [Opis](#opis)
|
||||
- [Historia](#historia)
|
||||
- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
|
||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
||||
|
||||
|
||||
## Historia
|
||||
|
||||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]].
|
||||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
|
||||
|
||||
Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
||||
Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
||||
|
||||
|
||||
## Upadek i dziedzictwo
|
||||
|
||||
Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||||
Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||||
|
||||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,15 +6,15 @@ tags:
|
||||
- planeta-xivell
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/xivell/planet.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
||||
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
||||
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
||||
| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] |
|
||||
| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] |
|
||||
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
|
||||
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
|
||||
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
||||
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
||||
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
||||
@@ -22,40 +22,40 @@ tags:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]].
|
||||
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
||||
|
||||
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
||||
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
||||
|
||||
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
||||
|
||||
|
||||
## Spis treści
|
||||
- [[#Opis|Opis]]
|
||||
- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]]
|
||||
- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]]
|
||||
- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]]
|
||||
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
|
||||
- [Opis](#opis)
|
||||
- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
|
||||
- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
|
||||
- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
|
||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
||||
|
||||
|
||||
## Historia i upadek cywilizacji
|
||||
|
||||
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
||||
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
||||
|
||||
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]].
|
||||
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
||||
|
||||
|
||||
## Misja Federacji Sol-3
|
||||
|
||||
Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
||||
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
||||
|
||||
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
||||
|
||||
## Znane państwa i frakcje
|
||||
|
||||
- [[Królestwo Xivell]] – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
||||
- [[Królestwo Zaryn]] – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
|
||||
- [[Szkarłatny Kult]] – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
||||
- [[Federacja Sol-3]] – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
||||
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
||||
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
|
||||
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
||||
|
||||
## Wskazówki dla MG
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
|
||||
- organizacja
|
||||
- planeta-ziemia
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
|
||||
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | ** |
|
||||
@@ -14,6 +14,6 @@ tags:
|
||||
|
||||
## Znane uczennice
|
||||
|
||||
- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
|
||||
- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
|
||||
- **[Chariot du Nord](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [WeSM](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
|
||||
- **[Croix Meridies](../../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
|
||||
- Kraków
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[krakow.jpg|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="krakow.jpg" width="200" alt="krakow.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Miasto* |
|
||||
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
|
||||
- Trzynaście Szkół Magii
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[trzynastka.jpg|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
|
||||
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ status: kanoniczna
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]], ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
|
||||
Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
|
||||
|
||||
### Lista szkół
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ aliases:
|
||||
- WeSM
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[wesm.jpg200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | [wesm.jpg200](wesm.jpg200) |
|
||||
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | Szkoła magii |
|
||||
| **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację |
|
||||
@@ -15,9 +15,9 @@ aliases:
|
||||
| **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) |
|
||||
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
|
||||
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
|
||||
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[[Klaus von Übertropp]] (do listopada 2026)</li><li>[[Pelagius Caudex]] (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
||||
| **Znani uczniowie** | [[Diana Koniecpolska]], [[Aurora Nylabelle]], [[Norbert Goch]], [[Xillith Isherwood]], [[Talonos Isherwood]] |
|
||||
| **Znani nauczyciele** | [[Pelagius Caudex]], [[Urszula Callistis]], [[Leopold von Karma]] |
|
||||
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[Klaus von Übertropp](../../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
||||
| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
|
||||
| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,28 +9,27 @@ tags:
|
||||
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[earth.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
|
||||
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
|
||||
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
|
||||
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]. To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
||||
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
||||
|
||||
## Spis Treści
|
||||
- [[#Projekt "Starlight"|Projekt "Starlight"]]
|
||||
- [[#Projekt "Starlight"#Centrum Wsparcia Planetarnego|Centrum Wsparcia Planetarnego]]
|
||||
- [[#Pojawienie się magii na Ziemi|Pojawienie się magii na Ziemi]]
|
||||
- [[#Cywilizacje pozaziemskie|Cywilizacje pozaziemskie]]
|
||||
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się elfów i początki szkół magii|Pojawienie się elfów i początki szkół magii]]
|
||||
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię|Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię]]
|
||||
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię|Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię]]
|
||||
- [[#Relacje międzyrasowe na Ziemi|Relacje międzyrasowe na Ziemi]]
|
||||
- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
|
||||
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
|
||||
- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
|
||||
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
|
||||
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
|
||||
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
|
||||
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
|
||||
|
||||
## Projekt "Starlight"
|
||||
|
||||
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]. Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji]] przed jej restrukturyzacją.
|
||||
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
|
||||
|
||||
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
|
||||
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
|
||||
@@ -47,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
|
||||
|
||||
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
|
||||
|
||||
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [[Hiondirs-4]]. To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
||||
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
||||
|
||||
> **Ludzie i elfy**
|
||||
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
|
||||
@@ -60,15 +59,15 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
|
||||
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
|
||||
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
|
||||
|
||||
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [[Feles]]. Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
|
||||
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
|
||||
|
||||
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
|
||||
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
|
||||
|
||||
Odkrycie talentu magicznego wśród [[Feles]] stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [[Elf|elfami]] umożliwiła [[Feles]] uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [[Feles]] zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
|
||||
Odkrycie talentu magicznego wśród [Feles](../../races/Feles.md) stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [elfami](../../races/Elf.md) umożliwiła [Feles](../../races/Feles.md) uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [Feles](../../races/Feles.md) zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
|
||||
### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię
|
||||
|
||||
Niedługo po [[Elf|elfach]], na Ziemię przybyły także [[Krasnolud|krasnoludy]], które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
|
||||
Niedługo po [elfach](../../races/Elf.md), na Ziemię przybyły także [krasnoludy](../../races/Krasnolud.md), które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
|
||||
|
||||
## Relacje międzyrasowe na Ziemi
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
|
||||
- Zurych
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[zurich.jpg|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="zurich.jpg" width="200" alt="zurich.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Miasto* |
|
||||
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user