Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)

* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Octoturge
2026-08-17 17:26:28 +02:00
committed by GitHub
parent eea0f0ef35
commit c421a63107
148 changed files with 1536 additions and 1408 deletions
@@ -10,4 +10,4 @@ tags:
Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia.
W jej obrębie znajdują się m.in. [[Szkarłatne Pustkowia]] oraz [[Twierdze Szkarłatnego Kultu]].
W jej obrębie znajdują się m.in. [Szkarłatne Pustkowia](Szkarłatne%20Pustkowia.md) oraz [Twierdze Szkarłatnego Kultu](Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md).
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Szkarłatne Pustkowia
Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [[Domena Szkarłatu|Domenie Szkarłatu]] oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
Jedna z dwóch głównych lokalizacji w [Domenie Szkarłatu](Domena%20Szkarłatu.md) oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
@@ -8,4 +8,4 @@ tags:
# Twierdze Szkarłatnego Kultu
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [[Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatnych Pustkowi]]. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz [Szkarłatnych Pustkowi](Szkarłatne%20Pustkowia.md). Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni. Stanowią one bazę operacyjną i miejsce kultu dla członków Szkarłatnego Kultu.
+18 -18
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
- lore
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
---
| **Zdjęcie** | ![[hiondirs-4.jpg\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="hiondirs-4.jpg" width="200" alt="hiondirs-4.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* |
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
## Spis Treści
- [[#Geografia i Klimat|Geografia i Klimat]]
- [[#Społeczeństwo i Kultura|Społeczeństwo i Kultura]]
- [[#Wyzwania i Zagrożenia|Wyzwania i Zagrożenia]]
- [[#Wyzwania i Zagrożenia#Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania|Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania]]
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy|Relacje między Elfami a Inne Światy]]
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Pojawienie się elfów na Ziemi|Pojawienie się elfów na Ziemi]]
- [[#Relacje między Elfami a Inne Światy#Relacje z innymi rasami|Relacje z innymi rasami]]
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach|Wyzwania w Komunikacji i Naukach]]
- [[#Wyzwania w Komunikacji i Naukach#Technologia kontra Magia|Technologia kontra Magia]]
- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-innewiaty)
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
- [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
- [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
## Geografia i Klimat
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [[Elf#Elfy Wysokie|elfów wysokich]], którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
## Społeczeństwo i Kultura
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [[Elf#Elfy Leśne|Elfy leśne]], żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
[[Elf#Elfy Wysokie|Elfy wysokie]], z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
## Wyzwania i Zagrożenia
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]], jak i [[Elf#Elfy Wysokie|wysokie]] muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
@@ -48,14 +48,14 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
## Relacje między Elfami a Inne Światy
### Pojawienie się elfów na Ziemi
Przybycie [[Elf|elfów]] z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [[Aurora|Aurora Nylabelle]], stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii]], Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
### Relacje z innymi rasami
Chociaż [[Elf#Elfy Leśne|elfy leśne]] są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [[Elf#Elfy Wysokie|elfy wysokie]] okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [[Ziemia (Sol-3-1725)|ziemskich]] [[Szkoły Magii|Szkół Magii]], ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi]] są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [[Człowiek|Ludzcy]] naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [[Elf|elfickich]] nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [[Elf|elfickiego]] myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
### Technologia kontra Magia
Niechęć [[Elf|elfów]] do [[Człowiek|ludzkich]] wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [[Elf|elfów]], którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [[Człowiek|ludzkie]] dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
- Dom Morul
status: kanoniczna
---
| **Zdjęcie** | ![[khazad-morul.jpg|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="khazad-morul.jpg" width="200" alt="khazad-morul.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Khazad-Morul* |
+26 -26
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell
---
| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="kingdom-of-xivell.jpg" width="200" alt="kingdom-of-xivell.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* |
@@ -17,27 +17,27 @@ aliases:
| **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* |
| **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* |
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [Xivell](Xivell%20%28planeta%29.md), na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), podczas której zastosowanie znalazły badania maga [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), personifikacji Otchłani, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), tworząc [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
## Spis Treści
- [[#Historia|Historia]]
- [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]]
- [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]]
- [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]]
- [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]]
- [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]]
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]]
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]]
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]]
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]]
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]]
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]]
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]]
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]]
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]]
- [Historia](#historia)
- [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
- [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
- [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
- [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
## Historia
### Założenie Królestwa
@@ -51,18 +51,18 @@ W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadujący
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
### Powstanie Królestwa Zaryn
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md), a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
### Katastrofalne Skutki i Upadek
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
@@ -76,14 +76,14 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
### Pojedynek z Nil
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
+10 -10
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Królestwo Wysp Zaryn
---
| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
| ---- | ---- |
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
@@ -16,34 +16,34 @@ aliases:
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
| **Dynastia** | Zaryn |
| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] |
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
## Opis
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
## Spis treści
- [[#Opis|Opis]]
- [[#Historia|Historia]]
- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]]
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
- [Opis](#opis)
- [Historia](#historia)
- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]].
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
## Upadek i dziedzictwo
Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
+17 -17
View File
@@ -6,15 +6,15 @@ tags:
- planeta-xivell
---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/xivell/planet.jpg\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] |
| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] |
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
@@ -22,40 +22,40 @@ tags:
## Opis
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]].
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
## Spis treści
- [[#Opis|Opis]]
- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]]
- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]]
- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]]
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
- [Opis](#opis)
- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
## Historia i upadek cywilizacji
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]].
Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
## Misja Federacji Sol-3
Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
## Znane państwa i frakcje
- [[Królestwo Xivell]] monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- [[Królestwo Zaryn]] państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
- [[Szkarłatny Kult]] tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- [[Federacja Sol-3]] frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
## Wskazówki dla MG
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
- organizacja
- planeta-ziemia
---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
| **Nazwa potoczna** | ** |
@@ -14,6 +14,6 @@ tags:
## Znane uczennice
- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
- **[Chariot du Nord](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md)** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [WeSM](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
- **[Croix Meridies](../../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
- Kraków
status: kanoniczna
---
| **Zdjęcie** | ![[krakow.jpg|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="krakow.jpg" width="200" alt="krakow.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Trzynaście Szkół Magii
status: kanoniczna
---
| **Zdjęcie** | ![[trzynastka.jpg|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
@@ -18,7 +18,7 @@ status: kanoniczna
## Opis
Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]], ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
Wielka Trzynastka to zbiorcza nazwa trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, powstałych po Przebudzeniu w 2023 roku (EP 0). Każda szkoła ma własną lokalizację, specjalizację i strukturę, a razem tworzą sieć edukacyjną kształcącą magów wszystkich ras i narodowości. Najbardziej znana jest [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), ale pozostałe szkoły również odgrywają kluczową rolę w polityce i rozwoju magii na Ziemi.
### Lista szkół
@@ -7,7 +7,7 @@ aliases:
- WeSM
---
| **Zdjęcie** | ![[wesm.jpg200]] |
| **Zdjęcie** | [wesm.jpg200](wesm.jpg200) |
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rodzaj** | Szkoła magii |
| **Lokalizacja** | Subwymiar przycumowany do południowych obrzeży Krakowa (Czerwone Maki), dostępny wyłącznie przez teleportację |
@@ -15,9 +15,9 @@ aliases:
| **Założona** | 2023 (w ramach Wielkiej Trzynastki) |
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[[Klaus von Übertropp]] (do listopada 2026)</li><li>[[Pelagius Caudex]] (od listopada 2026)</li></ul>* |
| **Znani uczniowie** | [[Diana Koniecpolska]], [[Aurora Nylabelle]], [[Norbert Goch]], [[Xillith Isherwood]], [[Talonos Isherwood]] |
| **Znani nauczyciele** | [[Pelagius Caudex]], [[Urszula Callistis]], [[Leopold von Karma]] |
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[Klaus von Übertropp](../../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
## Opis
@@ -9,28 +9,27 @@ tags:
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
---
| **Zdjęcie** | ![[earth.jpg\|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Planeta* |
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]. To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
## Spis Treści
- [[#Projekt "Starlight"|Projekt "Starlight"]]
- [[#Projekt "Starlight"#Centrum Wsparcia Planetarnego|Centrum Wsparcia Planetarnego]]
- [[#Pojawienie się magii na Ziemi|Pojawienie się magii na Ziemi]]
- [[#Cywilizacje pozaziemskie|Cywilizacje pozaziemskie]]
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się elfów i początki szkół magii|Pojawienie się elfów i początki szkół magii]]
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię|Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię]]
- [[#Cywilizacje pozaziemskie#Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię|Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię]]
- [[#Relacje międzyrasowe na Ziemi|Relacje międzyrasowe na Ziemi]]
- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
## Projekt "Starlight"
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]. Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [[Federacja Sol-3|Federacji]] przed jej restrukturyzacją.
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
@@ -47,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [[Hiondirs-4]]. To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
> **Ludzie i elfy**
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
@@ -60,15 +59,15 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [[Feles]]. Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
Odkrycie talentu magicznego wśród [[Feles]] stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [[Elf|elfami]] umożliwiła [[Feles]] uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [[Feles]] zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
Odkrycie talentu magicznego wśród [Feles](../../races/Feles.md) stanowiło dla nich okazję do aktywniejszego zaangażowania się w obronę tych cennych ekosystemów. Współpraca z [elfami](../../races/Elf.md) umożliwiła [Feles](../../races/Feles.md) uczestnictwo w edukacji magicznej w Szkołach Magii. W zamian za dostęp do tej wiedzy, [Feles](../../races/Feles.md) zaoferowali ludzkości swoją unikalną magię zwaną Botaniką, otwierając nowe możliwości w zakresie magii i ochrony środowiska.
### Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię
Niedługo po [[Elf|elfach]], na Ziemię przybyły także [[Krasnolud|krasnoludy]], które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
Niedługo po [elfach](../../races/Elf.md), na Ziemię przybyły także [krasnoludy](../../races/Krasnolud.md), które oficjalnie zaprezentowały się ludzkości 17 lutego 2024 roku. Przybycie tej rasy wprowadziło na Ziemię Rzemiosło Artefaktów, znacznie wzbogacając ludzką wiedzę o nowe technologie i metody pracy z magią. Dzięki krasnoludom, Szkoły Magii zyskały dostęp do zaawansowanych narzędzi i technologii, wspomagających proces edukacyjny. Jednakże, krasnoludy utrzymywały swoje wynalazki i techniki w ścisłej tajemnicy, niechętnie dzieląc się nimi z ludźmi i innymi rasami. Ich opór przed udostępnieniem tajników Magii Runicznej spowodował konflikt z elfami, który z kolei doprowadził do ograniczeń w dostępie krasnoludów do studiowania niektórych dziedzin magii w Szkołach Magii na Ziemi.
## Relacje międzyrasowe na Ziemi
+1 -1
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
- Zurych
status: kanoniczna
---
| **Zdjęcie** | ![[zurich.jpg|200]] |
| **Zdjęcie** | <img src="zurich.jpg" width="200" alt="zurich.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------- |
| **Rodzaj** | *Miasto* |
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |