refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
+12
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- mechanika-kosci-losu
|
||||
- limitations
|
||||
aliases:
|
||||
- Interakcje z Innymi Mechanikami
|
||||
---
|
||||
- **Przewaga/Utrudnienie:** Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
|
||||
- **Krytyczne sukcesy:** Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
|
||||
- **Magia antymagiczna:** Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
|
||||
- **Martwa Magia:** W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).
|
||||
+15
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- mechanika-kosci-losu
|
||||
- limitations
|
||||
aliases:
|
||||
- Ograniczenia Użycia
|
||||
---
|
||||
1. **Raz na rundę** - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).
|
||||
|
||||
2. **Nie kumulują się** - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.
|
||||
|
||||
3. **Nie można przekazywać** - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).
|
||||
|
||||
4. **Widoczne użycie** - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.
|
||||
+18
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- mechanika-kosci-losu
|
||||
- optional-rule
|
||||
aliases:
|
||||
- Opcjonalne Zasady
|
||||
---
|
||||
*Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:*
|
||||
|
||||
**Wariant: Kości Antagonisty**
|
||||
Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
|
||||
|
||||
**Wariant: Kości Drużyny**
|
||||
Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
|
||||
|
||||
**Wariant: Odwrócenie Losu**
|
||||
Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user