refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- arcanum-sanguinis
|
||||
- blood-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Kradzież Życia
|
||||
---
|
||||
- **Koszt**: 1 punkt Zapału
|
||||
|
||||
Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności.
|
||||
|
||||
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- arcanum-sanguinis
|
||||
- blood-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Samookaleczenie
|
||||
---
|
||||
- **Koszt**: Akcja
|
||||
|
||||
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby się zranić. Mag wykonuje Test na Magia (Walka Wręcz) i traci tyle punktów Żywotności, ile wyrzuci Sukcesów. Trudność (T) tego Testu wynosi "2". Za każdy utracony punkt Żywotności mag zyskuje 1 punkt Krwi.
|
||||
|
||||
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- arcanum-sanguinis
|
||||
- blood-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Wchłanianie Krwi
|
||||
---
|
||||
- **Koszt**: Akcja, min. 1 punkt Krwi
|
||||
|
||||
Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności.
|
||||
|
||||
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- arcanum-sanguinis
|
||||
- blood-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Złożenie w Ofierze
|
||||
---
|
||||
- **Koszt**: 1 punkt Zapału
|
||||
- **Wymagania**: Istota, która zginie w wyniku Ataku w promieniu 1 m
|
||||
|
||||
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli cel Ataku maga zginie w wyniku ran ciętych lub kłutych, a mag jest w promieniu 1 m od celu, to raz na rundę mag może poświęcić 1 punkt Zapału, aby złożyć daną istotę w ofierze. Mag natychmiast odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi suma Sukcesów oraz wartości Atrybutu Magia maga oraz za każdy Sukces zyskuje 1 punkt Krwi.
|
||||
|
||||
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user