refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- mechanika-kosci-losu
|
||||
- dice-subsystem
|
||||
aliases:
|
||||
- Mechanika Kości Losu
|
||||
- Kości Losu
|
||||
---
|
||||
# Mechanika Kości Losu
|
||||
|
||||
*Nowa mechanika dla HbM: RPG v3*
|
||||
@@ -14,33 +23,9 @@ Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia,
|
||||
|
||||
## Zasady Ogólne
|
||||
|
||||
### Posiadanie Kości Losu
|
||||
|
||||
- Postać może posiadać **maksymalnie sześć Kości Losu** jednocześnie
|
||||
- Każda kość reprezentuje **unikalną wartość** od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
|
||||
- Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
|
||||
- **Kość „1"** = 1 ładunek
|
||||
- **Kość „2"** = 2 ładunki
|
||||
- **Kość „3"** = 3 ładunki
|
||||
- **Kość „4"** = 4 ładunki
|
||||
- **Kość „5"** = 5 ładunków
|
||||
- **Kość „6"** = 6 ładunków
|
||||
|
||||
### Podział Kości
|
||||
|
||||
Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
|
||||
|
||||
| Typ | Wartości | Cel działania |
|
||||
|-----|----------|---------------|
|
||||
| **Kości Nieszczęścia** | 1, 2, 3 | Wpływają negatywnie na **przeciwników** |
|
||||
| **Kości Fortuny** | 4, 5, 6 | Wpływają pozytywnie na **postać** |
|
||||
|
||||
### Zużywanie Ładunków
|
||||
|
||||
- Użycie efektu kości zużywa **jeden ładunek**
|
||||
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, **znika** (rozpływa się w magicznej energii)
|
||||
- Ładunków **nie można odnawiać** - zużyta kość przepada na zawsze
|
||||
- Użycie kości to **Darmowa Akcja**, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko **raz na rundę**
|
||||
- [Posiadanie Kości Losu](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Zasady%20Ogólne/Posiadanie%20Kości%20Losu.md)
|
||||
- [Podział Kości](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Zasady%20Ogólne/Podział%20Kości.md)
|
||||
- [Zużywanie Ładunków](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Zasady%20Ogólne/Zużywanie%20Ładunków.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -48,51 +33,9 @@ Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
|
||||
|
||||
*Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci*
|
||||
|
||||
### ⚀ Kość „1" - Pięść Fatum
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 1
|
||||
|
||||
*Najpotężniejsza z Kości Losu. Jednorazowa, ale druzgocąca ingerencja w los przeciwnika.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Katastrofalny błąd** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku automatycznie ponosi **krytyczną porażkę** na następnym Teście lub rzucie ataku (niezależnie od wyniku na kościach). Efekty krytycznej porażki określa MG.
|
||||
|
||||
2. **Przerwanie zaklęcia** - Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku. Mag traci akcję i wszystkie wydane na zaklęcie zasoby (Punkty Magii, komponenty).
|
||||
|
||||
3. **Załamanie losu** - Wybrany przeciwnik traci następną turę całkowicie (nie może wykonać żadnych akcji, w tym reakcji). Może być użyte tylko raz na walkę przeciwko temu samemu celowi.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### ⚁ Kość „2" - Cień Przekleństwa
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 2
|
||||
|
||||
*Dwukrotna szansa na psucie planów wrogów.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Utrata równowagi** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku zostaje **Powalony** (leży na ziemi) i musi poświęcić akcję ruchu na wstanie. Dodatkowo prowokuje ataki okazyjne przy wstawaniu.
|
||||
|
||||
2. **Zaćmienie umysłu** - Przeciwnik zapomina, co chciał zrobić. Musi ponownie zadeklarować akcję (może wybrać tę samą lub inną). Jeśli deklarował zaklęcie, traci koncentrację.
|
||||
|
||||
3. **Pęknięcie obrony** - Do końca następnej tury postaci wybrany przeciwnik traci **2 punkty Pancerza** i ma **Podatność** na następny atak (otrzymuje podwójne obrażenia).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### ⚂ Kość „3" - Szepty Niepewności
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 3
|
||||
|
||||
*Trzykrotne zasianie wątpliwości w sercach wrogów.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Chwila wahania** - Wybrany przeciwnik traci **1 Akcję** w swojej następnej turze (może wykonać tylko jedną akcję główną lub ruch, nie obie).
|
||||
|
||||
2. **Rozkojarzenie** - Przeciwnik ma **Utrudnienie** (podwaja próg Trudności) na następny Test lub rzut ataku.
|
||||
|
||||
3. **Złowróżbny cień** - Przeciwnik musi wykonać Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2). Porażka oznacza, że jest **Przestraszony** postacią do końca walki i musi utrzymywać dystans minimum 5 metrów.
|
||||
- [Kość „1" - Pięść Fatum](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Nieszczęścia%20%28Wartości%201-3%29/Kość%20„1”%20-%20Pięść%20Fatum.md)
|
||||
- [Kość „2" - Cień Przekleństwa](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Nieszczęścia%20%28Wartości%201-3%29/Kość%20„2”%20-%20Cień%20Przekleństwa.md)
|
||||
- [Kość „3" - Szepty Niepewności](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Nieszczęścia%20%28Wartości%201-3%29/Kość%20„3”%20-%20Szepty%20Niepewności.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -100,51 +43,9 @@ Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
|
||||
|
||||
*Kości wpływające pozytywnie na postać*
|
||||
|
||||
### ⚃ Kość „4" - Błogosławieństwo Losu
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 4
|
||||
|
||||
*Czterokrotny zastrzyk szczęścia dla postaci.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Szczęśliwy traf** - Dodaj **+3 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu (można użyć po zobaczeniu wyniku, ale przed poznaniem efektu).
|
||||
|
||||
2. **Ochrona fortuny** - Zignoruj **całość obrażeń** z jednego ataku lub źródła (łącznie z efektami dodatkowymi jak trucizna czy podpalenie).
|
||||
|
||||
3. **Szybka reakcja** - Natychmiast wykonaj dodatkową **Akcję Ruchu** lub **Reakcję** poza normalną kolejnością inicjatywy.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### ⚄ Kość „5" - Uśmiech Fortuny
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 5
|
||||
|
||||
*Pięć szans na drobne przechylenie szali na swoją korzyść.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Podmuch wiatru** - Dodaj **+2 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu.
|
||||
|
||||
2. **Zrządzenie losu** - Przerzuć **wszystkie kości** w Teście, który właśnie wykonałeś. Musisz zaakceptować nowy wynik.
|
||||
|
||||
3. **Chwila wytchnienia** - Odzyskaj **2 Punkty Żywotności** lub **3 Punkty Magii**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### ⚅ Kość „6" - Iskra Szczęścia
|
||||
|
||||
**Ładunki:** 6
|
||||
|
||||
*Sześć małych błogosławieństw na czarną godzinę.*
|
||||
|
||||
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
|
||||
|
||||
1. **Odrobina szczęścia** - Dodaj **+1 Sukces** do właśnie wykonanego Testu. Dodatkowo, jeśli Test i tak by się powiódł, otrzymujesz **Przewagę** na następny Test w tej scenie.
|
||||
|
||||
2. **Przeczucie** - Poznaj **do trzech informacji** o zagrożeniach w promieniu **30 metrów**: obecność pułapek, zasadzek, ukrytych wrogów, ich przybliżoną liczbę lub kierunek.
|
||||
|
||||
3. **Drobna fortuna** - Znajdź przydatny przedmiot w otoczeniu (lina, pochodnia, broń prosta, klucz, mikstury lecznicze warte do 50 zł) - MG decyduje o szczegółach, ale musi być to coś realnie użytecznego w aktualnej sytuacji.
|
||||
- [Kość „4" - Błogosławieństwo Losu](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Fortuny%20%28Wartości%204-6%29/Kość%20„4”%20-%20Błogosławieństwo%20Losu.md)
|
||||
- [Kość „5" - Uśmiech Fortuny](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Fortuny%20%28Wartości%204-6%29/Kość%20„5”%20-%20Uśmiech%20Fortuny.md)
|
||||
- [Kość „6" - Iskra Szczęścia](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Kości%20Fortuny%20%28Wartości%204-6%29/Kość%20„6”%20-%20Iskra%20Szczęścia.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -152,141 +53,27 @@ Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
|
||||
|
||||
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:
|
||||
|
||||
### Nagroda od MG
|
||||
|
||||
Mistrz Gry może przyznać Kość Losu jako nagrodę za:
|
||||
- Szczególnie heroiczne lub dramatyczne działanie
|
||||
- Ukończenie ważnego zadania lub misji
|
||||
- Przetrwanie ekstremalnie niebezpiecznej sytuacji
|
||||
- Momenty genialne lub zaskakujące pomysły graczy
|
||||
|
||||
**Sugestia:** MG powinien losować wartość przyznanej kości (1k6), lub pozwolić graczowi wybrać, jeśli nagroda jest wyjątkowo zasłużona.
|
||||
|
||||
### Odnalezienie
|
||||
|
||||
Kości Losu można czasem znaleźć w:
|
||||
- Starożytnych ruinach i świątyniach losu
|
||||
- Skarbcach potężnych istot
|
||||
- Jako część łupu po pokonaniu wyjątkowego przeciwnika
|
||||
- W posiadaniu kupców zajmujących się rzadkimi artefaktami
|
||||
|
||||
### Zakup
|
||||
|
||||
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
|
||||
|
||||
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|
||||
|---------------|------------------|
|
||||
| Kość „1" | 5 000 - 10 000 zł |
|
||||
| Kość „2" | 3 000 - 6 000 zł |
|
||||
| Kość „3" | 2 000 - 4 000 zł |
|
||||
| Kość „4" | 1 500 - 3 000 zł |
|
||||
| Kość „5" | 1 000 - 2 000 zł |
|
||||
| Kość „6" | 500 - 1 000 zł |
|
||||
|
||||
*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić.*
|
||||
|
||||
### Rytuał Schwytania Losu
|
||||
|
||||
Zaawansowani magowie mogą próbować stworzyć Kość Losu poprzez specjalny rytuał. Wymaga to:
|
||||
|
||||
- **Wymagania:** Wiedza Magiczna 4+, znajomość Dziedziny Wróżbiarstwa
|
||||
- **Czas:** 8 godzin nieprzerwanego rytuału
|
||||
- **Komponenty:** Kość z kości istoty magicznej (wartość 500 zł+), krew rzucającego, świece z wosku błogosławionego
|
||||
- **Test:** Dusza + Wiedza Magiczna, TS 7:4
|
||||
- **Sukces:** Tworzysz Kość Losu o losowej wartości (1k6)
|
||||
- **Porażka:** Tracisz komponenty i otrzymujesz 2k6 obrażeń od mocy losu
|
||||
- [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md)
|
||||
- [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md)
|
||||
- [Zakup](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Zakup.md)
|
||||
- [Rytuał Schwytania Losu](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Rytuał%20Schwytania%20Losu.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ograniczenia i Zasady Specjalne
|
||||
|
||||
### Ograniczenia Użycia
|
||||
|
||||
1. **Raz na rundę** - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).
|
||||
|
||||
2. **Nie kumulują się** - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.
|
||||
|
||||
3. **Nie można przekazywać** - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).
|
||||
|
||||
4. **Widoczne użycie** - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.
|
||||
|
||||
### Interakcje z Innymi Mechanikami
|
||||
|
||||
- **Przewaga/Utrudnienie:** Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
|
||||
- **Krytyczne sukcesy:** Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
|
||||
- **Magia antymagiczna:** Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
|
||||
- **Martwa Magia:** W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).
|
||||
|
||||
### Opcjonalne Zasady
|
||||
|
||||
*Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:*
|
||||
|
||||
**Wariant: Kości Antagonisty**
|
||||
Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
|
||||
|
||||
**Wariant: Kości Drużyny**
|
||||
Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
|
||||
|
||||
**Wariant: Odwrócenie Losu**
|
||||
Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.
|
||||
- [Ograniczenia Użycia](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Ograniczenia%20i%20Zasady%20Specjalne/Ograniczenia%20Użycia.md)
|
||||
- [Interakcje z Innymi Mechanikami](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Ograniczenia%20i%20Zasady%20Specjalne/Interakcje%20z%20Innymi%20Mechanikami.md)
|
||||
- [Opcjonalne Zasady](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Ograniczenia%20i%20Zasady%20Specjalne/Opcjonalne%20Zasady.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Podsumowanie - Tabela Efektów
|
||||
|
||||
### Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
|
||||
|
||||
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|
||||
|:----:|:-------:|-------|------------------|
|
||||
| ⚀ | 1 | **Pięść Fatum** | **Katastrofalny błąd:** Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
|
||||
| | | | **Przerwanie zaklęcia:** Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby |
|
||||
| | | | **Załamanie losu:** Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel |
|
||||
| ⚁ | 2 | **Cień Przekleństwa** | **Utrata równowagi:** Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
|
||||
| | | | **Zaćmienie umysłu:** Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację |
|
||||
| | | | **Pęknięcie obrony:** Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury |
|
||||
| ⚂ | 3 | **Szepty Niepewności** | **Chwila wahania:** Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
|
||||
| | | | **Rozkojarzenie:** Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak |
|
||||
| | | | **Złowróżbny cień:** Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
|
||||
|
||||
### Kości Fortuny (wpływają na postać)
|
||||
|
||||
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|
||||
|:----:|:-------:|-------|------------------|
|
||||
| ⚃ | 4 | **Błogosławieństwo Losu** | **Szczęśliwy traf:** Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
|
||||
| | | | **Ochrona fortuny:** Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) |
|
||||
| | | | **Szybka reakcja:** Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy |
|
||||
| ⚄ | 5 | **Uśmiech Fortuny** | **Podmuch wiatru:** Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
|
||||
| | | | **Zrządzenie losu:** Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik |
|
||||
| | | | **Chwila wytchnienia:** Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii |
|
||||
| ⚅ | 6 | **Iskra Szczęścia** | **Odrobina szczęścia:** +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
|
||||
| | | | **Przeczucie:** Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) |
|
||||
| | | | **Drobna fortuna:** Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."*
|
||||
- Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie
|
||||
- [Tabela Efektów (Podsumowanie)](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Tabela%20Efektów%20%28Podsumowanie%29.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notatki dla MG
|
||||
|
||||
### Balans
|
||||
|
||||
Kości Losu są potężnymi narzędziami, ale ich jednorazowa natura wymusza strategiczne myślenie. Gracze powinni czuć, że każde użycie to znacząca decyzja.
|
||||
|
||||
**Rekomendacja przyznawania:**
|
||||
- Sesja standardowa: 0-1 Kości Losu dla drużyny
|
||||
- Sesja epicka/finałowa: 1-2 Kości Losu dla drużyny
|
||||
- Arc kampanii: 3-4 Kości Losu dla drużyny
|
||||
|
||||
### Dramatyzm
|
||||
|
||||
Zachęcaj graczy do opisywania, jak los interweniuje gdy używają Kości:
|
||||
- *"W ostatniej chwili kamień pod stopą wroga pęka..."*
|
||||
- *"Nagły podmuch wiatru zmienia tor strzały..."*
|
||||
- *"Słońce wychodzi zza chmur, oślepiając przeciwnika..."*
|
||||
|
||||
### Śmierć Postaci
|
||||
|
||||
Jeśli postać zginie, wszystkie jej Kości Losu znikają. Wyjątek: jeśli postać zostanie wskrzeszona w ciągu 24 godzin, Kości wracają wraz z nią.
|
||||
- [Notatki dla MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Notatki%20dla%20MG.md)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user