Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+10
-10
@@ -4,13 +4,13 @@ tags: [moc, hub, lore, gods]
|
||||
---
|
||||
# Panteon Bogów
|
||||
|
||||
- [[Afrodyta-Wenus]]
|
||||
- [[Amor-Eros]]
|
||||
- [[Apollo]]
|
||||
- [[Artemida-Diana]]
|
||||
- [[Bóg-Jahwe-Jedyny]]
|
||||
- [[Demeter-Ceres]]
|
||||
- [[Hades-Pluton]]
|
||||
- [[Hekate]]
|
||||
- [[Hept-skhes]]
|
||||
- [[Zeus-Jowisz]]
|
||||
- [Afrodyta-Wenus](Afrodyta-Wenus.md)
|
||||
- [Amor-Eros](Amor-Eros.md)
|
||||
- [Apollo](Apollo.md)
|
||||
- [Artemida-Diana](Artemida-Diana.md)
|
||||
- [Bóg-Jahwe-Jedyny](Bóg-Jahwe-Jedyny.md)
|
||||
- [Demeter-Ceres](Demeter-Ceres.md)
|
||||
- [Hades-Pluton](Hades-Pluton.md)
|
||||
- [Hekate](Hekate.md)
|
||||
- [Hept-skhes](Hept-skhes.md)
|
||||
- [Zeus-Jowisz](Zeus-Jowisz.md)
|
||||
|
||||
@@ -21,10 +21,10 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
|
||||
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Przebudzenie Magii]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Federacja Sol-3]]
|
||||
- [[Kalendarz]]
|
||||
- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
|
||||
|
||||
## Dalsze lektury
|
||||
- lore/10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie.md
|
||||
|
||||
@@ -4,4 +4,4 @@ tags: [placeholder, todo]
|
||||
---
|
||||
# Kalendarz
|
||||
|
||||
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Era Przebudzenia]].
|
||||
This is an empty placeholder note created from a broken link in [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
|
||||
|
||||
# Federacja Sol-3
|
||||
|
||||
Stub. Zobacz [[organizations/Federacja Sol-3]].
|
||||
Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[organizations/Federacja Sol-3]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ status: draft
|
||||
|
||||
# Teoria Jednego Wszechświata
|
||||
|
||||
> Pełna wersja: patrz [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie#Rozdział I - Teoria Jednego Wszechświata]]
|
||||
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
|
||||
@@ -24,10 +24,10 @@ Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne
|
||||
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet."
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Federacja Sol-3]]
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
|
||||
|
||||
# Abyss
|
||||
|
||||
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
|
||||
Zobacz także: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md) (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
|
||||
|
||||
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
|
||||
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Mundus]
|
||||
|
||||
# Mundus
|
||||
|
||||
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]] (opis jako postać).
|
||||
Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
|
||||
|
||||
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
|
||||
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[npcs/Kult Otchłani/Mundus]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Nil]
|
||||
|
||||
# Nil
|
||||
|
||||
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Nil]] (opis jako postać).
|
||||
Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
|
||||
|
||||
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
|
||||
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[npcs/Kult Otchłani/Nil]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -29,17 +29,17 @@ Otchłań jest więc jednocześnie:
|
||||
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Nil]]
|
||||
- [[Mundus]]
|
||||
- [[Tempus]]
|
||||
- [[Posłańcy]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Równowaga]]
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
||||
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
||||
- [Posłańcy](Posłańcy.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Równowaga](../Równowaga.md)
|
||||
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
||||
|
||||
## Dalsze lektury
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
|
||||
|
||||
@@ -15,16 +15,16 @@ Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otch
|
||||
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
||||
|
||||
## Rola w kanonie
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [[Abyss]].
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md).
|
||||
|
||||
Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [[Abyss]]) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Abyss]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Posłańcy]]
|
||||
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
- [Posłańcy](Posłańcy.md)
|
||||
- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych.
|
||||
|
||||
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
||||
## Znani Posłańcy
|
||||
|
||||
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
|
||||
- **Posłaniec Przeszłości:** [[Diana Koniecpolska]]
|
||||
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
|
||||
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
|
||||
- Rasa: Człowiek
|
||||
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
|
||||
- Broń: Rapier
|
||||
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
|
||||
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
|
||||
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [[Diana Koniecpolska]].
|
||||
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
|
||||
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
|
||||
|
||||
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
|
||||
@@ -55,9 +55,9 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
||||
Tożsamość pozostałych Posłańców pozostaje otwarta jako hook fabularny.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Posłańcy Otchłani są kluczowymi figurami w kampaniach związanych z Otchłanią. Ich wybór, upadek lub odkupienie może być osią fabularną. Każda Personifikacja wybiera Posłańców według własnych, często niepojętych kryteriów.
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,11 @@ aliases: [Tempus]
|
||||
|
||||
# Tempus
|
||||
|
||||
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]] (opis jako postać).
|
||||
Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
|
||||
|
||||
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
|
||||
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[npcs/Kult Otchłani/Tempus]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ status: stub
|
||||
|
||||
# Przebudzenie Magii
|
||||
|
||||
Stub. Zobacz [[Era Przebudzenia]].
|
||||
Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -18,10 +18,10 @@ Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określ
|
||||
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
- [Personifikacje Otchłani](Otchłań/Personifikacje%20Otchłani.md)
|
||||
- [Klątwa Otchłani](../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,10 @@ tags: [moc, hub, lore, sins]
|
||||
---
|
||||
# Siedem Grzechów Głównych
|
||||
|
||||
- [[Acedia]]
|
||||
- [[Avaritia]]
|
||||
- [[Gula]]
|
||||
- [[Invidia]]
|
||||
- [[Ira]]
|
||||
- [[Luxuria]]
|
||||
- [[Superbia]]
|
||||
- [Acedia](Acedia.md)
|
||||
- [Avaritia](Avaritia.md)
|
||||
- [Gula](Gula.md)
|
||||
- [Invidia](Invidia.md)
|
||||
- [Ira](Ira.md)
|
||||
- [Luxuria](Luxuria.md)
|
||||
- [Superbia](Superbia.md)
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,9 @@ status: stub
|
||||
|
||||
# Dyscypliny Magii
|
||||
|
||||
Stub. Zobacz [[Szkoły Magii]] oraz pliki w folderze disciplines/.
|
||||
Stub. Zobacz [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md) oraz pliki w folderze disciplines/.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Szkoły Magii]]
|
||||
- [[Magiczna Edukacja]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
|
||||
- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
|
||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
|
||||
@@ -20,10 +20,10 @@ Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akade
|
||||
Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Szkoły Magii]]
|
||||
- [[Inkwizycja]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [[Dyscypliny Magii]]
|
||||
- [Szkoły Magii](Szkoły%20Magii.md)
|
||||
- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju.
|
||||
|
||||
@@ -39,31 +39,31 @@ Każda z tych szkół ma własną historię, strukturę, system rekrutacji i rel
|
||||
> **Brytyjska Akademia Wiedźm** (Wielka Brytania) nie należy formalnie do Wielkiej Trzynastki, ale jest jedną z największych szkół magii na świecie. Potocznie nazywana „Czternastą z Wielkiej Trzynastki”, uczy wyłącznie czarownice korzystające z Wiedźmiej Magii.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Magiczna Edukacja]]
|
||||
- [[Dyscypliny Magii]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [[Inkwizycja]]
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
|
||||
- [Dyscypliny Magii](Dyscypliny%20Magii.md)
|
||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
|
||||
## Dalsze lektury
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Nazwy własne, szczegóły organizacyjne i sekrety każdej szkoły pozostają otwartymi hookami. W murach szkół działają tajne frakcje, a niektóre z nich mają bezpośrednie powiązania z Personifikacjami Otchłani lub ukrytymi konfliktami światowymi.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Magiczna Edukacja]]
|
||||
- [[Równowaga]]
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
- [[Inkwizycja]]
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [Magiczna Edukacja](Magiczna%20Edukacja.md)
|
||||
- [Równowaga](../Równowaga.md)
|
||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||
- [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
|
||||
## Dalsze lektury
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Lokalizacje Wielkiej Trzynastki są kanoniczne, ale ich nazwy i szczegóły pozostają otwartymi hookami. Każda szkoła może mieć własne tajemnice, ukryte frakcje i powiązania z Personifikacjami Otchłani.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user